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ps混合圖片講解

發布時間: 2022-06-24 07:10:50

1. photoshop如何使兩個圖層相互混合

1、我們將第一種將兩個圖像混合在一起的方法是使用Photoshop的圖層不透明度選項。這是我將要使用的兩張圖片

2. ps如何將兩張圖混合在一起。

這是PS中級進階技巧「溶圖」

你直接把人摳出來拖入環境層可能邊緣過渡不是很柔和你可以為人物層添加蒙版調整好位置大小後在蒙版里塗塗擦擦擦過的地方按下X擦回來即方便又省事

最後統一色調新建調整圖層統一光色

3. 用ps把兩張圖合並在一起怎麼融合的更好

4. ps自動混合圖層怎麼用

1、首先打開ps,滑鼠右鍵單擊「背景」選擇「圖層」選項。

5. 圖層最新:ps怎麼使用圖層混合模式處理圖片

利用通道使用"應用圖像"的圖層混合,其混合中使用的公式跟圖層面板中的混合公式一樣,不同之處在於,通道只有灰度,沒有顏色,所以其混合是灰度與灰度的混合.比如rgb圖層中正片疊底的混合公式:結果色=基色*混合色/256,其實際是結果色r值=基色r值*混合色r/256,g,b值類推.那麼通道中的正片疊底也就是結果色=基色灰度*混合色灰度/256
在應用圖像時有選擇項,其中通道中有顏色,顏色復合以及alpha通道,顏色復合通道,如rgb圖像中的rgb通道,我們看到的是彩色圖像,其實際混合中是先把彩色圖像轉成灰度圖像,然後才參與混合.其他如r,g,b,alpha就是灰度圖,不用再轉換就直接混合.
rgb向灰度轉換時,是以lab模式為中介。其基本的流程是:首先將rgb轉換為lab,然後在lab中去色,使a、b均為零,並依此生成一個rgb等值的灰階,最後再根據該灰階向灰度空間轉換。不同的色彩空間轉換中用的數據參數是不同的,我們先簡單知道rgb轉灰度時,g值最亮,r值次之,b值最暗即可.
需要注意的是,你舉例中,提到對r通道應用圖像,這是對顏色通道中的改變,結果會直接影響到圖層圖像,所以只能選擇某一圖像圖層為當前層時,"應用圖像"才能使用,如果選擇調整圖層或矢量圖層,"應用圖像"就會顯示灰色,不能使用.
對alpha通道,使用"應用圖像"時,對於圖層圖像是無直接影響,本應是不必選擇當前圖層即可,但ps中還是必須隨意選擇一圖層(含調整層等),"應用圖像"才顯示可用,否則是灰色不可用.我認為這是一種不必要的限制,也可認為是ps程序開發中的bug.
對我上面講的,有些可能不好理解,對於進行完全的數字驗證也很麻煩,當對ps深入之後,也許會更明白一些.

6. photoshop圖層混合模式介紹

混合模式是什麼?

你可以將混合模式按照下拉菜單中的分組來將它們分為不同類別:變暗模式、變亮模式、飽和度模式、差集模式和顏色模式。

什麼時候使用混合模式?

混合模式有非常廣泛的用途,學會了混合模式,那些現成的照片濾鏡便顯得多餘了。

22. 亮度模式(Luminosity)

「亮度」模式能夠使用「混合色」顏色的亮度值進行著色,而保持「基色」顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用「基色」中的「色相」和「飽和度」以及「混合色」的亮度創建「結果色」。此模式創建的效果是與「顏色」模式創建的效果相反。

7. 請問photoshop中,各種圖層混合模式的作用原理是什麼各能產生什麼效果

靈活運用好Photoshop中的混合模式,不僅可以創作出豐富多彩的疊加及著色效果,還可以獲得一些意想不到的特殊結果。下面我們僅以圖層中的混合模式為例,來大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop將其劃分為五類,下面分別闡述。



Normal模式:這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
Dissolve模式:使用時,該模式把當前圖層的像素以一種顆粒狀的方式作用到下層,以獲取溶入式效果。將Layer控制板中不透明度(Opacity)值調低,溶解效果則越加明顯。
圖1和圖2是相同兩圖層分別使用Normal與Dissolve疊加得到的不同效果。(Opacity值為50%)
所以利用Dissolve,我們可以輕松製作出溶入式的文字特效。
以下是製作圖3中雪字的步驟:
1)創建一RGB圖形文件(200x200pixels),將前景色設為藍色,背景色設為白色。
2)使用漸變工具,Gradient選擇Foreground To Bakeground,Type設為Linear,創建從左到右的漸變背景。
3)按下字母鍵X交換前景色與背景色,使用文字工具創建出「雪」字圖層並用移動工具將其移到圖案中央。
4)在Layer面板中設混合模式為Dissolve,取消對保持透明(preserve transparency)復選框的選擇。
5)按下Ctrl鍵的同時點選文字圖層來選取文字,選擇後按下Shift+Ctrl+D進行Feather羽化,在彈出對話框里Radius值設為2。
6)點擊Edit\Fill用白色前景色填充,點選Layer面板中Background圖層,按下Delete鍵數次直到填充效果滿意為止,按下Ctrl+D取消選區,製作完成。



