㈠ 用什麼軟體可以設計出720°的VR全景圖
1、Pano2VR 全景圖像轉換合成軟體:
Pano2VR是一款全景圖轉換製作軟體,能夠把全景圖轉換成QuickTime或者MacromediaFlash8和Flash9的格式。還有就是目前Pano2VR已經支持HTML格式的全景圖的輸出,而且不需要不付出任何成本。其操作也是很簡單的,網上基本都有全面的教程。
還有就是Pano2VR目前也支持全景圖的多重解析度的放大和縮小,不用考慮生成的全景圖文件過大,操作者不能放大看到清晰的細節。
2、PanoramaStudioPro :
PanoramaStudio是一款專業的全景圖像處理製作軟體,對於製作360°全景圖可以在幾個步驟內將幾張圖片合成完美的全景圖,有著強大的處理能力。
3、九商VR雲全景製作軟體平台:
九商VR雲全景製作軟體是一款在線的全景製作軟體,無需下載,操作醒目簡單,該軟體平台還會提供一些全景模板,還有一些在線的全景作品展示,九商VR雲全景製作軟體目前擁有很多的特色定製服務,除了基本的全景圖合成製作功能,還可以添加視角、熱點、沙盤、遮罩、音樂、小游戲、視頻等豐富的在全景圖內的一些特殊功能,從業者可以用這一款軟體為一些有特殊要求的企業和商家做出符合企業特色的全景圖展示。
目前九商VR雲全景製作軟體擁有電腦端在線製作平台、手機端安卓系統和ios系統的app直接下載注冊使用,而且九商VR雲平台還為從業者提供了在線存儲、分享的功能,可以說是讓全景從業者從VR全景圖的學習教程、製作編輯、在線存儲分享到最後的銷售交貨都提供了全程的服務。
4、3D看圖工具devalvr 3d plugin :
這款全景圖查看工具目前可以說是很輕便的一款軟體,之前的時候它原本就是一個瀏覽器的插件,現在做成了一款獨立的VR全景圖查看工具。不過目前專業的全景製作軟體或平台基本都提供離線包,使得做好的全景圖下載以後在沒有網路的情況下也可以查看。
㈡ 建築設計作品集需要哪些軟體製作
剛好前兩天整理了一下關於這方面的資料,希望可以幫助到您哦~
1、基礎軟體
(1)Photoshop(簡稱PS)
堪稱大神軟體,入門程度低、性能穩定、能處理大部分的圖像,讓它成為目前最為通用的平面美術設計軟體。
在使用上主要可以分為兩大類功能:圖像處理以及繪圖。圖像處理就是我們簡稱的P圖或者PS,也就是對於圖像作出後期處理;繪圖類功能則需要同學們除了PS基本操作以外,還要具備一定的美術和繪畫基礎。
而且PS的好處是當你不想展示特別逼真的渲染效果,利用PS也可以製作出一些在渲染軟中無法得到的材質效果和質感。除了建築效果圖以外,平面圖和剖面圖等等的後期製作也可以應用PS去做。
(2)Illustrator (簡稱AI)
AI跟PS的一個最大的區別就在於,使用AI繪制出來的圖形可以放大至無限大而依然保持著清晰度但PS不可以。
所以在繪制形狀和直線這類圖形的話,AI會更加方便,同時AI也能做簡單3D的圖和插畫,還特別適合做logo。因此AI其實特別適合於製作前期調研的各種圖形以及一些插畫風的渲染圖,室內設計尤甚。
(3)InDesign
排版神器,很多出版社、雜志等等的平面美術排版工作都是用它來做的。AI排單頁很強,畫一些東西的話效果也很好,但比起InDesign還是略顯遜色。
建築設計作品集中同學們經常都會導出很大的圖,用InDesign就能解決這個問題,所有圖片用的都是鏈結的方式所以處理得更快也不會死機。它更擅長多頁排版,直觀對頁顯示,也更好的支持復合字體。
2、繪圖軟體
(1)AutoCAD
這是在國際上最為流行的一款繪圖工具,主要用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。
它的多文檔設計環境,讓非計算機專業的人也能很快地學會使用。同學們可以在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高製作作品集的效率。
(2)Revit
在國外的使用率近年有見增長,尤其是國外的設計事務所因為AutoCAD的商用版是較為昂貴的,因此現在招聘的時候都要求應征者需要會Revit制圖。
Revit其實相對於AutoCAD來說更加全面,不止能畫平立剖面圖,還可以建立3D模型,能夠解決多專業的問題。並且操作相對於CAD更加簡單,經驗不足的同學們可以嘗試使用。
3、渲染軟體
(1)VRAY
這是目前業界最受歡迎的渲染引擎,支持大部分的建模軟體包括3Ds max、Maya、Sketchup、Rhino,渲染出來的效果圖效果也是很好。
唯一的缺點可能是調的參數比較多,渲染的時長也稍微久。也不是實時渲染,要多次試小樣看效果,最終的效果出來基本就跟肉眼看到的差不多,不太推薦趕時間的同學使用。
(2)Lumion
是一個實時的3D可視化工具,軟體本身自帶了豐富的素材庫,有建築、汽車、人物、動物、街道、街飾、地表、石頭等,可以輕松創建地形,比如山地和海洋,並且可以模擬天氣,能非常快速的製作出動畫場景,可以說是簡單易上手。
4、建模軟體
(1)Sketchup
Sketchup是國內學習建築的學生必須掌握的軟體,操作簡單易上手,建模速度快,可以很直觀地看到設計的最終效果。
目前國內絕大多數建築公司基本上都在使用Sketchup,建築專業的學生設計的項目都必須依託場地來進行,利用SketchUP還可以快速的抓取小體量的地形,這樣做不僅方便快捷,還能直接使用SU平台,通用性很高。
(2)Rhino
Rhino作為一款功能強大的建模軟體,擁有出色的曲面建模能力,建模精準。不只是建築設計,在工業設計、珠寶設計等行業都被廣泛使用。
