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電腦軟體ps處理圖片的原理

發布時間: 2022-07-22 00:59:15

ps中常用的摳圖技術有哪幾種方法,每種方法的基本原理是什麼

PS摳圖方法有很多很多,如果要求很低,就用魔棒或者快速選擇開摳圖,他們的原理都是傻瓜式的,PS軟體自己來計算相近顏色,來選中,所以不精確。最精確的就是鋼筆工具摳圖,原理就是用鋼筆工具把要摳的圖圈起來轉化為選區,選出來。還有一種,我們做設計也常用的就是通道摳圖,因為通道是PS存儲顏色的地方,通過調整通道裡面參數摳圖用的也挺多。

② Photoshop出圖原理

前後文件大小的變化是因為你的源文件其中包括圖層、通道、模板等內容,甚至還包括你的一下設置,所以文件較大。但是jpg文件不會包括這些東西,他只是將可見的像素合並成為一個單獨的圖層,以前的各種戲都會消失,不便於以後的修改,如若修改建議保存為PSD格式。至於是否可以在不影響列印效果的同時節省列印時間,和你的列印機有關。還有,如果想節省列印時間,在當初設計的時候,建議使用CMYK顏色,這樣就可以與列印機保持一致,列印機就不用顏色轉換,這樣可以節省列印時間

③ ps處理圖片的原理.

是的。
可以這樣理解。
但又有一點不一樣。
你打開的圖,它所有的灰度,飽合度、色相、透明度,如何排列像素……這些信息是包含在該圖里的。
PS打開該圖的時候,該圖還是該圖,沒有改變。你用PS編輯的時候,該圖的信息就改變了。
但是在「你存儲你改變過後的圖片」之前,該圖的改變只存在緩存里,並沒有改變圖片本身。
除非你存儲過後,該圖才被你改變。
如果你選擇「另存為」,那麼,你改變過後的圖會新生成一個文件,不會改變你的舊文件。

④ ps通道摳圖的原理是什麼

如果說有人問你,photoshop中哪一個知識點最難?我相信百分之八十的人都會認為是通道。今天大家看到的是第一篇,我們主要學習一下通道功能的原理,後面,我會發表第二篇,講解一下通道的具體應用,也就是如何用通道摳人物毛發。希望大家能兩篇文章都看,完全理解通道的用法。

都說通道難,其實並非是它難以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多個知識點,比如色彩原理、選區知識,蒙版知識,其中最關鍵的在於色彩原理。我以前發表過一篇關於色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我這篇文章就不重復講解的。

通道主要分為2個類別:顏色通道、Alpha通道。可能有的朋友會提出專色通道,其實個人認為專色通道也屬於顏色通道這一類別,為了不讓大家混淆,我就放在一起了。

  • 顏色通道

  • 有人說通道就是用來摳圖的,其實這樣理解非常片面,通道的根本作用在於記錄顏色信息。可能你自己作圖的時候感受不到通道的幫助,因為它都是偷偷的在後台幫助圖像顯示。可以這么說,如果沒有顏色通道,那根本看不到圖像。

    PS軟體中顏色模式有多種,我們這里為了不讓大家亂,只說RGB模式,其他模式的原理都是一樣的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就應該明白,在屏幕上無論一張圖像有多麼的色彩繽紛,其實它的本質是由紅色、綠色、藍色這三原色通過不同的顏色配比組合而成。

    那麼現在問題來了,一張圖像中紅色用了多少,綠色用了多少,藍色用了多少呢?通道就是干這件事情的,記錄一張圖片中三原色的佔比情況。我打開一張圖片,並且截圖它的通道

從圖中可以看出,不同的灰度值代表的就是選擇的不透明度,白色是完全選區,黑色是不選擇,灰色就是按照透明比例去選擇。

OK了,文章到這里就算要結束了。這篇文章只是講解一下通道知識的原理,下一篇文章就給大家展示一下,在擁有通道原理的基礎上,去摳圖是多麼的強大。謝謝大家的閱讀,求點贊,求關注,謝謝。

來源:設計師七彩虹

⑤ PS跟AI分別是做什麼圖用的軟體

ps編輯的是像素圖(像手機拍的照片),像素圖放大到一定程度後會失真,出現像馬賽克一樣的效果,所以也被戲稱「圖」
ai用於繪制矢量圖,圖片無限放大不會失真,所以叫「圖」
一、原理上的不同:
1、PS是處理點陣圖的,AI是矢量圖的,由於PS是基於像素的編輯,AI是基於對對象的編輯。所以AI編輯排版操作效率更高。
2、同樣是畫一根線,PS是生成若乾的像素點,而AI則是用點與點坐標確定位置。所以製作的圖片內存佔用小(對電腦要求不高)且可以無限放大而不失真。
3、AI對於效果編輯沒有PS強大,如加陰影等需要大量的運算。同時AI缺少顏色,色調編輯的工具。
二、功能上的不同:AI主要用來繪制圖形,而PS主要用來處理照片、圖像
三、用途不同:
AI主要用於企業VI(LOGO)的製作、矢量插畫繪制等等,因為矢量圖在這個方面比較有優勢。AI還比較擅長的是文字排版,很多手冊、宣傳頁、海報等製作是通過AI來完成。盡管AI在一定意義上可以編輯一下像素圖,但編輯能力遠不如PS。
PS在修圖和繪畫方面比較擅長,因為照片、圖片等等就是像素圖。PS主要用於圖片的修改、編輯,和素材的編輯製作,當然也會做一些排版工作。盡管PS也有一些矢量編輯功能,但使用起來沒有AI方便。

⑥ PS軟體的工作原理是什麼CAD的工作原理是什麼!

