『壹』 怎樣選擇圖像處理軟體
如果你不知道Photoshop那我就不知道你要用圖象處理軟體來做什麼.
相信大家都對Photoshop非常熟悉了,甚至在書店裡到處都有一大堆關於Photoshop製作的書籍,中學教科書里也專門有章節來教授Photoshop.
Photoshop可以說是老牌經典了,非常優秀.
以下是關於Photoshop的簡介:
Photoshop是Adobe公司的王牌產品,它在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告設計、室內裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。到目前Photoshop已經發展成為家庭電腦的必裝軟體之一。
Photoshop的發展史
1、Photoshop是Adobe公司開發的圖形處理軟體中的優秀代表。它對硬體的要求較低,但功能強大,使用簡單 。主要應用一廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工處理,產生各種特技效果並輸出到不同的 設備上。
2、Photoshop的發展
* 1982年Adobe公司成立於美國的加洲
* 二十世紀八十年代中期,美國的密執安大學的一位研究生編寫了一個顯示不同圖形文件的程序,這就是 Photoshop的雛形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(試用版本),隨後推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了圖層功能,模式擬了傳統繪畫中作畫順序, Photoshop才真正成為一個名符其實 的 圖像處理軟體,並流行起來)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady軟體包,用來製作網頁動畫
(二) Photoshop的運行環境
PC機,Mac機都可以運行Photoshop
1、對硬體的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議在128MB以上
* 硬碟:Photoshop5.0/5.5最低硬碟配置:至少有80MB的自由空間
Photoshop6.0最低硬碟配置:至少有125MB的自由空間
* 顯卡:最低至少是8位的顯卡(可顯示256種顏色),建議配置24位的顯卡(可顯示1670多萬種顏色), 顯存至少2MB以上
* 彩顯:建議配置帶有綠色環保功能的顯示器
* 其它外設:CD—ROM,數碼相機,掃描儀等外設
2、對軟體的要求
* Mac機:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系統版本
* PC機:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安裝與啟動(略)
(四)Photoshop的幾個基本概念
(像素,點陣圖圖形,解析度,色彩深度,矢量圖形,圖像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element這兩個單詞所組成的,它是圖像的最小單位,是一個小的方形顏色 塊,每個顏色塊都可以有不同的顏色值和特定的位置
2.解析度:解析度是用來衡量圖像細節效果的一個概念。是指圖像包含的細節和信息大小,以及輸出設備輸 入設備和顯示的細節程度。
顯示解析度:也就是顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目。單位為ppi 。顯示解析度取決於顯示器 大小及其像素設置
註:PC顯示器的典型解析度為96dpi, Mac OS顯示器的典型解析度為72dpi
* 圖像解析度(ppi):即圖像中每單位列印長度顯示的像素數目
* 列印解析度(dpi):即激光照排機或列印機每英寸產生的油墨點數
註:如果要獲得最佳效果,請使用與列印機解析度成正比(但不相同)的圖像解析度。
大多數激光列印機的輸出解析度為300dpi~600dpi這種列印機對72dpi~150dpi的圖像列印效果較好。
* 網頻(lpi):也叫印刷解析度,即列印灰度圖像或分色時,每英寸列印機占數或半調單元數。網頻也稱網 線或線網,單位是線/英寸(lpi),即在半調網屏中每英寸的單元線數
3.點陣圖圖形:也叫網格(點陣圖或柵格)圖形,即用像素來表達圖形,每一個像素都被分配一個特定的位置和 顏色,其特點有:
1).處理點陣圖圖像時,用戶所編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是構成點陣圖圖形的基本單位)。
2).在存儲時,是以組成圖像的所有像素組成儲存,佔用內存較大,不能無限制地放大,改變圖像大小將影 響 圖像質量。
3).點陣圖圖形與解析度有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。
4 矢量圖形(Vector):矢量圖形是矢量所定義的直線和曲線組成。矢量形是根據圖形的幾何特性對其進行 描述,其特點有:
1).矢量圖形與解析度無關
2).存儲時,是以起始點和終點的位置進行存儲,具有存儲快,佔用內存較小,改變圖形大小不影響整體質 量
5. 色彩模式
1).幾個基本概念:
* 色域:是一個色系能夠顯示或列印的顏色范圍
顏色深度:也叫作像素深度和顏色深度,用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或列印像素
註:較大的顏色深度(每像素信息的倍數較多)意味著數字圖像中有更多的顏色和更精確的顏色表示
* 通道:是用來存儲顏色信息,創建和存儲選區的,有顏色通道、Alpha通道和專色通道
6. 色彩模式
1).點陣圖模式:只使用兩種顏色值(黑白兩色)表示圖像中的像素,點陣圖模式的圖像2也叫作黑白圖像。
轉換方法的設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半調網屏、自定圖案
2).灰度模式:最多使用256級灰度,每個像素有一個0(黑色)~256(白色)之間的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一個混合通道和三個顏色通道,每個通道以8位表示,能再現1670多萬種色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫減色模式,專用於印刷輸出分色處理領域。
5).Lab模式:此模式解決了由於使用不同的顯示器式列印設備所造成的顏色復制的差異,也就是說,它不依 賴於設備。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示綠—紅軸(+120~-120)
b:表示藍—黃軸 (+120~-120)
