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ps摳圖重新排列圖片 2025-05-23 23:12:41
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ps原理圖片

發布時間: 2022-06-01 21:05:40

ps怎麼做動態圖片

第一步,打開5張圖片,調整好圖片的大小,把所有的圖片都放在同一個框框里

gif圖就這樣做好了,是不是很簡單~~

Ⅱ ps處理圖片的原理.

是的。
可以這樣理解。
但又有一點不一樣。
你打開的圖,它所有的灰度,飽合度、色相、透明度,如何排列像素……這些信息是包含在該圖里的。
PS打開該圖的時候,該圖還是該圖,沒有改變。你用PS編輯的時候,該圖的信息就改變了。
但是在「你存儲你改變過後的圖片」之前,該圖的改變只存在緩存里,並沒有改變圖片本身。
除非你存儲過後,該圖才被你改變。
如果你選擇「另存為」,那麼,你改變過後的圖會新生成一個文件,不會改變你的舊文件。

Ⅲ 用ps把圖片調制清晰原理是什麼

這么說吧,photoshop處理的90%都是點陣圖。什麼是點陣圖呢?就是由像素組成的圖片,什麼是像素呢?就是一個一個很小很小的記錄顏色的小格子。我們一般的調整清晰,其實就是把這一個一個小格子給歸歸類。很黑非常黑特別黑——都變成一種黑。是一種以損失顏色為代價讓圖片變清晰的方法。而且,就目前的科技水平而言,還沒有真正的解決讓一張很模糊的圖變清楚這個問題,變清楚都是有限的。

Ⅳ Photoshop中的正片疊底是什麼意思詳細原理是怎麼樣的

兩個圖片用濾色就會變亮。
正片疊底[色彩增值](multiply)photoshop中,圖層混合方式的一種。

即查看每個通道中的顏色信息,並將基色與混合色復合。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

這個「正片疊底」是怎麼實現的呢?過程又是怎樣的呢?用文字簡直是難以表述,還是請看下圖

其實就是指:
A圖層中的紅色通道和B圖層中的紅色通道所對應的每一個像素的灰階值相乘,再被255除。得到一個新的紅色通道。
A圖層中的綠色通道和B圖層中的綠色通道所對應的每一個像素的灰階值相乘,再被255除。得到一個新的綠色通道。
A圖層中的藍色通道和B圖層中的藍色通道所對應的每一個像素的灰階值相乘,再被255除。得到一個新的藍色通道。

簡單的解釋就是下面的了!
所謂正片疊底,按WOW!BOOK解釋,類似於在一個投影儀的光源前疊放兩個或者以上的幻燈片形成的效果。根據這個解釋,可以想像出,這種疊加模式是忽略白色的。因為幻燈片的透明膠片被默認為白色,可以完全通過光線。那麼因此所以,膠片上有非白色的圖案才會被投影到幕布上。假設偶們有兩個圖層,一個純紅色圖層在下方,一個白色圖層在上方,將白色圖層的疊加模式設為正片疊底時,效果就是白色圖層變為不可見了。原理如下圖所示(畫得很醜,將就看吧)。當光源前的兩張幻燈片分別為透明和紅色時,投影結果當然是紅色啦。

Ⅳ ps處理圖片的原理是什麼

1、RGB色彩通道之色光照射原理。RGB是三個燈泡,其發射出來的光是有顏色的,圖像上的每個像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現。為了便於理解,我們可以簡化地認為一幅圖像只有RGB三個燈泡來呈現,可以決定照射在什麼地方亮一點什麼地方暗一點,而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。

2、RGB通道直方圖之色光分布原理。紅通道直方圖解讀為:橫向為0→255級別亮度,縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。則即游標所指處解讀為:亮度級別為42的紅光照射到的像素的數量為8628個。右圖自己做的,更直觀一些。

