❶ 死或生6刀魂6為什麼最高難度,不堪一擊,到底是不是最高難
死或生六當皇帝為什麼自由的人都不開心 而且到時候會非常出色 特別的好
❷ 刀魂6怎麼樣
祭典的煙花華麗絢爛,即使大家各懷心事,和之前慘烈的池田屋一戰相比,也算是個happy ending,即沒有全滅。 幾年前的動畫到現在剛剛看完,貌似漫畫有兩部,第二部還在連載中,而動畫則是結合了第一部與第二部的一小部分把劇情稍作修改而成。很不幸的我把漫畫第二部先看了,於是我知道,動畫最後一集片尾曲上不斷切換的幸福的人臉,在漫畫第二部里已經逐漸消失了幾乎一半,大家都死了。所以我一點也欣慰不起來。尤其是鈴這個可憐的孩子,抱著吉田老師的頭顱,在喧鬧的祭典之時孤坐在陰暗的角落失聲痛哭,可惜這只是痛苦的開始。雖然漫畫第二部沒有講他之後到底具體遇到了什麼,但是他的登場確是很揪心,儼然已經從當年的單純的善良小男孩變成了殺人不眨人的妖冶男子,別的不說,如果一個男孩變成一個妖冶男子,在那個年代發生了什麼就可想而知了。(我看的時候居然滿興奮的……無良啊……) 黑乃的畫風很好看,有點水墨畫的感覺,動畫很難體現,不過打鬥場面處理的還是不錯的,最喜歡山崎和明裡在屋頂的最後一戰,忍者間的較量,沒有華麗的招數,氣氛渲染得恰到好處,尤其是他們身上飄逸的帶子,奔跑起來增添了速度感,整個畫面很漂亮。 ------------------------------------------------------ 大家都愛沖田,為什麼我就喜歡土方大叔呢? 我真的覺得沖田的人設有點太女性化了,他和土方在一起的時候讓人覺得這是正常向cp|||(說到cp,漫畫里簡直就是大亂配啊,第二部里小鐵也長大了,所以像山崎和小鐵,鈴和小鐵,土方和小鐵,沖田和小鐵,辰和小鐵都是可以進行的……跑遠了) 從他擋下沖田那一劍(竹劍)的時候,我就開始星星眼狀變成他的fan了。 飄逸的長發, 凌厲的眼神, 黑色和服下露出結實的胸肌(難道這就叫不經意的性感-.,-), 叼煙斗時的氣定神閑, 對敵人的無可匹敵的鬼畜s氣質, 對隊友的鬼面豆腐心, 超一流的刀法, …………………… 從別人的態度就可以看出其實土方大叔是個不折不扣的美男子,動畫里的冒充沖田的吉三郎 有說過土方是他的type,漫畫第二部里出現的伊東總是拿邪媚的眼神看土方,還一見他就臉紅|||(拜託!武士時代真是同人女的天堂啊~~~~~~~淚奔) 土方叔叔~雖然你被(腹黑)沖田整到形象全無過,但那正好表現你可愛的一面啊~哦呵呵呵,說不定是攻受兩相宜捏~ ps:看歷史上新撰組的真實照片,還是覺得土方歲三是相比較之下最看得過去的。
❸ PS3的靈魂能力5 dlc有地方下載嗎 我是PS3 3.55自製系統,游戲是美版
http://bbs.owan.com/thread-28255278-1-1.html
這里有下載,我和你一樣,也是3.55自製,完美運行
❹ 刀魂這個游戲怎麼玩我下載了是個壓縮包,解壓後是3個文件一個是.cdd的 一個是.img的一個是.sub的
你的這個游戲時PS的模擬游戲,只要轉化的。
要是在PSP上玩兒的話,下載PSconverter這個軟體,轉化其中的IMG文件(其餘的沒用),將轉化出來的文件夾(不要改名字)直接放在PSP/GAME裡面即可用PSP玩兒這個游戲了。
不用虛擬光碟機的,但是你要是刻盤在PS上玩兒的話,就將IMG改為ISO,用Alchol120%解壓ISO文件到虛擬光碟機刻盤即可。
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那你要下載ePSXe這個軟體才可以玩兒的,你在網上找這個軟體很多的。
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要是出現設置頁面的話,選擇默認的即可,要是玩兒不了IMG文件的話,將IMG改為ISO即可
❺ 刀魂的系列作品
