1. 室內設計常用的軟體有哪些,要適合初學者的
你都掌握學習室內設計的四大步驟嗎?
其實學習室內設計跟所有技能知識學習一樣是沒有什麼捷徑可走的,最重要的依然是學習者的堅持刻苦! 當然學習室內設計也不能盲目的學習,掌握以下幾個室內學習能力技能點,相信會讓你的室內設計學習之旅事半功倍,效率倍增。
01室內設計軟體學習
學習設計行業,肯定離不開專業的設計軟體學習。室內設計專業軟體包括圖形處理軟體ps;量房制圖軟體CAD;繪制效果圖的3DMAX; 以及渲染效果圖的3DMAX插件Vray;當然還有貼圖建模需要的SketchUp(中文名草圖大師)。
02裝修材質的了解
一個專業的室內設計師必須對裝修材質這塊十分了解!你給客戶做裝修設計,你肯定要考慮客戶的裝修預算並相應的拿出客戶預算承受范圍內最為「物美價廉」的設計方案。哪種材質質量如何,使用年限,對人體健康影響如何,市場價,同類型材料優缺點等等你必須門門清。只有這樣,你才能成為專業的,讓客戶信賴的室內設計師。
03施工工藝的了解
專業的室內設計師對施工工藝肯定是要做到門清的,像水電管道,線路鋪設;防水工程;門窗,牆面漆,地基地板等等都屬於施工工藝。裝修材質你了解了,裝修工人如何對材質進行加工,安裝,鋪設,每一步每一個環節你都必須清清楚楚,這非常關鍵!另外,在和客戶談單時,對施工工藝了解程度也是顯示你專業的地方。
04色彩學的了解
要想你的設計效果真正打動客戶並採納你的設計方案,除了以上幾點你的設計還必須是有美感的。這就需要你懂得如何在設計中搭配顏色。
這些都是當年我在美霖教育學室內設計的經驗之談,雖然看上去很難,但畢竟室內設計是一門高技術行業,只有持之以恆的學習,才能真正掌握技術。最後希望大家都能夠早日掌握室內設計技術,成為出色的設計師。
2. 哪種圖片處理軟體好點
當然首推photoshop!
coreldraw更多的是工藝美術,廣告設計等工業領域。
處理圖片的話,不推薦ACDSee, ACDSee是較好的看圖軟體,它能快速、高質量顯示圖片, 廣泛應用於圖片的獲取、管理、進行便捷的查找、組織和預覽。當然也有一定的圖片編輯功能。
下一個Photoshop-cs3,多找找,我就裝了一個,多找找肯定不用花錢。
網上ps視頻教程很多。
3. photoshop
Photoshop簡介
Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。
Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.
而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.
當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.
參考資料:http://student.zjzk.cn/course_ware/web-xdjy/jxzy/kj/kjfiles/adobe/rsp/index.htm
4. 這樣的書店管理信息系統可以用什麼軟體做呢
1、這事正常的圖書室圖書管理軟體;
2、能達成這種效果的有很多圖書管理軟體,如圖示的算是非常基本的小型管理軟體都可以;
3、可以直接在網上搜索圖書室管理軟體,顯示的軟體都可以,建議,如果是自己單位專業的圖書室,圖書存量大的話買個專業的圖書管理軟體,費用兩三千最多了,如果是小單點陣圖書存量不多,自己在網上下載個小型免費的就可以,但是免費的基本都不穩定。
5. 不用CAD,3Dmax,還可以用什麼軟體設計室內效果圖呢
擴展回答
室內效果圖3DMAX建模一般都是用CAD建嗎
3D應該是線條形成輪廓再進行擠出
用3DMAX做室內效果圖,是用單面建模還是雙面建模啊
1、打開3dmax軟體,在正式建模前,我們首先要做好准備工作,將系統單位設置成國際標準的毫米。
2、用導入命令導入CAD平面圖作為建模時的參考,為了方便捕捉,導入的CAD底圖只用保留牆體和門窗的線即可。
3、導入准備好的CAD平面圖,讓後將導入的物體的坐標均設置為「0」
4、打開「捕捉」開關,選擇「2.5維」的捕捉,沿CAD底圖勾出房間的輪廓。
5、點的分布依據CAD參考圖來布置,將所有點的屬性都設置為「角點」。
6、給創建好的二維物體加一個「擠出」的修改器,輸入房間高度,比如2850mm,在轉換為「可編輯多邊形」就大功告成了。單面建模就是這么簡單,剩下的就是合並其他的傢具模型了。
3DMAX做室內效果圖單面建模好嗎
根據情況,單面當然渲染速度快。
3Dmax 做室內效果圖,一般怎麼做窗外的外景
方法一:按8,在環境貼圖選擇想要的圖片,注意,你的窗戶要是透明的。
方法二:在窗外創建平面(弧形更好),對平面添加貼圖,注意調整「自發光」
方法三:保存效果圖為.tif 或 .png等有alpha通道的圖片,轉到PS中,利用「蒙板」調整窗外圖更實在。
3DMAX室內效果圖
厲害,我都做不出來。感覺窗外的圖有點假。顏色偏冷。沒有縱深效果。窗外的圖是弧形的嗎?