四、繪圖模式與圖層模式
* 底色:原圖中的顏色稱之為底色
* 繪圖色:畫筆的顏色叫作繪圖色
1.正常模式(Normal):這是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。(當圖像的色彩模式是點陣圖或索引模式 時,正常模式就變成「閾值」模式,此時,只有四個可選的模式)
2.溶解模式(Dissolve):該模式的最終色和繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的不同,可 隨機以繪圖色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。
3.背後模式(Behind):該模式的最終色和繪圖色相同。這種模式只在有透明區域的圖層時才會出現,可將 繪制或拷貝的浮動選區放在層中圖像的後面。
4.清除模式(Clear):同「背後」模式一樣,該模式只在有透明區域的圖層時才會出現。可將層中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片疊底模式(Multiply):將底色的像素值和繪圖色的像素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終 色。像素點的像素值是0~255。任何顏色和黑色執行正片疊底模式得到的仍然是黑色,因為黑色的像素值是 0;任何顏色和白色執行正片疊底模式則保持原來的顏色不變,因為白色的像素的值是255。通常執行正疊 底模式後的顏色都較深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用結果和正片疊底模式剛好相反,它是將底色和繪圖色的互補色的像素 值相乘,然後再除以255得到最終色。通常執行屏幕模式後的顏色較淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原 顏色不受黑色影響;任何顏色和白色執行屏幕模式得到的是白色。
7.疊加模式(Overlay):根據底色的情況,可執行正片疊底模式,或執行屏幕模式。繪圖色被疊加到底色上 ,但保留色的高光和陰影部分。底色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮 時,遇原圖像變亮,如果繪圖色比50%的灰要暗,則原圖像就變暗。如果用純黑色或純白色繪圖,生成的最 終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。
9.強光模式(Hard Lingt):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是執行正片疊底模式還是執行屏幕模式。 當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,就像執行屏幕模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如 果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行正片疊底模式一樣,這可增加圖像的暗部:當用純白色或黑色繪圖時 得到的是純白色和黑色。
10.顏色減淡模式(Color Dodge):該模式可使底色變亮,當用黑色繪圖時,則無變化。
11.顏色加深模式(Color Burn):該模式可使底色變暗,當用白色繪圖時,則無變化。
12.變暗模式(Darker):該模式是取底色和繪圖色中較深的顏色,也就是像素值較小的顏色作為最終色。繪 圖色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色間的部分沒有變化。
13.變亮模式(Lighten):該模式是取底色和繪圖色中較亮的顏色,也就是像素值較大的顏色作為最終色。 繪圖色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分沒有變化。
14.差值模式(Difference):該模式是比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像 素值,差值作為最終色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):該模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色較柔和
。
16.色相模式(Hue):該模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來作為最余色
。
17.飽和度模式(Saturation):該模式是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來作為最終色。如果繪 圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
18.顏色模式(Color):該模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相和飽和度來作為最終色。它可保留原圖 的灰階,對於圖像的色彩微調非常有幫助。
19.亮度模式(Luminosity):該模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來作為最終色。此模式和 顏色模式正相反。
最後還要說一下, Photoshop的發展史
1、Photoshop是Adobe公司開發的圖形處理軟體中的優秀代表。它對硬體的要求較低,但功能強大,使用簡單 。主要應用一廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工處理,產生各種特技效果並輸出到不同的 設備上。
2、Photoshop的發展
* 1982年Adobe公司成立於美國的加洲
* 二十世紀八十年代中期,美國的密執安大學的一位研究生編寫了一個顯示不同圖形文件的程序,這就是 Photoshop的雛形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(試用版本),隨後推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了圖層功能,模式擬了傳統繪畫中作畫順序, Photoshop才真正成為一個名符其實 的 圖像處理軟體,並流行起來)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady軟體包,用來製作網頁動畫
(二) Photoshop的運行環境
PC機,Mac機都可以運行Photoshop
1、對硬體的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議在128MB以上