游戲譯名:魂之利刃
游戲原名:Soul Edge
游戲類型:格鬥
對應平台:PS
發行日期:1996年12月20日
游戲簡介:
1996年NAMCO公司推出一款3D刀劍格鬥游戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作。《魂之利刃》先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作還是首次採用橫移動的3D格鬥游戲。 游戲譯名:靈魂能力
游戲原名:Soul Calibur
游戲類型:格鬥
游戲載體:GD-Rom
對應平台:DC
發行日期:1999年08月05日
游戲簡介:
《靈魂能力》是NAMCO於1998年所推出的大型電玩武器格鬥動作游戲,是《刀魂(Soul Edge)》的續篇作品,承襲前作的世界觀設定,並大幅強化畫面表現與格鬥系統。
NAMCO後續於1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅強化的3D繪圖效能,呈現出更細致華麗的畫面,並針對家用特性加入更多樣化的遊玩模式與更豐富的內容,曾獲日本知名電玩周刊「電玩通(FAMITSU)」交叉評論單元4位評審一致的滿分評價。 游戲譯名:靈魂能力2
游戲原名:Soul Calibur II
游戲類型:格鬥
游戲載體:DVD
對應平台:PS2 /XBOX /NGC
發行日期:2003年03月27日
游戲簡介:
在這次公布的跨平台「靈魂能力2」中,其中在PS2版里NAMCO特地將自家另一款格鬥大作「鐵拳」系列的人氣角色火爆老頭三島平八調過來支援,對於PS2玩家來說可說是一項非常神奇的演出。至於游戲中另一個追加的三平台共用新角色NECRID,則是由「閃靈悍將」的人物製作漫畫大師ToddMcFarlane為本作所設定創作的人物,並使用我流的招式與各強豪一較高下。
至於在游戲模式方面,游戲中三個平台都差不多,比較特別的是這次新增加了所謂武器大師模式的RPG要素模式,玩家在這個模式中可以一邊解決各式各樣的事件任務一邊收集武器,而武器不但擁有各種不同類型,同時玩家也可以在其他模式中自由使用這些武器,施展出更富變化的攻擊招式。
在這次的NGC版中,不但有林克跨刀登場,新角色NECRID的我式攻擊更是威力驚人。游戲中除了之前曾經報導過的武器大師(Weapon Master)模式之外,另外也將收錄包括大型電玩(Arcade)、對戰(VS)、競時(Time Attack)、生存(Survival)、團體戰(Team Battle)以及練習(Practice)等眾多模式,而在這邊便為玩家大致介紹各模式的內容如何。在競時模式中,玩家比的是到關卡全破為止所花費的時間;而生存模式則是讓玩家持續一直打下去,直到角色被打敗死亡為止的模式。至於團體戰方面,則是讓玩家可以復數對復數的組合進行戰斗,而且就算是不同人數的團體也可以對戰,讓玩家有更多的自由度來組合自己的隊伍。至於在評價畫面中,則可以讓玩家清楚了解自己的評分狀況。若是玩家對自己的分數不滿意,也可以到練習模式中觀看技表、傷害等資料,或是實際下海操刀來苦練一番。
至於玩家最好奇的新模式武器大師方面,模式內容將採取任務過關的RPG形式,模式中當玩家在特定條件下過關後便可以得到經驗值與金錢。當玩家要開始時,可以先登錄自己想用的名字,然後在開頭動畫後選擇角色。在每一個區域中都有復數的任務存在,隨玩家不斷地依各任務條件不同而完成任務,不但可以開啟通往下一個任務,還可以收集最多達200種不同的各式武器,讓喜歡這款游戲的玩家都可以盡情享受游戲所帶來的樂趣。當玩家在區域畫面中按下START按鈕之後,便可以在「Shop」販售買賣武器,並變更角色的武器設定來使用。但由於各武器如果沒買下來就無法知道了解該武器能力所以屆時玩家可要慎選羅。
