Ⅰ 我是新生,學軟體工程專業,該怎麼學呢哪些證是必須要考的出來是做什麼的請過來人指點一下。
學軟體工程的目的非常明確:程序開發
一般而言會學兩個語系: C 和 JAVA
最先開始的是C,譚浩強的教材不錯,通俗易懂.然後是C++,最後開始VC++。在這些課程的同時,會有一些非常重要的專業課: 數據結構(程序的根基),
資料庫(分 SQL 和 Oracle),至於那些《軟體工程》和《計算機英語》你先不用看,因為當你成為 設計者 這種角色時,你才需要看。而看《計算機英語》之前先把計算機四級過了再說 ,找工作就是看這個四級證書。
關於考證,一般而言,如果你們學校先交C的話,大二就應該過四級程序員了(初級),上,下學期都可以考。到大三的時候,要過 軟體設計師了
其實說真的,這些證的用處不是很大,計算機四級很重要。做軟體的就是要多實踐,只有做了大量的項目,才能真正理解程序,大學里的所有專業課老師講得都不是很清楚(那是因為課時少,內容多,而且要求熟練掌握),同時,學校的要求和外面的要求不一樣,學校裡面做的是小程序,外面要求的是真正的項目。
學軟體講究積累,代碼的積累,大學下來沒有幾萬行代碼出來自己都不好意思出去說是學軟體工程的。我很佩服你現在就開始預習了,不瞞你說,大學的學習要比高中要更累,課程多,課時少,基礎接近於0。起步得越快就越容易拉開與同學之間的差距,越在競爭中占優。
我認為數據結構是所有課程中最難得,它幫助你理解程序,寫程序,但幾乎所有的教材都是用偽代碼寫的,我的建議是把偽代碼寫成真代碼。如果有條件,參加培訓班,幾百塊錢到一千塊錢的,畢竟有人指點的時候學得更快。
Ⅱ adobe的軟體經常用到哪個
Photoshop
說到PS,這玩意就是Adobe的發家致富之物,在很久很久之前,星球大戰的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個黑暗的房…停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基網路查看…
PS就是一個圖片處理軟體,這個應該是不用介紹的,因為PS已經成為了一切修改圖片的代言(曾經有師妹問我:師兄你是用什麼軟體PS的?)PS是一直領跑全球的圖片處理軟體,沒有之一。
現在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟體是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時硬體要求也會稍微上升,但是同等硬體售價一直在下降,所以不存在投入很大的說法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應該是擁有3D列印功能的那一個CC 2014,在幫助-系統信息下可查看具體版本。
如果你要問我新版本最讓人感動的地方的話,個人認為是內容識別(shift+F5),其次才是裁剪什麼的…
了解CC 2014的強大功能右戳:《終於等到你!PHOTOSHOP CC 2014新功能詳解(附下載地址)》
Photoshop Elements
最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解為這是PS的簡化版本,這玩意可以打開PSD格式文件並編輯,但使用起來就會發現跟PS似乎區別也沒那麼大,該有的功能都有,簡單好用易上手,推薦給「覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學」的妹子們。至於好用程度,機智的我發現了還有英國大叔用這個軟體做假車票被抓的悲劇。這個軟體更新很快,Adobe打算攻堅低端市場?幹得漂亮!…PS:盜版用戶請謹慎更新。)
Lightroom
LR是一個照片處理軟體,人稱攝影師的必備後期工具(然而很多攝影師還是堅持使用PS…),LR有幾個特點,它有一套自己的存儲、備份與分類、管理文件方案(這點PS望塵莫及),而且調色預設非常方便,可以隨時預覽跟對比照片修改方案和預設,自己可以創造預設和使用其他人的預設是最熱門的功能。說白了LR就是調色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內置插件)和LR的功能可以說是「一個模子印出來的」。如果你不需要文件管理與套預設的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個人見解,請勿隨意參考)
Adobe Illustrator