在講解第二類混合模式之前,我們先簡單了解一下PhotoShop中的顏色像素的有關概念。在PhotoShop中用不同的顏色模型構成圖像,其中RGB顏色是最為常見的,RGB顏色是通過合成Red,Green,Blue三個單色通道的顏色值獲得的。每個單顏色通道由0到255共256級不同的亮度(也稱為灰度級)來表示,三個通道的不同灰階的顏色合起來,共有24位,可以組合成16.7兆色。所以在圖像中每個顏色都有一個相對應的RGB數值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
顏色的灰度級越低,顏色則越暗,反之,灰度級越高顏色越亮。
第二類混合模式有五種:
Multiply:該模式是將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現,產生類似正片疊加的效果。
Screen:與Multiply模式正好相反,Screen模式合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現,產生出一種漂白的效果。
Overlay:是以上兩種混合模式的綜合。在混合兩個圖層時,從中間分界,兩圖層中低灰階的像素部分顯現低的灰階,高灰階的像素部分顯現高的灰階,彷彿「低者恆低,高者恆高」。該模式作用使得暗色調與高亮色都得以維持。
下面我們通過圖4來理解這三種混合模式的應用,圖中a圖是Normal模式的原始圖像,活動圖層為一個低階往一個高階漸變的文字,底圖是一個單色圖層,分別用Multiply,Screen,Overlay合成後的結果如圖b,c,d。可以清楚地看到這三種模式作用後的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與Multiply類似,而當偏向高灰階時,則與Screen類似。中間階調作用不明顯。
圖5a是原始圖像,圖5b是Soft Light作用後效果,圖5c,5d是在圖像上分別加上一個低灰階和高灰階圖層Hard Light作用後效果。



Color Dodge:使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。
Color Burn :使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。
圖6a是原始圖像,圖6b是一上部為低階,下部為高階的漸層。分別用Color Burn和Color Dodge合成後得到圖6c,6d。仔細看會發現c圖中下部比上部要變化細微,而d圖中則恰好相反。



接下來要介紹的四種模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先讓我們做一個數字游戲,大家就明白了。
在圖7中,1,2表示的是兩個圖層合並前的顏色,混合時分別使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到圖3,4,5。點選Color控制板,用吸管工具來觀察各種顏色的RGB值,則會發現很有趣的結果,這並不是巧合。
Darken: 該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合後的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。
Lighten:與Darken模式相反,Lighten混合模式是將兩像素的RGB值進行比較後,取高值成為混合後的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。
Difference: 作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成後的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。(圖8a是原始圖像,圖8b是負片效果)
Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。



第五種混合模式是和PhotoShop中的HSB值相關的,HSB值是色相(Hue),飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)這三種顏色屬性。具體的合成效果可以通過Image\ Adjust\ Hue/Saturation進行調整來參照,這里就不贅述了。
Hue:合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。
Saturation:合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。
Color:兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。
Luminosity:合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。

除圖層外,在繪圖工具和命令選項中的混合模式雖然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去試著體會。
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另:圖層混合模式的深層理解--附圖 請參看這里:
http://www.netbei.com/Article/pic/art6/200409/2606.html

8. ps怎麼使用圖層混合模式處理圖片

1、打開ps軟體,這里先打開一張圖片,然後復制一層,作為例子進行操作來介紹各個圖層樣式,首先介紹下不透明度,如果 不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的, 而透明度為 100% 的圖層顯得完全不透明,這個可以根據跳動數值觀察效果。

2、正常混合模式就是圖片的默認模式 ,溶解表示根據像素位置的不透明度,結果色的像素隨機替換,就是不同的不透明度導致的圖片效果溶解度不一樣。

3、變暗和顏色加深等都可以根據詞語的字面意思來理解其最後效果,這里主要介紹下特殊的集中,差值:指基色和混合色的差值, 具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。 與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。(基色,指圖片的原顏色,混合色,是通過ps工具繪制的顏色。結果色,就是混合後得到的最終顏色。)

4 、顏色 :就是用基色的亮度以 及混合色的色相和飽和度創建結果色 ,為了保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

5、飽和度: 用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。