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蘋果x模型圖片ps

發布時間: 2022-06-24 15:21:34

⑴ pro/e三維模型倒到ps里怎麼弄

三維模型一般通用的格式有stp,igs,x_t,stl等。三維模型只有三維軟體才能打開,比如ug,solidworks,caxa,catia等等。Photoshop屬於平面二維軟體,它沒有辦法識別三維格式,它只能識別二維的。所以你只能在proe裡面把三維轉成二維的,而且還要是proe跟photoshop都可以識別的,photoshop才能識別的了撒。

⑵ 怎樣用ps製作正方形蘋果

先製作一個方形白色立體模型,打開蘋果圖片-拖進來,載入模型選區-調整圖層模式(正片疊底)--反選清除蘋果----再加上兩片葉子===ok啦!

⑶ photoshop

最新版本是 CS5的
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。 1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。 經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。 在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子 下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。 此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。 版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。 Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。 Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。 在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3,以此類推,新版logo最新版本是Adobe Photoshop CS5。 CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。 Adobe photoshop重要版本歷史: 版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性 0.63 Macintosh 1988年10月 1.0 Macintosh 1990年2月 2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑 2.5 Macintosh 隼 1992年1月 Windows 硫磺 1992年1月 IRIX/Solaris 1993年11月 3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層 Windows/IRIX/Solaris 1994年11月 4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了) 5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理 5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象 6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層 7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎 7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件) CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言 CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層) CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動 CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速 CS5 擁有多項全新功能,自動鏡頭校正、 支持HDR(High Dynamic Range,即高動態范圍)調節 、區域刪除、先進的選擇工具、Puppet Warp(新功能)、64位Mac OS X支持、全新筆刷系統、處理高管相機中的RAW文件。 Adobe Photoshop CS4 Extended獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。 最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。 Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Macromedia公司的Freehand。 現在有許多人們都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,photoshop成了大家必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。所以大家有必要掌握。

⑷ 如何將3D模型變成可用Photoshop編輯的圖片

3D模型和圖片不是一種概念,3D模型是立體的,變化的,而圖片是靜態,不變的(不包括GIF圖片),你想用PS修圖,只能說將3D模型的某個角度渲染出一張圖片,然後修改這張渲染圖。

⑸ Adobe Photoshop CS3 Extended和3D MAX

Photoshop CS3 Extended 確實有3D處理功能,可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。對於視頻的後期製作,Adobe Photoshop CS3 Extended 實現對多種了視頻格式和圖層支持, Photoshop CS3 Extended 允許用戶一幀一幀的編輯視頻文件。視頻作品可以以多種格式輸出,包括動畫。
3D處理方面還得是3D MAX,CS3隻是支持。在3D的製作中Photoshop是不可缺少的工具。這兩個軟體對電腦配置的要求當然是越高越好了!尤其是3D MAX。(不要低於1G的內存)

⑹ ps怎麼做手機壁紙加框模型

操作方法如下:
1.photoshop cs6.0 打開壁紙圖片。解鎖命令。不然後面操作不了。
2.選擇矩形工具,選擇你要加標注的區域。
3.選擇出來一個區域,也就是你想要加方框的位置,是虛線的,看圖看圖。這步驟結束。
4.上面菜單欄右邊,選擇固定大小。然後填上自己想要的尺寸。ps就是好,可以隨心所欲選擇大小。
5.右擊選中區域,選擇描邊。數據如圖填寫。我這圖片不大才500x350,如果你想要方框很粗,圖片又很大,就要把像素寫大點。選擇紅色。
6.然後取消選擇,如果不取消選擇的話,你接下來的很多操作就沒辦法做(假設你還要繼續處理圖片的話)。
7.如果你不想方框這么單調,也可以。回到步驟1,選擇橢圓工具,就可以橢圓框了。

⑺ photoshop是什麼

photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1981年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
Adobe Photoshop CS4 Extended獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。

多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。PHOTOSHOP界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。

⑻ PS軟體各個版本區別大嗎哪個版本最適合新手



Adobe的軟體是大家日常使用頻率非常高的軟體,Adobe旗下都有些什麼軟體,這些東西是拿來幹嘛的?對你的工作有沒有幫助?

首先,在開始之前回答兩個重心問題:

Q:我要不要買正版?