窩覺得AI也不用介紹誒…Adobe Illustrator是矢量繪圖軟體,最大的特點就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟體都非常好用,網路上有千千萬萬的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D…嗯,好像除了圖片所有都可以經AI很好的處理,AI涉及非常多的領域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風格都很讓人喜愛,學好AI也對平面設計師有很多好處。
技巧篇:《平面設計師最愛的illustrator快捷鍵》
低面風格教程:
字體篇:《這效果超火!教你創建高大上的多邊形字體》頭像篇:《熱門教程!教你利用PS和AI製作low poly頭像》背景篇:《AI新手教程!教你簡單快速地將圖片變成多邊形背景》資源篇:《大福利!350M高解析度低多邊形背景圖打包下載!》Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起來最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準,聲音跟畫面同步預覽和修改,易學高效,跨行業最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以製作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調色、轉場、遮罩、調音、濾鏡、扭曲等等,Youtube上就有不少視頻使用簡單剪輯特效製作神奇效果以假亂真,網上教程也非常多,這是我最滿意的軟體之一,除了字幕(吐血中…)這軟體還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個軟體配合使用天下無敵。可以使用顯卡CUDA加速(下面會有一段專門講解硬體姿勢)它跟AE的流暢度對比起來就好像老硬碟對比SSD一樣。
PR Element:
跟PS element一樣,也出到了13版本。本以為簡化版不會有太多的功能,但我錯了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉場也非常多,還有預設圖像和自動調色,有這些就算了,居然還有抖動穩定器和運動跟蹤!這還是剪輯軟體嗎= =,讓會聲會影情何以堪啊。。。非常建議「想快速做一個簡潔可愛視頻但不想費勁學軟體」的妹子使用PR element,同樣的,這個軟體更新也非常快,如果將來支持插件的話,會聲會影壓力會大。。。(什麼是運動跟蹤?你可看過有碼動作片?:)
PL:
粗剪軟體,界面跟PR沒什麼區別,但是對應時間軸跟多視頻時更加方便。
Bridge
Bridge是一個平面素材管理軟體,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟體也可以做到,但是經常顏色會失真和出現噪點)也可以調用Camera Raw來編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會太覺得,但當你工作半年以後,你會覺得電腦裡面亂糟糟的,每次找東西發給別人簡直要命。
使用方法看:《超方便神器Bridge!設計師的終極圖像管理術》
Adobe InDesign
Adobe InDesign簡單的說是一個排版軟體,用於雜志、周刊、報紙、出版物、海報等。可以將文檔直接導出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結合,包容性強大,紙上媒體都愛它,說到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟體,常用來排版) 這口苦水我怎麼都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個已經完成的WINDOS軟體?各種卡頓延遲,滑鼠失蹤,高興的時候卡你兩分鍾,不高興直接讓你死機,自動保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過CDR的人都被它虐過!你看看人家Adobe,穩定又流暢,簡直就是微軟生的娃…(再次呼籲Adobe開設支付寶捐贈….)
In
In,是搭配ID使用的排版軟體,用這個軟體的人實在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加註重於文字排版,對於ID支持不好的文字選項它都得心應手,在官方介紹()中看得出,幾乎就是一個ID的插件…..
