❶ 學ps有前途嗎
學PS技術有前途。
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PS技術是圖片處理方面必不可少的技術之一,是新一代信息技術不斷發展的具體應用。學會PS技術以後可以在廣告、傳媒、出版、印刷等行業從事專業技術工作,具有廣闊的就業前景和良好的職業發展空間,具備較高的收入水平。在從事自媒體及相關領域,使用PS技術是必不可少的,因為要經常用到PS技術來美化圖片,修飾照片,這是自媒體時代不可或缺的重要技術。除此之外,在企業發展領域,尤其是在廣告,傳媒,出版等行業領域,PS技術也是應用十分廣泛,是一門必不可少的具體應用工具。總的來看,由於PS技術專業性強,就業途徑廣泛,是從事自媒體及相關行業不必可少的專業之一,收入水平也很高,所以學PS技術是有前途的。
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❷ 學習ps有什麼用
首先給大家看看強大的photoshop做完之後的效果,到底有多強大。再給大家分析下針對不同人群,學習ps有什麼好處?
1.水下攝影圖經過ps修過前後對比,原圖基本可以視作廢片了,可是經過ps的拯救完全大片既視感。(其實只用了4步,就可以達到完全去灰,你能想到哪4步嗎?)
有人說了,有了ps以後,再無真相,其實作為專業後期工作者,我覺得這話一點沒差。
對於大眾人群來說:PS是一項高效全能的工具。在平時工作中,不論是做PPT、還是Word、或者Excel還是其他等,PS都能起到非常好的輔助作用。
對於設計從業者來說;PS是一門必備的基本手藝。平面設計、攝影後期、網頁設計、電商美工、廣告設計、交互設計等,學好PS,都收開始工作前的第一步。
對於想通過兼職掙零花錢,或者成為自由職業者:學好PS也會為你打開副業的一條捷徑。你可以瀏覽一些外包平台,你會發現上面對設計類的需求量極大,小則一張海報,大則一整個電商頁面項目等,都是我們的目標。
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❸ ps技術是什麼
PS是目前公認的最好的通用平面美術設計軟體,它的功能完善,性能穩定,使用方便,所以幾乎在所有的廣告、出版、軟體公司,Photoshop都是首選的平面工具。
❹ 學習ps的好處
1、平面設計
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招貼、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
Photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到Photoshop處理,就已經註定不再普通。利用Photoshop可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一個重要原因。因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
8、繪畫
由於Photoshop具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用Photoshop填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用Photoshop創作的作品。
9、繪制或處理三維貼圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的貼圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用Photoshop可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用Photoshop製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是Photoshop。
❺ photoshop有什麼重要功能
1、專業測評
PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像處理、視頻、出版各方面都有涉及。Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作;有必要區分一下這兩個概念;圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator、Macromedia公司的Freehand以及Corel公司的CorelDRAW(CDR)
;Photoshop Creative Suite 5.5現在已經上市。
2、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
3、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。隨著數碼電子產品的普及,圖形圖像處理技術逐漸被越來越多的人所應用,如美化我們的照片、製作個性化的影集、修復已經損毀的圖片等。
4、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。廣告的構思與表現形式是密切相關的,有了好的構思接下來則需要通過軟體來完成它,而大多數的廣告是通過圖像合成與特效技術來完成的。通過這些技術手段可以更加准確的表達出廣告的主題。
5、包裝設計
包裝作為產品的第一形象最先展現在顧客的眼前,被成為「無聲的銷售員」,只有在顧客被產品包裝吸引並進行查閱後,才會決定會不會購買,可見包裝設計是非常重要的。
❻ 學習ps有什麼用呀
學PS的用途如下:
1、平面設計。平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
