Ⅰ ps的圖像模式及特點
1、RGB模式。用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。
2、CMYK模式。用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。
3、Lab模式。一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;
「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
4、灰度模式。灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。
5、點陣圖模式。點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
6、雙色調模式。該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
7、索引顏色模式。索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。
8、多通道模式。多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
9、多色調分色法。這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
10、雜色。一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
11、抖動。這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
12、矢量。圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;
相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。
13、圖像解析度。其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。
(1)圖片常用ps列印的顏色模型擴展閱讀:
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使用/不使用Caps:【向上鍵】+【Ctrl】 +【 H】
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循環選擇混合模式 :【Shift】+【-】或【+】 溶解 :【Shift】+【Alt】+【I】
顏色減淡 :【Shift】+【Alt】+【D】 閾值(點陣圖模式):【Shift】+【Alt】+【L】
背後 :【Shift】+【Alt】+【Q】 顏色加深 :【Shift】+【Alt】+【B】
強行關閉當前話框:【Ctrl】+【Alt】+【W】 清除 :【Shift】+【Alt】+【R】
飽和度: 【Shift】+【Alt】+【T】 無限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
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變暗: 【Shift】+【Alt】+【K】 色相: 【Shift】+【Alt】+【U】
路徑變選區 數字鍵盤的:【Enter】 變亮:【Shift】+【Alt】+【G】
顏色: 【Shift】+【Alt】+【C】 羽化選擇:【Ctrl】+【Alt】+【D】
光度: 【Shift】+【Alt】+【Y】 復制當前圖層:【Ctrl】+【J】
載入選區: 【Ctrl】+點按圖層、路徑 取消選擇:【Ctrl】+【D】
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色彩空間
該詞源於西方的「ColorSpace」,又稱作「色域」,色彩學中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間坐標來表示某一色彩,這種坐標系統所能定義的色彩范圍即色彩空間。經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等
參考資料來源:網路-PS
Ⅱ PS圖像的顏色模式中最常用的是什麼其特點是什麼
photoshop共有兩種色彩模式,一種是RGB,一種是cmyk,模式。G就是green,R就是red,B就是blue。C.
青色(Cyan)
M.
洋紅色(Magenta)
Y.
黃色(Yellow)
K.
黑色(blacK)
RGB色彩模式(也翻譯為「紅綠藍」,比較少用)是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。
RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16777216種顏色。
在
RGB
模式下,每種
RGB
成分都可使用從
0(黑色)到
255(白色)的值。
例如,亮紅色使用
R
值
246、G
值
20
和
B
值
50。
當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。
當所有成分的值均為
255
時,結果是純白色;當該值為
0
時,結果是純黑色。
CMYK模型針對印刷媒介,即基於油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其餘的光的顏色。
每種
CMYK
四色油墨可使用從
0
至
100%
的值。
為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。
例如,亮紅色可能包含
2%
青色、93%
洋紅、90%
黃色和
0%
黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色,
RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色
CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由於油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K)
在PS中,在准備用印刷顏色列印圖像時,應使用CMYK模式。如果由RGB圖像開始,最好先編輯,然後再轉換為CMYK模式。如以RGB模式輸出圖片直接列印,印刷品實際顏色將與RGB預覽顏色有較大差異。
CMYK為什麼最後面的K是黑色,而不是black的第一個字母。主要是為了區別藍色blue.
Ⅲ PS中有哪四種顏色模式
ps用的圖像模式就四種(其它圖像處理軟體一般用rgb這一種也就四種,也就。)另外還有雙色調模式、多通道模式、點陣圖模式、灰度模式等
RGB模式:最常用的圖像模式,也是屏幕顯示所用的模式