Audition
Audition是Adobe產品裡面唯一的音頻編輯軟體。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個軟體我並沒有用過多少次,沒有我一開始想像般那樣厲害,不能憑空創造音樂,也很難通過調音來將普通聲音創造音樂,感覺效果不多,對入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。
Ⅲ 怎麼將JPG合成為GIF照片
要將JPG的圖片合成gif動態圖片,只要利用正確的工具,就能輕松搞定了。
網路搜索soogif動圖,網站內就可以直接轉換,無需下載軟體
1.Chrome瀏覽器打開soogif.com,進入多圖合成GIF
短短幾步操作,只需一分鍾就可完成。
Ⅳ 慧炬怎麼樣
慧炬——做最好用的U盤
一.慧炬背景
U盤最早誕生在上個世紀末的1999年,主要是為了解決軟盤驅動器的不安全、容量低,移動硬碟的抗震差、不易攜帶的缺點而誕生。正是這個毫不起眼的小東西,改變了人們的移動存儲觀念,在幾年的時間內很輕松地把為我們服務了10年的老將「軟碟機」斬下馬,成為新一代移動存儲的王者。 一眨眼間10年又過去了,從早期的32M、64M的容量到如今的32G、64G,從USB1.0到USB2.0乃至即將面世的USB3.0,我們血淋淋的見證了一個U盤從誕生到成長最終走向成熟的艱辛歷程。伴隨著U盤行業的高速發展,U盤市場也逐步走向多元化,另外由於中國的特殊國情,目前的U盤市場可謂是山寨橫行,假貨當道。U盤價格也是一路下滑,電腦城櫃台所擺放的品牌種類琳琅滿目,而消費者卻無從下手,經銷商普遍認為U盤市場有如雞肋,食之無味,棄之可惜。可最新一期的調查結果顯示,08年全國U盤銷售量突破6000萬,每年增長率超過20%,遠遠超過mp3 mp4不斷徘徊,下滑的疲軟市場情況。這充分證明了中國的U盤市場才剛剛起步,正是生機勃發的時刻。IT行業的高速發展,也讓消費者對U盤的要求越來越高,U盤產商也在不斷提高U盤的性能和實用性。到底誰能夠真正的鶴立雞群,在亂世打出一片天地呢?
經略國際致力於移動存儲(FLASH)、移動智能平台及應用環境的研究,旗下的PrayayaV3移動操作系統在經歷了10餘年的研發與實踐,如今已是享譽全球,業內首屈一指。早在05年,經略就投入大量人力物力研究快閃記憶體檔的穩定性、高速性、安全性。並且與全球所有的主流主控生產商和flash生產商,Intel AMD 微軟等硬體軟體底層供應商,建立了合作關系。
在經歷了三年漫長的研發和測試,秉承打造全球最好的移動快閃記憶體檔,創國際第一品牌為理念,終於研製出了全球功能最豐富最好用的新一代智能快閃記憶體檔。旗下慧炬品牌飛閃系列快閃記憶體檔,是目前國內唯一具備在移動快閃記憶體檔上安裝並運行Prayaya V3移動操作系統,並流暢運行軟體程序的快閃記憶體檔。慧炬系列快閃記憶體檔,顛覆傳統快閃記憶體檔僅作為移動存儲設備的概念,打造全新概念的智能快閃記憶體檔,為廣大消費者提供完善的高性能智能快閃記憶體檔;慧炬三大系列產品:飛閃(高速系列)、威閃(安全系列)、慧盤(經濟系列),可以滿足不同消費群體需求;本著品質第一,服務至上的宗旨,慧炬為廣大消費者提供產品三包服務, 專線400免費咨詢電話,同時提供全天在線技術支持等貼心服務。
二.慧炬的特色
1.外觀特色
慧炬整個系列,傳承 「科技立國,文化傳世,慧心為炬,相傳你我」的精神,立足於獨特的文化內涵以及打造帶有操作系統的 「有心」的移動存儲。進行全新的有文化底蘊的外觀和內在設計。