3dmax室內效果圖,裡面的傢具都是調用外部模型嗎
調用外部模型是為了效率,你也可以自己做啊。
想配台式電腦,主要是做CAD,ps,3dmax室內效果圖用,大場景建模放模型不會卡,大家幫忙看看什麼配置好
主機可以參考這個配置 CAD、3Dmax渲染需要強大的處理器性能 建議用至強E3 遠低於I7-4790的價格 接近4790的性能
顯卡要用專業卡 不要用普通的GTX960、GTX970之類的游戲顯卡
最好加個SSD 把3D max之類的軟體安裝到SSD上 打開、載入就飛快了 跟機械硬碟完全是天差地別
急求用3Dmax做室內效果圖的方法
1,推薦一個管理系統,3d66。2,這不是廣告(我是室內設計師)。3,用過之後覺得好別忘了給點分。
用3dmax做室內效果圖需要哪些命令
沒有誰能在這里告訴你常用的命令和用法,因為太多了,不是你隨便畫幾個BOX就能解決的。想了解還是找適合新手的教程或者書本看看吧~VR你現在就不要考慮了,沒有建模的基礎學也學不懂
做室內效果圖,草圖怎麼建模,導入3DMax裡面需要做到哪一步怎麼導入,傢具可以模型嗎,之後怎麼做
你的意思是指用什麼導入MAX裡面 max本來就是一個三維的軟體 可以直接製作 前期CAD可以導入具體的尺寸。 傢具什麼的有模型的 可以合並在MAX裡面的。然後布置燈光 調整材質 渲染出圖。基本步驟是這樣的。
3DMAX8室內效果圖建模
確實是像你說的那樣子 在前視圖上復制拼接到上下兩個下相應的位置 但前面還有兩部
1 在頂視圖上先用 線命令 連接出你所做圖形的外輪廓 跟你建模第一步做房子框模型一樣 做成閉合的樣條線
2 在確定樣條線選中的情況下 找修改面板中 找 擠出Extrusion命令 擠出所需要的厚度 天花板一般80mm到100mm的厚度
室內設計中3DMAX做門 窗 效果圖 一般用貼圖做還是建模
室內設計中3DMAX做門窗效果圖用貼圖做還是建模,在設計圈內是個老話題,仁者見仁智者見智;我覺得啊,在表現中近處或說是主要的地方還是建模,確實建模逼真,能夠模擬出現實的效果,但是建模會導致場景過大,渲染時間加長,相應的需要機子的配置過高。在表現力要求不是很高的場景位置中,就簡單的貼圖即可。畢竟裝飾設計注重的是創意、布置、構造、色彩搭配等,效果圖只不過是模擬現實,但是永遠不可能出來現實場景--至少目前還沒出現可以代替人眼的設備;效果圖是用的,不是只是來看的,當然做好的效果圖在設計來說也是必不可少的。
請問在廣州天河區哪裡有招聘做3DMAX室內效果圖的建模的公司
到蘇南地區來吧,那裡室內這行2000年才起步的,有很大的發展前途!
不過像你這樣的還是多學點好,有空買兩本書看看.CorelDRAW也要學學,在一些小的公司就單把CorelDRAW效果圖給客戶看的,他們不做3DMAX的,因為那個比較費時間,大的公司應該要做3DMAX的,因為他們是分區做的,就是各做各的,你做3DMAX的,就做3DMAX.