CMYK模式:列印時用的顏色模式,如果你想要把你在電腦上的圖片列印,一般要轉化為CMYK模式,電腦上的CMYK模式是模擬油墨的四種顏色
索引模式:此種模式下只有64種顏色,以前電腦配置較低時常用來表現彩色圖像的模式(此模式可最大限度壓縮圖像又能表現彩色,但是比較而言,它表現的色彩不夠豐富)
Lab模式:些模式模擬人視覺所看到的顏色,是所有模式中能表現的色彩最豐富的一種模式。在Lab模式下,很多功能都不能用的,所以只有在做一些特效的時候才用到此模式
Ⅳ photoshop中常用的色彩模式有哪幾種請簡單描述
沒這么復雜,常用的就2種,CMYK和RGB。如果加上HSB和LAB,常用的就4種
RGB,顯示器的顯示模式,因為顯示器是靠模擬光的三原色(紅綠藍)來顯示圖像的。
CMYK:書本上的文字的顯示模式,(青品黃黑),彩色列印機的列印模式,通過這4種顏色的濃度來調出顏色。CMY正好是RGB是反色,因為書本上的文字是通過光線照在書本上然後反射到人眼的。需要注意的是K黑色是單獨加上的一種顏色,因為大自然中得不到純凈的青品黃。既使能得到,在印製黑色的時候,如果CMY都等量噴出來得到黑色,由於紙質的原因那麼黑色也會花掉的。不如直接用單獨的黑色。
HSB就是人眼所看到的顏色的模式,H是色相,S是飽和度,B是明度,常見的拾色器就是HSB的模式。
LAB雖然有些人用不到,但LAB是隨處可用到的,LAB是理論推導出來的模式,包含了大自然中可見的所有顏色。當把RGB轉為CMYK的時候,其實是RGB先轉為LAB,再轉為CMYK。
當做出來的圖列印的時候,也是軟體自動將RGB轉為了CMYK。
Ⅳ ps的顏色模式有哪些
ps的顏色模式有哪些
目前,在圖像文件中最常用的顏色模式主要有RGB顏色、CMYK顏色、Lab顏色、灰度模式、點陣圖模式等。下面我就來簡要介紹一下各種顏色模式的特點。
RGB模式
用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。
CMYK模式
用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。
Lab模式
一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;“A”成分描述從紅到綠的顏色范圍;“B”成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
灰度模式
灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。
點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。
多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
多色調分色法
這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
矢量 圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的'組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。
圖像解析度
其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。
;Ⅵ photoshop顏色模式有哪些類型
photoshop顏色模式有:灰度、雙色調、索引顏色、RGB顏色、CMYK顏色、lab顏色、多通道。
Ⅶ ps裡面的顏色模式怎麼用,ps中圖像顏色模式有哪些
不同的顏色模式:
RGB 模式(數百萬種顏色)CMYK 模式(四種印刷色)
索引模式(256 種顏色)
灰度模式(256 級灰度)
點陣圖模式(兩種顏色)
顏色模式或圖像模式決定了如何基於顏色模式中的通道數量來組合顏色。不同的顏色模式會導致不同級別的顏色細節和不同的文件大小。例如,為了在保持顏色完整性的同時縮小文件大小,可針對全彩色列印小冊子中的圖像使用 CMYK 顏色模式,並對 Web 或電子郵件中的圖像使用 RGB 顏色模式。
RGB 顏色模式
Photoshop RGB 顏色模式使用 RGB 模型,並為每個像素分配一個強度值。在 8 位/通道的圖像中,彩色圖像中的每個 RGB(紅色、綠色、藍色)分量的強度值為 0(黑色)到 255(白色)。例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。當所有這 3 個分量的值相等時,結果是中性灰度級。當所有分量的值均為 255 時,結果是純白色;當這些值都為 0 時,結果是純黑色。
RGB 圖像使用三種顏色或 通道 在屏幕上重現顏色。在 8 位/通道的圖像中,這三個通道將每個像素轉換為 24(8 位 x 3 通道)位顏色信息。對於 24 點陣圖像,這三個通道最多可以重現 1670 萬種顏色/像素。對於 48 位(16 位/通道)和 96 位(32 位/通道)圖像,每像素可重現甚至更多的顏色。新建的 Photoshop 圖像的默認模式為 RGB,計算機顯示器使用 RGB 模型顯示顏色。這意味著在使用非 RGB 顏色模式(如 CMYK)時,Photoshop 會將 CMYK 圖像轉換為 RGB,以便在屏幕上顯示。
盡管 RGB 是標准顏色模型,但是所表示的實際顏色范圍仍因應用程序或顯示設備而異。Photoshop 中的 RGB 顏色模式會根據您在「顏色設置」對話框中指定的工作空間設置而不同。
CMYK 顏色模式
在 CMYK 模式下,可以為每個像素的每種印刷油墨指定一個百分比值。為最亮(高光)顏色指定的印刷油墨顏色百分比較低;而為較暗(陰影)顏色指定的百分比較高。例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。在 CMYK 圖像中,當四種分量的值均為 0% 時,就會產生純白色。
在製作要用印刷色列印的圖像時,應使用 CMYK 模式。將 RGB 圖像轉換為 CMYK 即產生 分色 。如果您從 RGB 圖像開始,則最好先在 RGB 模式下編輯,然後在編輯結束時轉換為 CMYK。在 RGB 模式下,可以使用「校樣設置」命令模擬 CMYK 轉換後的效果,而無需更改實際的圖像數據。您也可以使用 CMYK 模式直接處理從高端系統掃描或導入的 CMYK 圖像。
盡管 CMYK 是標准顏色模型,但是其准確的顏色范圍隨印刷和列印條件而變化。Photoshop 中的 CMYK 顏色模式會根據您在「顏色設置」對話框中指定的工作空間設置而不同。
Lab 顏色模式
CIE L*a*b* 顏色模型 (Lab) 基於人對顏色的感覺。Lab 中的數值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。因為 Lab 描述的是顏色的顯示方式,而不是設備(如顯示器、桌面列印機或數碼相機)生成顏色所需的特定色料的數量,所以 Lab 被視為 與設備無關 的顏色模型。色彩管理系統使用 Lab 作為色標,將顏色從一個色彩空間轉換到另一個色彩空間。