2、廣告攝影。廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
3、影像創意。影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。
4、網頁製作。網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
5、後期修飾。在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
6、視覺創意。視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
7、界面設計。界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
❼ ps培訓的目的和意義
ps培訓的目的和意義是教會學生一些ps基本操作,以便以後工作學習生活中的使用。
PS已經是一項很基本的工作技能了。並且Photoshop一直都被納入大學計算機等級考試中,photoshop已經像Word,Excel,PPT那麼普及了。
即使不是做專業設計,我們的生活工作很多時候也需用到PS。
現在的互聯網時代,一材多用已成為大勢。PS之所以廣為職場人士青睞,是因為它擁有眾多其它職業不可比擬的閃光點,就職前景好,穩定的收入,應用性廣,技術性強,發展空間極快。
PS的歷史相關:
1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。
與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。
兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續找其他買家,包括Super Mac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監Russell Brown。
Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
至2015年2月19日,是Adobe Photoshop發布25周年紀念。
2018年7月17日報道,Adobe計劃在2019年推出iPad全功能版本Photoshop。
❽ PS有什麼用
PS通常指的是圖像處理軟體Adobe Photoshop,用途如下:
1、使用內容識別修補更好地控制圖像修補,允許您為內容識別功能選擇樣本區域以創建修補效果。
2、使用一種新的非破壞性切割工具快速、准確地切割圖像。在畫布上控制圖像,藉助水星圖形引擎實時查看調整結果。
3、使用改進的自動曲線、顏色順序和亮度/對比度控制增強圖像。成千上萬的手工拋光圖像是為了給你提供更合適的開始調整的起點。
4、刪除任何圖像細節或對象,並觀看「內容識別填充」神奇地完成剩餘的填充工作。這項突破性的技術結合了光線、音調和噪音,使得它完全看不見痕跡。
5、移動所選對象或將其擴展到圖像的其他區域,然後使用「內容識別移動」功能重新組織和混合對象,以產生良好的視覺效果。
6、精確地重新定位任何圖像元素,以創建更吸引人的照片。例如,輕松拉直不正常彎曲的手臂。運用全新的 Mercury 圖形引擎,操控變形功能可讓您順暢快速地進行編輯。
7、在調整圖像大小時自動重排圖像,在圖像調整為新的長寬比時智能保留重要區域。一步到位製作出完美圖像,無需花時間裁剪與潤飾。
8、單擊幾下,選擇圖像中的特定區域。可以輕松地選擇頭發等精細圖像元素,也可以消除選擇區域邊緣周圍的背景色。
9、藉助快速選擇工具的自動顏色凈化功能,可以消除選擇區域邊緣周圍的背景色。
10、通過預覽模擬封條並恢復畫筆游標中的源像素,可以輕松准確地修改圖像。在模擬源調色板中設置多個源點、縮放和旋轉。
11、添加、調整和刪除圖像上的過濾器,而不必保存或重新啟動它們來保持質量。非破壞性智能過濾器允許您查看更改而不更改原始像素數據。
12、使用智能對象,光柵圖形和矢量圖形可以無破壞地縮放、旋轉和變形。甚至可以在AdobeIllustrator軟體中維護矢量數據的可編輯性。
(8)ps圖片技術的重要性擴展閱讀:
PS常用的快捷鍵:
Cmd/Ctrl+Shift+Alt+E 合並所有圖層的副本
F 可以快速切換背景顯示模式
X 可以快速切換前景色和背景色
D 這個快捷鍵可以快速恢復前景色和背景色為默認的黑白色
] 和 [ 快速切換筆刷的大小
Cmd/Ctrl+J 快速復制圖層
空格鍵 按住空格鍵可以快速上下左右拖動整個圖像
TAB鍵 快速隱藏所有的工具和面板
Cmd/Ctrl+T 變換圖層,讓其可編輯
Cmd/Ctrl+E 合並所選圖層
Cmd/Ctrl/Ctrl+Shift+Opt+S 儲存為Web格式
Cmd/Ctrl+L 調整色階
Cmd/Ctrl+T 打開自由變換工具
Cmd/Ctrl+M 打開曲線工具
Cmd/Ctrl+B 調整色彩平衡
Cmd/Ctrl+Shift+Opt+C 縮放圖片至你預設的狀態
Cmd/Ctrl+Opt+G 創建剪切蒙板
Cmd/Ctrl+0 讓圖像適應屏幕
Cmd/Ctrl+Shift+>/< 這個快捷鍵可以讓你所選的文本以2pt的間隔縮放
Cmd/Ctrl+Option+Shift->/< 可以讓你所選的文本以10pt的間隔縮放大小
Shift+F5 填充選區 Fill the selection
❾ 攝影人一定要懂點PS後期:PS後期到底有多重要
因為本人一直很喜歡這段話,所以就復制下來了。
美國著名攝影師亞當斯說,一個有藝術價值的作品體現在:「前期是譜曲,後期是演奏。」兩者是一個陰陽互補的關系,缺一不可,一個有高度的藝術作品的出爐,他的前期和後期彼此依賴,技術可以提煉前期,後期返過去為前期服務,前期要打好基礎,不能麻袋上綉花底子不好!
