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哪裡有狙擊手圖片 2025-05-24 20:13:27
如何給一張圖片換背景ps 2025-05-24 19:41:02

摩托車氛圍渲染ps圖片

發布時間: 2023-03-29 16:16:22

A. 我想給摩托車改顏色,但又不知道怎麼噴才好看,有沒有什麼軟體可以設計圖的啊

ps改色試試……
如果要用三維軟體渲染看效果,學軟體加製作的時間都夠噴10次漆了
上網找找圖片照著來唄

B. 這種氛圍感照片PS後期怎麼做

首先是單反的問題,人物是要背景層次好,高級相機

Google Nik Collection是一套專注於圖像後期處理、調色的PS濾鏡套裝,包括降噪、選擇性編輯、高動態成像、圖像美化、黑白照片和銳化等六個PS濾鏡插件的合集,這套價值149美金的PS濾鏡插件已經成為攝影師們*助手之一,它集成了很多PS濾鏡,很強悍,

Nik Collection這套PS濾鏡是Google(谷歌)收購Nik Software後重新推出的一套專注於圖像後期處理、調色的PS濾鏡套裝,是攝影師和設計愛好者的必備圖像後期處理濾鏡,與VSCO和Exposure 並稱三套最強大的圖像後期濾鏡。現在,谷歌正式宣布Nik Collection將向完全免費提供,不管是專業攝影師還是攝影愛好者均可免費使用這套濾鏡。

這套濾鏡可被用於Adobe Lightroom和Photoshop軟體,現有7款強大的圖像處理插件,分別為Analog Efex Pro(古典效果濾鏡)、Color Efex Pro(圖像調色濾鏡)、HDR Efex Pro(HDR成像濾鏡)、Silver Efex Pro (黑白膠片濾鏡)、Viveza (選擇性調節濾鏡)、Sharpener Pro(銳化濾鏡)、Dfine (降噪濾鏡)。

C. 用photoshop怎麼使照片顏色鮮艷

葉明《零基礎玩轉色彩,讓你輕松調出想要的色調!》(完結)(超清視頻)網路網盤

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D. ps怎麼做產品失真渲染效果

哪裡是失真???

E. 求PS保留質感的人物精修磨皮步驟

一、基礎瑕疵調整
我們從原圖上可以看到很多小的瑕疵(雜亂的頭發,臉部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的紅血絲,下眼瞼的皺紋,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皺等一些看上去最礙眼的東西)。
首先復制一層原圖,通過圖章或者修復畫筆工具適當的減淡修飾需要去掉的瑕疵,需要說的是圖章工具在使用的後要注意控制好「不透明度」和「流量」的數值,根據實際情況來隨時調節這兩個數值的參數。

另外臉部的雜發這樣非常突出的瑕疵可以直接用修補工具簡單修飾。左上角幾根雜發利用套索或者鋼筆工具圈出選取,羽化2-3個像素,再用圖章進行覆蓋。
嘴唇上的褶皺非常明顯,而且出現很不協調的橫向褶皺,所以我們要做的就是利用圖章工具盡量減淡橫向嘴唇褶皺,豎向褶皺稍微減淡即可。效果如下。

二、中性灰
第一個重點來了:中性灰。
從上面的圖不用輔助方式就可以很輕易地看出在額頭,臉頰,嘴巴周圍以及嘴巴等很多地方都有明暗過度不均勻的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一個圖層,模式選擇「柔光」,「填充柔光中性色」前面打勾,確定即可。

新建完中性灰圖層發現圖片並沒有什麼改變,繼續點擊圖層面板最下面中間的圓形圖標,新建調整圖層(漸變映射,黑白,色相/飽和度等)是圖片處理成黑白效果。
繼續新建曲線調整圖層,在曲線上選擇兩點使曲線呈S型。原本黑白的圖片對比變高使原本的過度不明顯的區域暴露出來,方便我們在中性灰圖層調整。

然後在新建好的中性灰圖層上,用柔邊畫筆工具,「流量」「不透明度」降低至「10,10」左右,在皮膚明暗過度不均勻的地方繪制(突兀的亮就用黑色前景色畫筆適當降低亮度,只到和周圍亮度過度均勻,反之突兀的暗就用白色前景色畫筆繪制)。
需要注意的是,通常一次下筆並沒有明顯的效果,需要仔細觀察,一次達不到效果就多畫幾次,在繪制到看不出皮膚有明顯過度不均的時候要及時調整曲線上的點或者加點調節,必要的時候還可以再新建一條曲線調整對比來時各個部分都暴露出瑕疵,適當小范圍降低或者提高「流量」,「不透明度」用同樣的方法進一步繪制。

F. 下面的膠卷圖片在ps裡面怎麼做

1.在camera raw裡面打開RAW格式的原片,進行一些基本的設置。

11.打開濾鏡,這里用的是Alien skin Exposure5。

在左邊預設里找到低保真,找到FUJI NPS 160(過期)-奶油色(粉紅色),可以在右邊界面里進行一些調整。然後降低一下整體強度。

G. ps怎樣做渲染效果

1、導入我們的產品渲染圖到PS裡面

H. PS 怎麼調圖3d渲染

  • 用PS把剛剛渲染出來的圖打開,下面拿一張普通的圖來說,不要挑圖做的好不好,練熟了這種方法還是很簡單和實用的

I. 用ps如何調整剛渲染完的3d效果圖,常用的步驟及參數是多少

1、用PS把剛剛渲染出來的圖打開,下面拿一張普通的圖來說,不要挑圖做的好不好,練熟了這種方法還是很簡單和實用的,

J. 求PS大神求教這個怎麼渲染成這個顏色,沒有雜色的

基本是通過後期解決的,而且指數跑圖偏灰是這個參數的特性。一般渲染分,線性倍增和指數兩種1.指數的優勢在於燈光容易控制,不易曝光,缺點就是你所說的偏灰2.線性倍增的優勢在於色調明顯,有氛圍。但缺點就是燈光容易曝光,後期不好調控如果一般是剛剛接觸VR渲讓梁染,建議使用指數跑圖1.可以利用燈光的強度和色調進行調節2.或歷滑碰者指數下面的參數:暗倍增和亮倍增。當然大多數用指數跑肢談完的圖紙的人,都會導入PS後期進行對比度加強,就像你說的偏灰。