1. 戰爭雷霆的cdk編輯器有什麼用
CDK?說的是禮包吧,一直蠻喜歡這游戲的,CDK也領了蠻多,最近發現有個領禮包福利的地方,有禮包大家一起分享下,一般都在18183領的http://ka.18183.com/
2. 戰爭雷霆config是空的
可能是由於清理軟體誤刪造成的。
可以從官網重新下載。下載時需使用自動反和諧軟體,如果沒能自動反和需要手動,需手動反和諧以下是手動反和諧的方法:1. 在游戲目錄的「戰爭雷霆game」下找到設置文件 「config.blk」。2. 用文本編輯器(如記事本)打開它,定位到下面的 debug {} 欄位,在其中添加一行「testLocalization:b=yes」,如圖所示。3. 將壓縮包內的 lang.zip 再解壓到「戰爭雷霆game」目錄下:解壓完畢後,應生成一個「戰爭雷霆gamelang」的目錄。
《戰爭雷霆》(War Thunder,原名World of Planes)是俄羅斯Gaijin Entertainment開發並發行的一款載具射擊網游。玩家可操控固定翼飛機、直升機、坦克、自行火炮、魚雷快艇、驅逐艦、戰列艦等載具。
3. 戰爭雷霆的cdk編輯器有什麼用
指的是一套開發工具,允許你創建屬你你自己的內容!這是和戰爭雷霆開發人員用的一樣的程序,而現在所有的玩家都可以使用它
4. 戰爭雷霆游戲內怎麼截圖 放哪兒的
戰爭雷霆的游戲內截圖會自動保存在游戲中game文件夾中的Screenshots文件夾中。但是有部分玩家會遇到game文件夾中沒有Screenshots文件夾的情況,這可能是存在的一點bug,沒關系,我們自己新建一個就可以,一定要命名為Screenshots,這是系統默認的圖片儲存途徑。
5. 戰爭雷霆顯示這個couldnt execute ace.exe
用管理員許可權運行Launcher試試看
6. 戰爭雷霆怎麼截圖 截圖後圖片在哪個文件夾
戰爭雷霆游戲內按Prt Sc鍵截圖,截圖後圖片保存在戰爭雷霆安裝盤【列如F盤】:\戰爭雷霆\game\Screenshots
7. 戰爭雷霆卡頓怎麼辦求教解決方法
戰爭雷霆作為一款次世代戰爭類游戲肯定會對某些小夥伴的電腦差生不友好行為,那麼玩戰爭雷霆卡頓應該怎麼解決呢?今天小編就帶大家一起來看一下解決方法,一起來看一下吧!
解析度:
解析度指的是圖像渲染的寬和高,圖片中顯示的1440x900的意思就是寬1440個像素高900個像素,這個當然是越大越清晰了,但是最大請不要超過自身顯示器的最大解析度,否則不僅不會更清晰,反而會拖累顯卡的渲染速度,一般建議解析度與自身顯示器一致即可。
顯示模式:
顯示模式分為窗口模式全屏窗口模式(即無邊框窗口模式)全屏模式三種。對於顯示模式的選擇,盡量根據自身的游戲習慣來選擇。
全屏模式是最穩定最高效的顯示模式,因為在此模式下,顯卡不會去處理桌面的畫面效果等圖像,使得顯卡可以專注於游戲渲染,因此此模式最適合願意專心玩游戲的玩家。但也因為如此,在我們切屏時,顯卡要重新載入桌面元素,切屏會很慢,切回去時也要重新載入游戲畫面,過於頻繁甚至會導致游戲崩潰,因此不適合經常切屏聊QQ的玩家。(註:全屏模式下是無法使用QQ的截圖工具的,截下來的只有黑屏)
全屏窗口模式,或者也可以叫它偽·全屏模式,這是一種看上去好像是全屏但實際上是窗口的顯示模式。它可以讓我們以最大解析度下進行游戲,又不會有煩人的窗口邊框,切屏起來又方便,還能全屏截圖以及能夠看到輸入法的選詞等特別方便。相對於全屏模式,這個模式更適合需要頻繁切屏的玩家。但由於顯卡需要同時渲染桌面元素和游戲畫面,因此在這個模式下游戲的幀數會顯著低於全屏模式下的幀數。
窗口模式,這還有什麼需要多說的嗎?簡單來說就是如果你由於一些原因使得游戲解析度小於顯示器解析度,那你就用這個模式吧,但並不是絕對的,我只是建議而已。
垂直同步:(卡頓增加:中)
