『壹』 拼圖軟體哪個好除了美圖秀秀
拼圖軟體POCO相機、天天P圖app、網路魔圖app、簡拼、Fotor好除了美圖秀秀。
1、POCO相機
"POCO相機"是中國國內圖片原創社區針對手機拍照用戶群推出的發燒友級手機拍照工具,內置多種拍照鏡頭,超過40後期美化模式,支持一鍵多平台分享。POCO相機app是安卓手機上的拍照軟體,POCO相機手機版具有多鏡頭拍照、高級ps美化、一鍵分享等功能。
2、天天P圖app
天天P圖是騰訊優圖團隊繼魅拍、水印相機之後再度重磅推出的一款全能美圖神器,基於團隊自研的世界第一的人臉檢測技術和國內一流的五官定位、圖像處理技術,推出了自然美妝、魔法摳圖、瘋狂變妝、星光鏡、光斑虛化、智能景深等多項創新功能。
5、Fotor
Fotor一款功能強大的圖片效果增強軟體。具備圖片編輯軟體的各項基本功能。幾乎可以滿足所有的突變編輯需求,而且佔用內存不大,素材豐富,有很多功能可以用,包括所有基礎的編輯功能以及兩種模式的拼圖功能。
『貳』 果蠅是一種非常小的蠅類,遺傳學家摩爾根曾因對果蠅的研究而獲得「諾貝爾獎」.圖中圖甲表示某果蠅的體細
(1)摩爾根的果蠅實驗驗證了薩頓提出的基因在染色體上的假說.
(2)基因與染色體存在平行關系的依據有:(1)基因在雜交過程中保持完整性和獨立性.染色體在配子形成和受精過程中,也有相對穩定的形態結構.(2)在體細胞中基因成對存在,染色體也是成對的.在配子中成對的基因只有一個,同樣,成對的染色體也只有一條.(3)體細胞中成對的基因一個來自父方,一個來自母方.同源染色體也是如此.(4)非等位基因在形成配子時自由組合,非同源染色體在減數第一次分裂後期也是自由組合.故選D.
(3)分析圖解可知,圖示果蠅為雄果蠅,其基因型表示為XEY.以該果蠅為親本之一,若要只通過一次雜交就使子代中雄果蠅全部為白眼(XeY),則另一親本的相關基因型是XeXe.
(4)由於控制體色與眼形的基因位於兩對同源染色體上,遵循基因的自由組合定律.該果蠅的基因型為BbRr,與基因型相同的異性果蠅交配,理論上F1中不同於親本表現型的個體基因型有B_rr、bbR_和bbrr,其中純合子占
3 |
7 |
(5)圖乙表示該果蠅某染色體上的基因序列,假設該染色體上的所有隱性基因都能在後代中表達,則可能的原因是這些隱性基因在Y染色體上沒有等位基因或在Y染色體上對應的基因也為隱性基因.
故答案為:
(1)基因在染色體上
(2)D
(3)XeXe
(4)
3 |
7 |
(5)這些隱性基因在Y染色體上沒有等位基因(或在Y染色體上對應的基因也為隱性基因)
『叄』 我的蘋果8p信號顯示怎麼是這樣得,怎麼設置成圓點得求解。
這個是無法設置的,蘋果公司自推出iOS11以後,信號圖標就從小圓點變為階梯形狀的信號格。只有退回iOS11之前的版本才有小圓點形狀的信號格。但是蘋果8plus出廠時即為iOS11,且不可刷回之前的版本,所以是無法改動的。
(3)突變環境圖片環境圖片環境不變軟體擴展閱讀
iOS 11是蘋果公司研發的操作系統。2017年6月6日,在WWDC2017上,全新的iOS 11正式登台亮相。iOS11中,蘋果增加了對AR增強現實的支持,為開發者提供ARKit。
2018年2月20日,蘋果iOS11.2.6正式版更新發布。此次更新修復了使用某些字元序列可能導致應用程序崩潰的問題以及某些第三方應用可能無法連接到外部附件的問題。
2018年5月30日,蘋果公司正式推送iOS
11.4正式版。該版本帶來了包括AirPlay 2(隔空播放
