『壹』 關於PS的拉伸/縮放問題。
emmm。。我也遇到了同樣的問題,但是你的答案全都沒有理解你題目的意思,所以都答非所問,哈哈哈
九宮格演算法在游戲行業用得挺多的,一個樣式的框框不必為每個可能的解析度都設計一遍,九宮格演算法能很好的解決這個問題,只需設計一個框框,就可以任意拉伸成各種解析度的框框而還能保持邊角上不變形。
目前我能想到的辦法大概就是手動分割為九塊了。。
就比如說我想把框框加到圖片上面
雖然方法比較笨拙,但是可行
感覺你這問題已經時隔六七年了,但我還是忍不住回答,哈哈哈,純手打
『壹』 關於PS的拉伸/縮放問題。
emmm。。我也遇到了同樣的問題,但是你的答案全都沒有理解你題目的意思,所以都答非所問,哈哈哈
九宮格演算法在游戲行業用得挺多的,一個樣式的框框不必為每個可能的解析度都設計一遍,九宮格演算法能很好的解決這個問題,只需設計一個框框,就可以任意拉伸成各種解析度的框框而還能保持邊角上不變形。
目前我能想到的辦法大概就是手動分割為九塊了。。
就比如說我想把框框加到圖片上面
雖然方法比較笨拙,但是可行
感覺你這問題已經時隔六七年了,但我還是忍不住回答,哈哈哈,純手打