因為rhino模型是曲面,所以可編輯性和利用性會更強一些,地形也會體現得更加精準,作品集的整個呈現也會顯得更精細。
(3)Maya
Maya是一款三維動畫軟體,可以創造極其自由豐富的曲面,並且可以渲染出逼真效果,不少國際頂尖的建築設計公司、院校也在廣泛使用。
㈢ 三維繪圖軟體有哪些
三維的繪圖軟體主要有CAD,但最主要是用來二維制圖。3DMAX是最常用的三維制圖軟體。PRO/E是現在比較流行的三維建模軟體。SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows系統開發的三維CAD系統。以下是詳細介紹:
1、CAD,主要是用來製作二維制圖,是最經典最基礎的二維制圖軟體,但也是可以用來進行三維立體設計;
2、 3DMAX,是最常用的三維制圖軟體,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作;
3、PRO/E,是現在比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,而Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD /CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置;
4、Solidworks,這是是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
㈣ 道路設計軟體有哪些
主要有CARD/1、Bentley、Civil3D、HintCAD,路線大師,EICAD,海地等。
1、路線大師,路線大師2008國內優秀的道路輔助設計系統。路線大師的主要功能和特色 路線大師Roadmaster2002系統是基於AUTOCAD R14/2000/2002平台的先進的公路工程輔助設計軟體。
通過使用它,設計人員可以擺脫繁重的繪圖和數值計算,高效、精確的完成設計任務。新版本的路線大師系統分為三大部分: 路線設計部分;數字地面模型部分;路線三維動畫部分。
2、橋梁大師重點解決了常規大、中、小橋的設計、出圖、計算和工程量統計等工作主要功能介紹如下:能完成任意曲線上的簡支結構、橋面連續結構、先簡支後連續結構、連續剛構的橋型方案設計。
3、CARD/1是工程師的語言,秉承德國人嚴謹、精細的品質,功能最強大,設計最專業,使用最靈活,可以讓您隨心表達您的設計。
4、(HintCAD) 是路線與互通式立交設計的大型專業 CAD 軟體。該系統由中交第一公路勘察設計研究院結合多個工程實踐研製開發。緯地系統秉承本院近半個世紀的公路勘察設計經驗,汲取國內外專業軟體之所長,推陳出新,它是先進的工程設計理念和尖端的計算機軟體技術的結晶。
5、(HintCAD) 是路線與互通式立交設計的大型專業 CAD 軟體。該系統由中交第一公路勘察設計研究院結合多個工程實踐研製開發。緯地系統秉承本院近半個世紀的公路勘察設計經驗,汲取國內外專業軟體之所長,推陳出新,它是先進的工程設計理念和尖端的計算機軟體技術的結晶。
㈤ 軟體設計模式主要有哪幾種
軟體設計模式主要有以下三大類共23種:
一、創建型模式:
1、工廠方法模式工廠方法模式的創建是因為簡單工廠模式有一個問題,在簡單工廠模式中類的創建依賴工廠類,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了開閉原則,所以就出現了工廠方法模式,只需要創建一個工廠介面和多個工廠實現類。
2、抽象工廠模式抽象工廠模式是提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。區別於工廠方法模式的地方,工廠方法模式是創建一個工廠,可以實現多種對象;而抽象工廠模式是提供一個抽象工廠介面,裡面定義多種工廠,每個工廠可以生產多種對象。
3、單例模式單例模式能保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,同時在類內部創造單一對象,通過設置許可權,使類外部無法再創造對象。單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。
4、建造者模式建造者模式是將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。在程序當中就是將一些不會變的基本組件,通過builder來進行組合,構建復雜對象,實現分離。
5、原型模式:原型模式是用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。其實就是將對象復制了一份並返還給調用者,對象需繼承Cloneable並重寫clone方法。原型模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。
二、結構型模式:
1、適配器模式適配器模式是使得原本由於介面不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,銜接兩個不兼容、獨立的介面的功能,使得它們能夠一起工作,適配器起到中介的作用。
2、裝飾模式:裝飾器模式是動態地給一個對象添加一些額外的職責,給一個對象增加一些新的功能,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。除了動態的增加,也可以動態的撤銷,要做到動態的形式,不可以用繼承實現,因為繼承是靜態的。