「靈魂能力」是史上最成功的格鬥游戲之一,超華麗的風格與豐富的設定是其最大的特色,不論是游樂器或是大型機台的版本,都是開發廠商NAMCO的得意之作,經過幾年的沉澱,2003年終於推出全新版的「Soul Calibur靈魂能力2」。
在這次公布的Xbox版畫面中,NAMCO特地將在美國英雄中擁有非常高人氣的角色閃靈悍將SPAWN引入其中,並藉由手中所持的雙刃斧施展出各式各樣豐富多變的華麗招式,對於喜歡美國英雄的玩家來說,大概是三個平台版本中玩家必買的一款吧。 游戲譯名:靈魂能力3
游戲原名:Soul Calibur III
游戲類型:格鬥
游戲載體:DVD
對應平台:PS2
發行日期:2005年11月23日
游戲簡介:
《靈魂能力》是NAMCO於SYSTEM 11大型電玩系統上首度推出的武器類型3D格鬥游戲《刀魂(Soul Edge)》的續作,後續並移植DC版,並跨平台於PS2、NGC與Xbox上推出2代,是與《鐵拳》並列為NAMCO兩大格鬥招牌作的知名游戲。
本代中所新增的3名游戲角色,分別為手持鐮刀的神秘角色札薩拉梅爾(Zasalamel),揮舞著如同呼啦圈般環型大劍的緹菈(Tira),以及華麗的日本藝姬造型、使用傘中刀的雪華(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御劍平四郎(Mitsurugi Heishirou)以及多喜(Taki)也確定會登場。
游戲的基本系統承襲自《靈魂能力2》,並加入了更多的招式與架勢變化。畫面則比前代更上一層樓,除了加入更多的對戰舞台,如齊力克(Kilik)的出身地臨勝寺,各舞台的景觀也更加廣闊,並加入更多變化,例如場地邊界加入了可以破壞的柵欄等。並首創「角色創造系統」,玩家不再只局限於既有的內定角色,而可以自行創造出全新的角色,性別、身材、外觀、裝扮、武器、職業...等都可以自由設定。
游戲的模式包括傳統的「故事模式」,融合戰略模擬與格鬥的「失落的編年史模式」,在各種不同狀況下對戰的「靈魂能力競技場模式」,與全世界武術高手爭奪排名冠軍寶座的「世界競賽模式」,新手入門的「練習模式」,玩家彼此間對戰的「對戰模式」,收錄有全系列作歷史背景與資料的「博物館模式」等,除了單純的對戰格鬥之外,還加入了各式各樣不同的遊玩體驗方式。 游戲譯名:靈魂能力4
游戲原名:Soul Calibur IV
游戲類型:格鬥
游戲載體:BD-ROM/D9 DVD
對應平台:PS3 /XBOX360
發行日期:2008年07月29日
游戲簡介:
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器格鬥游戲代表作,以邪劍Soul Edge與靈劍Soul Calibur的對抗為主題,受邪劍與靈劍感召的武術家們,將賭上性命進行激烈的刀劍對決。
《靈魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主機平台的作品,將透過新一代3D繪圖硬體來呈現高解析度+每秒60張的美麗畫面,並預定支援網路連線對戰功能。
游戲故事接續《靈魂能力3》,擺脫邪劍後為了贖罪的齊格飛,由刀魂邪靈具體化的惡夢,狩獵刀魂碎片的多喜,持續追尋最強之道的御劍,欲打破自身不祥血脈的艾薇,成為邪劍奴僕的緹菈,為保護心愛兒女的蘇菲提雅,為幫助姊姊而努力尋找對抗刀魂線索的卡珊卓菈,以及盲從於已逝主人而成為刀魂奴僕的巫毒,都將再度為了各自的理由而戰。
此外還將加入來自電影名作『星際大戰(Satr Wars)』的名角色黑武士達斯維達(Darth Vadar)與絕地大師尤達(Yoda)。達斯維達將在PS3版登場,尤達則是在Xbox360版登場,兩人將以原作中的『光劍(Light Saber)』來戰斗。游戲將透過細致的高解析度3D繪圖,忠實呈現達斯維達壓倒性的威壓感與存在感,以及尤達矮小靈活的身手。 游戲譯名:靈魂能力傳奇