Ⅳ 畫插畫的軟體哪個好用
第一 軟體是板繪插畫的基礎,畫功是插畫的基本功。都會才是真會。
很多小夥伴以為學習板繪插畫,以為只要學會了軟體,自己就學會了繪畫,我只能說,同學們的想法太幼稚了,軟體只是板繪插畫的基礎,有了這個基礎,你才能在玩轉板繪插畫方面更進一步的游刃有餘,但是還需要提升你的繪畫基本功,比如素描,人體,線稿,色彩,等等都必須要學會的,把自己的繪畫能力,和軟體的使用,在不斷的練習中不斷的提升,才能找到板繪插畫的真正門道,不要一味的強調畫功,而忽視軟體層面的操作,你不會軟體的操作,怎麼才能在電腦上揮灑你的激情呢?同樣的道理,軟體你學的非常666,但是你不會基本的繪畫,下不了筆,你也只能停留在低層次的會上,基本沒有價值,所以同學們軟體要下功夫苦練,畫功也不能丟掉奧。
第二 學板繪插畫軟體感到費勁,那是因為你沒學明白,腦子一團亂麻。
經常看到喜歡板繪插畫的同學,從網上整的視頻資料和書籍,自己邊研究邊練習,看起來很認真的樣子,過了一段時間,在問能不能畫出一個基本類型的作品,很多同學表示還沒研究明白軟體怎麼用,在研究研究在畫。為什麼會這樣呢,努力了也很難學會這些軟體,那是因為大家學的時候,沒有一個對軟體系統全面堅定透徹的認識和理解,自己學的時候,總覺的這知識浩如煙海,不知道從何下手,只能是隨便的下手,雖然很認真,但是方向不對,理解淺顯,自然就玩不轉這些軟體了,學習不能跟著迷茫和感覺走,要跟著理性走。
如果大家真的想玩轉板繪插畫軟體,以及提升自己的繪畫實力,可以跟真正有實力的人學習一下,有高手指點,比你自己瞎摸索強多了,你自己瞎摸索一天解決不了的問題,高手一兩句話,你就能找到解決問題的方向。如果大家想跟真正的板繪插畫高手學習,可以到我認識的以為牛掰的老師那裡去聽聽課,他每天晚上8點都會在網上免費直播,講板繪插畫軟體的技術操作和思維層面的理解,已經通俗易懂的講解繪畫知識,讓你的繪畫思維有一個真正的提升,而不是僅僅停留在糊塗的層面。想學的同學可以到羽柔老師的衛鑫(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。做聰明的人,學別人的精華,強大自己的實力,才能擁有更燦爛的未來。
何以解憂,唯有學習。
何以解憂,唯有奮斗。
何以解憂,唯有繪畫。
Ⅵ 什麼p圖軟體可以給,給照片p上王者榮耀英雄頭像
1、首先,通過各種應用商店搜索(PicsArt美易照相編輯)下載這個軟體在自己的手機上,如下圖所示;
Ⅶ 何以笙簫默電視劇中他們發簡訊的那是個什麼軟體
來往軟體
來往是2013年9月23日,阿里巴巴正式發布移動好友互動平台。2013年9月23日,阿里巴巴正式發布移動好友互動平台「來往」4.0版本。這款內測兩年的產品迎來大規模的推廣,也是阿里巴巴新成立網路通迅事業部後,首個對外正式亮相的集團核心級項目。由於微信平台突出開放性,其陌生人交友功能逐漸成為安全隱患。在此背景下,「來往」主打私密安全牌,被認為意圖借微信弱點切入市場。
產品功能:
聊天:支持發送語音簡訊、視頻、圖片(包括表情)和文字,支持多人群聊。
添加好友:來往支持查找姓名、手機號、淘寶賬號(具體步驟:點擊來往界面下方的通訊錄—>右上角添加朋友即可)、查看手機通訊錄、咻一咻聲波添加好友、二維碼查找添加好友等方式。
動態:用戶可以通過動態發表文字和圖片,同時可通過其他軟體將音樂分享至動態。用戶可以對好友新發的照片進行「評論」或「表情」。