2)多房間音頻,支持HomePod立體聲組合以及iCloud雲端的「信息」同步功能等。此外,其他的更新功能主要在於修復之前的系統漏洞,以及安全內容修復。
2018年6月8日,蘋果正式關閉了iOS 11.3.1的系統驗證渠道。與以往一樣,這意味著已經升級到最新系統固件版本(iOS 11.4或以上)的用戶將無法進行官方降級,未來只能夠將系統一直往上升。
『肆』 一篇2500詞左右的生化英文論文求翻譯,英語不好,拜託各位高手了(不要用軟體翻)
馬可波羅樣激酶1(PLK 1)是一個重要的目標,抗癌療法由於其所需的功能在細胞分裂,以及提高靈敏度癌細胞失活。幾plk1-targeted葯物已經出現,包括bi-2536和zk-thiazolidinone(鱟)。這些抑制劑及逮捕細胞有絲分裂和表型符合下調Plk 1的其他means.bi-2536和葯理優化模擬(bi-6727)已表明希望的活動跡象的初步臨床試驗。化學基因系統抑制能力也得到了發展。在這個系統中,兩個拷貝的PLK 1基因被刪除的永生化人視網膜色素上皮細胞通過定位和cre-lox-mediated重組。在酶Cre介導的切除,PLK 1–/–克隆無法除非他們補充表達Plk 1反,要麼野生型(plk1wt)或復合突變(l130g c67v;此後plk1as)。通過擴大激酶的活性位點,後者突變允許Plk 1接受笨重的嘌呤類似物如三磷酸腺苷競爭抑制劑。我們在這里報告,這些突變也有意外影響脫敏Plk 1臨床有用的抑制劑如bi-2536和塔爾。(結構使用的所有化學品都顯示在補充圖1。)
檢查中抗增殖活性的bi-2536,我們發現,這種化合物強烈遲鈍增長plk1wt細胞,但很少或根本沒有影響plk1as細胞(圖1,2)。要確定是否改變抑制劑效力是獨一無二的bi-2536,我們進行類似的growth-challenge實驗環境,結構不同的Plk 1抑制劑。再次,我們觀察到顯著差異plk1as細胞和基因plk1wt同行(數字集成電路,開發)。理解的深度和廣度抑制劑抵抗,我們詢問體內多種讀數及活動。PLK 1需要在整個有絲分裂,良好的作用,中心體成熟,雙極紡錘體組裝,穩定的動粒微管的附件,並開始胞質。所有這些程序證明是定性和定量抗兩種plk1-targeted抑制劑。例如,plk1as細胞繼續招募γ-微管蛋白的中心體(一種基本表現中心體成熟)和形式雙極紗錠中存在的bi-2536(圖2)和塔爾(圖乙)。同樣,hyper-phosphorylation BubR 1能力(一個關鍵因素,穩定的動粒微管附件)是不受減損,體現在如BubR 1多肽的持續流動轉移電泳(圖2)。符合這一廣泛的缺陷,這兩種化合物造成plk1wt(但不plk1as細胞)逮捕的有絲分裂,看他們的圓形外觀相差顯微鏡(如圖4所示)。
『伍』 因為變異而產生的植物的圖片
植物變異(plantvariation)是指土壤污染、大氣污染引起的植物的生態、形態甚至遺傳特性的發生變化。變異是為了適應新的環境。由於土壤污染而引起植物的變異有以下幾種表現,如植物逐漸變異最終演化為新的生態型;植物的器官及其形態變化如缺少花瓣或出現缺刻;花顏色的變化;還有的植物個體變成矮小態和碩大態類型。大氣污染物質如過氧乙醯硝酸酯能使被害葉子停止生長,出現畸形等症狀;SO2、Cl2、O3、多環芳烴等引起的花葉症,也就是葉的顏色和形狀發生改變等。利用植物的變異可指示環境污染的范圍、性質、程度及其效應等。另外,利用那些變異後能適應在有毒礦床和冶煉廢渣上生長的植物和所形成的植被,來改善和恢復被破壞了的環境。
土壤無機物污染引起的植物變異