年輕應該多學點東西.
那邊小公司的工資在2000到4000左右.
求3Dmax 製作室內效果圖常用快捷鍵
3D常用快捷鍵大全 A、角度捕捉 B、底視圖 C、相機視圖 D、手動更新視圖 E、選擇並旋轉 F、前視圖 G、視圖網格開關 H、按名稱選擇 I、擴展視圖 J、顯示選擇框 K、手動添加關鍵幀 L、左視圖 M、材質編輯器 N、自動關鍵幀 O、降低顯示級別 P、透視圖 Q、選擇(改變選擇方式) R、選擇並縮放(改變縮放類型) ...
0 03D常用快捷鍵大全
0 0A、角度捕捉
0 0B、底視圖
0 0C、相機視圖
0 0D、手動更新視圖
0 0E、選擇並旋轉
0 0F、前視圖
0 0G、視圖網格開關
0 0H、按名稱選擇
0 0I、擴展視圖
0 0J、顯示選擇框
0 0K、手動添加關鍵幀
0 0L、左視圖
0 0M、材質編輯器
0 0N、自動關鍵幀
0 0O、降低顯示級別
0 0P、透視圖
0 0Q、選擇(改變選擇方式)
0 0R、選擇並縮放(改變縮放類型)
0 0S、捕捉
0 0T、頂視圖
0 0U、用戶視圖
0 0V、視口菜單
0 0W、選擇並移動
0 0X、坐標開關
0 0Z、全部最大顯示
0
如何用3dmax製作出照片級室內效果圖
哈哈 不用做 超簡單
准備個東西:
3DMAX
打開3DMAX後點擊菜單
然後瀏覽界面 然後
找工具箱
找到工具箱後拿個錘子
然後把你電腦使勁砸
砸為止
這樣 3DMAX就可以拍效果圖了
然後拍出的圖導出就可以 還可以用你的手機拍你的電腦
拍你砸的電腦 哈哈 就這么簡單
然後效果圖可以保存
效果圖還可以另存為
就是這樣
3dmax的室內效果圖都用什麼渲染
我學3D快2年了,某日在書店看到一本書,《10大渲染器XXXX》,足足有10厘米厚,,其中我知道的只有三四個,其餘的真是聞所未聞,慚愧啊!
現在就用這2個用VRAY ,或LIGHTSCAPE 吧!
3DMAX室內效果圖布光流程是什麼
1打開室內場景,在頂視圖中創建泛光,適當調整位置。
2在透視圖中按Shift+Q渲染。
3Dmax室內效果圖打光都用什麼工具,盡量詳細點,
還有筒燈、射燈、壁燈、落地燈等啊、
筒燈、射燈是光度學的web、壁燈和落地燈等可以是vr的球形燈
3dmax室內效果圖燈光vr問題
看出來曝光了 建議你把燈一個個去掉 找出哪個燈的參數過高 一般我是燈從暗調到亮 慢慢逐步加深
一半是黑的沒遇到過 還有初步測試階段 參數不要過高
3Dmax室內效果圖原文件
要家裝的還是工裝的呢,我做過不少都,CAD施工圖和3D圖都有的
問答分類
別墅
廚房
貸款
地板
公積金
衛生間
效果圖
新房
3dmax家裝效果圖:如果看出畫圖者是高手
哪個來說下如何做室內效果圖
急求設計3D室內效果圖,客廳,餐廳,主卧!麻煩指導下怎麼裝修的哦
急求設計3D室內效果圖,客廳,餐廳,主卧有哪些設計思路
3Dmax落地窗建模怎麼做誰知道
簡歐風格室內效果圖,請問應該怎麼進行設計搭配
廈門哪家公司有免費設計室內效果圖
3dmax 我想在牆上做出貼花的效果應該怎麼弄
3dmax踢腳線參數哪位了解
跪求一套室內設計的CAD圖以及配套的3D模型以及效果圖有沒有設計師朋友
急需一套現代簡約型別墅全套cad3D效果圖急急急!!CAD施工圖和3D效果圖及半包報價
急需一套現代簡約型別墅全套cad3D效果圖急急急!!
