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圖片測量信噪軟體

發布時間: 2022-04-14 19:20:19

❶ g內存的筆記本電腦能帶動candence 軟體嗎

不能
Cadence軟體介紹 Cadence 就是一個大型得EDA 軟體,它幾乎可以完成電子設計得方方面面,包括ASIC 設計、FPGA 設計與PCB 板設計。Cadence 在模擬、電路圖設計、自動布局布線、版圖設計及驗證等方面有著絕對得優勢。Cadence 包含得工具較多幾乎包括了EDA 設計得方方面面。布局布線mcm電路設計、高速pcb版圖得設計模擬等等。包括:
A、Concept HDL原理圖設計輸入工具, 有for NT與for Unix得產品。
B、Check Plus HDL原理圖設計規則檢查工具。(NT & Unix)
D、Allegro Expert專家級PCB版圖編輯工具 (NT & Unix)
E、SPECTRA Expert AutoRouter 專家級pcb自動布線工具
F、SigNoise信噪分析工具
G、EMControl 電磁兼容性檢查工具
H、Synplify FPGA / CPLD綜合工具

❷ 照片清晰度處理

1、根據某些不清晰的圖像判斷出實際情況,往往是綜合分析的結果;
2、圖像記錄設備的原始圖像是基礎,在這個基礎上通過其它播放軟體播放都會有損失,在通過截圖或屏幕翻拍獲取播放的內容細節丟失就更嚴重了;
3、圖像內的細節多少不能憑播放判斷,必須用專業軟體將所有幀釋放成單獨的圖片(還不能是JPG一類的有損壓縮格式的圖片),然後對每張圖片進行專業篩選找出可用的,再根據這些圖像進行處理並分析,只有這樣或許才能得出想要的答案。
4、可用圖片的細節不單純的是銳度高就可以進一步還原,專業的會看圖片中的色染、光染、信噪及色深和動態范圍,往往你認為比較清晰的在專業人的眼裡反而是不可用的。
所以,你必須拷貝原始錄像打壓縮包後傳到空間(不能傳視頻網站,在轉碼的過程中還會損失細節),然後由專業人士幫你處理。

❸ 圖片降噪是什麼意思

圖片降噪就是使用軟體採用一定的方法,對圖片噪點進行一定的抑制,或消除,以提高圖片的質量。

圖片降噪是針對數碼相片而言的。數碼相機感光元件是CCD(或CMOS)它們和集成電路一樣屬於固體電路元件。由於分子的熱運動,將造成輸出信號中帶有一個輕微的而且大小不變的,背景的噪音信號。

當主信號足夠大時,輕微的背景的噪音信號(稱做信噪比大),就顯現不出來。這時在相片上也看不出來。如果光線弱,得到的主信號也就弱(稱做信噪比小),這樣背景的噪音信號就顯現出來了,在相片上就可以看到一些不規則的點點,稱為噪點,由於噪點的出現使相片畫質降低。

(3)圖片測量信噪軟體擴展閱讀:

噪點處理的注意事項:

降噪是對照片的細節會有一定程度的損傷,所有降噪處理都是在降低細節和減少噪點之間取得一個平衡。有時候並不一定非要把畫面的噪點抹得乾乾凈凈,適當地保留少許噪點,讓畫面的銳度少一點損失是最好的。

銳化與噪點就好比一枚硬幣的正反兩面,過度的銳化會讓噪點變得明顯,而大幅度的降噪則會導致細節模糊。因此處理的關鍵就在於如何把握銳度與噪點之間的平衡。

❹ 粉紅雜訊的測試軟體

軟體——Adobe Audition。
它具備脈沖信號、粉紅雜訊信號、白雜訊信號、純音信號發生功能。另外具備很專業的各種類型濾波器,這一點很寶貴,前面提到濾波器的各種參數它都具備,當然可調參數比這還要更多。
正常運行此軟體只需一台32M內存的奔騰100即可,但要准確穩定高效地進行測量則必須使用P II 266,64M內存(賽揚CPU也可以)。因為我們在測試中要同時運行兩個Cool Edit Pro程序界面,第一個用於生成並播放粉紅雜訊信號,第二個用於拾取聲場中的粉紅雜訊。所以系統內存越大越穩定。同時,高質量的音效卡也是必備的,因為好的音效卡的A/D、D/A轉換比特率是很高的,失真度也極低。筆者的配置是CPU:P III 800EB,內存128M;音效卡:創新SB Live!數碼版。