有幾種變異形式。第一種形式是植物逐步變異演化成新的生態型。忍耐土壤金屬污染的生態型的出現,是進化作用的例證之一,如剪股穎屬植物細弱剪股穎(Agrostistenuis)常常在有毒礦渣上首先出現,這是生態型的選擇結果。出現在比利時、波蘭、德國和澳大利亞異極鋅礦的土壤上的堇菜屬植物蘆葦葉堇菜(Violacalaminare)和菥蓂屬植物蘆葦葉菥蓂(Thlaspicalaminare)分別是歐洲堇菜(Violalutea)和高山菥蓂(Thlaspialpestre)的化學誘變型。土壤受氯化物、硫酸鹽等無機鹽污染出現鹽漬化,植物長期適應這種土壤,變異演化成鹽生植物生態型,如多漿性等。自然選擇以持續不斷的不易察覺的作用,使有機體由細微的個體變異演化為變種,有的進一步演化為種。第二種形式是植物器官的外部變化。如在某礦區鋅污染的土壤上生長的鍾形罌粟(Papavermacrostemum),花瓣出現缺刻現象。在銅和鉬污染的土壤上生長的點瓣罌粟(Papavercommutatum),花瓣上出現黑色條紋。在鎳污染的硅酸鹽土壤上生長的掌葉白頭翁(Pulsatillapatens),缺少花瓣;在鎳沉積物的土壤上生長時,花呈白色。園林工人用施加鐵、鋁的辦法可以使紅綉球花屬的一種植物的花變為藍色。第三種形式是植株個體的變態,變成矮小態或碩大態。在紐西蘭生長的灌木海桐花屬植物硬葉海桐花(Pit-tosporumrigidium)在正常條件下可生長到4米多高,而在蛇紋岩地區卻變成一種幾十厘米高的墊狀植物。有的植物如蒿屬植物(Artemisialercheana)和木地膚(Kochiaprostrata)生長在中等濃度硼污染的土壤上比生長在硼含量正常的土壤上的植株更大;而生長在高硼污染的土壤上的駝絨蒿(Eurotiaceratoides)則變成矮小態或畸形。
土壤放射性污染引起的植物變異
這種污染引起的植物變異,與上述變異大致相同。有花顏色的變化,如放射性礦區曼陀羅花(Datulastramonium)從純白色變為洋紅花;有形態上的變異,如有些植物缺少花瓣或雄蕊,並具有非常大的、綠色的萼片。生長在放射性污染區域的篤斯越桔(Vacciniumuliginosum)有6種變異的果實。還有其他的變異,如在日本廣島原子彈爆炸後的下一個季節觀察到各種穀物的產量都出現異常。
『陸』 依據圖一至圖四分析回答下列相關問題.(1)種子植物發育的起點是受精卵,圖一中的受精卵是在______中形
(1)圖一是雌蕊的結構,傳粉受精完成後,③胚珠中的受精卵發育成胚.
(2)生物的變異分為遺傳的變異和不遺傳的變異:由遺傳物質發生改變而引起的變異是遺傳的變異,由環境因素引起的變異,由於遺傳物質沒有發生變化,不能遺傳給後代,是不遺傳的變異;因此有一種藝術蘋果的表層上印有熊貓圖象,是由於環境變化引起的變異,而遺傳物質沒有變化,屬於不可遺傳的變異.
(3)圖二中①是胚芽②子葉③種皮④胚軸⑤胚根,胚的組成包括①是胚芽、②子葉、④胚軸和⑤胚根.
(4)春天到來新芽綻放,綠色植物的枝芽發育成枝條,花芽發育成花,混合芽發育成花和枝條.圖四中可以看出A是花,由 芽(或花芽)發育的;
子房的發育情況為:
子房壁發育成果皮,胚珠發育成種子,胚珠裡面的受精卵發育成胚,最終雌蕊的子房發育成果實.桃子的食用部分屬於果皮,由②子房壁發育成的.
(5)圖三是枝芽的結構,包括生長點、c芽軸、a幼葉、葉原基、b芽原基,生長點使芽軸不斷伸長,芽軸將來發育成莖,幼葉發育成葉,葉原基將來發育成幼葉,芽原基將來發育成側芽;
故答案為:(1)③;胚珠;
(2)不可遺傳;
(3)①②④⑤;
(4)芽(或花芽);②;
(5)B.