* 硬碟:Photoshop5.0/5.5最低硬碟配置:至少有80MB的自由空間
Photoshop6.0最低硬碟配置:至少有125MB的自由空間
* 顯卡:最低至少是8位的顯卡(可顯示256種顏色),建議配置24位的顯卡(可顯示1670多萬種顏色), 顯存至少2MB以上
* 彩顯:建議配置帶有綠色環保功能的顯示器
* 其它外設:CD—ROM,數碼相機,掃描儀等外設
2、對軟體的要求
* Mac機:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系統版本
* PC機:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安裝與啟動(略)
(四)Photoshop的幾個基本概念
(像素,點陣圖圖形,解析度,色彩深度,矢量圖形,圖像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element這兩個單詞所組成的,它是圖像的最小單位,是一個小的方形顏色 塊,每個顏色塊都可以有不同的顏色值和特定的位置
2.解析度:解析度是用來衡量圖像細節效果的一個概念。是指圖像包含的細節和信息大小,以及輸出設備輸 入設備和顯示的細節程度。
顯示解析度:也就是顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目。單位為ppi 。顯示解析度取決於顯示器 大小及其像素設置
註:PC顯示器的典型解析度為96dpi, Mac OS顯示器的典型解析度為72dpi
* 圖像解析度(ppi):即圖像中每單位列印長度顯示的像素數目
* 列印解析度(dpi):即激光照排機或列印機每英寸產生的油墨點數
註:如果要獲得最佳效果,請使用與列印機解析度成正比(但不相同)的圖像解析度。
大多數激光列印機的輸出解析度為300dpi~600dpi這種列印機對72dpi~150dpi的圖像列印效果較好。
* 網頻(lpi):也叫印刷解析度,即列印灰度圖像或分色時,每英寸列印機占數或半調單元數。網頻也稱網 線或線網,單位是線/英寸(lpi),即在半調網屏中每英寸的單元線數
3.點陣圖圖形:也叫網格(點陣圖或柵格)圖形,即用像素來表達圖形,每一個像素都被分配一個特定的位置和 顏色,其特點有:
1).處理點陣圖圖像時,用戶所編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是構成點陣圖圖形的基本單位)。
2).在存儲時,是以組成圖像的所有像素組成儲存,佔用內存較大,不能無限制地放大,改變圖像大小將影 響 圖像質量。
3).點陣圖圖形與解析度有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。
4 矢量圖形(Vector):矢量圖形是矢量所定義的直線和曲線組成。矢量形是根據圖形的幾何特性對其進行 描述,其特點有:
1).矢量圖形與解析度無關
2).存儲時,是以起始點和終點的位置進行存儲,具有存儲快,佔用內存較小,改變圖形大小不影響整體質 量
5. 色彩模式
1).幾個基本概念:
* 色域:是一個色系能夠顯示或列印的顏色范圍
顏色深度:也叫作像素深度和顏色深度,用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或列印像素
註:較大的顏色深度(每像素信息的倍數較多)意味著數字圖像中有更多的顏色和更精確的顏色表示
* 通道:是用來存儲顏色信息,創建和存儲選區的,有顏色通道、Alpha通道和專色通道
6. 色彩模式
1).點陣圖模式:只使用兩種顏色值(黑白兩色)表示圖像中的像素,點陣圖模式的圖像2也叫作黑白圖像。
轉換方法的設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半調網屏、自定圖案
2).灰度模式:最多使用256級灰度,每個像素有一個0(黑色)~256(白色)之間的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一個混合通道和三個顏色通道,每個通道以8位表示,能再現1670多萬種色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫減色模式,專用於印刷輸出分色處理領域。
5).Lab模式:此模式解決了由於使用不同的顯示器式列印設備所造成的顏色復制的差異,也就是說,它不依 賴於設備。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示綠—紅軸(+120~-120)
b:表示藍—黃軸 (+120~-120)
四、繪圖模式與圖層模式
* 底色:原圖中的顏色稱之為底色
* 繪圖色:畫筆的顏色叫作繪圖色
1.正常模式(Normal):這是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。(當圖像的色彩模式是點陣圖或索引模式 時,正常模式就變成「閾值」模式,此時,只有四個可選的模式)
2.溶解模式(Dissolve):該模式的最終色和繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的不同,可 隨機以繪圖色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。
3.背後模式(Behind):該模式的最終色和繪圖色相同。這種模式只在有透明區域的圖層時才會出現,可將 繪制或拷貝的浮動選區放在層中圖像的後面。
4.清除模式(Clear):同「背後」模式一樣,該模式只在有透明區域的圖層時才會出現。可將層中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片疊底模式(Multiply):將底色的像素值和繪圖色的像素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終 色。像素點的像素值是0~255。任何顏色和黑色執行正片疊底模式得到的仍然是黑色,因為黑色的像素值是 0;任何顏色和白色執行正片疊底模式則保持原來的顏色不變,因為白色的像素的值是255。通常執行正疊 底模式後的顏色都較深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用結果和正片疊底模式剛好相反,它是將底色和繪圖色的互補色的像素 值相乘,然後再除以255得到最終色。通常執行屏幕模式後的顏色較淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原 顏色不受黑色影響;任何顏色和白色執行屏幕模式得到的是白色。