❺ 如何計算信號的信噪比

如何計算信號的信噪比

1、在模擬實驗中要產生具有某個信噪比的混合信號樣本zt。這時,先求出不含雜訊的有用信號的幅度(最大值)am;再根據給定的信噪比snr(db)反推雜訊電平theta。以高斯雜訊為例,Matlab程序如下:

am=max(abs(s)); %s為不含雜訊的有用信號

theta=am/(10^(snr/20));

zt=s+theta*randn(size(s)); %加入零均值,方差為(theta^2)的高斯雜訊

2、對實測信號(含雜訊)估計信噪比。首先要估計雜訊的方差,方法是用雜訊有限個樣本的子樣方差(若干不含有用信號的樣本的平方和再除以樣本數目)代替實際雜訊的方差。根據大數定理,這種估計所用的樣本數目越多,估計越准確。有用信號能量的估計理論上應用將含有雜訊的有用信號樣本去掉雜訊後進行,但實際情況往往做不到。因此,只好用含有雜訊的有用信號樣本峰值代替真實信號的幅度。然後用與上面相同的公式就可以計算出信噪比的估計值。

拓展資料:

信噪比簡介:

信噪比(signal-to-noise ratio)是音箱回放的正常聲音信號與無信號時雜訊信號(功率)的比值。用dB表示。例如,某音箱的信噪比為80dB,即輸出信號功率是噪音功率的10^8倍,輸出信號標准差則是噪音標准差的10^4倍,信噪比數值越高,噪音越小。"雜訊"的廣義的定義就是:"在處理過程中設備自行產生的信號",這些信號與輸入信號無關。

對於MP3播放器來說,信噪比都是一個比較重要的參數,它指音源產生最大不失真聲音信號強度與同時發出噪音強度之間的比率稱為信號雜訊比,簡稱信噪比(Signal/Noise),通常以S/N表示,單位為分貝(dB)。對於播放器來說,該值當然越大越好。

目前MP3播放器的信噪比有60dB、65dB、85dB、90dB、95dB等等,我們在選擇MP3的時候,一般都選擇60dB以上的,但即使這一參信噪比數達到了要求,也不一定表示機子好,畢竟它只是MP3性能參數中要考慮的參數之一。

信噪比與雜訊衡量標准:

信噪比是音響界公認的衡量音響器材質量水準的一個重要指標,幾乎所有的電聲器材都會標注這個指標,沒有這個指標的器材,要麼是一些特製的專用器材設備,要麼就是不正規的產品。信噪比、失真率、頻率響應這三個指標是音響器材的"基礎指標"或"基本特性",我們在評價一件音響器材或者一個系統水準之前,必須先要考核這三項指標,這三項指標中的任何一項不合格,都說明該器材或者系統存在著比較重大的缺陷。信噪比作為設備、系統的基礎指標之一,必須得到應有的高度重視。

❻ 怎樣測噪音分貝怎樣降低噪音

1、測量儀器。所有測量儀器均應符合相應標准,使用前必須校準。測量雜訊級時,使用精密和普通聲級計,如需測量雜訊頻譜,需要聲級計上佩帶濾波器;測量等效聲級時,使用積分聲級計;測量脈沖雜訊則使用脈沖聲級計;測量聲強或分析雜訊信號時使用聲強計、實時分析儀等。

2、測量條件。測量中要考慮背景雜訊的影響。當所測雜訊高出背景雜訊不足10dB時,應按規定修正測量結果;當所測雜訊高出背景不足3dB時,測量結果不能作為任何依據,只能作為參考。當環境天氣風速大於四級時,應停止室外測量。測量時要避免高溫、高濕、強磁場、地面和牆面反射等因素的影響。

3、讀取法。穩態雜訊用慢擋讀取指示值或等效聲級。周期性變化雜訊用快擋讀取最大值並讀取隨時間變化的雜訊值,也可以測量等效聲級。脈沖雜訊讀取其峰值和脈沖保持值或測量等效聲級。無規則變化雜訊應測量若干時間段內的等效聲級及每個時間段內的最大值。

降低噪音方法:

在建築物中,為了減小雜訊而採取的措施主要是隔聲和吸聲。隔聲就是將聲源隔離,防止聲源產生的雜訊向室內傳播。在馬路兩旁種樹,對兩側住宅就可以起到隔聲作用。在建築物中將多層密實材料用多孔材料分隔而做成的夾層結構,也會起到很好的隔聲效果。

為消除雜訊,常用的吸聲材料主要是多孔吸聲材料,如玻璃棉、礦棉、膨脹珍珠岩、穿孔吸聲板等。材料的吸聲性能決定於它的粗糙性、柔性、多孔性等因素。另外,建築物周圍的草坪、樹木等也都是很好的吸聲材料,所以種植花草樹木,不僅美化了我們生活和學習的環境,同時也防治了雜訊對環境的污染。



(6)圖片測量信噪軟體擴展閱讀

1、首先要盡可能避免雜訊。在不影響工作、學習和娛樂的情況下,應嚴格控制家用電器和其他發聲器具的音量和開關時間。

尤其是高頻立體聲音響的使用,其音量一定要控制在70分貝以下(以無震耳欲聾的感覺為准)。汽車司機不應隨意按喇叭,不要經常到人聲嘈雜的商業區及歌廳去「接收」雜訊等等,以盡可能地減少人為雜訊的危害。

2、注意防止家用電器的雜訊污染。在購置家用電器時,要選擇質量好、雜訊小的。盡量不要把家用電器集於一室,冰箱最好不要放在卧室;盡量避免各種家用電器同時使用;一旦家用電器發生故障,要及時排除,因為帶病工作的家用電器產生 的雜訊比正常機器工作的聲音大得多。

3、安裝中空玻璃窗、三層玻璃窗、真空玻璃窗、隔音密封條等。這樣可將外來噪音減低一半,特別是臨街的寫字樓和家庭,效果比較理想;安裝鋼門隔聲。鋼門對隔音亦有一定的幫助,如鍍鋅鋼門中層隔有空氣的設計,使得無論室內或室外的聲音均較難傳送開去。此外,鋼門附有膠邊,與門身碰合時並不會發出噪音。

多用布藝裝飾和軟性裝飾;室內不同功能房間的封閉。

❼ 什麼是峰值信噪比(psNR)及均方誤差(MSE)

峰值信噪比(英語:Peak signal-to-noise ratio,常縮寫為PSNR)是一個表示信號最大可能功率和影響它的表示精度的破壞性雜訊功率的比值的工程術語。由於許多信號都有非常寬的動態范圍,峰值信噪比常用對數分貝單位來表示。

均方誤差(mean-square error, MSE)是反映估計量與被估計量之間差異程度的一種度量。

峰值信噪比經常用作圖像壓縮等領域中信號重建質量的測量方法,它常簡單地通過均方誤差(MSE)進行定義。

(7)圖片測量信噪軟體擴展閱讀:

一、音頻信噪比

音頻信噪比是指音響設備播放時,正常聲音信號強度與雜訊信號強度的比值。當信噪比低,小信號輸入時噪音嚴重,在整個音域的聲音明顯變得渾濁不清,不知發的是什麼音,嚴重影響音質。

信噪比的大小是用有用信號功率(或電壓)和雜訊功率(或電壓)比值的對數來表示的。這樣計算出來的單位稱為「貝爾」。實用中因為貝爾這個單位太大,所以用它的十分之一做計算單位,稱為「分貝」。

二、查詢信噪比

網頁信噪比查詢信噪比(Signal/Noise),原是電聲學領域中的一個概念,指聲音源產生最大不失真聲音信號強度與同時發出噪音強度之間的比率。

在網頁優化中同樣存在這樣的原理,搜索引擎抓取頁面,主要抓取除去html標簽後的文本內容,這部分內容可以認為是不失真聲音信號,而同時產生的那部分html標簽內容,可以被認為是噪音。

因此,網頁信噪音比,可以這樣理解:指網頁中的文本內容部分與生成這些文本而產生的html標簽內容的比率。聲學中,信噪比越高,說明聲音信號越清晰,同理,網頁信噪比越高,說明頁面中純文本內容相對越多,搜索引擎抓取頁面也越容易。