『柒』 想學UI設計,各位前輩可以給我推薦幾本書嗎
在學習UI設計的過程當中,特別想學或者零基礎的人來說,需要學習到很多知識,比如軟體 PS AI ,理論 色彩 排版 規范 UE 等,這些都是一名UI設計師需要學習的知識,而學習到這些知識,可以通過視頻,書籍,網站,培訓等多種方法學習,今天就和大家推薦下學習設計所要看的一些書籍。
一、《設計心理學》
內容簡介:
設計心理學是設計專業一門理論課,是設計師必須掌握的學科。設計心理學是建立在心理學基礎上,把人們心理狀態,尤其是人們對於需求的心理通過意識作用於設計的一門學問。它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用於設計,使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。
推薦理由:
心理和情感激發是鼓勵用戶付諸行動一個的寶貴工具。激發包括像內疚和擔心的這樣的情緒,當然還包括吸引人的那種歸屬感和人的價值觀念認可。
在設計中結合激勵性情緒的通常做法是如果網站上的廣告語言,再加入一些圖形元素作為輔助支持,使用圖片和圖表加強激勵效應。
二、配色設計原理
作者:
佐佐木剛士,1978年出生於神奈川。大學畢業後,進入WORKS CORPORATION公司。在入社儀式上發表了題為「我喜歡的顏色是粉色。我喜歡的食物是茶碗蒸」的謎語一般的自我介紹,使公司的前輩職員和上司大為吃驚。他曾經工作於月刊《DTPWORLD》編輯部,現在以自由作家、編輯的身份從事各種活動。
簡介:
怕配色理論枯燥冗長么?怕技巧方法不夠實用么?《配色設計原理》保證讓您學到實用而又系統的配色知識!《配色設計原理》通過簡明易懂的示例作品,逐條講解了絕對不可背離的配色理論;將具體的設計案例進行修改前後的對比,分析了如何才能使配色更具效果和表現力;根據希望達到的不同表現效果和目的,展現了設計師必須要了解的配色技巧;介紹了在理論無法適用時應對的配色設計方法;講解了基本的色彩知識和易用的PhotoShop技法;刊載了日本目前活躍、專業的設計師的主題性訪談。
三、《破繭成蝶》《破繭成蝶2》
內容簡介:
本書從用戶體驗設計師的角度出發,系統地介紹了其職業生涯中的學習方法、思維方式、工作流程等,覆蓋了用戶體驗設計基礎知識、設計師的角色和職業困惑、工作流程、需求分析、設計規劃和設計標准、項目跟進和成果檢驗、設計師職業修養以及需要具備的意識等,力圖幫助設計師解決在項目中遇到的一些常見問題,找到自己的職業成長之路。
推薦理由:
這本書簡單明了的從用戶體驗方向出發,把你的設計更人性化,更符合用戶的預期范圍,更注重用戶體驗,讓你設計出來的作品更容易說服甲方爸爸。互聯網下半場來襲,從業者需要做出怎樣的變化,以應對風雲突變的大環境呢?本書主要講述「用戶導向」的用戶體驗設計師,與「業績導向」的產品經理,在瞬息萬變的互聯網新時代如何順勢轉型成「以產品價值為中心」的產品設計師的過程;作者結合數年來從事互聯網產品架構和設計工作的思路,融會貫通,提煉出順應新 時代的互聯網產品設計內在規律,旨在幫助讀者在波濤洶涌、充滿不確定性的大環境下,改變命運,不懼未來!