3d室內效果圖建模什麼方法快而
3D製作室內效果圖模型一般都用什麼方法啊
用3DS畫室內效果圖,是用哪種建模方法有哪些相關的教程可以在網上找到
一套的3d室內效果圖
sketchup可以做室內效果圖嗎
一個室內效果圖師一般情況下一個月能出多少張室內效果圖
室內效果圖射燈光暈效果是用的什麼插件嗎
從室內效果圖轉到室外效果圖跨度大嗎
用3d做室內效果圖時為什麼拖進一個沙發就全部變成黑色
做3D室內效果圖配置啊7000左右的
室內效果圖3DMAX建模一般都是用CAD建嗎
求3DMAX教程,高級建模和室內效果圖製作的
3Dmax 做室內效果圖,一般怎麼做窗外的外景
3DMax 室內效果圖製作
求幫做個3Dmax的室內效果圖,有CAD圖片
3dmax室內效果圖,裡面的傢具都是調用外部模型嗎
求一個簡單的3DMAX室內效果圖作業
室內設計中3DMAX做門 窗 效果圖 一般用貼圖做還是建模
3DMAX8室內效果圖建模
請問在廣州天河區哪裡有招聘做3DMAX室內效果圖的建模的公司
熱門提問
熱門回答
最新提問
http://www.17house.com/xinde/wenda/58/1652697.htm 室內效果圖3DMAX建模一般都是用CAD建嗎
6. 平面設計比較好用的軟體有哪些
1 圖片處理軟體
現在就是photoshop,沒有什麼軟體比此軟體圖像處理更強大了。如果你僅僅是做一些圖片處理(如影樓調色),放在網上用。這個軟體就可以了。
2 適量圖軟體
矢量圖軟體有Illstrator和corel Draw,兩個都是優秀的矢量繪圖及排版軟體。精通其中一個即可,當然另一個最好也懂點。這兩上軟體設計的作品主要用於印刷,噴繪等。
作為一個平面設計師,photoshop必須要懂的,Illstrator和corel Draw最少要懂一個。當然還有其它一些軟體,但只要這精通這3個即可了。
7. 怎樣選擇圖像處理軟體
如果你不知道Photoshop那我就不知道你要用圖象處理軟體來做什麼.
相信大家都對Photoshop非常熟悉了,甚至在書店裡到處都有一大堆關於Photoshop製作的書籍,中學教科書里也專門有章節來教授Photoshop.
Photoshop可以說是老牌經典了,非常優秀.
以下是關於Photoshop的簡介:
Photoshop是Adobe公司的王牌產品,它在圖形圖像處理領域擁有毋庸置疑的權威。無論是平面廣告設計、室內裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。到目前Photoshop已經發展成為家庭電腦的必裝軟體之一。
Photoshop的發展史
1、Photoshop是Adobe公司開發的圖形處理軟體中的優秀代表。它對硬體的要求較低,但功能強大,使用簡單 。主要應用一廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工處理,產生各種特技效果並輸出到不同的 設備上。
2、Photoshop的發展
* 1982年Adobe公司成立於美國的加洲
* 二十世紀八十年代中期,美國的密執安大學的一位研究生編寫了一個顯示不同圖形文件的程序,這就是 Photoshop的雛形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(試用版本),隨後推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了圖層功能,模式擬了傳統繪畫中作畫順序, Photoshop才真正成為一個名符其實 的 圖像處理軟體,並流行起來)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady軟體包,用來製作網頁動畫
(二) Photoshop的運行環境
PC機,Mac機都可以運行Photoshop
1、對硬體的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議在128MB以上
* 硬碟:Photoshop5.0/5.5最低硬碟配置:至少有80MB的自由空間
Photoshop6.0最低硬碟配置:至少有125MB的自由空間
* 顯卡:最低至少是8位的顯卡(可顯示256種顏色),建議配置24位的顯卡(可顯示1670多萬種顏色), 顯存至少2MB以上
* 彩顯:建議配置帶有綠色環保功能的顯示器
* 其它外設:CD—ROM,數碼相機,掃描儀等外設
2、對軟體的要求
* Mac機:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系統版本
* PC機:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安裝與啟動(略)
(四)Photoshop的幾個基本概念
(像素,點陣圖圖形,解析度,色彩深度,矢量圖形,圖像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element這兩個單詞所組成的,它是圖像的最小單位,是一個小的方形顏色 塊,每個顏色塊都可以有不同的顏色值和特定的位置
2.解析度:解析度是用來衡量圖像細節效果的一個概念。是指圖像包含的細節和信息大小,以及輸出設備輸 入設備和顯示的細節程度。
顯示解析度:也就是顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目。單位為ppi 。顯示解析度取決於顯示器 大小及其像素設置
註:PC顯示器的典型解析度為96dpi, Mac OS顯示器的典型解析度為72dpi
