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用什麼軟體製作仙俠風格圖片

發布時間: 2023-03-19 17:03:53

⑴ 現在國內影視特效製作都用什麼軟體

電影、電視劇、廣告、欄目包裝需要用到的軟體各不相同,另外同一體裁根據不同質量和要求,自然用到的特效軟體也不一樣,岩喊帶下面我根據自己工作接觸到的內容,簡單說一說吧。

1、高大上的電影特效

說起特效很多人第一反應就是各種電影特效大片,是的,在整個特效製作領域,粗蘆投入最大效果最好的往往就是電影特效。現在的特效大片基本可以分成3類——三維動畫、AE動畫、合成,所以簡單說一說這三種技術通常使用的軟體。

一條好的廣告製作起來的難度往往不亞於電影特效,所以廣告部分涉及的軟體和電影很相似,不過說起欄目包裝,這幾年更偏向PS+C4D+AE的組合。

⑵ 仙俠風的主要定義

什麼是仙俠風?
仙俠風泛指的是一種音樂風格。
所謂仙俠音樂,必然和仙與俠有不可分割的聯系。簡而言之,「仙」之意境 ,「俠」之節奏,才有仙俠音樂悠遠宏大的空間感。仙俠音樂就是從這兩點出發成為的當今世上的新型音樂風格,但同時也較為冷門,真正能夠嫻熟駕馭的音樂人為數不多。
在音樂製作方面,仙俠音樂在和聲上巧妙運用流行音樂和古典音樂的和聲,形成了獨特的作曲手法。仙俠音樂的故事陳訴雖然和中國的歷史文化有必然聯系,但風格卻也不是那麼的中庸,反而給人的是一種次世代性的聽覺感受。
這就要從仙俠音樂的編曲以及配器上下功夫了,經常會運用到電子合成器,
所以仙俠音樂更多傾向於電子音樂的配器。。
音樂是一個人心靈的鏡子,音自心生,樂由情發,仙俠音樂是需要用特別的心態去製作才能真正做好的,所以製作人需要有一顆純凈的心,能體悟萬千世間的變化,能感受瞬息之間的定格。這,就是仙俠風。

⑶ 請問怎樣製作出這種具有中國古代風格的地圖 我打算寫本仙俠小說,需要勾畫一下地圖

PhotoShop很輕松就能做出來,不難,線條多用鋼筆工具,色彩多用漸變工具,圖層科學編組。

⑷ 網路游戲官網上的背景圖片特別是那些仙俠類游戲~圖片是怎麼弄出來的是電腦畫的能畫的出來像是手工畫

游戲公司的美工人員電腦前鍵盤是次要的,主要有一個繪圖板和繪圖筆,是連接在電腦上的,你在板上畫畫就可以顯示在電腦上了。淘寶上就可以買到~呵呵不過肯定沒有那種專業的高端了~~

⑸ 學游戲原畫都需要掌握哪些軟體

一般有Ps,SAI和CSP。
Ps擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線工具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,Ps也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星;

SAI的優勢在於繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈;

畫漫畫的選CSP准沒錯。

要想學好游戲原畫,可以找一家專業的教育機構進行學習,

在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接 。

經過19年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。

即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

⑹ 學習原畫的基礎知識,你都知道多少

一 原畫到底是怎麼回事,大腦有點暈啊。

原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業:他們不僅為游戲創造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創造力,想像力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那麼什麼是原畫,原畫又有哪些呢?

(1)原畫的含義:

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

(2)原畫的分類。

原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。

A 游戲、動漫原畫:

特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪制設計為基礎在後期工序用三維軟體創建虛擬實體化,在編程人員努力後,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

B 插畫:

插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C 漫畫:

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

二 要麼不做原畫師,要麼就要成為優秀的原畫師。

原畫這個行業,可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業,現在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。

我希望大家學原畫,要麼不學,要麼就學成一個優秀的原畫師。我現在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,裡面也有很多的相關視頻教程和軟體,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先後順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。

三 在我國,優秀的原畫師是非常稀缺的。

由於原畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。所以中國優秀的原畫師非常稀缺,現在在中國的發展前景還是不錯的,雖然國內原畫發展 由來不久,但在國外早已經形成市場規模。我國的游戲、動漫行業還處於剛剛起步階段,但發展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業迅速發展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統一。

四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。

相信超過一半的人都玩過網游、頁游以及手游裡面的一種,隨著游戲行業這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現出來,因為無論哪種類型的游戲,研發都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

五 游戲原畫應該怎麼分類。

游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種:

1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;

2、製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

六 游戲原畫設計風格具體分類方法。

游戲原畫設計的風格大致分為我們經常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,桐畝以及經典的寫實風格。

(1)日韓風格凳輪族系列。

提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體棗弊的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區別。

(2)卡通風格系列.

此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,誇張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風格。

說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是「聯邦」與「帝國」了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常誇張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實風格。

寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計製作,不要求誇張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術風格的分類,那麼我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據市場部的需求和製作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出遊戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西遊記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。

通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現在我們眼前。