7.疊加模式(Overlay):根據底色的情況,可執行正片疊底模式,或執行屏幕模式。繪圖色被疊加到底色上 ,但保留色的高光和陰影部分。底色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮 時,遇原圖像變亮,如果繪圖色比50%的灰要暗,則原圖像就變暗。如果用純黑色或純白色繪圖,生成的最 終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。
9.強光模式(Hard Lingt):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是執行正片疊底模式還是執行屏幕模式。 當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,就像執行屏幕模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如 果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行正片疊底模式一樣,這可增加圖像的暗部:當用純白色或黑色繪圖時 得到的是純白色和黑色。
10.顏色減淡模式(Color Dodge):該模式可使底色變亮,當用黑色繪圖時,則無變化。
11.顏色加深模式(Color Burn):該模式可使底色變暗,當用白色繪圖時,則無變化。
12.變暗模式(Darker):該模式是取底色和繪圖色中較深的顏色,也就是像素值較小的顏色作為最終色。繪 圖色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色間的部分沒有變化。
13.變亮模式(Lighten):該模式是取底色和繪圖色中較亮的顏色,也就是像素值較大的顏色作為最終色。 繪圖色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分沒有變化。
14.差值模式(Difference):該模式是比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像 素值,差值作為最終色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):該模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色較柔和
。
16.色相模式(Hue):該模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來作為最余色
。
17.飽和度模式(Saturation):該模式是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來作為最終色。如果繪 圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
18.顏色模式(Color):該模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相和飽和度來作為最終色。它可保留原圖 的灰階,對於圖像的色彩微調非常有幫助。
19.亮度模式(Luminosity):該模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來作為最終色。此模式和 顏色模式正相反。
『貳』 shopphoto是什麼東西啊
……是photoshop
photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之雹賣罩一。
【歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,源鬧後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏配源天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
【軟體版本】
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了ps RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
【應用范圍】
圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
【最新版本】
目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom™ 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到50至70年代,一些科學家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創作。在80年代的10年中,隨著電腦的發展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(Prepress)得以迅速發展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過專業的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、准確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果
如今風靡世界,在平面圖像處理領域成為行業權威和標準的Photoshop軟體源於20世紀80年代中期,Michigan大學的一位研究生Thomas Kaon編制的一個在Macintosh Plus機上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop系列中使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一個全中文版Photoshop5.02,這對於廣大中國用戶來說是一個莫大的福音。
【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
現在有許多人們都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,photoshop成了大家必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。
『叄』 photoshop是一個圖片處理軟體,是什麼公司出品的
是Adobe公司出的產品,功能很強大!Adobe還有。AI flash Dreamweaver 等一系列功能很強大的軟體。
『肆』 作圖軟體有哪些
作圖軟體有哪些
導語:一個經常畫圖、PS的朋友對於作圖軟體並不陌生。但是就一般人而言對網上眾多的作圖軟體就不知道該如何選擇了,下面就來為大家介紹幾款比較常用的作圖軟體,一起來看看吧!