* 圖像解析度(ppi):即圖像中每單位列印長度顯示的像素數目
* 列印解析度(dpi):即激光照排機或列印機每英寸產生的油墨點數
註:如果要獲得最佳效果,請使用與列印機解析度成正比(但不相同)的圖像解析度。
大多數激光列印機的輸出解析度為300dpi~600dpi這種列印機對72dpi~150dpi的圖像列印效果較好。
* 網頻(lpi):也叫印刷解析度,即列印灰度圖像或分色時,每英寸列印機占數或半調單元數。網頻也稱網 線或線網,單位是線/英寸(lpi),即在半調網屏中每英寸的單元線數
3.點陣圖圖形:也叫網格(點陣圖或柵格)圖形,即用像素來表達圖形,每一個像素都被分配一個特定的位置和 顏色,其特點有:
1).處理點陣圖圖像時,用戶所編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是構成點陣圖圖形的基本單位)。
2).在存儲時,是以組成圖像的所有像素組成儲存,佔用內存較大,不能無限制地放大,改變圖像大小將影 響 圖像質量。
3).點陣圖圖形與解析度有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。
4 矢量圖形(Vector):矢量圖形是矢量所定義的直線和曲線組成。矢量形是根據圖形的幾何特性對其進行 描述,其特點有:
1).矢量圖形與解析度無關
2).存儲時,是以起始點和終點的位置進行存儲,具有存儲快,佔用內存較小,改變圖形大小不影響整體質 量
5. 色彩模式
1).幾個基本概念:
* 色域:是一個色系能夠顯示或列印的顏色范圍
顏色深度:也叫作像素深度和顏色深度,用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或列印像素
註:較大的顏色深度(每像素信息的倍數較多)意味著數字圖像中有更多的顏色和更精確的顏色表示
* 通道:是用來存儲顏色信息,創建和存儲選區的,有顏色通道、Alpha通道和專色通道
6. 色彩模式
1).點陣圖模式:只使用兩種顏色值(黑白兩色)表示圖像中的像素,點陣圖模式的圖像2也叫作黑白圖像。
轉換方法的設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半調網屏、自定圖案
2).灰度模式:最多使用256級灰度,每個像素有一個0(黑色)~256(白色)之間的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一個混合通道和三個顏色通道,每個通道以8位表示,能再現1670多萬種色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫減色模式,專用於印刷輸出分色處理領域。
5).Lab模式:此模式解決了由於使用不同的顯示器式列印設備所造成的顏色復制的差異,也就是說,它不依 賴於設備。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示綠—紅軸(+120~-120)
b:表示藍—黃軸 (+120~-120)
四、繪圖模式與圖層模式
* 底色:原圖中的顏色稱之為底色
* 繪圖色:畫筆的顏色叫作繪圖色
1.正常模式(Normal):這是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。(當圖像的色彩模式是點陣圖或索引模式 時,正常模式就變成「閾值」模式,此時,只有四個可選的模式)
2.溶解模式(Dissolve):該模式的最終色和繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的不同,可 隨機以繪圖色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。
3.背後模式(Behind):該模式的最終色和繪圖色相同。這種模式只在有透明區域的圖層時才會出現,可將 繪制或拷貝的浮動選區放在層中圖像的後面。
4.清除模式(Clear):同「背後」模式一樣,該模式只在有透明區域的圖層時才會出現。可將層中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片疊底模式(Multiply):將底色的像素值和繪圖色的像素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終 色。像素點的像素值是0~255。任何顏色和黑色執行正片疊底模式得到的仍然是黑色,因為黑色的像素值是 0;任何顏色和白色執行正片疊底模式則保持原來的顏色不變,因為白色的像素的值是255。通常執行正疊 底模式後的顏色都較深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用結果和正片疊底模式剛好相反,它是將底色和繪圖色的互補色的像素 值相乘,然後再除以255得到最終色。通常執行屏幕模式後的顏色較淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原 顏色不受黑色影響;任何顏色和白色執行屏幕模式得到的是白色。
7.疊加模式(Overlay):根據底色的情況,可執行正片疊底模式,或執行屏幕模式。繪圖色被疊加到底色上 ,但保留色的高光和陰影部分。底色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮 時,遇原圖像變亮,如果繪圖色比50%的灰要暗,則原圖像就變暗。如果用純黑色或純白色繪圖,生成的最 終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。