3、代理模式代理模式是為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問,也就是創建類的代理類,間接訪問被代理類的過程中,對其功能加以控制。
4、外觀模式外觀模式是為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
5、橋接模式橋接模式是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化(突然聯想到了mvc模式)。
6、組合模式:組合模式是將對象組合成樹形結構以表示"部分-整體"的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
7、享元模式:享元模式是運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,重用現有的同類對象,若未找到匹配的對象,則創建新對象,這樣可以減少對象的創建,降低系統內存,提高效率。
三、行為型模式:
1、策略模式:
策略模式是定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。
2、模版方法模式:
模板方法模式是定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。該模式就是在一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟,將一些固定步驟、固定邏輯的方法封裝成模板方法。調用模板方法即可完成那些特定的步驟。
3、觀察者模式:
觀察者模式是定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
也就是當被觀察者狀態變化時,通知所有觀察者,這種依賴方式具有雙向性,在QQ郵箱中的郵件訂閱和RSS訂閱,當用戶瀏覽一些博客時,經常會看到RSS圖標,簡單來說就是當訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知用戶。這種現象即是典型的觀察者模式。
4、迭代器模式:
迭代器模式是提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。
在Java當中,將聚合類中遍歷各個元素的行為分離出來,封裝成迭代器,讓迭代器來處理遍歷的任務;使簡化聚合類,同時又不暴露聚合類的內部,在我們經常使用的JDK中各個類也都是這些基本的東西。
5、責任鏈模式:
責任鏈模式是避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止。有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。
6、命令模式:
命令模式是將一個請求封裝成一個對象,從而使發出者可以用不同的請求對客戶進行參數化。模式當中存在調用者、接收者、命令三個對象,實現請求和執行分開;調用者選擇命令發布,命令指定接收者。
7、備忘錄模式:
備忘錄模式是在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。創建一個備忘錄類,用來存儲原始類的信息;同時創建備忘錄倉庫類,用來存儲備忘錄類,主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,也就是做個備份。
8、狀態模式:
狀態模式是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為。對象具有多種狀態,且每種狀態具有特定的行為。
9、訪問者模式:
訪問者模式主要是將數據結構與數據操作分離。在被訪問的類裡面加一個對外提供接待訪問者的介面,訪問者封裝了對被訪問者結構的一些雜亂操作,解耦結構與演算法,同時具有優秀的擴展性。通俗來講就是一種分離對象數據結構與行為的方法。
10、中介者模式:
中介者模式是用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
11、解釋器模式:
解釋器模式是給定一個語言,定義它的文法表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,基本也就用在這個范圍內,適用面較窄,例如:正則表達式的解釋等。
(5)軟體設計參數圖片擴展閱讀:
軟體設計的概念以及意義:
軟體設計模式是對軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反復出現的設計問題的成功解決方案的描述。為了記錄這些成功的設計經驗並方便以後使用,軟體設計模式通常包含 4 個基本要素:模式名稱、問題、解決方案以及效果。
模式名稱實際上就是一個幫助記憶的名稱,是用於軟體設計的技術術語,有助於設計者之間的交流。
問題描述了設計者所面臨的設計場景,用於告訴設計者在什麼情況下使用該模式。
解決方案描述了設計的細節,通常會給出方案的原理圖示(例如 UML 的類圖,序列圖等,也可能是一些示意圖)及相關文字說明,如果可能,還會給出一些代碼實例,以便對解決方案的深入理解。
效果描述了設計方案的優勢和劣勢,這些效果通常面向軟體的質量屬性,例如,可擴展性、可復用性等。
軟體設計模式的重要意義在於設計復用。設計模式可以使設計者更加方便地借鑒或直接使用已經過證實的成功設計方案,而不必花費時間進行重復設計。一些設計模式甚至提供了顯示的類圖設計及代碼實例,為設計的文檔化及軟體的開發提供了直接的支持。