ps是非常強大的圖片後期工具,往往照片的點睛之筆就會在後期實現。
❿ 為什麼要學PS,PS是用在哪裡的
1、Photoshop是一套無所不能的數位影像處理軟體,所以在學習 Photoshop時,對於傳統相片的暗房處理和色彩學,最好能有一定程度 的了解,也就是說基本概念必須很清楚扎實,這樣就能可以很快的進入 Photoshop的世界中。
2、首先要肯花時間去了解簡單的功能,再者要有自己的思維和設計如何去作圖,之後就是動手做,然後看下自己那點不會看教程。PS調色,摳圖的幾種方法、溶圖、去水印、等要掌握一下。
3、要有一定的繪畫基礎:素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創作和表達。素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習 。臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關系
②塑造體積感同時關注空間關系
③調整空間關系,關注刻畫靠前的對象
4、繪畫訓練:
1)速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練
2)漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作
3)紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。
5、 以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練。
6、角色基礎:
1)人體動態結構
方法:① 畫照片。
② 同一動作不同高度和不同角度的訓練。
③ 關注連續動作的關鍵幀。
④ 嘗試設計動作。
2)人體體塊:注意體塊的朝向。人體需要注意的是:人物著裝、人體空間意識、視點的變化。
7、 PS中的基本概念
點陣圖:點陣圖圖像在技術上稱為柵格圖像,它使用像素來表現圖像。選擇 「縮放」工具,在視圖中多次單擊,將圖像放大,可以看到圖像是由一個個的像素點組成的,每個像素都具有特定的位置和顏色值。點陣圖圖像最顯著的特徵就是它們可以表現顏色的細膩層次。基於這一特徵,點陣圖圖像被廣泛用於照片處理、數字繪畫等領域。
矢量圖:矢量圖形也稱為向量圖形,是根據其幾何特性來描繪圖像。矢量文件中的圖形元素稱為對象,每個對象都是一個自成一體的實體。使用 「縮放」工具將圖像不斷放大,此時可看到矢量圖形仍保持為精確、光滑的圖形。
解析度:簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊。圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所佔內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。
通道:很多讀者對於通道概念都感到困惑不解。其實它很簡單,通道代表了色彩的區域。一般來說一種基本色為一個通道,例如RGB顏色模式,R為紅色,代表圖像中的紅色范圍,G為綠色,B為藍色。
圖層:在製作一幅作品時,要使用多個圖層。圖層就像把一張張透明拷貝紙疊放在一起,由於拷貝紙的透明特徵,使圖層上沒有圖像的區域透出下一層的內容。
8、 圖像的色彩模式
(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
(2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般列印輸出及印刷都是這種模式,所以列印圖片一般都採用CMYK模式。
(3)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述,一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響著色調的明暗。
(4)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個位元組表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的顏色,它圖像質量不高,占空間較少。
(5)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