9.強光模式(Hard Lingt):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是執行正片疊底模式還是執行屏幕模式。 當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,就像執行屏幕模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如 果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行正片疊底模式一樣,這可增加圖像的暗部:當用純白色或黑色繪圖時 得到的是純白色和黑色。
10.顏色減淡模式(Color Dodge):該模式可使底色變亮,當用黑色繪圖時,則無變化。
11.顏色加深模式(Color Burn):該模式可使底色變暗,當用白色繪圖時,則無變化。
12.變暗模式(Darker):該模式是取底色和繪圖色中較深的顏色,也就是像素值較小的顏色作為最終色。繪 圖色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色間的部分沒有變化。
13.變亮模式(Lighten):該模式是取底色和繪圖色中較亮的顏色,也就是像素值較大的顏色作為最終色。 繪圖色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分沒有變化。
14.差值模式(Difference):該模式是比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像 素值,差值作為最終色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):該模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色較柔和
。
16.色相模式(Hue):該模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來作為最余色
。
17.飽和度模式(Saturation):該模式是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來作為最終色。如果繪 圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
18.顏色模式(Color):該模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相和飽和度來作為最終色。它可保留原圖 的灰階,對於圖像的色彩微調非常有幫助。
19.亮度模式(Luminosity):該模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來作為最終色。此模式和 顏色模式正相反。
最後還要說一下, Photoshop的發展史
1、Photoshop是Adobe公司開發的圖形處理軟體中的優秀代表。它對硬體的要求較低,但功能強大,使用簡單 。主要應用一廣告設計領域的圖像處理,可以對圖像進行再加工處理,產生各種特技效果並輸出到不同的 設備上。
2、Photoshop的發展
* 1982年Adobe公司成立於美國的加洲
* 二十世紀八十年代中期,美國的密執安大學的一位研究生編寫了一個顯示不同圖形文件的程序,這就是 Photoshop的雛形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(試用版本),隨後推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了圖層功能,模式擬了傳統繪畫中作畫順序, Photoshop才真正成為一個名符其實 的 圖像處理軟體,並流行起來)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady軟體包,用來製作網頁動畫
(二) Photoshop的運行環境
PC機,Mac機都可以運行Photoshop
1、對硬體的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 內存:Photoshop5.0/5.5最低內存配置:32MB以上,建議在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建議在128MB以上
* 硬碟:Photoshop5.0/5.5最低硬碟配置:至少有80MB的自由空間
Photoshop6.0最低硬碟配置:至少有125MB的自由空間
* 顯卡:最低至少是8位的顯卡(可顯示256種顏色),建議配置24位的顯卡(可顯示1670多萬種顏色), 顯存至少2MB以上
* 彩顯:建議配置帶有綠色環保功能的顯示器
* 其它外設:CD—ROM,數碼相機,掃描儀等外設
2、對軟體的要求
* Mac機:操作系統必須是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系統版本
* PC機:操作系統必須是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安裝與啟動(略)
(四)Photoshop的幾個基本概念