A:2014年10月,Adobe屬於中國的研發團隊逐步解散,中國區的研發工作將交予Adobe印度公司負責。

大意就是,Adobe退出中國。想要了解的可以網路一下,有非常多的分析文章,我總結一下:Adobe在中國賺不到錢不單單是因為個人使用盜版,更是因為包括大企業和政府機關都會使用盜版(外國也是如此),重點是Adobe對中國市場的定位太高!價格貴得飛起且變動不靈活。(額,跑題了…)所以,你可以登錄Adobe中國官網看看,現在最新的版本是CS6!而且價格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,軟體都是最新的,還可輕松登錄雲系統!軟體也有多種套餐和優惠。所以即使你需要購買正版,也不要購買中國地區的。(個人見解,請勿隨意參考)

Q:盜版跟正版功能上有什麼區別?

A:這個問題挺多人問的,答案是:沒有區別!有的同學發現自己安裝的盜版有些功能不能用(比如PS的3D)其實是因為安裝出錯或者缺少需要的插件,建議下載大師版安裝。Adobe的產品非常良心,導致盜版可以使用正版的全部功能,包括雲系統!!!你完全可以使用盜版的雲同步(感動得我合不攏腿)【給各位介紹一下這個非常神的功能,登錄Creative Cloud後可以上傳個人預設跟軟體設置,特別是PS和AI,可以上傳圖層,比如你要把PSD中某個元素發給同事改改,你們可以登錄同一個賬號,按一個按鈕,你的PS圖層就會出現在他的電腦AI上,完全不需要其他操作…】極其建議Adobe公司建立一個官方支付寶賬號,方便被感動的人們自願捐贈!(網路因人而異,有些版本或者地區可能會使用不了這個功能)

好的,= =,終於要開始正文了,本文完全沒有鼓勵大家使用盜版的意思,請各位也勿圍繞盜版展開討論。以下軟體排名為亂序:

Photoshop

說到PS,這玩意就是Adobe的發家致富之物,在很久很久之前,星球大戰的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個黑暗的房…停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基網路查看…

PS就是一個圖片處理軟體,這個應該是不用介紹的,因為PS已經成為了一切修改圖片的代言(曾經有師妹問我:師兄你是用什麼軟體PS的?)PS是一直領跑全球的圖片處理軟體,沒有之一。

現在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟體是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時硬體要求也會稍微上升,但是同等硬體售價一直在下降,所以不存在投入很大的說法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應該是擁有3D列印功能的那一個CC 2018,在幫助-系統信息下可查看具體版本。

如果你要問我新版本最讓人感動的地方的話,個人認為是內容識別(shift+F5),其次才是裁剪什麼的…

Photoshop Elements

最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解為這是PS的簡化版本,這玩意可以打開PSD格式文件並編輯,但使用起來就會發現跟PS似乎區別也沒那麼大,該有的功能都有,簡單好用易上手,推薦給「覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學」的妹子們。至於好用程度,機智的我發現了還有英國大叔用這個軟體做假車票被抓的悲劇。這個軟體更新很快,Adobe打算攻堅低端市場?幹得漂亮!…PS:盜版用戶請謹慎更新。)

Lightroom

LR是一個照片處理軟體,人稱攝影師的必備後期工具(然而很多攝影師還是堅持使用PS…),LR有幾個特點,它有一套自己的存儲、備份與分類、管理文件方案(這點PS望塵莫及),而且調色預設非常方便,可以隨時預覽跟對比照片修改方案和預設,自己可以創造預設和使用其他人的預設是最熱門的功能。說白了LR就是調色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內置插件)和LR的功能可以說是「一個模子印出來的」。如果你不需要文件管理與套預設的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個人見解,請勿隨意參考)

Adobe Illustrator

窩覺得AI也不用介紹誒…Adobe Illustrator是矢量繪圖軟體,最大的特點就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟體都非常好用,網路上有千千萬萬的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D…嗯,好像除了圖片所有都可以經AI很好的處理,AI涉及非常多的領域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風格都很讓人喜愛,學好AI也對平面設計師有很多好處。

Adobe Premiere

Adobe Premiere,用起來最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準,聲音跟畫面同步預覽和修改,易學高效,跨行業最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以製作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調色、轉場、遮罩、調音、濾鏡、扭曲等等,Youtube上就有不少視頻使用簡單剪輯特效製作神奇效果以假亂真,網上教程也非常多,這是我最滿意的軟體之一,除了字幕(吐血中…)這軟體還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個軟體配合使用天下無敵。可以使用顯卡CUDA加速(下面會有一段專門講解硬體姿勢)它跟AE的流暢度對比起來就好像老硬碟對比SSD一樣。