photoshop系列
軟體大小:600MB-1G不等
語言:英文/中文
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是美國Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體系列之一,為圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。2003年,Adobe公司將Adobe Photoshop 8更名為Adobe Photoshop CS,這個系列中最新版本Adobe Photoshop CS6是第13個主要版本。2013年,Adobe公司正式發布Adobe Photoshop CC,自此,版本 Photoshop CS6是Adobe PhotoshopCS系列最後一個版本。歷史上首次將雲計算、雲存儲的概念引入到以Photoshop為代表的圖像處理領域。
美圖秀秀
軟體大小:28.56
語言:中文
美圖秀秀是一款方便實用的中國國產免費圖片處理軟體,軟體的操作和程序相對於專業圖片處理軟體如光影魔術手、Photoshop比較簡單。美圖秀秀獨有的圖片特效、人像美容、可愛飾品、文字模板、智能邊框、魔術場景、自由拼圖、搖頭娃娃等功能可以讓用戶短時間內做出影樓級照片。美圖秀秀已經通過了安全認證和中國優秀軟體審核。在繼PC版之後,美圖秀秀又推出了iPhone版、Windows Phone版、Android版、iPad版及網頁版。
artrage(彩繪精靈)
大小74.32MB
語言:英文/中文(需要補丁)
ArtRage是Ambient Design出品的一款小巧的自然繪畫軟體,軟體支持Windows和Mac OSX,能工作於目前大多數繪圖板下,其簡易的操作界面對於新手也很容易上手。軟體附帶的筆觸類型和風格也很豐富。新版本相對於舊版本挺升了性能的同時也增加了許多的畫筆類型和新的功能。
AutoCAD
軟體大小:1.5G
語言:多國語言
AutoCAD是由美國歐特克公司(Autodesk)為計算機上應用計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD)技術而開發的繪圖程序軟體包,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。該軟體推廣的.dwg文件格式成為二維繪圖的常用標准格式。AutoCAD的發展可分為初級階段、發展階段、高級發展階段、完善階段和進一步完善階段五個階段。
利用軟體CAD,在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計信息,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的`內存或外存里,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形顯示出來,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。cad 能夠減輕設計人員的計算畫圖等重復性勞動,專注於設計本身,縮短設計周期和提高設計質量。
Illustrator
軟體大小:1.5G
語言:多國語言
Illustrator是美國Adobe公司推出的應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准專業矢量繪圖工具。這款軟體並不僅僅是一個藝術產品工具,它適用於生產印刷出版線稿的設計者和專業插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、互聯網頁或在線內容的製作者等。作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。基於Adobe公司專利的PostScript技術的運用,Illustrator已經完全佔領專業的印刷出版領域。無論是線稿的設計者和專業插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯網頁或在線內容的製作者,使用過Illustrator後都會發現,其強大的功能和簡潔的界面設計風格讓自己的操作得心應手。
3DMAX
軟體大小:3G
語言:多國語言
3D Studio Max(原名:3D Studio Max),常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk傳媒娛樂部開發的基於PC系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds Max運行在Win32和Win64平台上,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。在2007年7月,3ds Max發布了第十版。在Windows NT出現以前,工業級的計算機圖形學製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
光影魔術手
軟體大小:15.5MB
語言:英語/簡體中文/繁體
光影魔術手(nEO iMAGING)是一個對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果,是攝影作品後期處理、圖片快速美容、數碼照片沖印整理時必備的圖像處理。光影魔術手同時有簡體中文、繁體中文、ENGLISH三個版本。簡單、易用,每個人都能製作精美相框,藝術照,專業膠片效果,而且完全免費。
;『伍』 美圖公司的發展歷程
美圖公司是一家因興趣成就事業的公司,公司源起於創始人吳欣鴻以及創始團隊對攝影的興趣。他們經常拍攝、分享照片,但在處理圖片的過程中他們發現,傳統的圖片處理軟體操作復雜,實際上只有不到5%的的專業用戶可以熟練掌握Photoshop等專業圖片處理軟體,這讓普通用戶敬而遠之。有痛點的地方就會有需求,於是,抱著「做一款簡單的圖片處理軟體,讓用戶把照片變得更好看」的想法,消告運吳欣鴻與創始團隊開始了全新的嘗試。2008年10月,「美圖秀秀」PC版正式上線。
對用戶需求的深刻洞察,讓美圖秀秀從誕生伊始就受到用戶追捧。今天美圖秀秀已經是中國最流行的圖片處理軟體,從最早的PC版到最新的移動版,陸續覆蓋了Windows、iOS、Android、Windows Phone等主流平台,在Windows (PC) 、蘋果iOS以及谷歌安卓三大平台的市場佔有率均為同類產品第一。
以美圖秀秀為原點,美圖公司已經將產品從PC端拓展到移動端,從軟體拓展到硬體以及雲。2014年4月27日,美圖公司正式宣布開啟短視頻拍攝軟體美拍iPhone版公測。與其他短視頻拍攝軟體相比,美拍擁有全球首創的MV特效,十秒鍾就能拍出唯美大片,同時「照片電影」功能可將照片合成微電影;近期,美拍又推出60秒短視頻,深受用戶喜愛 。美拍同時也是最潮的短視頻社區,用戶可以把好玩的短視頻分享到美拍,並一鍵同步到朋友圈、微博、Facebook,讓更多好友看到。