游戲原名:Soul Calibur Leginds
游戲類型:動作
游戲載體:DVD
對應平台:Wii
發行日期:2007年12月13日
游戲簡介:
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥游戲代表作,自推出以來全系列作的全球累計銷售套數已達940萬套,片頭動畫並曾獲得美國SIGGRAPH與英國BAFTA的評選獎項,擁有相當高的知名度。
本次預定於推出的Wii新作《靈魂能力:傳奇》,類型不同於以往系列作的對戰格鬥,而是改為以Wii遙控器進行簡單操作的體感劍劇過關。游戲中玩家將使用Wii遙控器來操作角色進行武器攻擊,打倒新的強敵以及由邪劍所產生的怪物,並取得更犀利的武器,藉以施展更強力的招式與必殺技。游戲中將收錄系列作眾多登場角色,部分角色將成為能助主角一臂之力的戰友,有些則是會成為阻礙主角的敵人。 游戲譯名:靈魂能力破損的命運
游戲原名:Soul Calibur Broken Destiny
游戲類型:動作
游戲載體:UMD
對應平台:PSP
發行日期:2009年8月27日
游戲簡介:《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥游戲代表作,破損的命運是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了戰神主角奎托斯與及新原創角色,神秘男當皮艾爾。
PSP版《靈魂能力:破損的命運》保留家用機版的多種游戲模式,另外還增加全新的單人教學模式。游戲將支持WIFI對戰。 簡介
《靈魂能力5》游戲截圖(11張)
日本游戲公司南夢宮萬代計劃於2010年發售在PS3和Xbox 360平台上運行的3D格鬥游戲《靈魂能力5》(Soul Calibur 5),游戲製作者Hisaharu Tago在日本游戲網站LevelUp舉行的一次活動上對觀眾說《靈魂能力5》的故事在四代的故事之後發展,它是這款流行的格鬥游戲的真正續作。該作採用增強型的戰斗系統,設定在前作的17年後,主角包括Patroclus等,將在2012年正式發售。
《靈魂能力5》的游戲故事內容發生在前作《靈魂能力4》17年之後,玩家可以看到游戲主角歸來並開始新的征途。
游戲主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戲的戰斗系統在很多方面都進行了改善和提高,為了使游戲更具刺激性,很多新功能也被加入到游戲中。
上一代的《靈魂能力》系列是2008年推出的基於PS3和Xbox 360平台的《靈魂能力4》,隨後在2009年推出了在PSP掌上機上運行的《靈魂能力4》的衍生版-《靈魂能力:毀滅宿命》。
5》人物設定圖(11張)
根據Team Soul的說法,他們的武器格鬥新作《靈魂能力5》預計有20至30位可用角色,並且超過半數為新角色。
據說,本作目前的完成度達到了15%,比5月公布時多了5%。目前,除了之前就已經確認登場的Siegfried和新主角Patroklos外,還公布了新的參戰角色:御劍平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女兒。
現在,其中一名角色的圖片已經正式公開,看起來是繼Taki後的另一名女忍者。至於更多的情報就要等待官方的進一步消息了。
NBGI日前通過GTTV發布了《(Soul Calibur 5)》Ezio預告片,正式確認這位《刺客信條2》「三部曲」主角加盟。Gamespot之前采訪製作人Hitsuhiro Tagu正式確認Ezio的加盟,稱Ezio非常符合作為系列的客串角色,因他的歷史美感與《靈魂能力5》非常搭配。 預告片火爆十足,人類已經無法阻擋Ezio了,連招華麗到掉渣,連Boss級人物Nightmare都超越了,必殺技也是經典的袖箭暗殺,令人期待不已。