❽ cadence軟體

cadence公司是一家eda軟體公司。成立於1988年。
其主要產品線從上層的系統級設計到邏輯綜合到低層的布局布線,
還包括封裝、電路版pcb設計等等多個方向。下面主要介紹其產品線的范圍。
1、板級電路設計系統。
包括原理圖輸入、生成、模擬數字/混合電路模擬,fpga設計,pcb編輯和自動布局布線
mcm電路設計、高速pcb版圖的設計模擬等等。包括:
A、Concept HDL原理圖設計輸入工具,有for NT和for Unix的產品。
B、Check Plus HDL原理圖設計規則檢查工具。(NT & Unix)
C、SPECTRA Quest Engineer PCB版圖布局規劃工具(NT & Unix)
D、Allegro Expert專家級PCB版圖編輯工具 (NT & Unix)
E、SPECTRA Expert AutoRouter 專家級pcb自動布線工具
F、SigNoise信噪分析工具
G、EMControl 電磁兼容性檢查工具
H、Synplify FPGA / CPLD綜合工具
I、HDL Analyst HDL分析器
J、Advanced Package Designer先進的MCM封裝設計工具
2、Alta系統級無線設計
這一塊的產品主要是應用於網路方面的,我個人以為。尤其是它包括有一套的gsm模型,

很容易搞cdma等等之類的東西的開發。
但是我覺得做信號處理和圖象處理也可以用它,因為它裡面內的spw太牛了,至少是看起

來是,spw最牛的地方就是和hds的介面,和matlab的介面。matlab裡面的很多模型可以
直接調入spw,然後用hds生成c語言模擬代碼或者是hdl語言模擬代碼。(這我沒有lice
nse,沒有試過,看openbook上說的)。也就是說,要是簡單行事的話,就可以直接用m
atlab做個模型,然後就做到版圖了,呵呵。
Alta主要有下面的一些Package:
A、SPW (Cierto Signal Processing Work System)信號處理系統。
可以說,spw包括了matlab的很多功能,連demo都有點象,呵呵。它是面向電子系統的模

塊化設計、模擬和實現的環境。它的通常的應用領域包括無線和有線載波通信、多媒體
和網路設備。在進行演算法設計、濾波器設計、c Code生成、軟/硬體結構聯合設計和硬體

綜合的理想環境。
它裡面非常有意思的就是信號計算器。
B、HDS (Hardware Design System)硬體系統設計系統
它現在是SPW的集成組件之一。包括模擬、庫和分析擴展部分。可以進行spw的定點分析
行為級和rtl級的代碼生成。
C、Mutimedia多媒體 (Multimedia Design Kit)
我沒有見識過這部分的東東。在產品發布會的演示上看起來倒是很有意思。據說可以很
快的生成一個多媒體的應用環境。
它可以進行多媒體應用的設計,包括電視會議系統、數字電視等等以及任何種類的圖象
處理系統的設計。
D、無線技術Wireless(IS-136 Verification Environment)
無線電技術標准系統級驗證工具,可以在系統級的抽象層上生成、開發和改進遵守IS-5
4/136 標準的信號處理演算法。在完成硬體結構設計後,就可以使用hds直接生成可綜合的

hdl描述和相應的標准檢測程序(testbench)。
E、IS-95無線標准系統級驗證
同上。呵呵。
F、BONeS網路衉議分析和驗證的設計工具。
這個東東看起來很有意思。它是一套軟體系統,專門用來做多媒體網路結構和衉議的設
計這個東東看起來很有意思。它是一套軟體系統,專門用來做多媒體網路結構和衉議的
設計的。可以用來快速的生成和分析結構單元之間的信息流的抽象模型,並建立一個完
整的
無線網路的運作模型。例如,用戶可以改進atm轉換器的演算法,並建立其基於微處理器包

括高速緩存和內存和匯流排、通信處理方法的應用模型。
G、VCC 虛擬衉同設計工具包
它是用來進行基於可重用的ip核的系統級設計環境。
在上面的這些東西中,我覺得很重要的還是需要有庫的支持,例如在spw裡面就要有對應

的不同的演算法的hdl庫的支持,才能夠得到最後rtl級的實現。在大學版中,這些部分的
license和部分bin代碼也沒有提供。
3、邏糭設計與驗證(LDV)設計流程
這部分的軟體大家都應該是很熟悉的,因為pc版的d版好象現在已綺很普及了。^-^
這里簡單介紹一下cadence的ldv流程,雖然感覺大家用synopssy還是居多。
首先是老闆產生一個創意,然後就是設計人員(學生)使用vhdl或者是verilog語言對設