「來往」主打安全私密的熟人交際,在隱私性方面推出閱後即焚功能,消息被閱讀後可自動刪除。此外,「來往」創新推出了「塗鴉」『「扎堆興趣小組」等多個特色功能。
「來往」在類似朋友圈的動態信息分享方面,進行了較大的改造,只能由用戶設定是否可以評論和轉發。「扎堆」功能是從朋友的朋友、有相同愛好的人中尋找好友,更為精準和安全。
此外,對隱私更為苛刻的用戶可以手動設置,屏蔽指定好友動態或對指定好友不顯示自己的動態,甚至可以把自己的動態設定為禁止轉載。
Ⅷ 雕刻機軟體大家了解多少 你更喜歡哪個軟體 我首選 artcam 精雕
雕刻軟體介紹:
一、文泰
文泰是大多數雕刻機廠家培訓的最愛,無論是操作還是講解它都是最簡單的,培訓周期短,用戶接受快等。它主要的是面向廣告行業,適合平面的二維雕刻,尤其是對文字,適合胸牌雕刻,廣告字切割,以及一些水晶字的三維雕刻,對圖形的編輯功能有限,簡單的圖形也能做,但是要做一個美觀的復雜的圖,需要圖形之間的復雜合並取交等還需配合對齊以及節點編輯等。如果您不是從事廣告和墓碑雕刻等跟文字打交道多的行業,那麼你可以忽略這個軟體啦。
二、ARTCAM
這個軟體在我看來是一個不倫不類的軟體,它的平面二維圖形編輯能力不像CAD類的軟體,一個用慣了CAD軟體的人,再用它你會感覺非常的別扭,三維浮雕功能又不如精雕那樣靈活,它同樣有很多的用戶,因為他的功能要比文泰強大,至少它可以把二維的圖形轉成浮雕,也可以用灰度圖出路徑,一般的板式傢具行業此軟體都能應付,因為花型比較簡單,即使有浮雕也是簡單的浮雕,稍加編輯即可應用。
三、精雕
它的功能比較全面,最常用的就是平面部分和虛擬雕塑(浮雕)部分,當然它還有曲面造型部分,對於曲面立體,它的功能就不如國際知名的CAD軟體(PROE,solidworks等等)啦,但是浮雕在國內卻是首屈一指的,平面部分功能也很全面,對圖形的編輯也比較方便,尤其是樣條曲線,就像在屏幕上貼了一張圖,你拿筆描一樣,讓作圖變得更簡單靈活,此軟體是最適合傢具行業的,但是很多廠家不會選擇培訓這個軟體,因為軟體功能越多,工具越多,培訓越復雜,周期越長,再加上部分廠家的技術根本自己就不熟悉,何以把客戶講明白了,這也是網上為何如此多的精雕培訓機構,卻沒有文泰跟ARTCAM的培訓機構的原因。
其他的雕刻軟體,在這里就簡單的提一下吧,因為用的人並不多。
CorelDRAW,這並不是一個雕刻軟體,只是因為矢量編輯功能強,素材多,才被採用。
powermill,這個常用來做多軸聯動的路徑,像四軸的立體雕刻機機多用它,只是出路徑並不能作圖。
type3,法國軟體,吹得牛逼,浮雕功能並不如精雕那樣適合國人的習慣。
Rhino(中文名叫犀牛軟體),建模的軟體,雕刻機有用的不過市場佔有量屈指可數。
Zbrush,建模軟體,有豐富的筆刷素材,可配雕刻筆,掃描修圖。
Geomagic studio ,是一個主要用來修掃描完的三維圖的。
Ⅸ 井田師兄在線是什麼軟體
Adobe系列軟體,是我們日常生活中用到以及聽到的使用頻率最高的軟體集合了,其中包含的軟體功能豐富,種類齊全,下面就一一做個簡單的介紹讓大家簡單的了解一下。
PS:
說到PS,這玩意就是Adobe的發家致富之物,在很久很久之前,星球大戰的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個黑暗的房...停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基網路查看...
