Ⅰ 什麼3D建模軟體適合初學者使用
SketchUp、SolidWorks、Blender、Daz Studio、AutoDesk 123D這幾款3D軟體比較適合初學者使用。
1、SketchUp
SketchUp是評價最高的3D設計軟體之一。SketchUp提供免費和付費版本,可用於各種繪圖應用,如電影,視頻游戲設計,室內設計,建築,土木和機械工程。
這個3D設計軟體支持第三方插件程序,允許各種樣式的表面建模,還提供繪圖布局功能。同時還有一個名為3D庫的開源庫,用戶可以在其中進行合作並提供模型。
5、AutoDesk 123D
AutoDesk 123D是一種計算機輔助設計(CAD)程序,提供大量3D建模工具,也支持3D列印技術。網站提供超過10,000種免費3D模型,你可以根據自己的喜好使用或定製。同時你還可以使用很多優秀的免費應用程序。
AutoDesk 123適用於Windows,OS X,Linux,iOS和Android。
Ⅱ 做3d建模可以用到哪些軟體
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。
列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
4、Silo
Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo 目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它也可以配合多個軟體平台使用。
5、Zbrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
參考資料來源:網路-Blender
參考資料來源:網路-Autodesk Maya
參考資料來源:網路-Rhino
參考資料來源:網路-Silo
參考資料來源:網路-Zbrush
Ⅲ maya建模是不是不能出現三角面啊
可以出現,但是盡量不要出現三角面。
在建模時避免出現明顯的三角面,重要原因之一是如果對模型進行細分,加入骨骼動畫,在三角面區域會出現穿刺現象,這就影響到了建模。
事實上,如果探究三維圖形軟體的根源,其實人臉是由三角形組成的,但現在的建模演算法更先進,可以使用三角形以外的多邊形來顯示人臉。
(3)多視點圖片建模軟體不閉合擴展閱讀:
注意事項:
三角面和四邊形面是指在三維軟體中利用三,四個閉合邊界形成的曲面。
三角曲面是指在三維軟體中利用三個閉合邊界進行曲面建模得到的曲面,不同的answer軟體有不同的指令來創建曲面的三面,但在直接使用三面邊界進行曲面建模的情況下,曲面會有一個共同的缺陷-收斂。
四邊形的收斂性在很多情況下會影響後續的模型處理版本,如物化增厚,殼層提取等。因此,在某些要求表面質量權重較高的場合,將採用改進的方法,常用的方法是將三角形曲面轉換成四邊形曲面。
Ⅳ cc建模軟體影像信息不完整
電腦內存不足。cc建模軟體影像信息不完整是因為電腦內存不足。CC影像畸變能力比較弱或者說空三計算能力較弱引起的,其原因為電腦內存不足,需要把該工程切塊後再進行。
Ⅳ 如何用照片建模
打開sketchup,點擊右上角文件——導入
選擇jpg圖片格式,點選「做為新的匹配照片」,選擇你需要快速建模的照片(初學者應選擇相對規則,兩點透視較好的真實建築視角,若是效果圖請用ps調整到相對真實3點透視效果)
打開照片匹配界面後,匹配圖片透視關系。圖中的紅、綠、藍3種顏色分別對應x、y、z軸,其中的兩個紅色和綠色調節桿用於調節並匹配圖片中的透視關系。利用x、y、z軸控制點(圖例紅圈幾個點),調整透視關系。滿足兩點透視或三點透視要求。調整完成後,點擊完成
對照圖片創建模型。選擇左側大工具欄上的[線]工具,從坐標原點處開始繪制平面的邊線,直至將線封閉形成平面,再選擇推拉P,拉出與照片基本對其的體塊。多練習幾次,注意技巧。
基本體塊完成後,如無細節修改要求可直接點擊回到照片匹配視圖,點擊「從照投影紋理」,選擇「是」。得到基本模型。
查看紋理不對齊面,選擇面,右鍵,選擇紋理,選擇位置,根據控制點,調整紋理位置,大小到合適貼圖效果,圖示,紅圈處為控制點。
調整完紋理後,利用「材質工具」吸取對稱面材質,進行材質賦予。重復調整不恰當材質。一個簡單真實照片建模的快速建模就完成了,這時候你可以調整合適大小,編成組件放到你的規劃場景中去了。
Ⅵ 3d建模軟體顯示不正常
1,打軟體或者顯卡針對某一版本系統的補丁
2,更新顯卡驅動,最新的官方版即可.
3,更新DIRECT X 版本.
Ⅶ 建模軟體貼圖通用嗎
建模軟體貼圖是通用的,打開我們的3dmax模型軟體,通過我們前期的工作,先建立一個畫框的模型,然後選中中間的畫紙部分,接著點擊材質編輯器,准備我們的材質球,需要再接下來彈出的材質編輯器對話框中,選中我們需要的材質球,類型選中vraymlt,然後確定。我們可以得到一個vary材質球,然後點擊漫反射旁的小方框,找到點陣圖後點擊,在接下來彈出的點陣圖對話框內,進行選擇,選擇我們需要貼的圖片,然後直接打開,再點擊將材質指定給選定對象。點擊欄目的修改中的uvw貼圖,將我們需要貼圖的圖示參數設置完成,這時候我們他模型貼圖工作就已經完成,只需要在點擊鍵盤C切換為攝像機模式即可。
Ⅷ 軟體開發過程中為什麼需要可視化,多視點的建模語言
UML建模分為需求建模和設計建模,需求建模的目的是確定系統邊界並明確系統需要實現的功能。而設計建模主要目的是用於開發團隊中的設計思想交流;以及後續程序設計的依據;後續測試和驗收程序的依據。
UML的特點是可視化的圖形建模,表達能力強;支持面向對象開發;對各個開發階段統一設計規范和標准;易學易用。
Ⅸ proE畫圖怎麼是平面圖,形不成3D圖
proE畫圖是平面圖的原因是:proe是三維軟體。
形不成3D圖的原因是:proe是屬於參數化建模軟體,不能直接轉為3d(立體)的,只能通過平面圖的尺寸,在造型模塊里。
擴展知識:
解決方法:
如果你是autocad文檔,就將文檔的三視圖轉成三維的參考線插入到proe中,然後建模;如果是圖片就可以通過photoshop(我常用)等2d軟體把3視圖切成3個獨立的視圖然後依次插入proe(特別注意尺寸比例),是proewildfire就可以在style中用跟蹤草繪。