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渲染合成軟體圖片

發布時間: 2022-06-07 16:41:44

⑴ 推薦幾款可以渲染效果圖的軟體

做效果圖軟體的話 比較常用的肯定是大名鼎鼎的VR和CR
VR 渲染器:VRay是目前最受業界歡迎的渲染引擎之一,它結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,擁有完備的燈光,材質和渲染工具,其真實的光線計算創建了專業的照明效果,為不同領域的優秀CG製作者提供了高質量的圖片和動畫渲染。
CR 渲染器:Corona是一款高性能、無偏差、照片級物理渲染器。基於CPU渲染器,非常適用於超寫實照片效果的渲染。用cr最棒的地方是互動式的渲染,尤其在調材質和燈光的時候,可以很快速的組合各種通道的效果,另一個就是cr的鏡頭光暈效果,可以很輕松的就做出來。在cr里,能更加容易的做出效果,並且修改很方便直觀。能作為業界黑馬渲染器也不是沒有道理的。
兩個渲染器的渲染效果圖大家也可以網上搜索感受一下~
總的說來,作為兩款同樣優秀的渲染器,各有各的優點,CR易上手,對新手來講很好入門。VR的功能更強大,應用也更廣。還是需要根據具體場景來使用的。

⑵ 這種渲染圖片是用什麼軟體做的

這種圖片應該就是用PS做的,大概是這樣一個步驟,先把這幾個圖片摳出來,然後再做一下背景,再合成一下就可以了

⑶ 手機有什麼合成圖片的軟體嗎

1、POCO相機

「POCO相機」是中國國內圖片原創社區針對手機拍照用戶群推出的發燒友級手機拍照工具,內置多種拍照鏡頭,超過40後期美化模式,支持一鍵多平台分享。POCO相機使用簡單且尊重攝影人的拍攝習慣:選擇鏡頭——拍照——美化照片——分享。


⑷ 如何將照片合成.....渲染....我用的是PHOTOSHOP

先把你需要合成的圖片,合成,羽化,然後再點濾鏡--渲染--。。。。。有五種渲染效果,你可以根據你的個人喜歡去調整。

⑸ 什麼軟體做效果圖渲染比較好

渲染軟體一:Vray

Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。

應用方向:室內、建築、景觀

可搭載軟體:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

優點/特點:渲染效果高質量;可做360全景圖


渲染軟體二:Conora

Corona renderer是一款基於超寫實照片效果的CPU渲染器,它可以通過插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高質量的結果,已經有很多人開始將它使用在工作當中,相比之前無論從速度和質量都有很大的提升!

應用方向:室內外、建築

可搭載軟體:3ds Max

優點/特點:物理渲染引擎,表現到位。


渲染軟體三:Lumion

Lumion是一個簡單快速的渲染軟體,其旨在實時觀察場景效果和快速出效果圖,優點是速度快,界面友好,自帶中文,水景逼真,樹木真實飽滿,後期效果相當容易。可以在短時間內製作出一個相對較高水平的作品。


渲染軟體四:渲雲效果圖渲染器

渲雲客戶端是一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具,輕松調動海量伺服器資源,快速完成渲染.,一步到位渲染更簡單。在 3ds Max 製作過程中提交渲染文件即可, 客戶端操作更直觀便捷,渲染簡單高效!

渲雲效果圖版渲染軟體優勢:

一鍵提交:無縫對接3ds max,軟體內一鍵提交,雲端渲染

批量渲染:支持多鏡頭任務批量同時渲染,渲染高效便捷,提高工作效率

數據安全保障:全鏈路數據安全傳輸及管控,無人為接觸,客戶端刪除任務,伺服器同步清理數據,安全可控,並且通過ISO27017、美國MPAA認證。

支持多種軟體和渲染器:提供超百餘種插件支持,還可以定製渲染插件,雲端渲染器版本自動匹配。

定製渲染方案:支持企業或者個人定製渲染參數與價格

高參數大圖無憂渲染:高配、高內存伺服器無懼大圖渲染,批量渲染

⑹ 渲染軟體有哪些渲染軟體哪個好用

渲染軟體一:Vray

Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。


最好的搭配是Conora+渲雲效果圖渲染器,能最大限度的提高渲染質量和提高渲染速度。


⑺ 用什麼軟體渲染出傢具圖片最好

軟體主要起建模的作用,除了模型細節之外。渲染器的質量也很重要。

常見的Vray,OCtane,RedShift都可以渲染傢具。KEYSHOT最簡單,但是相對來說要弱點!

建模的選擇就更多了。我推薦UG+3DCOAT

⑻ 有沒有渲染圖片的軟體的

可以用photoshop進行處理,如果僅僅是變成素描畫的話,只要在濾鏡庫中調節成素描效果就行了。如何要把彩色圖片處理成繪畫效果的話,我這里有一種方法。先在原始圖層上鋪一層填充為白色的圖層,並把它的透明度調節到40%左右,然後把原來整張圖片定義為圖案(定義圖案的方法:PS中的圖案都是「.pat」格式的,如果你的圖案不是這種格式,請先轉化為這種格式。 比如你的是JPEG格式的,你先打開PS,然後用「矩形選框工具」框選你的圖案范圍,,在這里是選整張照片,然後在「編輯-定義圖案-好」),好了,然後使用圖案圖章工具,調入剛剛定義好的圖案,把筆觸調為干畫筆,就可以在那張透明度為40%的圖層上塗抹了。大的快面用大的畫筆抹,小的快面用小畫筆畫,這用處理的圖片很有油畫的效果,感覺還是挺不錯的,就是塗抹的時候需要一定的耐心。
總算打完了,希望對你有所幫助。

⑼ maya渲染的圖片怎麼合成視頻

首先maya渲染的圖片一定要是有動畫的序列幀,輸出之後,打開AE或者是nuke等合成軟體,導入你渲染的序列幀圖片,然後在合成軟體中輸出為視頻格式,就可以把maya渲染的序列幀圖片合成為視頻了

⑽ 我用maya渲染出來的這些圖片用什麼軟體可以合成視頻別說flash!!!

渲染出來的動畫序列,正常流程是要用後期軟體進行校色合成。後期軟體有AE,fusion,nuke等等,都很有名的。
要求不高且不需要後期軟體調色合成的話,直接拉入剪輯軟體也可以,像vegas,premiere都可以把序列輸出成視頻。