(6)點陣圖模式:像素不是由位元組表示,而是由二進製表示,即黑色和白色由二進製表示,從而占磁碟空間最小。
9、常用的效果製作方法
1.)製作灰度圖像
要把一個彩色的圖像轉換為灰度圖像,通常的方法是執行「圖像」→「模式」→「灰度」命令,或執行「圖像」→「調整」→「去色」命令。另外還可以通過使用「通道」調板來製作灰度圖像。把圖像轉化成「Lab顏色」模式:「圖像」→「模式」→「Lab顏色」命令,然後切換到「通道」調板,刪掉通道「a」和通道「b」,就可以得到一幅灰度更加細膩的圖像了。
2.)製作虛線條
選擇「畫筆」工具,然後在其選項欄中單擊「切換畫筆」面板按鈕。此時就可以打開「畫筆」面板,在其中設置「間距」值大一些,這樣就會留下空隙了,然後再使用畫筆在視圖中繪制自己所需要的虛線,即可完成虛線的繪制。
3.)製作兩張同等大小的圖以半透明效果重疊
選擇要調整的圖層,然後在「圖層」調板中會有「不透明度」設置選項和「圖層混合」模式設置選項,可以根據自己需要調整上層圖層的透明度。
4.)製作圖象邊緣漸漸淡出的效果
選擇用於製作該效果的圖層,然後單擊「圖層」調板底部的「添加圖層蒙版」按鈕,為其添加圖層蒙版。接著選擇「漸變」工具,設置前景色為純黑,背景色為純白,最後在蒙版中一拉效果就出來了。
5.)在PS中繪制立體狀的球面效果
繪制一個正圓選區,再編輯一個三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點的顏色),然後用球形漸變工具從浮動圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消選區的浮動狀態即可。
6)存儲扣出來的圖而不要後面的底色
當選取圖像後保持選區的浮動狀態,執行「編輯」→「拷貝」命令,接著再執行「編輯」→「粘貼」命令,然後將下層刪除,最後將其存儲即可。注意存儲格式應為:SD格式或者、PS格式或、I格式。
7)製作無接縫的貼圖效果
無論是對3D圖像或是網頁的製作,無接縫貼圖都是很重要的,可以在Photoshop中輕易的完成。定製好你的圖像後,執行「濾鏡」→「其它」→「位移」命令,在水平和垂直方向上位移,一般設置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區域設為折回。在完成位移之後,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處塗抹,消除接縫,然後將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景圖像。
8)在PS中創建自定義筆刷
在Photoshop中有一項很有用但未被大多數人充分利用的資源,那就是創建自定義筆刷。執行「編輯」→「定義畫筆」命令,將繪制的圖像定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那麼Photoshop會把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,就可以用這些自定義的畫筆創作各種獨特的圖像了。
9)保存鏡頭光暈效果
在初級的圖像處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。一般情況下,可以直接在圖像中使用「濾鏡」→「渲染」→「鏡頭光暈」命令,來為圖像增加氣氛。
(1)如果對某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來,我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,
(2)用黑色填充圖層,再執行「鏡頭光暈」濾鏡,然後將這一層的圖層混合模式設為「屏幕」,這樣,黑色被隱去,會得到單獨的光暈效果圖層。不過,這個方法唯一的缺點是,不能在白色的圖像上顯示。
10)在PS中讓一張圖片鋪滿整個畫面
首先將一張圖片定義成圖案,然後,再進行填充。打開一張圖像,執行「編輯」→「定義圖案」命令,打開「定義圖案」對話框,保持對話框的默認設置單擊「確定」按鈕關閉對話框。接著選擇需要填充圖像的文檔,執行「編輯」→「填充」命令,在打開的對話框中設置填充內容為「圖案」並選擇定義的圖案,完畢後單擊「確定」按鈕關閉對話框即可。