PR Element:

跟PS element一樣,也出到了13版本。本以為簡化版不會有太多的功能,但我錯了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉場也非常多,還有預設圖像和自動調色,有這些就算了,居然還有抖動穩定器和運動跟蹤!這還是剪輯軟體嗎= =,讓會聲會影情何以堪啊。。。非常建議「想快速做一個簡潔可愛視頻但不想費勁學軟體」的妹子使用PR element,同樣的,這個軟體更新也非常快,如果將來支持插件的話,會聲會影壓力會大。。。(什麼是運動跟蹤?你可看過有碼動作片?:)

PL:

粗剪軟體,界面跟PR沒什麼區別,但是對應時間軸跟多視頻時更加方便。

Bridge

Bridge是一個平面素材管理軟體,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟體也可以做到,但是經常顏色會失真和出現噪點)也可以調用Camera Raw來編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會太覺得,但當你工作半年以後,你會覺得電腦裡面亂糟糟的,每次找東西發給別人簡直要命。

Adobe InDesign

Adobe InDesign簡單的說是一個排版軟體,用於雜志、周刊、報紙、出版物、海報等。可以將文檔直接導出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結合,包容性強大,紙上媒體都愛它,說到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟體,常用來排版) 這口苦水我怎麼都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個已經完成的WINDOS軟體?各種卡頓延遲,滑鼠失蹤,高興的時候卡你兩分鍾,不高興直接讓你死機,自動保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過CDR的人都被它虐過!你看看人家Adobe,穩定又流暢,簡直就是微軟生的娃…(再次呼籲Adobe開設支付寶捐贈….)

In

In,是搭配ID使用的排版軟體,用這個軟體的人實在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加註重於文字排版,對於ID支持不好的文字選項它都得心應手,在官方介紹中看得出,幾乎就是一個ID的插件…..

Audition

Audition是Adobe產品裡面唯一的音頻編輯軟體。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個軟體我並沒有用過多少次,沒有我一開始想像般那樣厲害,不能憑空創造音樂,也很難通過調音來將普通聲音創造音樂,感覺效果不多,對入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。

After Effects

終於說到After Effects了,這是一個最為著名的非線性編輯合成軟體,也是我工作主要使用的軟體之一,其強大的功能霎時間讓我無從下口,其自身除了剪輯以外添加了大量的合成特效,像是一個容器可以裝載各種各樣的工具,你可能使用AE一兩年都不能熟練掌握它的各種特效,為什麼?一,每種效果的可調節性強,不像PR,拖效果進入軌道調一下關鍵幀就完事,AE的效果普遍滑塊長、數值亂、顏色多,並且幾種特效可以同時疊加起作用!經常想要重現效果還要拿筆記一下。二,第三方插件越來越多,體積跟內容也越來越多,比如藍寶石插件自帶上百種特效真是虐夠我了,粒子光效和運動感覺就是無窮無盡的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加強到了一個新境界,C4D的插件直接建模型進行操作…..

AE的教程書別提有多厚了,網上教程極多,素材極多,模板極多。關於模板我要說一件事情,用套模板可以說是AE最為廣泛的使用方法,甚至很多人對AE並不熟悉的人利用套模板混優質工作崗位,或者倒賣模板獲利!我不評判這種現象,但的確是有些許不公平,因為這並不是你的作品,不是你的能力體現,你不應該獲得這份自豪和收獲,但這也正是現實的殘酷,很多剛畢業的特效師都被只會套模板的同學逼到轉職你造嗎。但畢竟很多愛好者都是這樣過來的,努力做到,套一次模板學到一個新技能便是一個好目標,很多模板都有值得學習的東西,現在我已經可以差不多做到看一遍分析得出是怎麼做的,圖層關系跟特效運用有是怎麼實現的,自己再努力臨摹,這還是挺好的

關於硬體

很多人經常會問,我想搞平面設計、影視後期、三維建模的工作,需要什麼硬體?