(像素,點陣圖圖形,解析度,色彩深度,矢量圖形,圖像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element這兩個單詞所組成的,它是圖像的最小單位,是一個小的方形顏色 塊,每個顏色塊都可以有不同的顏色值和特定的位置
2.解析度:解析度是用來衡量圖像細節效果的一個概念。是指圖像包含的細節和信息大小,以及輸出設備輸 入設備和顯示的細節程度。
顯示解析度:也就是顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目。單位為ppi 。顯示解析度取決於顯示器 大小及其像素設置
註:PC顯示器的典型解析度為96dpi, Mac OS顯示器的典型解析度為72dpi
* 圖像解析度(ppi):即圖像中每單位列印長度顯示的像素數目
* 列印解析度(dpi):即激光照排機或列印機每英寸產生的油墨點數
註:如果要獲得最佳效果,請使用與列印機解析度成正比(但不相同)的圖像解析度。
大多數激光列印機的輸出解析度為300dpi~600dpi這種列印機對72dpi~150dpi的圖像列印效果較好。
* 網頻(lpi):也叫印刷解析度,即列印灰度圖像或分色時,每英寸列印機占數或半調單元數。網頻也稱網 線或線網,單位是線/英寸(lpi),即在半調網屏中每英寸的單元線數
3.點陣圖圖形:也叫網格(點陣圖或柵格)圖形,即用像素來表達圖形,每一個像素都被分配一個特定的位置和 顏色,其特點有:
1).處理點陣圖圖像時,用戶所編輯的是像素而不是對象或形狀(像素是構成點陣圖圖形的基本單位)。
2).在存儲時,是以組成圖像的所有像素組成儲存,佔用內存較大,不能無限制地放大,改變圖像大小將影 響 圖像質量。
3).點陣圖圖形與解析度有關,換句話說,它包含固定數量的像素,代表圖像數據。
4 矢量圖形(Vector):矢量圖形是矢量所定義的直線和曲線組成。矢量形是根據圖形的幾何特性對其進行 描述,其特點有:
1).矢量圖形與解析度無關
2).存儲時,是以起始點和終點的位置進行存儲,具有存儲快,佔用內存較小,改變圖形大小不影響整體質 量
5. 色彩模式
1).幾個基本概念:
* 色域:是一個色系能夠顯示或列印的顏色范圍
顏色深度:也叫作像素深度和顏色深度,用來度量在圖像中有多少顏色信息來顯示或列印像素
註:較大的顏色深度(每像素信息的倍數較多)意味著數字圖像中有更多的顏色和更精確的顏色表示
* 通道:是用來存儲顏色信息,創建和存儲選區的,有顏色通道、Alpha通道和專色通道
6. 色彩模式
1).點陣圖模式:只使用兩種顏色值(黑白兩色)表示圖像中的像素,點陣圖模式的圖像2也叫作黑白圖像。
轉換方法的設置:50%閾值、圖案仿色、擴散仿色、半調網屏、自定圖案
2).灰度模式:最多使用256級灰度,每個像素有一個0(黑色)~256(白色)之間的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的圖像處理和顯示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一個混合通道和三個顏色通道,每個通道以8位表示,能再現1670多萬種色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫減色模式,專用於印刷輸出分色處理領域。
5).Lab模式:此模式解決了由於使用不同的顯示器式列印設備所造成的顏色復制的差異,也就是說,它不依 賴於設備。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示綠—紅軸(+120~-120)
b:表示藍—黃軸 (+120~-120)
四、繪圖模式與圖層模式
* 底色:原圖中的顏色稱之為底色
* 繪圖色:畫筆的顏色叫作繪圖色
1.正常模式(Normal):這是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。(當圖像的色彩模式是點陣圖或索引模式 時,正常模式就變成「閾值」模式,此時,只有四個可選的模式)
2.溶解模式(Dissolve):該模式的最終色和繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的不同,可 隨機以繪圖色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明顯。
3.背後模式(Behind):該模式的最終色和繪圖色相同。這種模式只在有透明區域的圖層時才會出現,可將 繪制或拷貝的浮動選區放在層中圖像的後面。
4.清除模式(Clear):同「背後」模式一樣,該模式只在有透明區域的圖層時才會出現。可將層中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片疊底模式(Multiply):將底色的像素值和繪圖色的像素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終 色。像素點的像素值是0~255。任何顏色和黑色執行正片疊底模式得到的仍然是黑色,因為黑色的像素值是 0;任何顏色和白色執行正片疊底模式則保持原來的顏色不變,因為白色的像素的值是255。通常執行正疊 底模式後的顏色都較深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用結果和正片疊底模式剛好相反,它是將底色和繪圖色的互補色的像素 值相乘,然後再除以255得到最終色。通常執行屏幕模式後的顏色較淺。任何顏色和黑色執行屏幕模式,原 顏色不受黑色影響;任何顏色和白色執行屏幕模式得到的是白色。