PS的工作原理和電腦類似,它也有cpu,內存,顯示晶元,光碟機等部件,手柄是它的輸入部件,相當於鍵盤,記憶卡是外部存儲器相當於硬碟或u盤。
只不過它的cpu,內存,顯示晶元都是專用的,和市面的對應電腦配件不兼容;它的視頻輸出信號是av信號而非普通電腦的vga信號
CAD即計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD)。1972年10月,國際信息處理聯合會(IFIP)在荷蘭召開的「關於CAD原理的工作會議」上給出如下定義:CAD是一種技術,其中人與計算機結合為一個問題求解組,緊密配合,發揮各自所長,從而使其工作優於每一方,並為應用多學科方法的綜合性協作提供了可能。CAD是工程技術人員以計算機為工具,對產品和工程進行設計、繪圖、分析和編寫技術文檔等設計活動的總稱。
廣泛應用於機械工程和建築工程領域,同樣廣泛應用於環境工程領域。

CAD制圖比傳統圖板畫圖具有很多優越性

CAD制圖=設計方法+CAD軟體應用

設計師繪制CAD圖紙所必備的的條件:掌握環境工程設計方法;熟練掌握CAD軟體

CAD圖紙是工程師的語言。

設計部門用圖紙表達設計思想和設計意圖,生產部門用圖紙指導加工和製造。

使用部門用圖紙作為編制招標標書的依據,或用於使用和維護

施工部門應用圖紙編制施工組織計劃,編制投標報價及准備材料,組織施工。

建築工程領域的任何工程技術人員和管理人員都要求具有一定的讀圖能力和繪圖能力,讀不懂圖就象文盲一樣,不可能勝任工作。
土建專業人員為貫徹國家建設規范,要求廠房的長度、屋高、門、窗、樓梯等尺寸服從模數制的規定。

從事環境工程的人員具備了土建CAD制圖知識,才能更好地進行工藝設計。
與土建專業人員有共同的語言。
與其他專業人員很好地配合。
對土建工作提出要求,進行監督。
同時可以自已進行簡單土建設計,使合理的工藝內容與完美的藝術形式相結合。
充分發揮創造性和空間想像力,在創意上能標新立異,把工藝設計搞得更好
CAE:(Computer Aided Engineering)即計算機輔助工程技術,是以現代計算力學為基礎,以計算機模擬為手段的工程分析技術,是實現模具優化的主要支持模塊。對於模具CAE來講,目前局限於數值模擬方法,對未來模具的工作狀態和運行行為進行模擬,及早發現設計缺陷

⑦ PS圖片銳化的原理是什麼

銳化,這個名詞是眾多攝影愛好者在後期圖片修飾時,繞不開的一個話題。銳化作為攝影後期工作流程中的最後一個步驟,它的作用是非常重要的。在PS軟體中,銳化圖片的方法有很多,但大概的模式和演算法都萬變不離其宗。這里我以常用的USM銳化為例,詳細闡述一下銳化的原理。

銳化效果如何產生?

首先請大家記住一個理念:圖片變銳利的感覺,來自邊緣的反差被加大了。現在不能理解也沒關系,先記住這句話,我們用下面的實例來印證這個觀點。

請大家先來看張圖片:

數量:代表做銳化的強度。

半徑:就是粒度,希望強調畫面細節的尺度。

閾值:PS中指定,當反差小於某一個數字的時候,就不進行銳化處理。

在上述的這三個參數中,「半徑」最為重要的。自己在操作的時候,一定先找准半徑,設置好決定想強調畫面中哪一個細節的尺度,然後再去進行數量和閾值的調整,從而完成銳化。

好了,兜了這么大一個圈子,終於把銳化的工作原理寫完了,希望這篇文章能夠給不太明白銳化原理的朋友一點幫助,我是」好色之圖1「,感謝大家觀看!

⑧ 用ps把圖片調制清晰原理是什麼

圖片可稱為點陣圖或點陣圖,圖片是由每一個像素組成,一張清晰的圖片肯定是由眾多的不同顏色深淺的小方塊格子拼湊而成。像素越多當然圖片也就越清晰。當你用PS打開一張點陣圖,在PS裡面Ctrl+"+"放到最大的時候,你會看到很多顏色不同的小方塊,每一個小方塊代表著一個像素。一張清晰的圖片放大會模糊就是因為像素不夠。調清晰的原理就是增加像素。二原本一張模糊的圖片想要修復,在色彩沒有損失的情況下可以通過加深顏色或銳化把每一個像素變得清晰,整圖自然就清晰了。但是把圖片調制清晰也是有限的。有些損壞比較嚴重的圖片,是很難去恢復成原樣的,因為你根本就不知道這塊區域以前是屬於什麼顏色組成的。

⑨ PS的工作原理是什麼啊

ps的基本原理也就是常見的三色原理和HLS原理。
三色原理即中學的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白光通過棱鏡後被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。
紅色+綠色=黃色
綠色+藍色=青色
紅色+藍色=品紅
紅色+綠色+藍色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:
紅色+青色=白色
綠色+品紅=白色
藍色+黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由於每個人的眼睛對於相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由於顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對於顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色
顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色
顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運用於繪畫和印刷領域。
RGB模式是繪圖軟體最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,可以節省內存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬於印刷模式,但本質上與RGB模式沒有區別,只是產生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器採用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發出亮光從而產生顏色。當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。而列印機呢?它的油墨不會自己發出光線。因而只有採用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。

HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質上是色彩的基本顏色,即我們經常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調整也就是明暗度的調整。亮度范圍從 0到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉黑。同理,在RGB 模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對於每一種顏色都有一種人為規定的 標准顏色,飽和度就是用描述顏色與標准顏色之間的相近程度的物理量。調整飽和度就是調整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調整飽和度按鈕。
另外還有一個概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。