我先避開蘋果系統,蘋果系統在某些方面的確是有著一定的優勢,但如果是需要個人掏腰包、或者在校學生和家庭共用時,我並不推薦蘋果系統。但干這一行的,顯示器都需要稍微大一點的,解析度也盡量以高為好,記得關閉顯示器那些亂七八糟的自動功能。

平面設計

PS、AI、CDR等軟體,平面軟體並不吃顯卡,所以並不需要在顯卡上投入多少。(除非玩游戲)CPU,推薦i5-3470或者以上型號,Adobe軟體對多核優化還是挺好的,i5足夠。內存8G或者以上,內存是一個重大條件,經常PS內存吃滿後就開始略卡,內存盡量多投入。

影視後期

視頻最重要也是最耗費時間的地方在於渲染,像是AE/PR之類的,渲染主要還是靠CPU,很明顯I7的主頻得天獨厚,有錢的就上I7-4790K,沒錢的就借錢上E3-V2/3,切記不能超頻使用,穩定為上。那顯卡呢?因為Adobe擁有CUDA加速預覽(特別是PR)所以選擇顯卡需要擁有CUDA功能的(現在N卡基本都有)但實測並沒有理想中的效果,顯卡利用率不高,所以GTX660/760就已經完全足夠使用了。

內存:越大越好,16G夠嗎?我只能說32G都覺得吃力。內存盡力而為,畢竟這個東西不貴也保值,並且對渲染和預覽有很大影響。硬碟:做視頻的1T、2T、5T..不在話下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其實輸出來說SSD並沒有瓶頸,但是讀取素材的時候最好還是放SSD裡面,這個不是必須的,但有是最好了,用著也舒心。(在影視後期中,雙屏幕非常實用。)

三維建模

三維是業界最耗硬體的,特別是燈光復雜,全局光照,環境吸收,高解析度等的情況下,吃顯卡非常厲害,公司項目找渲染農場,富豪請用專業卡(麗台Quadro 系列),普通顯卡的話,一分錢一分貨,我也推薦不來,不如就把預算權重投入到CPU中更為劃算,同樣是盡量上E3,努力上I7,內存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件靜幀的話,其實普通配置也能撐得起)(注意部分建模軟體不吃顯卡,渲染器吃顯卡)

有的同學問:我經常打開軟體會很卡,滑鼠不聽使喚亂閃。這一般都是硬碟讀不過來,特別是插件或者字體多的同學,解決方法是刪掉那些沒用的東西,檢查硬碟有沒有壞道,壞道只能屏蔽沒法修。建議把軟體放在SSD內,機械硬碟盡量挑選緩存大和轉速高的(希捷別選三碟的,西數別選綠盤)機械硬碟同時也是電腦裡面最容易壞的東西,記得定時備份。

*CAD:據說CAD的硬體要求比較特殊,沒有考究不作參考。

Edge Animate

說完AE必須說一說AN,AN可以說是H5網頁動效神器,主要是拿來製作網頁動畫與效果甚至網頁游戲的,從時間軸和舞台界面來看,真的很像AE和FL的合體!轉換代碼後的圖形動態效果明顯要比FLASH更為流暢易控,而且帶有緩動曲線,雖然看起來強大,但現在還是剛剛起步不久,有人就要問了「這不是要取代FLASH的節奏嗎」不一定!很明顯這是一個針對移動端(移動端對FLASH兼容和體驗太差)的網頁,對於桌面網頁FLASH還取代不來,而且這個軟體還有很多缺陷(下圖),現在官網上已經放出很多模板和樣式,也越來越多的人踏入這個坑,你為什麼不用H5建一個手機個人網頁玩玩呢?這個軟體支持插件,將來必成大器!

MU:

一開始接觸MU的時候,上網找資料搜索出來全是「奇跡MU」「極品裝備,一秒刷爆」。。。MU是一個建站工具,是專門給設計師建站用的,但一直沒有什麼起色,因為根本沒幾個設計師會自己建站,這個工具還是很好用的,兼容PS、AI、ID,還帶有一點交互特效。但讓我覺得奇怪的是居然打不開HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN裡面找了半天都不知道怎麼輸出oam…誰知道這兩個軟體怎麼配合的告訴我一下…

Flash

Flash就是Flash啊,不想作介紹。。從CS6開始Flash開始支持HTML5,cc版本做了更加全面的優化,對網路的支持那是極好的,你現在點開一個下載站,你會被無數的FLASH窗口淹沒,Flash簡單易用(..)傳統,掌握FLASH的人非常多,但畢竟還是因為體積大載入慢不穩定等問題坐等淘汰