Lab 顏色模式的亮度分量 (L) 范圍是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和「顏色」面板中, a 分量(綠色-紅色軸)和 b 分量(藍色-黃色軸)的范圍是 +127 到 -128。
Lab 圖像可以存儲為 Photoshop、Photoshop EPS、大型文檔格式 (PSB)、Photoshop PDF、Photoshop Raw、TIFF、Photoshop DCS 1.0 或 Photoshop DCS 2.0 格式。48 位(16 位/通道)Lab 圖像可以存儲為 Photoshop、大型文檔格式 (PSB)、Photoshop PDF、Photoshop Raw 或 TIFF 格式。
注意:
在打開文件時,DCS 1.0 和 DCS 2.0 格式將文件轉換為 CMYK。
灰度模式
灰度模式在圖像中使用不同的灰度級。在 8 點陣圖像中,最多有 256 級灰度。灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。在 16 和 32 點陣圖像中,圖像的級數比 8 點陣圖像要大得多。
灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。
灰度模式使用「顏色設置」對話框中指定的工作空間設置所定義的范圍。
點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多 256 種顏色的 8 點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop 將構建一個 顏色查找表 (CLUT) ,用以存放並索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒有出現在該表中,則程序將選取最接近的一種,或使用 仿色 以現有顏色來模擬該顏色。
盡管其調色板很有限,但索引顏色能夠在保持多媒體演示文稿、Web 頁等所需的視覺品質的同時,減少文件大小。在這種模式下只能進行有限的編輯。要進一步進行編輯,應臨時轉換為 RGB 模式。索引顏色文件可以存儲為 Photoshop、BMP、DICOM (醫學數字成像和通信)、GIF、Photoshop EPS、大型文檔格式 (PSB)、PCX、Photoshop PDF、Photoshop Raw、Photoshop 2.0、PICT、PNG、Targa 或 TIFF 格式。
多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
當將圖像轉換為多通道模式時,可以使用下列原則:
由於圖層不受支持,因此已拼合。
原始圖像中的顏色通道在轉換後的圖像中將變為專色通道。
通過將 CMYK 圖像轉換為多通道模式,可以創建青色、洋紅、黃色和黑色專色通道。
通過將 RGB 圖像轉換為多通道模式,可以創建青色、洋紅和黃色專色通道。
通過從 RGB、CMYK 或 Lab 圖像中刪除一個通道,可以自動將圖像轉換為多通道模式,從而拼合圖層。
要導出多通道圖像,請以 Photoshop DCS 2.0 格式存儲圖像。
注意:
索引顏色和 32 點陣圖像無法轉換為多通道模式。
Ⅷ ps中有幾種顏色的模式,最常用的是哪一種
——在ps里,常見的色彩模式包括HSB RGB CMYK Lab 以及一些為特別顏色輸出的模式,例如點陣圖模式、灰度模式、多通道模式、索引顏色模式和雙色調模式。
——三種常用顏色模式RGB CMYK Lab——最常用的是RGB、CMYK。
——不過如果是僅是屏幕瀏覽一般是用RGB的顏色模式,但如果需要印刷出來,是要改成CMYK模式的!
Ⅸ PS列印照片用RGB還是CMYK
PS列印照片必須用CMYK模式,否則顏色會發生偏差。
CMYK模式是當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,並將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。
不但看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應用的也是這種減色模式。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan),M代表洋紅色(Magenta),Y代表黃色(Yellow),K代表黑色(Black)。
因為在實際應用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強化暗調,加深暗部色彩。
(9)圖片常用ps列印的顏色模型擴展閱讀
用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:
1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉變為顯示器所使用的RGB模式。
2、對於同樣的圖像,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個。
由於用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設備,所以無論什麼時候使用CMYK模式工作都有把RGB模式轉換為CMYK模式這樣一個過程。
因此,是否應用CMYK模式進行編輯都存在RGB模式和CMYK模式轉換的問題。
Ⅹ Photoshop中幾種常用的顏色模式
1頗色模式中常用的幾個概念顏色模式是在Photosh叩中將圖像中各種不同的顏色組織起來的一種方法。圖像是由像素構成的,像素是點陣圖圖像的最小單位。顏色容量(位)是像素所能分配的最大顏色數。位深度(像素深度或顏色深度)是用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或列印像素。色域表示一個色系能夠顯示或列印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。顏色通道是用來存放圖像的顏色信息、選區和蒙版,讓用戶以復雜的方式操縱和控制圖像的特定部分。2 Pbotosh叩常見的顏色模式2.1位圈(Bi如aP)模式點陣圖模式下,每個像素只具有一位的最大顏色容量;即用兩種顏色來表示圖像中的像素,不是黑就是白。在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的In和RGB模式的1122以下。注意,只有灰度模式圖像才能轉化為點陣圖圖像。2.2灰度(Gray邵沮le)模式在灰度模式下,每個像素具有8位的最大顏色容量,灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值,可選擇從黑、灰到白共2的8次方種不同的顏色濃度,......(本文共計2頁)