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ps圖片處理的概念

發布時間: 2022-07-18 05:41:37

ps處理圖片的原理是什麼

1、RGB色彩通道之色光照射原理。RGB是三個燈泡,其發射出來的光是有顏色的,圖像上的每個像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現。為了便於理解,我們可以簡化地認為一幅圖像只有RGB三個燈泡來呈現,可以決定照射在什麼地方亮一點什麼地方暗一點,而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。

2、RGB通道直方圖之色光分布原理。紅通道直方圖解讀為:橫向為0→255級別亮度,縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。則即游標所指處解讀為:亮度級別為42的紅光照射到的像素的數量為8628個。右圖自己做的,更直觀一些。

3、曲線通道之對角線分割對比色原理。一個畫面的顏色和亮度,無非就是三個燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個把戲玩得最6的,就是這個神器——曲線。曲線這個神器厲害的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然後將其亮度重新調整。比如,將之前的圖的紅色通道調整為下圖這個樣子,曲線橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入/縱為輸出。曲線預設為對角線,即輸入=輸出。

② PS圖片銳化的原理是什麼

銳化,這個名詞是眾多攝影愛好者在後期圖片修飾時,繞不開的一個話題。銳化作為攝影後期工作流程中的最後一個步驟,它的作用是非常重要的。在PS軟體中,銳化圖片的方法有很多,但大概的模式和演算法都萬變不離其宗。這里我以常用的USM銳化為例,詳細闡述一下銳化的原理。

銳化效果如何產生?

首先請大家記住一個理念:圖片變銳利的感覺,來自邊緣的反差被加大了。現在不能理解也沒關系,先記住這句話,我們用下面的實例來印證這個觀點。

請大家先來看張圖片:

數量:代表做銳化的強度。

半徑:就是粒度,希望強調畫面細節的尺度。

閾值:PS中指定,當反差小於某一個數字的時候,就不進行銳化處理。

在上述的這三個參數中,「半徑」最為重要的。自己在操作的時候,一定先找准半徑,設置好決定想強調畫面中哪一個細節的尺度,然後再去進行數量和閾值的調整,從而完成銳化。

好了,兜了這么大一個圈子,終於把銳化的工作原理寫完了,希望這篇文章能夠給不太明白銳化原理的朋友一點幫助,我是」好色之圖1「,感謝大家觀看!

③ 請問photoshop到底是一個什麼概念呢`

photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體軟體之一。

Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。

1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。

在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。

1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。

1996年11月photoshop4.0發行成功,並有可能成為Adobe公司最賺錢的產品,此時Adobe才買下軟體的所有權。

Photoshop系列中,在中國地區使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0、Photoshop5.0、Photoshop7.01、Photoshop8.01、Photoshop9.01

其中8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號是CS2

CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。

需要區別於圖形創作:圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形。

運行在Macintosh和Windows平台上

應用范圍:圖像、圖形、視頻、出版等方面。

隨著版本提高,功能更多,使用更簡單。

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。

圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖象做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖象的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

圖象合成則是將幾幅圖象通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖象,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖象與創意很好地融合,成為可能使圖象的合成無衣無縫。

校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖象的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖象在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖象的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。~

④ ps是怎麼個概念啊

PS是電腦上的圖像處理軟體Photoshop 的縮寫。對於廣大Photoshop愛好者而言,PS亦用來形容通過Photoshop等圖形處理軟體處理過的圖片,即非原始、非未處理的圖片。photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
一般網路上,很多搞笑誇張一類的圖片都是經過PS高手修改之後成形,感覺PS很有意思,一直想學來著,唉,可惜沒時間沒機會。

⑤ 圖片處理中 "ps"是什麼意思

1、如果在設計論壇或者提及處理圖片時,PS指Photoshop圖像處理軟體.
例:a.這個圖我用的PS做的。
b.哪裡有PS達人幫忙ps一張圖!
2、而當類似下列用法時為「註明,另外,除此之外」的意思,同時也含有對前面內容的解釋注釋。
例:a.歷史上清朝最優秀的皇帝 ps:我一般都認為是乾隆。
b.計算機的顯卡被雷擊了!我該馬上買彩票~ps:通常情況下計算機被雷擊的幾率非常微小。

⑥ 請簡述Photoshop中圖層的概念與作用

通俗地講,圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。圖層中可以加入文本、圖片、表格、插件,也可以在裡面再嵌套圖層。