PS就是一個圖片處理軟體,這個應該是不用介紹的,因為PS已經成為了一切修改圖片的代言(曾經有師妹問我:師兄你是用什麼軟體PS的?)PS是一直領跑全球的圖片處理軟體,沒有之一。
現在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟體是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時硬體要求也會稍微上升,但是同等硬體售價一直在下降,所以不存在投入很大的說法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應該是CC2018。
PS elements
最新的版本是photoshop elements cc2018,可以理解為這是PS的簡化版本,這玩意可以打開PSD格式文件並編輯,但使用起來就會發現跟PS似乎區別也沒那麼大,該有的功能都有,簡單好用易上手,推薦給「覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學」的妹子們。至於好用程度,機wu智liao的我發現了還有英國大叔用這個軟體做假車票被抓的悲劇:
http://jandan.net/2015/03/07/fake-trAIn-tickets.html (這個軟體更新很快,Adobe打算攻堅低端市場?幹得漂亮!...PS:盜版用戶請謹慎更新。)
LR:
LR是一個照片處理軟體,人稱攝影師的必備後期工具(然而很多攝影師還是堅持使用PS...),LR有幾個特點,它有一套自己的存儲、備份與分類、管理文件方案(這點PS望塵莫及),而且調色預設非常方便,可以隨時預覽跟對比照片修改方案和預設,自己可以創造預設和使用其他人的預設是最熱門的功能。說白了LR就是調色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內置插件)和LR的功能可以說是「一個模子印出來的」。如果你不需要文件管理與套預設的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個人見解,請勿隨意參考)
AI:
窩覺得AI也不用介紹誒...Adobe Illustrator是矢量繪圖軟體,最大的特點就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟體都非常好用,站酷上有千千萬萬的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D...嗯,好像除了圖片所有都可以經AI很好的處理,AI涉及非常多的領域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風格都很讓人喜愛...學好AI也對平面設計師有很多好處。
PR:
Adobe premiere,用起來最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準,聲音跟畫面同步預覽和修改,易學高效,跨行業最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以製作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調色、轉場、遮罩、調音、濾鏡、扭曲等等,YOUTUB上就有不少視頻使用簡單剪輯特效製作神奇效果以假亂真,網上教程也非常多,這是我最滿意的軟體之一,除了字幕(吐血中...)這軟體還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個軟體配合使用天下無敵。可以使用顯卡CUDA加速(下面會有一段專門講解硬體姿勢)它跟AE的流暢度對比起來就好像老硬碟對比SSD一樣。
PR element:
跟PS element一樣,也出到了CC2018版本。本以為簡化版不會有太多的功能,但我錯了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉場也非常多,還有預設圖像和自動調色,有這些就算了,居然還有抖動穩定器和運動跟蹤!這還是剪輯軟體嗎= =,讓會聲會影情何以堪啊。。。非常建議「想快速做一個簡潔可愛視頻但不想費勁學軟體」的妹子使用PR element,同樣的,這個軟體更新也非常快,如果將來支持插件的話,會聲會影壓力會大。。。(什麼是運動跟蹤?你可看過有碼動作片?:)
PL:
粗剪軟體,界面跟PR沒什麼區別,但是對應時間軸跟多視頻時更加方便
BR:
Bridge是一個平面素材管理軟體,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟體也可以做到,但是經常顏色會失真和出現噪點)也可以調用Camera Raw來編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會太覺得,但當你工作半年以後,你會覺得電腦裡面亂糟糟的,每次找東西發給別人簡直要命。具體的使用方法看看這篇酷友的總結方法吧(
http://www.zcool.com.cn/article/ZMTM3ODcy.html#),會讓你受益匪淺!
ID:
Adobe InDesign簡單的說是一個排版軟體,用於雜志、周刊、報紙、出版物、海報等。可以將文檔直接導出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結合,包容性強大,紙上媒體都愛它,說到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟體,常用來排版) 這口苦水我怎麼都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個已經完成的WINDOS軟體?各種卡頓延遲,滑鼠失蹤,高興的時候卡你兩分鍾,不高興直接讓你死機,自動保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過CDR的人都被它虐過!你看看人家Adobe,穩定又流暢,簡直就是微軟生的娃...(再次呼籲Adobe開設支付寶捐贈....)
IC:
In,是搭配ID使用的排版軟體,用這個軟體的人實在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加註重於文字排版,對於ID支持不好的文字選項它都得心應手,在官方介紹(
http://www.adobe.com/cn/procts/in/features.html)中看得出,幾乎就是一個ID的插件.....
