⑴ 軟體開發步驟包括哪些過程
軟體系統開發分為以下幾個步驟:
一、需求分析
1、需求分析有分為業務需求、用戶需求、功能需求三種 類型:
A、業務需求(business requirement):反映了組織機構或客戶對系統、產品高層次的目的要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。
B、用戶需求(user requirement) :文檔描述了用戶使用產品必須要完成的任務,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。
C、功能需求(functional requirement):定義了開發人員必須實現的軟體功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足了業務需求。
2、需求調研分析
A、相關系統分析員和用戶初步了解需求,然後用WORD列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些小功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。
B、系統分析員深入了解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚例用系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還例出相關的界面和界面功能。
C、系統分析員和用戶再次確認需求。
二、軟體設計
概要設計
首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計
進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、介面設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。
業務需求和用戶需求是軟體需求分析的基礎,也是軟體構建的前提。系統分析員通過對業務需求和用戶需求的分解,將其轉換成形式化描述的軟體功能需求。開發軟體系統最為困難的部分,就是准確說明開發什麼。這就需要在開發的過程中不斷的與用戶進行交流與探討,使系統更加詳盡,准確到位。這就需要確定用戶是否需要這樣的產品類型以及獲取每個用戶類的需求。
詳細設計
在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟體系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,應當保證軟體的需求完全分配給整個軟體。以便進行編碼和測試。詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。編碼
在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對數據結構、演算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。軟體交付准備在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。 《用戶安裝手冊》應詳細介紹安裝軟體對運行環境的要求、安裝軟體的定義和內容、在客戶端、伺服器端及中間件的具體安裝步驟、安裝後的系統配置。 《用戶使用指南》應包括軟體各項功能的使用流程、操作步驟、相應業務介紹、特殊提示和注意事項等方面的內容,在需要時還應舉例說明。
三、測試
測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。
四、培訓及上線
再次強調內容整理於網路資源,僅供參考。
⑵ 製作平面設計圖用什麼軟體
1、Photoshop
Adobe?Photoshop這是一款說到平面設計就不得不提的軟體,Photoshop簡稱“ps”,是由Adobe公司開發的專業圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
按照功能的不同,可將Photoshop分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特功能特效製作部分等。
2、CorelDRAW
CorelDRAW是平面設計軟體中的大師級的產品,簡稱“CDR”,是由加拿大Corel公司出品的矢量圖形設計軟體。它為設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。
3、Illustrator
Illustator最大特徵在於鋼筆工具的使用,使得操作簡單功能強大的矢量繪圖成為可能。它還集成文字處理、上色等功能,適用於印刷出版線稿、和專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
⑶ 有什麼軟體設計動畫圖片最簡單