計來進行描述,生成hdl代碼。然後,可以用Verilog-XL, NC-Verilog, LeapfrogVHDL
NC-VHDL等工具來進行行為級模擬,判斷設計的可行性,驗證模塊的功能和設計的debug
。然後是調試和分析環境中使用代碼處理箱(verisure/for verilog) (VHDLCover/for
VHDL)分析模擬結果,驗證測試級別。然後用Ambit BuildGates進行綜合,並使用綜合
後的時延估計(SDF文件)來進行門級模擬,然後再使用verifault進行故障模擬。
以上是很簡單的一個流程,實際上系統級設計後,就應該進行設計模擬的,要是設計是
一個大的模塊的話。而且在綜合的時候,寫綜合限制文件也是很麻煩的,要求很多次的
反復。上面的流程還不包括測試的加入(如掃描啦什麼的)。上面的流程對於小設計是
可以的。
LDV包括的模塊有下面的這些東西:
A、verilog-xl模擬器
這個不用多說了,這是業界的標准。
B、Leapfrog VHDL模擬器
支持混合語言的模擬,其vhdl語言的模擬是通過編譯後模擬,加快了速度。
C、Affirma NC Verilog模擬器
其主要的特點是適合於大系統的模擬。
D、Affirma NC VHDL模擬器
適用於VHDL語言的模擬。
E、Affirema 形式驗證工具--等價檢驗器
F、Verifault-XL 故障模擬器
感覺故障模擬是最費時間的模擬步驟。用來測試晶元的可測性設計的。
G、VeriSure代碼覆蓋率檢查工具
H、Envisia Build Gates 綜合工具
Ambit 的BuildGates的特性中,我覺得最好用的應該是它的PKS的feature,當然,呵呵
我沒有它的license。因為在pks feature中,ambit可以調用se的pdp等物理布局工具來
進行時延估計。這樣的話,我覺得它的Timing 會比synopsys要好。
在我試過的synopsys的小的設計中,大概它的誤差在100%左右,呵呵。綜合後時間是2.
9ns,布局布線和優化後的時間是5ns。
可是ambit的綜合肯定是要比synopsys的差的,因為它沒有很大的庫的支持,在大的邏輯

塊的綜合的時候我覺得就可以很明顯的感覺出來的。我沒有具體試過,那位大蝦有時間
可以比較一下他們的綜合特性。
4、時序驅動的深亞微米設計
這部分是底層設計的軟體。底層設計的工作我感覺是細活,來來回回是需要走很多次重
復的流程的。在以前的設計流程中( .6um及其以上 ),一般情況下對於連線延時是可以
不用考慮,或是說它們對設計的影響不算很大。在設計完成後,做一下pex,然後模擬一

下,小設計的話,多半是可以通過的。
現在的很多軟體都直接在布局階段就將線路延時考慮進去,這也是現在的深亞微米設計
的要求。因為在設計中,連線延時對整體設計的影響很大,因此甚至在綜合階段就需要
考慮到floorplan的影響。synopsys和ambit和jupiter(Avanti!公司的綜合軟體)等在它
們的綜合過程中都加入了這樣的考慮。
candence的軟體中,有SE和design planner兩個主要的軟體來進行時序驅動的設計,cad
ence 的這塊的軟體推出很早,可惜就是更新比較慢,現在象avanti公司的軟體都把布局

布線,時序分析和綜合等等幾乎全套的流程都統一起來的時候,cadence現在在底層還沒

有什麼創新的地方,還是幾年前的模樣。
Cadence 的底層軟體有下面這些:
A、邏輯設計規劃器。
這是用於設計早期的規劃工具。其主要用途是延時預測、生成供綜合工具使用的線路負
載模型。這個工具是用來在物理設計的早期象邏輯設計者提供設計的物理信息。
B、物理設計規劃器。
物理設計的前期規劃。對於大型設計而言,物理設計的前期規劃非常重要。很多流程中
,在前期的物理規劃(floorplan)結束後,就需要一次反標驗證設計的時序。
C、SE (Silicon Ensemble)布局布線器
se是一個布局布線的平台,它可以提供多個布局布線及後期處理軟體的介面。
D、PBO Optimization基於布局的優化工具
E、CT-GEN 時鍾樹生成工具
F、RC參數提取
HyperRules規生成,HyperExtract RC提取,RC簡化,和delay計算
F、Pearl靜態時序分析
Pearl 除了界面友好的特點外,還有就是可以和spice模擬器交換數據來進行關鍵路徑的