AU:
Audition是Adobe產品裡面唯一的音頻編輯軟體。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個軟體我並沒有用過多少次,沒有我一開始想像般那樣厲害,不能憑空創造音樂,也很難通過調音來將普通聲音創造音樂,感覺效果不多,對入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。
AE:
終於說到After Effects了,這是一個最為著名的非線性編輯合成軟體,也是我工作主要使用的軟體之一,其強大的功能霎時間讓我無從下口,其自身除了剪輯以外添加了大量的合成特效,像是一個容器可以裝載各種各樣的工具,你可能使用AE一兩年都不能熟練掌握它的各種特效,為什麼?一,每種效果的可調節性強,不像PR,拖效果進入軌道調一下關鍵幀就完事,AE的效果普遍滑塊長、數值亂、顏色多,並且幾種特效可以同時疊加起作用!經常想要重現效果還要拿筆記一下。二,第三方插件越來越多,體積跟內容也越來越多,比如藍寶石插件自帶上百種特效真是虐夠我了,粒子光效和運動感覺就是無窮無盡的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加強到了一個新境界,C4D的插件直接建模型進行操作.....
AE的教程書別提有多厚了,網上教程極多,素材極多,模板極多。關於模板我要說一件事情,用套模板可以說是AE最為廣泛的使用方法,甚至很多人對AE並不熟悉的人利用套模板混優質工作崗位,或者倒賣模板獲利!我不評判這種現象,但的確是有些許不公平,因為這並不是你的作品,不是你的能力體現,你不應該獲得這份自豪和收獲,但這也正是現實的殘酷,很多剛畢業的特效師都被 只會套模板的同學 逼到轉職你造嗎。但畢竟很多愛好者都是這樣過來的,努力做到,套一次模板學到一個新技能便是一個好目標,很多模板都有值得學習的東西,現在我已經可以差不多做到看一遍分析得出是怎麼做的,圖層關系跟特效運用有是怎麼實現的,自己再努力臨摹,這還是挺好的(看著硬碟里500G模板都不好意思稱自己為特效師了。
止吾說
優質數碼領域創作者
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Ⅹ 韓寒的App《ONE·一個》是怎麼做起來的
《ONE·一個》,由韓寒主編,韓之隊製作的基於移動互聯網的閱讀應用,於2012年10月8日在蘋果AppStore
上線。這款App其實是一個每日更新的文藝作品平台,內容和設計都相當精簡,第一期《ONE·一個》刊載的作品是韓寒的一篇文章,名為《碎片》,類似於卷首語,裡面解釋了《ONE·一個》何以做得這么簡單:「什麼都太繁多了,什麼都太短暫了。我們做簡單點吧。於是就有了你所看見的《一個》。每天都只有一張照片,一篇文字,一個問題和他的答案。但也只是一枚碎片。
這不是第一個叫《ONE·一個》的產品。它的前身,或者說姐妹產品誕生於今年6月。在騰訊相邀下,韓寒已經先行進入互聯網領域,推出互聯網的資訊產品。這
是一個以「hanhan.qq.com」為域名的騰訊二級頻道。韓寒團隊提供內容,騰訊提供資金與平台。當時,騰訊希望藉助韓寒的個人影響力,打造一個韓
寒的個人頻道,囊括韓寒本人的作品以及圍繞他的各種資訊。
但韓寒顯然並不滿足於此,他希望能夠藉助騰訊平台,做一個文藝產品。韓寒對《中國企業家》說,如果僅僅是韓寒頻道,就會變成粉絲內刊,很難走到更大的天地去,「蘋果手機如果叫喬布斯手機的話,可能就會差點兒。」
最終,雙方都做了妥協。騰訊的《ONE·一個》中,左邊是電子刊,每日提供「一個報道、一個評論、一個文藝」;右邊則是韓寒頻道,提供韓寒的賽車資訊、照片、視頻以及小說連載。