2013年5月,美圖公司在北京正式宣布進軍硬體領域,發布了美圖手機,這是全球第一款配置了800萬像素前置攝像頭的智能手機,2014年4月27日,美圖公司繼續了在硬體領域的創新,在北京正式發布美圖手機2。在此前為期16天的公測活動中,美圖手機2概念版申請試用人數創下了1023萬的記錄 ,並獲得眾多明星、藝人的追捧。11月24日,美圖公司還新推出薄荷綠、櫻花粉兩款顏色的美圖M2,深受女性用戶追捧。
美圖手機採用全新MEIOS操作系統,基於安卓深度定製。在圖標的設計上,MEIOS採用大膽創新,拿梁它擺脫了傳統正方形的束縛,賦予了圖標前所未有的修長之美,時尚的設計理念貫穿於友謹整個系統。MEIOS在插件設計上更是運用多種前衛的獨特符號,象徵著年輕人桀驁不馴的個性。
根據國際權威的移動應用數據公司App Annie發布的最新數據報告顯示:2014年7月,在「全球前十大移動應用開發商排名」中,美圖公司排名第六 。
美圖公司董事長蔡文勝表示:「用戶是美圖公司的核心競爭力。」「為用戶創造價值」是美圖公司創立至今始終堅持的理念,美圖公司將一切以用戶為核心,圍繞用戶需求,將創新技術與用戶洞察結合,不斷推出富有創意和樂趣的產品和服務,為用戶提供極致產品體驗。
2015年4月8日,美圖公司發布兩款新品——美圖M4」智能手機和「美妝相機」app,同時發布MEIOS2、美圖游戲盒、美圖遙控器、美圖自拍補光燈等軟硬體新品。
2015年4月8日,美圖公司於美圖手機發布會上宣布與中國領先的網頁及手機游戲研發、發行商Forgame集團達成戰略合作,由雙方聯袂打造的休閑手游APP——「美圖游戲盒」正式亮相。
2015年11月17日,美圖公司在北京召開新品發布會,發布了全球首款前置2100萬像素的手機——美圖V4智能手機。主打美顏自拍是這部手機最大的賣點
『陸』 Photoshop 的替代軟體有哪些
1、GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program,GNU圖像處理程序),它是一個圖像處理與合成工具。GIMP的擴展性很強,用戶可以通過自己編寫的插件來擴充GIMP功能。
GIMP是GNU Image Manipulation Program(GNU圖像處理程序)的縮寫,它是Peter Mattis和Spencer Kimhall開發的免費照片和圖像處理和創作工具,功能十分強大。
GIMP支持多種圖像處理工具、全通道、多級撤銷操作恢復舊貌與映像修飾等功能。它也支持數目總多的效果插件(plug-ins),完全可以與Windows平台下著名的圖像處理軟體Photoshop媲美。
2、paint.net
Paint.NET是Windows 平台上的一個圖像和照片處理軟體,它由華盛頓州立大學的學生開發和維護並由微軟公司提供項目指導,早期定位於MSPaint的免費替代軟體,逐漸發展為一個功能強大且易用的的圖像和照片處理軟體,支持圖層,無限制的歷史記錄。
特效,和許多實用工具,並且開放源代碼和完全免費,界面看起來有點像Photoshop.用來開發Paint.NET的語言是C#,而安裝程序和界面整合相關功能所用的開發語言是C++。
3、Pixlr Grabber
Pixlr Grabber是一個網頁截圖和編輯插件,用它可以對網頁中的圖片進行抓圖操作,也可以把抓取的圖片導入到它的在線圖片編輯網站(pixlr)模塊內進行詳細編輯和保存。
Pixlr 基於Flash技術架構的Web圖片處理軟體,用戶界面酷似於Adobe旗下的知名圖像處理軟體Photoshop,Pixlr 整體給人的感覺十分友好。它提供了若干PS處理圖片的基本功能,譬如裁剪、翻轉、濾鏡、紅顏、曝光、蒙版、色調等等。
Pixlr雖然是一個在線圖片處理網站,但是其功能已經超過大部分圖片處理軟體了。這不僅打破了本地處理圖片軟體的傳統,且其易用與便攜性更是惹人喜愛。
4、Pixelmator Pro
Pixelmator Pro是一款為Mac優化到極致的圖片處理及編輯軟體,功能強大,設計精緻,易於使用。不同於其它編輯器的各種工具欄分布於軟體四周,Pixelmator Pro的主要編輯功能大多集中在軟體右側邊欄中。
5、Krita
Krita(瑞典語的蠟筆、來自動詞「rita」)是一個點陣圖形編輯軟體,KOffice套裝的一部份。包含一個繪畫程式和照片編輯器,Krita是自由軟體,並根據GNU通用公共許可證發布。
Krita的設計強調建立新的圖像,而不是修改現有照片。它受到Corel Painter一定程度的影響。
『柒』 PS軟體的發展歷程 到CS5為止 寫出時間就好了
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟體。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標准。並且是Adobe公司最大的收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白點陣圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家裡用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題並沒有直接的關系。他認為它並沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。
圖1 為Photoshop主要設計師諾爾兄弟
他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞於Iinstrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效製作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創造出驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。
John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一台新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨後,在John的力促下, Thomas開發了圖像處理常式(即後來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。
1988年夏天,John決定實現這個程序的商業價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟體PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業組)大會去調查這種新的軟體。最後他告訴Thomas他們無需擔心,事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。
圖2 Photoshop前身是名為Display的小程序
Thomas好幾次試圖更改這個軟體的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他採用了一個人的建議,把這個軟體命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟體的名稱,直至今日。