動畫圖片製作軟體Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator是著名的一款動畫圖片製作軟體,下面我們介紹其如何給一個動畫圖片製作軟體減肥。 Gif動畫圖片以其製作簡單和表現力強的優點,被廣泛應用到QQ表情、論壇簽名和手機圖片等場合。不過有些Gif動畫圖片常因為文件大小超過限制而無法使用(如圖1),而Gif動畫圖片的特殊形式又使它無法按照常規的圖片壓縮方式來減少體積,否則Gif動畫會變成靜態圖片,那麼怎樣才能讓Gif動畫圖片成功"瘦身"呢? 圖1 Ulead GIF Animator是一款專業的Gif動畫圖片製作軟體,它的Gif動畫壓縮功能非常靈活,可以任意控制Gif動畫的文件大小。下面就以QQ表情為例,介紹它的Gif動畫圖片"瘦身"方法。 第一步:打開QQ聊天窗口,點擊"選擇表情"按鈕將無法使用的Gif動畫圖片發送到窗口中,然後用右鍵單擊它選擇"另存為"選項,將它保存到指定的目錄中即可。 第二步:運行軟體,彈出"啟動向導"窗口,點擊"打開一個現有的圖像文件"按鈕找到並打開剛才保存的Gif動畫圖片。 第三步:點擊窗口中央的"優化"標簽項,切換到"優化"操作窗口。再點擊"工具欄"中的"按尺寸壓縮"按鈕,彈出"按尺寸壓縮"窗口,點選中"想得到的文件大小"選框。例如要將Gif動畫圖片壓縮到40KB左右,就在下面的框中輸入數字40(單位仍選擇為"位元組"),然後點擊"開始"按鈕即可開始執行壓縮操作(如圖2)。 圖2 小提示:QQ主要是針對群表情做了限制, 40KB以下的表情圖片才能正常發送。有些動畫比較復雜的Gif動畫圖片無法壓縮到40KB以下,此時可通過QQ的"發送圖片"功能來變相發送到QQ群里。 第四步:壓縮完成後,在"原始文件大小"和"壓縮後大小"窗口中會分別顯示Gif動畫原始效果和壓縮後的效果,以及各自的文件大小等,一目瞭然。覺得滿意後,點擊"壓縮後大小"窗口下方的"保存"按鈕進行保存操作即可(如圖3)。 圖3 最後將壓縮後的Gif動畫圖片導入到QQ表情中,以後就可以隨意使用它了。
⑷ 製作平面設計圖使用什麼軟體
製作平面設計圖可以使用的軟體有:
1、Adobe Photoshop:
Adobe Photoshop,簡稱PS,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。
使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2、CorelDRAW:
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體。
這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。該圖像軟體是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟體,它包含兩個繪圖應用程序。
一個用於矢量圖及頁面設計,一個用於圖像編輯。這套繪圖軟體組合帶給用戶強大的互動式工具,使用戶可創作出多種富於動感的特殊效果及點陣圖像。
即時效果在簡單的操作中就可得到實現而不會丟失當前的工作。通過Coreldraw的全方位的設計及網頁功能可以融合到用戶現有的設計方案中,靈活性十足
3、Adobe Illustrator:
Adobe illustrator,常被稱為AI,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。作為一款非常好的矢量圖形處理工具。
該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
(4)軟體設計開發圖片擴展閱讀:
Adobe Photoshop的功能:
1、專業測評
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果。
其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。
2、平面設計
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
⑸ 怎麼用PS軟體或別的軟體設計出這張類圖片
類似這樣的有很多方法可以做,我列舉一種最簡單的,我打出一個字體, 我這里就隨便弄個字體了,然後用鋼筆工具選取,或者更簡單的用快速選擇工具啦開一部分,然後填充下顏色,字體選擇的時候應該是透明的,四周布景在設置下顏色,改變下方向什麼的,我這圖就做的比較隨意,大概也就是這個意思,。
⑹ 用photoshop或者其他軟體設計一個圖片
這個可以找你設計的朋友幫幫忙的。
⑺ 用什麼工具畫 軟體架構設計圖
1、Microsoft Office Visio
Office Visio 是office軟體系列中的負責繪制流程圖和示意圖的軟體,是一款便於IT和商務人員就復雜信息、系統和流程進行可視化處理、分析和交流的軟體。
2、ProcessOn
是一款網頁版的在線作圖工具,優點是無需下載安裝、破解這些破事,同時支持在線協作,可以多人同時對一個文件協作編輯,而且上手比較容易,它提供很多流程圖模版,可以方便的畫出流程圖、思維導圖、原型圖、UML圖。
3、OmniGraffle
OmniGraffle可以用來繪制圖表,流程圖,組織結構圖以及插圖,也可以用來組織頭腦中思考的信息,組織頭腦風暴的結果,繪制心智圖,作為樣式管理器,或設計網頁或PDF文檔的原型。只能於運行在Mac OS X和iPad平台之上。
4、億圖
是一款基於矢量的繪圖工具,包含大量的事例庫和模板庫。可以很方便的繪制各種專業的業務流程圖、組織結構圖、商業圖表、程序流程圖、數據流程圖、工程管理圖、軟體設計圖、網路拓撲圖等等。
5、Axure RP
Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。
⑻ 有什麼軟體可以自己設計動漫圖片
1.Adobe Photoshop:
是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2.CorelDRAW:
是加拿大Corel公司的平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。
3.illust studio:
主要界面和面板圖標與同樣是CELSYS旗下的comic studio大致相同,整體面板更加人性化。更強調了彩繪功能,對線條的控制更加容易,且圖層功能強大,同樣擁有矢量功能,筆刷豐富多樣。
4.sai:
是由日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAX Software Development開發的一款繪圖軟體。SAI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉、翻轉畫布,縮放時反鋸齒。
5.Painter:
擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。
6.ComicStudio:
是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。
⑼ 軟體開發過程圖解誰給我來一份
軟體系統的開發是按階段進行的,一般劃分為以下階段:可行性討論;需求分析;系統設計(概要設計、詳細設計);程序開發;編碼,單元測試;系統測試;系統維護。
軟體開發過程中要明確各階段的工作目標、實現該目標所必需的工作內容以及達到的標准。只有在上一個階段的工作完成後,才能開始下一階段的工作。
1.可行性討論
明確系統的目的、功能和要求,了解目前所具備的開發環境和條件,論證的內容有:① 在技術能力上是否可以支持;② 在經濟上效益如何;③ 在法律上是否符合要求;④ 與部門、企業的經營和發展是否吻合;⑤ 系統投入運行後的維護有無保障。
可行性討論的目的是判定軟體系統的開發有無價值。分析和討論的內容形成「系統開發計劃書」,主要內容有:
(1) 開發的目的及所期待的效果;
(2) 系統的基本設想,涉及的業務對象和范圍;
(3) 開發進度表,開發組織結構;
(4) 開發、運行的費用;
(5) 預期的系統效益;
(6) 開發過程中可能遇到的問題及注意事項。
2、系統需求分析
系統需求分析是軟體系統開發中最重要的一個階段,直接決定著系統的開發質量和成敗,必須明確用戶的要求和應用現場環境的特點,了解系統應具有哪些功能、數據的流程和數據之間的聯系。需求分析應有用戶參加,到使用現場進行調研學習,軟體設計人員應虛心向技術人員和使用人員請教,共同討論解決需求問題的方法,對調查結果進行分析,明確問題的所在。需求分析的內容編寫成「系統需求分析報告」。
3.系統設計
可根據系統的規模分成概要設計和詳細設計兩個階段。
概要設計包括:① 劃分系統模塊;② 每個模塊的功能確定;③ 用戶使用界面概要設計;④ 輸入輸出數據的概要設計;⑤ 報表概要設計;⑥ 數據之間的聯系、流程分析;⑦ 文件和資料庫表的邏輯設計;⑧ 硬體、軟體開發平台的確定;⑨ 有規律數據的規范化及數據惟一性要求。
系統的詳細設計是對系統的概要設計進一步具體化,其主要工作有:① 文件和資料庫的物理設計;② 輸入輸出記錄的方案設計;③ 對各子系統的處理方式和處理內容進行細化設計;④ 編製程序設計任務書。程序說明書通常包括程序規范、功能說明、程序結構圖,通常用HPIPO(Hierarchy Plus Input Process Output)圖描述。
4、程序開發
根據程序設計任務書的要求,用計算機演算法語言實現解題的步驟,主要工作包括:① 模塊的理解和進一步劃分;② 以模塊為單位的邏輯設計,也就是模塊內的流程圖的編制;③ 編寫代碼,用程序設計語言編製程序;④ 進行模塊內功能的測試、單元測試。
程序質量的要求包括:① 滿足要求的確切功能;② 處理效率高;③ 操作方便,用戶界面友好;④ 程序代碼的可讀性好,函數、變數標識符合規范;⑤ 擴充性、維護性好。
降低程序的復雜性也是十分重要的。系統的復雜性由模塊間的介面數來衡量,一般地講,n個模塊的介面數的最大值為n(n-1)/2;若是層次結構,n個模塊的介面數的最小值為n-1。為使復雜性最小,對模塊的劃分設計常常採用層次結構。要注意編制的程序或模塊應容易理解、容易修改,模塊應相互獨立,對某一模塊的修改應對其他模塊的功能不產生影響,模塊間的聯系盡可能少。
5.系統測試
測試是為了發現程序中的錯誤,對於設計的軟體,出現錯誤是難免的。系統測試通常由經驗豐富的設計人員設計測試方案和測試樣品,並寫出測試過程的詳細報告。系統測試是在單元測試的基礎上進行的,包括:① 測試方案的設計;② 進行測試;③ 寫出測試報告;④ 用戶對測試結果進行評價。
6、文檔資料
文檔包括開發過程中的所有技術資料以及用戶所需的文檔,軟體系統的文檔一般可分為系統文檔和用戶文檔兩類。用戶文檔主要描述系統功能和使用方法,並不考慮這些功能是怎樣實現的;系統文檔描述系統設計、實現和測試等方面的內容。文檔是影響軟體可維護性、可用性的決定因素,有句話講,系統編程人員的每一張紙片都要保留,所以文檔的編制是軟體開發過程中的一項重要工作。
系統文檔包括:開發軟體系統在計劃、需求分析、設計、編制、調試、運行等階段的有關文檔。在對軟體系統進行修改時,系統文檔應同步更新,並註明修改者和修改日期,如有必要應註明修改原因,應切記過時的文檔是無用的文檔。
用戶文檔包括:① 系統功能描述;② 安裝文檔,說明系統安裝步驟以及系統的硬體配置方法;③ 用戶使用手冊,說明使用軟體系統方法和要求,疑難問題解答;④ 參考手冊,描述可以使用的所有系統設施,解釋系統出錯信息的含義及解決途徑。
7、系統的運行與維護
系統只有投入運行後,才能進一步對系統檢驗,發現潛在的問題,為了適應環境的變化和用戶要求的改變,可能會對系統的功能、使用界面進行修改。要對每次發現的問題和修改內容建立系統維護文檔,並使系統文檔資料同步更新。
⑽ 這種圖片是用什麼軟體設計的
傳說中的3DMAX做的,這個是專門用來做三維圖像的軟體,有一些細節上使用photoshop或者是光影魔術手做的!