垂直同步技術的具體內容大家可以去網路,我這里也不多做介紹了。簡而言之,處置同步的主要作用是用來盡可能消除斜線的錯位。經常玩3D游戲的玩家應該不難注意到,如果是一條相對屏幕傾斜的線條的話,這個線條並不是一條完整的直線,在一些位置會發生斷裂和錯位,這個選項就是為了應對這個而出現的。開啟垂直同步後,游戲的最大幀數不會超過顯示器的刷新率,請注意這一點。不建議開啟。
各向異性過濾:(卡頓增加:小)
各向異性過濾也是個一時半會解釋不清楚的技術,總之它也是為了讓斜線看起來更細膩而存在的。具體調到多少倍,我個人的建議是不要超過下面那個反鋸齒的兩倍。
反鋸齒:(卡頓增加:中)
如果有一些線條或者是點夾在了像素之間,那應該讓哪個像素去顯示它呢?結果就是都顯示,這就使得一些線條看起來會參差不齊。這個選項是通過讓顯卡渲染出一張比實際畫面更大的圖像來讓這個誤差盡可能的小,也因此大幅降低了顯卡的渲染幀數。一般我建議先選擇2x試一試,因為2x的話基本上畫面夠看,而且也不會很拖累顯卡。如果對自己有信心的話可以選擇更高,但如果連2x都受不了的話那你就真的和反鋸齒無緣了。
後期反鋸齒:(卡頓增加:輕微)
雖然同為反鋸齒,但是這里的反鋸齒選項都是FXAA(快速近似反鋸齒),只是一種相當不錯的反鋸齒技術,不僅能有明顯的效果,而且對機器的影響非常小,最主要的一點是FXAA是通過CPU來完成的,不會對顯卡造成任何負擔。極力建議開啟。
紋理質量:(卡頓增加:小)
這個選項決定紋理貼圖的清晰度。雖然這個選項不會讓卡頓增加太多,但載入更高清的紋理貼圖會佔用更多的現存,如果顯存不足的話,你只要一轉頭就會卡的不亦樂乎。建議顯存不到1GB的不要開到高。
陰影質量:(卡頓增加:大)
3D游戲中的陰影既吃顯存又吃顯卡,可以說是一個讓人糾結萬分又愛又恨的選項。如果你關掉陰影的話,世界看起來會怪怪的,而且還會很難看清楚什麼東西是在什麼平面上的,對距離的判斷也會受到影響。中端以下的顯卡建議開低或者關閉。
雲彩質量:(卡頓增加:中)
一種高端的貼圖雲,會根據你的鏡頭朝向而變化,雲多的時候會受不了。建議不要高於陰影一個檔次。
渲染解析度:
這是一個很坑的選項,如果你的渲染解析度為50%的話,那就相當於你的顯示解析度降低了一半,等於是1440x900x50%。由於不同的解析度的高寬比不一樣,如果不想因為選擇了低的解析度而導致畫面變形的話,那就調這個選項吧。一般建議100%。
地形質量:(卡頓增加:小)
相當於一個地形版的紋理質量,比較費顯存,酌情調整。
樹木渲染距離:(卡頓增加:中)
簡單來說就是能看到的樹木的最遠距離,超出這個距離的樹你是看不到的,但並不表示它不存在。如果太高的話會因為渲染的樹木太多而拖累顯卡,尤其是樹多的地圖尤為明顯。具體調整到多少還是最好通過測試來決定。
粒子密度:(卡頓增加:大)
煙霧的質量,如果你不想因為別人拿機槍掃你的臉而被卡的不亦樂乎的話,那就盡可能調低點吧,畢竟煙霧不是很常見,但是一見就是一大片,調低一下也沒什麼大不了。
草叢渲染距離:(卡頓增加:中)
游戲中的草只是一個視覺效果,而且游戲中的草都是動態的,完全就是在浪費顯卡,而且在陸戰中還會因為草遮擋視線而難以瞄準。建議關掉。
屏幕空間環境光遮蔽:(卡頓增加:大)
更加真實的光源,更復雜的光源,陰影都不敢開高的你還是別想了。建議中端以下的顯卡關閉。
陰影虛化:(卡頓增加:取決於上面那個選項)
光照在陰影里使陰影變淡。上面那個如果關了的話,這個開了也沒用。
水面反射質量:(卡頓增加:中)
如果水面反射沒開的話,這個選項沒有什麼卵用。反光和倒影,我想應該沒人會成天盯著水面看吧……建議關閉。
水面反射:
就是反光和倒影,沒有什麼戰術意義。建議關閉。
陰影:
陰影質量中沒有關閉這個選項,在這里關閉它。
自反射:(卡頓增加:小)
你知道嗎,金屬是可以用來照鏡子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的臉蛋是不是也挺有意思呢?