與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在矽谷尋找投資者,並鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最後,一家掃描儀公司採用了這個軟體。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。
圖3 更名為Photoshop的第一個版本是0.87
圖4 photoshop當時所使用的圖標
後來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監,完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。1988年11 月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,並於次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是「license to distribute(授權銷售)」Adobe公司當時並沒有完全買斷這個程序,直到若干年後Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同 後,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。
Thomas 在Ann Harbor編寫所蔽搜有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過於花俏,不適合簡核於嚴肅的應用程序。他們 的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日後 Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經宏咐歷成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟體的新特性。
1990年2 月,Photoshop1.0版本發行。它優秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業市場帶來 巨大的沖擊。除了其他軟體沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發展更為它創造了有利條件。此外,Adobe還有一個制 勝的秘密武器-RussellBrown。他善於讓人覺得這個軟體容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優點也使得參 展的人把Photoshop竟相宣傳出去。
圖5 Adobe Photoshop首次亮相
圖6 首次正式發行的PS只有800KB
而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優勢是容易使用,雖然Fractal Design開發的ColorStudio具有一些它所沒有的優點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。
Letraset把ColorStudio定位於專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位於所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩 個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現了這兩個公司的交鋒。John和效力於ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟體對圖象進行潤飾及合成。結果最後Photoshop是贏家。
當時Thomas是編寫這個軟體的唯一 支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事於Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化 Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內存也由原 來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟體的第一個貢獻是建議最低內存需求 從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那麼簡單。
圖7 2.0的發行引發桌面印刷革命
Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版於1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標准。2.0的發行引起了印刷業的重視,並引發桌面印刷革命。
Adobe公司開始設立銷售部門,並聘請了更多的軟體工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟體開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離 的程序。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至 今無人知道為什麼不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點後的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特徵,調色板和 16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對於Windows系統,它有一個強大的對手,Als公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它並不包括那些新特點。同時,內存處理的一些錯誤很快便從市場反饋 回來。當這些內存錯誤bug被查出並改進後,原來的版本升級為2.5.1。
圖8 第一個運行在Windows平台的Photoshop
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先於ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進後才趕上對手。
下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力於圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的 新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當 時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特徵,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片 的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