模擬。
G、Vampire驗證工具
5、全定製ic設計工具
這部分偶不熟,先敲上去再說。這部分的工具包括:
A、Virtuos Schematic Composer : IC Design Entry 它是可以進行混合輸入的原理圖
輸入方式。支持 vhdl/hdl語言的文本輸入。
B、Affirma Analog DEsign Environment
這是一個很好的混合信號設計環境
C、Virtuos Layout Editor版圖編輯
它支持參數化單元,應該是一個很好的特性。
D、Affirma Spectra 高級電路模擬器
和hspice一類的模擬器。
E、Virtuoso Layout Synthesizer
直接的layout生成工具,小規模設計環境
F、Assura 驗證 環境,包括diva
G、dracula驗證和參數提取包
H、ICCragtsman 布局設計的環境。在面向ip的設計中比較合適。
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古今之成大事業、大學問者,必經過三種之境界:
「昨夜西風凋碧樹,獨上高樓,望盡天涯路。」此第一境也。
「衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴。」此第二境也。
「眾里尋他千網路,回頭驀見,那人正在,燈火闌珊處。」此第三境也。

※ 來源:.星海之舟 bbs.njust.e.cn.[FROM: 218.2.170.*]

❾ ccd壞點亮點怎麼測

壞點(Dead Pixel):數碼相機是通過,數碼相機的成像元件(一般指CCD或者是CMOS(較少))上的幾百萬個感光單元感光成像的,其中某個感光單元受到損壞,或工作不正常,不能成像,就成為一個壞點。壞點一般是不可修復的。強調新購機進行測試如果有壞點,必須要求更換。

噪點(hot pixel):CCD和CMOS感光元件都存在有熱穩定性的問題,就是對成象的質量和溫度有關,如果機機的溫度升高,噪音信號過強,會在畫面上不應該有的地方形成雜色的斑點,這這些點就是我們所講的燥點。各個品牌各種型號的相機對燥點的控制能力也不盡相同,同一型號怕相機也有一定的個體差異,也有些相機有降燥功能。但燥點問題是現在所有DC都沒能完全克服的問題(調高感光度(ISO),特別是長時間曝光、或相機溫度升高時)。

購買的新dc測試ccd噪點、壞點的方法(比較詳細)

發現大家買機器之前很關心如何測試噪點壞點,這個可以理解,因為壞點/噪點關繫到一台數碼相機的成像質量、夜景拍攝能力甚至是否返修。所以我就簡單說一下購買新數碼相機時的噪點測試方法。由於單反的噪點都少而且買單反的哥們都是高手就不討論單反了,而且單反其實可以當作普通的全手動機器測試的。

消費級dc我在這里分成無手動的、部分手動的和全手動的(可以自己控制光圈快門)。它們測試起來有一點不太一樣。下面分步介紹吧:

1.打開相機,預熱1-2min,利用這段時間,進入菜單,關上日期打映功能(新機器默認關,開了估計不是新的),關上降噪功能(默認關),關上圖象效果(銳度、對比度、清晰度、飽和度等都開到normal),關上反轉片效果,自動白平衡。然後蓋上鏡頭蓋,沒有鏡頭蓋的機器用平整的,深色封面的,較厚的大書牢牢的將相機鏡頭遮住。如果有可能,在鏡頭周圍圍住一塊黑布。圖像格式選擇jepg精細(fine),這個最常用。有些全自動的機器快門一慢就自動開啟降噪,解決的方法在第二條講。

2.現在開始測試。不要變焦。首先測試最低iso下的亮噪點/壞點情況。其他iso測試方法完全相同,略。全手動和部分手動的就不用說了,都可以手動將iso改至最低。無手動的相機,後面再講方法。用最快快門、常用快門(1/250s、1/125s、1/30s、1/15s直到1s其中的幾檔(自己隨便挑,覆蓋全面一點)以及最慢快門拍攝數張全黑片,以測試ccd的亮噪點/壞點情況。全自動的機器無法決定快門,那麼用夜景模式拍攝一張代替最慢快門樣張(此時一般iso最低,但有些機器會自動開啟降噪);用夜間人像模式(擋住閃光燈)拍攝一張代替1s快門樣張;用自動檔(P檔)並開啟閃光燈(自動閃光模式,記住擋住閃光燈)拍攝一張代替1/60s樣張;用風景模式代替1/125s樣張;用運動模式(如果有的話)代替最快快門樣張(沒有就算了)。以上各種代替法除了夜景模式一般情況自動降噪都不會開啟的,放心。