四、《形式感》
內容簡介:
《形式感+:網頁視覺設計創意拓展與快速表現》可以幫助有一定基礎的網頁設計初學者或在職者,在遇到設計創意瓶頸時,能夠在較短的時間內解決設計上的創意和視覺形式感的問題。不論是應對緊急的工作需求或是求職面試都能夠給觀者一個新穎的視覺表現。
推薦理由:
很多小夥伴在設計的時候都只是為了好看而設計,如果你的設計加上一些故事是否更生動呢,本書很多結合生活中的案例用故事引導的形式展示在案例中,希望你看完此書你的設計也是一個有故事的設計,有故事的設計會給你的設計加分哦。
五、《簡約至上》
內容簡介:
作者Giles提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,講述了為什麼應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,創造出歷久彌新的用戶體驗。
推薦理由:
追求簡單易用是人類的本性,無論是互聯網產品,還是移動應用,亦或其他互動式設計,簡單易用始終都是贏得用戶的關鍵。
六、《用戶體驗要素》
內容簡介:
本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要,認識這些要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。 全書用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD) 來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。
推薦理由:
很多設計師設計都僅從設計的角度出發,排版、布局、色彩搭配是否和諧,做出來的設計稿總不如人意,本書從用戶體驗 的角度出發,幫你簡單明了的了解什麼是要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用及方法,從而使你的設計更加的接近用戶的心裡;
七、《在你身邊為你設計》
內容簡介:
—騰訊的用戶體驗設計之道。本書內容包括:設計理念、設計方法、用戶研究、體驗設計、設計流程和工具,以及團隊成長與管理等方面的知識與經驗分享。
推薦理由:
很多設計師只知道依葫蘆畫瓢的設計,但是卻不知道自己設計這個產品有什麼原理,用的是什麼方法,針對的用戶是什麼,它能夠給客戶帶來什麼?當甲方爸爸問到的時候一無所知,希望你讀完本書可以學到一些,能輕松解決甲方爸爸的尷尬問題,最終你的作品是一個有理有據的活生生的作品。
八、《交互設計精髓》
內容簡介:
研究交互設計,交互設計一門綜合性很強的學科,包括邏輯學,計算機科學,心理學,社會學,認知學,視覺設計等等。很多設計認為,交互設計就是畫畫原型,做一些頁面的基本跳轉等再簡單不過的事情。等踏入這個行業以後,價值觀徹底被顛覆了,有沒有!我們只有沉下心來,慢慢學,慢慢做....
推薦理由:
在工作中,常常市場研究和用研把研究結果隔著窗戶扔給了設計或者程序員,對著冷冰冰的用研報告是很難能設計成用戶想要的產品的。解決方案就是設計人員參與到用戶研究的過程中,與用戶進行直接而廣泛的接觸,那麼,設計出來的產品也一定會讓用戶所喜歡的。讓設計人員參與用戶研究,設計人員可以參與用戶訪談過程,並做一下訪談記錄等。
『捌』 android bitmapfactory.options怎麼把突變壓縮成固定的像素
設置縮放大小對圖片作處理
[java] view plain
public Bitmap getBitmapFromFile(File dst, int width, int height) {
if (null != dst && dst.exists()) {
BitmapFactory.Options opts = null;
if (width > 0 && height > 0) {
opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(), opts);
// 計算圖片縮放比例
final int minSideLength = Math.min(width, height);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, minSideLength,
width * height);
opts.inJustDecodeBounds = false;
opts.inInputShareable = true;
opts.inPurgeable = true;
}
try {
return BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(), opts);
} catch (OutOfMemoryError e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
maxNumOfPixels);
int roundedSize;
if (initialSize <= 8) {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
}
return roundedSize;
}
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight;
int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math
.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math
.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));
if (upperBound < lowerBound) {
// return the larger one when there is no overlapping zone.
return lowerBound;
}
if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}
[java] view plain
/**
* 獲取經過處理的資源圖,包括普通圖和.9圖
* @param context 應用環境
* @param id 資源id
* @return Drawable格式的資源
* <p>
* 以1080p為基準,小於此尺寸的縮寫,大於此尺寸的放大
*/
public static Drawable getCompatibleDrawable(Context context, int id) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDensity = 240;
options.inScreenDensity = (int) (240*ratio);
options.inTargetDensity = (int) (240*ratio);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
id, options);
byte[] ninePathChunk = bitmap.getNinePatchChunk();
if (NinePatch.isNinePatchChunk(ninePathChunk)) {
NinePatch ninePath = new NinePatch(bitmap, ninePathChunk, null);
return new NinePatchDrawable(ninePath);
} else {
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
}