3.0版從研發到發行都充滿了磨難。在它未發行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現了Q&A (質量評估)麻煩。許多3.0版本中的特徵幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Browm捏造了一些特徵只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使 得Adobe的各個部門在信息業中幾乎癱瘓。在版本3.0發行之後,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速發行。不幸的是那些試用者並沒有歸還軟體,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問 題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網上服務, 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題, 但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙並沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。
不管怎麼說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什麼能超越這個版 本。雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開發Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發展似乎陷入泥 潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產品都具有相似的外觀和操作方法。並且他說服 Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。
當第一張beta磁碟出現,引起了測試者們的騷動。為什麼Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成後,測試者們都已經適應了 這種改變,但是一些媒體包括一些網上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發行,很多用 戶認為Photoshop被破壞了。最後,當他們了解了這些變化,並且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消雲散,新界面逐漸被大家所 接受。
Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權。
圖10 重獲好評的Photoshop 4.0
圖10 photoshop各版本的tools面板
在4.0版仍未發行,5.0版已提上日程。在4.0版發行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經成功地編入程序。1997年9 月,Herasimchuk以及另一位界面設計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最後決定增加一個重要的 History Palette(歷史面板)功能,這是一個實現多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外, 色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但後來被證明這亦是Photoshop歷史上的一個重大改進。「圖層樣式」也是在此版本 中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式發行。時隔一年,Photoshop 5.5發布,此次升級,就Photoshop本身而言,並沒有什麼特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經推出即取得了巨大成功。
圖11 加入歷史面板的Photoshop 5.0
圖12 Photoshop 5.5首次整合Image Ready 2
2000年9月,Photoshop 6.0發布,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了「形狀(Shape)」這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數碼相機流行起來之前,Photoshop處理的圖片 絕大部分還是來自於掃描, Photoshop大部分功能基本與數碼相機沒有什麼關系。到20世紀90年代末,數碼相機大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業成功的同時,也開始感受到來自同 行的巨大威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
圖13 Photoshop 6.0引進了Shape特性
圖14 Photoshop 7.0支持許多數碼特性
2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產品組合成一個創作套裝軟體,與兄弟產品的融匯更加協調通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進並成為CS的一部分, 更多新功能為數碼相機而開發,如智能調節不同地區亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。
圖15 增強數碼暗房支持的Photoshop CS
圖16 Photoshop各版本的tools面板
Photoshop之所以取得成功,與其准確的定位及其適時的出現關系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時機,其成功可謂時事造就 英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持蘋果電腦的麥金塔平台,並不支持 Windows。但看到Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和 Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,並且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業霸主奠定了良好的基礎。