景物陰影:(卡頓增加:中)
草木房屋是否有陰影,受陰影質量的影響。
高級水岸特效:(卡頓增加:中)
水花拍岸的效果,水多的地圖可不好受了。建議關閉。
動態模糊:(卡頓增加:小)
鏡頭轉向時的模糊效果。不僅費顯卡,看久了還容易頭暈。建議關閉。
薄霧:(卡頓增加:小)
遠處的景物朦朦朧朧,發白,太遠的容易看不清。
柔和粒子:(卡頓增加:小)
煙霧柔和化。
FX反射:(未知)
這個真不知道有什麼用,很罕見的選項。
地形遠處細節:(卡頓增加:小)
決定你是否能看清楚遠處地形的紋理。
鏡頭光暈:(卡頓增加:輕微)
朝著太陽看的時候會出現一個個光圈。
觀瞄視角顯示草叢:(卡頓增加:中)
炮手視角中是否顯示草叢。建議關閉。
其他車輛的懸掛系統物理特效:(卡頓增加:小)
決定除你以外的車輛的車輪會不會因為地形的起伏而獨立上下起伏。開了也很難看清楚。建議關閉。
基地界面顯示雲彩:
決定在車庫中能不能看見雲彩。為了在車庫能夠更好的測試顯卡性能,建議開啟。
顯示座艙內的飛行員:
決定天上的飛機是不是幽靈機。
JPEG格式截屏:
游戲自帶截屏功能截屏圖片的格式。快捷鍵F12,圖片自動保存在戰爭雷霆gameScreenshots里。
低端顯卡支持:
會大幅降低畫質,非低端顯卡不要開。
8. 戰爭雷霆飛機這么自導
戰爭雷霆如何將自己製作的飛機模型導入游戲
一、如何導出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機名稱>創建一個文件夾,將你的飛機所有需要的材質文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認情況下你需要4個lod文件,分別對應<飛機名>.lod0X.dag, <飛機名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機名>.dynmodel.blk 還有 <飛機名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機名>_dm.dag.文件導出墜機模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細分等級。
4、如果你做的飛機模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機名>_anim.a2d
5、然後你需要在cdk內啟動「AssetViewer」來觀看和將模型導入至游戲里。如果你確認模型做好了,而且確認控制條沒有提示任何錯誤信息,在「program」菜單中(或者你的飛機模型文件夾目錄中)選擇「ExportAll「。如下圖所示:
二、如何在游戲中使用你製作的飛機模型:
1、在<游戲目錄>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下創建一個 <飛機名>.blk文件,加入參數model:t= 你的飛機模型名(注意前面有個空格)。在戰爭雷霆CDK包中有此類文件和設置的樣本。
2、在<游戲目錄>\UserMissions 中你可以創造或者在現有的地圖上改動,加入你的飛機作為玩家飛機。
3、在游戲內,菜單——User Mission中選擇這個地圖,如果之前的步驟一切無誤,你應該能看到你的飛機在游戲中飛行了。
三、如果你想給飛機加入你製作的座艙:
1、想要加入座艙模型的話,你需要創作一個單獨的座艙模型文件。然後放在<游戲目錄>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飛機名稱>。
2、未受損狀態,受損狀態以及動畫效果,和之前類似,需要使用3ds Max上傳做成<飛機名>_cockpit.lod00.dag, <飛機名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飛機名>_cockpit_anim.a2d。座艙不需要細分等級和墜毀模型。
3、飛機的設置文件內需要用cockpit{}指定一個座艙 ,或者在設置文件旁邊會有一個像這樣指定了座艙的BLK文件。(CDK包中同樣有文件和設置的樣本)
以上就是戰爭雷霆將自己製作的飛機模型導入游戲方法的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
9. 戰爭雷霆玩家任務編輯器大和號在哪裡
動態戰役在國富沒開放,估計要等一陣子吧