上面測試的都是亮噪點/壞點情況,反映的是ccd的電耦合元件的漏電、短路、擊穿等可以導致亮噪點/壞點情況。所謂亮噪點/壞點就是ccd上總是不正常地過度感光的點。下面還很有必要測試暗噪點/壞點的情況,反映的是ccd元件的燒毀、斷路、甚至漏油、進灰等情況。暗噪點/壞點相反就是ccd上總是不能感光的點。

3.打開鏡頭蓋或移去遮擋鏡頭物,開始測試ccd暗噪點/壞點。很多人不測試這個,但我幫不少人測試過,發現我的朋友中很多人碰到了這個情況,有時候很影響照片質量,但是過了包換期,後悔不迭,所以這里不得不說。記住:暗噪點很可能是ccd進灰/漏油造成的,如果你的機器不是新機器。將你的機器對准一張純白的,干凈的白紙。白紙的照明要好,用桌面小台燈增加照明。日光燈的就用自動白平衡,白熾燈的就用白熾燈(鹵素燈)白平衡,其他設置不變。讓白紙充滿畫幅(取景器),為了不靠的太近使用光學變焦保持20cm左右的距離防止機器和手擋住光線。

全手動的機器,使用手動檔,快門從1s以上逐漸加快拍攝全白測試片,記住關鍵在於一定要過渡曝光2.5檔以上才能反映出白紙的全白情況(機器會錯誤的把白紙當作18%灰度而不是0%灰度的!)參考手動檔的測光表調整光圈到過曝2.5檔以上(最好過曝3檔)拍攝全白片。逐漸增加快門速度直到光圈不能滿足過曝2.5檔以上為止。這個過程可以用快門優先配合曝光補償實現。這系列測試估計快門速度可以達到1/60s左右。當然,一定有人還想知道如何測試更快快門下的暗噪點/壞點的方法,但這其實沒有大的必要。一定要嘗試的兄弟,一是可以增加白紙的照明,二是可以配合閃光燈(機頂/外接)。將閃光燈強制開,如果能改變輸出功率的最好了(例如fz20),讓閃光燈輸出功率增大2.5檔以上,用快門優先拍攝全白片。不能控制閃光燈功率的機器,強制開啟閃光燈並把光圈開大2.5檔以上,如果你的機器使用閃光燈時默認光圈已經最大了,那就不測了,延長快門也沒有用。因為閃光攝影中快門失去了對主體的曝光程度的控製作用。在閃光燈能同步的情況下各種機器能達到的快門速度不同,但一般可以達到1/250s(消費級dc一般是縱走焦平面快門)。更快的快門只能利用高級閃光燈,我們就不要再測試了吧!總之我們又得到了一系列全白測試片。

無手動的機器,利用曝光補償也可以在各個模式(風景、人像、宴會、海灘等)拍攝測試片,記住一定要增加曝光2.5檔以上。利用夜景模式拍攝就不用增加曝光了,可以代替最慢快門的測試。

4.最後就是軟體檢測這些全黑/全白樣張了。將所有剛才拍攝的全黑和全白片都傳輸到電腦上(當時測就傳到JS的電腦上)。先用acdsee、photoshop之類的軟體把所有全白樣張打開,反相變成全黑片再存儲回去(不要搞混了)。然後用Dead pixel test這個軟體測試全白/反相的全白樣張。先用默認參數設置60/250,超過60的就是亮/暗噪點,記住它們的坐標。超過1個的固定噪點可以當時換,超過3個固定噪點購買7天內一定要去換哦。超過250一個就一定要去換。對於那些反相後的黑片中的噪點,如果有很多個連在一片的噪點老機器很可能是ccd進灰/漏油了。如果你想比較各款相機的噪點控制能力(都沒有60以上的噪點的情況),建議使用5/20的參數測試一下各個樣張,噪點越少理論上這台相機的噪點控制能力相同(相同拍攝參數)。