3、曲線通道之對角線分割對比色原理。一個畫面的顏色和亮度,無非就是三個燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個把戲玩得最6的,就是這個神器——曲線。曲線這個神器厲害的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然後將其亮度重新調整。比如,將之前的圖的紅色通道調整為下圖這個樣子,曲線橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入/縱為輸出。曲線預設為對角線,即輸入=輸出。

Ⅵ ps動圖原理

  • 通俗理解:

  • 動圖其實就是不同姿勢的圖片,變換放映。

  • 通過PS時間軸調整速度,循環方式等製作成的GIF圖片。

  • 普通的眨眼圖片,只需要兩張圖片。如果加上一個星星點綴也就是3~4張圖片播放。

Ⅶ ps通道摳圖的原理是什麼

如果說有人問你,photoshop中哪一個知識點最難?我相信百分之八十的人都會認為是通道。今天大家看到的是第一篇,我們主要學習一下通道功能的原理,後面,我會發表第二篇,講解一下通道的具體應用,也就是如何用通道摳人物毛發。希望大家能兩篇文章都看,完全理解通道的用法。

都說通道難,其實並非是它難以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多個知識點,比如色彩原理、選區知識,蒙版知識,其中最關鍵的在於色彩原理。我以前發表過一篇關於色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我這篇文章就不重復講解的。

通道主要分為2個類別:顏色通道、Alpha通道。可能有的朋友會提出專色通道,其實個人認為專色通道也屬於顏色通道這一類別,為了不讓大家混淆,我就放在一起了。

  • 顏色通道

  • 有人說通道就是用來摳圖的,其實這樣理解非常片面,通道的根本作用在於記錄顏色信息。可能你自己作圖的時候感受不到通道的幫助,因為它都是偷偷的在後台幫助圖像顯示。可以這么說,如果沒有顏色通道,那根本看不到圖像。

    PS軟體中顏色模式有多種,我們這里為了不讓大家亂,只說RGB模式,其他模式的原理都是一樣的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就應該明白,在屏幕上無論一張圖像有多麼的色彩繽紛,其實它的本質是由紅色、綠色、藍色這三原色通過不同的顏色配比組合而成。

    那麼現在問題來了,一張圖像中紅色用了多少,綠色用了多少,藍色用了多少呢?通道就是干這件事情的,記錄一張圖片中三原色的佔比情況。我打開一張圖片,並且截圖它的通道

從圖中可以看出,不同的灰度值代表的就是選擇的不透明度,白色是完全選區,黑色是不選擇,灰色就是按照透明比例去選擇。

OK了,文章到這里就算要結束了。這篇文章只是講解一下通道知識的原理,下一篇文章就給大家展示一下,在擁有通道原理的基礎上,去摳圖是多麼的強大。謝謝大家的閱讀,求點贊,求關注,謝謝。

來源:設計師七彩虹

Ⅷ PS圖片銳化的原理是什麼

銳化,這個名詞是眾多攝影愛好者在後期圖片修飾時,繞不開的一個話題。銳化作為攝影後期工作流程中的最後一個步驟,它的作用是非常重要的。在PS軟體中,銳化圖片的方法有很多,但大概的模式和演算法都萬變不離其宗。這里我以常用的USM銳化為例,詳細闡述一下銳化的原理。

銳化效果如何產生?

首先請大家記住一個理念:圖片變銳利的感覺,來自邊緣的反差被加大了。現在不能理解也沒關系,先記住這句話,我們用下面的實例來印證這個觀點。

請大家先來看張圖片:

數量:代表做銳化的強度。

半徑:就是粒度,希望強調畫面細節的尺度。

閾值:PS中指定,當反差小於某一個數字的時候,就不進行銳化處理。

在上述的這三個參數中,「半徑」最為重要的。自己在操作的時候,一定先找准半徑,設置好決定想強調畫面中哪一個細節的尺度,然後再去進行數量和閾值的調整,從而完成銳化。

好了,兜了這么大一個圈子,終於把銳化的工作原理寫完了,希望這篇文章能夠給不太明白銳化原理的朋友一點幫助,我是」好色之圖1「,感謝大家觀看!