打個比方說,在一張張透明的玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看見下面紙上的內容,但是無論在上一層上如何塗畫都不會影響到下面的玻璃紙,上面一層會遮擋住下面的圖像。最後將玻璃紙疊加起來,通過移動各層玻璃紙的相對位置或者添加更多的玻璃紙即可改變最後的合成效果。

這就是對Photoshop中的「圖層」概念的簡單比喻。AUTO CAD等應用軟體的圖層,可以用與之類似的簡單比喻來形容。

圖層的作用

1、圖層可以將頁面上的元素精確定位。

2、圖層可以加入文本、圖片、表格、插件,也可以在裡面再嵌套圖層。

3、圖層可以使繪制的作品具有很強的可修改性。

(6)ps圖片處理的概念擴展閱讀

每一個圖層都是由許多像素組成的,而圖層又通過上下疊加的方式來組成整個圖像。打個比喻,每一個圖層就好似是一個透明的「玻璃」,而圖層內容就畫在這些「玻璃」上,如果「玻璃」什麼都沒有,這就是個完全透明的空圖層,當各「玻璃」都有圖像時,自上而下俯視所有圖層,從而形成圖像顯示效果。

舉個例子說明:比如我們在紙上畫一個人臉,先畫臉龐,再畫眼睛和鼻子,然後是嘴巴。畫完以後發現眼睛的位置歪了一些。那麼只能把眼睛擦除掉重新畫過,並且還要對臉龐作一些相應的修補。這當然很不方便。在設計的過程中也是這樣,很少有一次成型的作品,常常是經歷若干次修改以後才得到比較滿意的效果。

那麼想像一下,如果我們不是直接畫在紙上,而是先在紙上鋪一層透明的塑料薄膜,把臉龐畫在這張透明薄膜上。畫完後再鋪一層薄膜畫上眼睛。再鋪一張畫鼻子。如下圖,將臉龐、鼻子、眼睛分為三個透明薄膜層,最後組成的效果。這樣完成之後的成品,和先前那幅在視覺效果上是一致的。

雖然視覺效果一致,但分層繪制的作品具有很強的可修改性,如果覺得眼睛的位置不對,可以單獨移動眼睛所在的那層薄膜以達到修改的效果。甚至可以把這張薄膜丟棄重新再畫眼睛。

而其餘的臉龐鼻子等部分不受影響,因為他們被畫在不同層的薄膜上。這種方式,極大地提高了後期修改的便利度。最大可能地避免重復勞動。因此,將圖像分層製作是明智的。

圖層就好似是一個透明的「玻璃」,而圖層內容就畫在這些「玻璃」上,如果「玻璃」什麼都沒有,這就是個完全透明的空圖層,當各「玻璃」都有圖像時,自上而下俯視所有圖層,從而形成圖像顯示效果這樣就夠了,沒必要記概念,能理解就好了。

⑦ ps是什麼軟體

PS是一款主要用於圖片處理的軟體。它包含平面設計、廣告攝影、影像創意、網頁製作、後期修飾、視覺創意、界面設計等等。Adobe Photoshop支持Windows操作系統 、安卓系統與Mac OS, 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)ps圖片處理的概念擴展閱讀

圖片處理:

圖片處理,即對圖片進行處理、修改。通常是通過圖片處理軟體,對圖片進行調色、摳圖、合成、明暗修改、彩度和色度的修改、添加特殊效果、編輯、修復等等。與圖片處理類似的概念是圖像處理,對圖像進行分析、加工、和處理,使其滿足視覺、心理以及其他要求的技術。

圖像處理是信號處理在圖像域上的一個應用。目前大多數的圖像是以數字形式存儲,因而圖像處理很多情況下指數字圖像處理。此外,基於光學理論的處理方法依然佔有重要的地位。

隨著圖片處理軟體功能的日益成熟,圖片處理技術也進入無所不能,創造奇跡的時代。代表軟體Adobe Photoshop也已應用在很多領域。

平面設計:

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

⑧ 圖像處理是什麼意思是ps的意思嗎

圖像處理(image processing),用計算機對圖像進行分析,以達到所需結果的技術。又稱影像處理。可以說是包括了PS。

圖像處理一般指數字圖像處理。數字圖像是指用工業相機、攝像機、掃描儀等設備經過拍攝得到的一個大的二維數組,該數組的元素稱為像素,其值稱為灰度值。

圖像處理技術的一般包括圖像壓縮,增強和復原,匹配、描述和識別3個部分。 常見的系統有康耐視系統、圖智能系統等,目前是正在逐漸興起的技術。

(8)ps圖片處理的概念擴展閱讀:

常用方法

1 )圖像變換:由於圖像陣列很大,直接在空間域中進行處理,涉及計算量很大。因此,往往採用各種圖像變換的方法,如傅立葉變換、沃爾什變換、離散餘弦變換等間接處理技術。

將空間域的處理轉換為變換域處理,不僅可減少計算量,而且可獲得更有效的處理(如傅立葉變換可在頻域中進行數字濾波處理)。目前新興研究的小波變換在時域和頻域中都具有良好的局部化特性,它在圖像處理中也有著廣泛而有效的應用。

2 )圖像編碼壓縮:圖像編碼壓縮技術可減少描述圖像的數據量(即比特數),以便節省圖像傳輸、處理時間和減少所佔用的存儲器容量。

壓縮可以在不失真的前提下獲得,也可以在允許的失真條件下進行。編碼是壓縮技術中最重要的方法,它在圖像處理技術中是發展最早且比較成熟的技術。

3 )圖像增強和復原:圖像增強和復原的目的是為了提高圖像的質量,如去除雜訊,提高圖像的清晰度等。

圖像增強不考慮圖像降質的原因,突出圖像中所感興趣的部分。如強化圖像高頻分量,可使圖像中物體輪廓清晰,細節明顯。

如強化低頻分量可減少圖像中雜訊影響。圖像復原要求對圖像降質的原因有一定的了解,一般講應根據降質過程建立「降質模型」,再採用某種濾波方法,恢復或重建原來的圖像。

⑨ ps基礎教程的基本概念

1. 像素:是組成圖像的最基本單元,它是一個小的方形的顏色塊。
2. 圖像解析度:即單位面積內像素的多少。解析度越高,像素越多,圖像的信息量越大。單位為PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示該圖像每平方英寸含有300×300個像素。
(1)圖像解析度和圖像尺寸的值決定了文件的大小及輸出質量,解析度越高,圖像越清晰,所產生的文件也越大。圖像解析度成為圖像品質和文件大小之間的代名詞;
(2) 如果是用來印刷的圖像,其解析度一定要大於等於:120像素/厘米,折算大約是:300像素/英寸。
3.點陣圖:又稱像素圖,即圖像由一個個的顏色方格所組成,與解析度有關,單位面積內像素越多,解析度越高,圖像的效果越好。用於顯示一般為72PPI;用於印刷一般不低於300PPI。
4.矢量圖:是由數學方式描述的曲線組成,其基本組成單元為錨點和路徑。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等軟體繪制而成,與解析度無關,放大後無失真。
5. 設備解析度(Device Resolution)——又稱輸出解析度:指的是各類輸出設備每英寸上所代表的像素點數,單位為DPI(Dots Per Inch)。與圖像解析度不同的是,圖像解析度可更改,而設備解析度不可更改。(如常見的掃描儀)
6.位解析度(Bit Resolution)——又稱位深或顏色深度:用來衡量每個像素存儲的顏色位數。決定在圖像中存放多少顏色信息。所謂「位」,實際上是指「2」的平方次數,
7. 顏色模式:用於顯示和列印圖像的顏色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8.文件格式:Photoshop默認的文件格式為PSD;網頁上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的為EPS、TIFF。Photoshop幾乎支持所有的圖像格式。
9. PS學習的基本理念:分層設計
使用圖層可以在不影響圖像中其他圖素的情況下處理某一圖素。可以將圖層想像成是一張張疊起來的醋酸紙。如果圖層上沒有圖像,就可以一直看到底下的圖層。通過更改圖層的順序和屬性,可以改變圖像的合成。

⑩ 圖片之所以可以被放到ps中進行修改,是因為該軟體提出了什麼概念

★點陣圖:又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用於處理點陣圖。

★矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用於工程技術繪圖。如燈光的質量效果很難在一幅矢量圖表現出來。

★分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,列印分辯率。圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所佔內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。

★通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍色。

★圖層:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多個圖層製作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。