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ps怎麼做出圖片掃光效果素材

發布時間: 2022-09-07 15:46:09

ps如何做掃光字

1、先用ps輸入文字
2、shift
ctrl
alt+N新建一個圖層,然後用矩形工具畫一個流光部分大小的矩形,ctrl
D羽化10左右,並且填充上你喜歡的顏色
3、下面的步驟,8.0版本的轉到IR做,cs2以上的直接用ps做
菜單欄-窗口-動畫,調出動畫窗口
然後新建一個幀
4、選中第二幀,用移動工具吧流光的部分移到流光的結束位置(我這里是文字的後面)
5、點過渡幀,設置需要添加的過渡幀數
6、選中流光圖層,ctrl
alt
G添加剪貼蒙板
7、設置每幀時間,預覽
保存方法:
cs2以上保存方法:菜單欄-文件-存儲為web所用格式,選gif
IR保存方法:菜單欄-文件-存儲優化結果,選gif

Ⅱ 怎樣在GIF圖上同時製作PS掃光效果

UleadGIF-X.Plugin插件的效果(在ps里可以調用,不過用UleadGIFAnimator也能調用而且更好)

photoimpact自帶

這個是UleadGIFAnimator+UleadGIF-X.Plugin插件做的

主要是GIF-X.Plugin濾鏡插件,把它添加到UleadGIFAnimator插件效果里

先安裝

UleadGIFAnimator

強勁的友立動畫製作軟體。友立公司出版的動畫GIF製作軟體,內建的Plugin有許多現成的特效可以立即套用,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化,能將你放在網頁上的動畫GIF圖檔減肥,以便讓人能夠更快速的瀏覽網頁。

http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=94

總的來說,Gif-X.Plugin包含了下列幾款效果:

Rotation:產生一種旋轉並且逐漸模糊的效果.

Light:產生一種聚光燈閃爍照射或一束光線掠過的效果.(差不多就這個)

Nicklodeon:產生一種平行運動並且逐漸模糊的效果.

3DMap:使圖像球面化或立方體化並使其旋轉.

Cube:使圖像立方體化並使其產生翻滾旋轉效果.

Book:產生翻書效果.

Bounce:產生彈跳效果.

Zoom:產生縮放效果.

Flag:產生旗幟飄動效果.

ColorShift:產生顏色漸變效果.

http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=4563

Ⅲ 求助用Ps怎麼做出圖片帶光效地效果

方法/步驟
點擊「濾鏡」-「渲染」-「光照效果」
用滑鼠拉動畫布中的光圈調整亮光范圍
輸入強度數值可以調整光亮強度
還可以調整曝光度等等
點擊確定,完成光亮效果的製作
6
製作前先備份一個圖層,好不了滿意可以重新製作一下~

Ⅳ ps怎樣在加圖層樣式後做出文字掃光效果(比如說加了內發光、投影、斜面和浮雕等等)

什麼掃光效果有點不明白。要說加 內發光、投影、等這些效果的話右鍵點圖層 選擇最上邊的 混合選項 就可以在打開的對話框里調整你想要的效果了。

看下圖:

Ⅳ 在ps里怎麼做發光效果

步驟如下:

1:打開需要做發光效果的PSD源文件(圖片為素材)

(5)ps怎麼做出圖片掃光效果素材擴展閱讀

PS使用小技巧

1、PS的對齊功能優先向選區對齊,所以對「不想動」的圖層作選區,即可將其他圖層向他靠攏方法是:按住Ctrl同時單擊「不想動」的圖層縮略圖,做好選區,再點擊「要動」的圖層,選擇對齊方式即可。

2、內容識別:對圖層的一部分做出選區,填充快捷鍵:shift+f5,選擇「內容識別」。即可將選中區域完美隱藏於背景之中,這個方法在去水印時非常管用,要注意的是智能圖層是不能填充的,要先柵格化。

3、R矯正偏色:有時候給圖片加上濾鏡,但有時也想找回原圖的色彩,這時設置黑(白)場就派上用場了,點擊「色階」,選擇白色筆管,在圖像應該是白色並且最白的地方吸色,再選擇黑筆管,吸最黑的地方,這樣就重新設置了黑白場,矯正了偏色。

Ⅵ 如何用PS製作掃光字

1、先用ps輸入文字2、shift+ctrl+alt+N新建一個圖層,然後用矩形工具畫一個流光部分大小的矩形,ctrl+D羽化10左右,並且填充上你喜歡的顏色3、下面的步驟,8.0版本的轉到IR做,cs2以上的直接用ps做菜單欄-窗口-動畫,調出動畫窗口然後新建一個幀4、選中第二幀,用移動工具吧流光的部分移到流光的結束位置(我這里是文字的後面)5、點過渡幀,設置需要添加的過渡幀數6、選中流光圖層,ctrl+alt+G添加剪貼蒙板7、設置每幀時間,預覽保存方法:cs2以上保存方法:菜單欄-文件-存儲為web所用格式,選gifIR保存方法:菜單欄-文件-存儲優化結果,選gif

Ⅶ PS、CS4怎麼做掃光字

方法如下:你按照下面的步驟來做,如果哪裡遇到問題了可以隨時問我1、先新建透明背景的畫布,用文字工具輸入文字2、shift+ctrl+alt+N新建一個圖層,用硬度為0的畫筆在文字的邊緣畫一條豎線,顏色即為流光的顏色3、菜單欄-窗口-動畫,調出動畫窗口然後新建一個幀4、選中第二幀,用移動工具把流光的部分移到流光的結束位置(我這里是文字的後面)5、選中第一幀,然後點過渡幀,設置需要添加的過渡幀數6.選中流光圖層,ctrl+alt+G添加剪貼蒙板7、設置每幀時間,預覽保存方法:保存方法:菜單欄-文件-存儲為web所用格式,選gif有不明白的歡迎再問

Ⅷ 怎麼用PS作出熒光效果(帶圖)

1、拿把字做成熒光效果來舉例,新建畫布高度800像素,寬度600像素,解析度72。

(8)ps怎麼做出圖片掃光效果素材擴展閱讀

組成

1、從功能上看,該軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及功能色效製作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。

2、圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合。

3、校色調色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

4、特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由該軟體特效完成。

顏色模式

1、RGB模式

用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。

2、CMYK模式

用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。

3、Lab模式

一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。

4、點陣圖模式

點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。

5、雙色調模式

該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。

6、索引顏色模式

索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。

7、多通道模式

多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。

8、多色調分色法

這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。

9、雜色

一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。

10、抖動

這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。

11、矢量

圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。

12、圖像解析度

其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。

Ⅸ ps怎麼做光感效果

第一步:打開ps軟體,在菜單欄「文件」中選擇「打開」。
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第二步:選擇好要做陽光效果的圖片的路徑,單擊「確定」按鈕。
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第三步:按Ctrl+J鍵復制背景圖層。
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第四步:選中背景圖層副本,選擇菜單欄「濾鏡--渲染--鏡頭光暈」選項。
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第五步:彈出「鏡頭光暈」對話框,根據需要進行設置,設置完成後單擊「確定」按鈕。
iso值是國際標准化組織對感光材料的感光速度作的定義。
從膠片時代到數碼時代,感光度都是這樣,感光速度越快,對光線依賴就越小,但是相應的畫質就會變粗糙。
所以在光線允許時,應使用較低的感光度(標準是100),光線不足時,可以適當調高感光度,以維持光圈和快門在正常水平,畢竟拍到比沒拍到要強