對了,有一點要強調一下,曾經火爆全球的FLV網路視頻格式,在CC2014版本中已經被完全淘汰,是的,所有的Adobe軟體都沒辦法導出FLV文件,我安裝了接近十個解碼器後放棄了…

SpeedGrade

SpeedGrade是一個調色軟體,似乎是Adobe最年輕的軟體。但我不得不吐槽,它沒有中文啊!!(其他都是自帶中文的)沒有中文就算了,連中文路徑都不支持!你打開文件夾只會看見一堆IIIIIII,這我還都忍了,但它界面是固定的啊!低解析度(筆記本)下簡直難受,但是僅僅作為一個調色軟體還是不錯的,調色選項很多,自帶預設也不少,完美鏈接PR,而且完全不卡,還有很多我看不懂的色度表,改天看教程學習一下(主要是看不懂英文。。。)

Dreamweaver

Dreamweaver是所見即所得網頁編輯器,網頁設計師必備的工具之一,Adobe為網頁真是操碎了心,功能強大,入門也不簡單,曾經去上過一節DW的課,出來時暈頭轉向我就已經決定放棄當網頁設計師了,給用DW的同學點個贊,你們來吐槽吧。。。

Edge Reflow

Edge Reflow是可視化響應式設計工具,簡單的是就是響應式網頁排版工具,什麼是響應式網頁?打開花瓣,按住Ctrl建滾動滑鼠中鍵,看見沒有,我花瓣裡面的美女圖重新放大排序了,這就是響應式。這軟體界面真是高大上啊,打開以為自己用上了蘋果系統…

Media Encoder

Media Encoder是視頻渲染軟體,無縫連接到所有Adobe視頻製作軟體,非常推薦使用這傢伙來渲染:案例一:當你AE做完一個視頻,按了渲染,渲染到一半,然後卡死了,啊悲劇啊(這是一個真實的故事)如果直接放進ME裡面渲染,AE這邊不但不會死,還能繼續操作。案例二:做一個視頻渲染一次,渲染要等20分鍾才行,再做第二個視頻,多費時間啊。用ME把AE隊列導進去,做一個導一個,晚上睡覺統一掛機渲染~爽

*關於ADOBE這幾個能輸出視頻的軟體,請務必要安裝QUICKTIME,再安裝個完美解碼和格式工廠,要不然格式不支持,怎麼哭都沒有用。

Sc、Fb

這兩好像是圍繞基於FLASH的軟體開發的管理和分析工具,跟蹤和調查運行狀況,似乎跟設計師一點關系都沒有,不作深入了解

FW

好像已經不更新了,是一個用作網頁制圖、編輯、動圖編輯的軟體。

不知道為啥fw排到後面來了,關於FW不得不說有點傷感。還記得當年紅紅火火的「網頁三劍客」,FL、DW、FW三個就想璀璨巨星一樣閃耀,我還在讀初中,想改一張圖,按成龍的話說,就是加特效。便順其自然的用上了著名的FW,操作簡單,效果易控,圖層關系清晰明了,還有對GIF輸出控制非常方便!那天起我就卸載了美圖秀秀。你可知道貼吧簽名檔裡面曾經那些字閃閃的GIF基本都是出自於FW之手?之後那幾年地位基本都被PS給取代了,沒落的輝煌歲月。。。。。我初中用了兩年,之後上大學被迫轉到PS(PS的確好用啊QAQ)現在給別人說我精通FW,別人會反問我:FW啥?

Adobe Captivate

嗯,Adobe Captivate可能是比較邊緣化的軟體了,是用來錄屏和演示的軟體。年前用過一次,從此我就愛上他了!!真的是錄屏神器!錄完以後會自動添加滑鼠軌跡,按鍵提示等,而且是一種類似PPT的可修改格式,還能導入PPT!也可以輸出視頻,想給客戶演示你的節目、軟體、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下載CP啊,比那些破錄屏軟體好用一百倍。

EN

EN是一個視頻製作軟體,界面跟PR非常相似,版本越更新就越沒用,也是一個面臨淘汰的軟體,基本可以被PR取代,現在好像是拿來當視頻發布和封裝的軟體。