7.疊加模式(Overlay):根據底色的情況,可執行正片疊底模式,或執行屏幕模式。繪圖色被疊加到底色上 ,但保留色的高光和陰影部分。底色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮 時,遇原圖像變亮,如果繪圖色比50%的灰要暗,則原圖像就變暗。如果用純黑色或純白色繪圖,生成的最 終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。
9.強光模式(Hard Lingt):根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是執行正片疊底模式還是執行屏幕模式。 當繪圖色比50%的灰要亮時,則原圖像變亮,就像執行屏幕模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如 果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行正片疊底模式一樣,這可增加圖像的暗部:當用純白色或黑色繪圖時 得到的是純白色和黑色。
10.顏色減淡模式(Color Dodge):該模式可使底色變亮,當用黑色繪圖時,則無變化。
11.顏色加深模式(Color Burn):該模式可使底色變暗,當用白色繪圖時,則無變化。
12.變暗模式(Darker):該模式是取底色和繪圖色中較深的顏色,也就是像素值較小的顏色作為最終色。繪 圖色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色間的部分沒有變化。
13.變亮模式(Lighten):該模式是取底色和繪圖色中較亮的顏色,也就是像素值較大的顏色作為最終色。 繪圖色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分沒有變化。
14.差值模式(Difference):該模式是比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像 素值,差值作為最終色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):該模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色較柔和
。
16.色相模式(Hue):該模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來作為最余色
。
17.飽和度模式(Saturation):該模式是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來作為最終色。如果繪 圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
18.顏色模式(Color):該模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相和飽和度來作為最終色。它可保留原圖 的灰階,對於圖像的色彩微調非常有幫助。
19.亮度模式(Luminosity):該模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來作為最終色。此模式和 顏色模式正相反。
8. 平面設計都有哪些軟體
平面設計軟體主要有以下軟體:Pixso、AutoCAD、3D Studio Max、CorelDraw、但是更推薦Pixso協同設計。Pixso它是一個原型,設計,交付,協作,資源管理為一體化的設計平台,所以它的功能是比較全面,在使用時還是非常便利的,可以從它的幾個功能上著手,看一看Pixso好用在哪裡。
一:團隊協作
Pixso的團隊協作能力也是非常不錯。Pixso可以讓大家在一個項目里進行多人協作,能夠團隊成員相互之間取長補短,互相激勵,進行資源共享。也可以利用Pixso的項目透明化,避免項目溝通時不及時或者不明確產生的不必要損失,閱讀和學習。
二:矢量設計
Pixso擁有簡潔的界面設計,不會讓初學者感到頭暈眼花,同時軟體的智能選擇也能進一步的幫助其更快學習知識,提高技能。
三:設計資源管理
因為Pixso的資源庫都是共通的,可以在裡面建造顏色,圖形等的樣式,在自己使用的同時,也能給項目的其他成員一個風格參考或者直接素材,這樣提高了工作效率的同時,也能避免一些修改誤差甚至是畫風不符。
四:一鍵交付
Pixso的一鍵交付,即可用一個鏈接就能夠同時完成預覽評審,標注查看以及切圖。擺脫繁瑣重復的交接步驟,讓溝通和交付變得輕松,簡潔。
想要了解更多關於平面設計的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso 不僅實現了和 Sketch、Adobe XD 的無縫銜接,更基於優秀的組件變體、自動布局、實時協作等特色功能,團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成後再進行子頁面設計,讓UI設計師在網頁上就可以盡情自由創作。
9. 圖形設計軟體都有哪些
平面設計軟體(2D): Photoshop、PhotoImpact......... 就是用於設計海報、廣告、創意圖片的
三維立體設計軟體:3DsMAX、3D Maya...... 這兩款用的比較廣泛 房屋設計、鳥瞰圖之類的
至於視頻:Adobe Premiere、Adobe After Effects(這個是做特效的,但也能貼點邊 呵呵).......拍電影剪輯用的
動畫:最最著名的Flash 聽說過吧 教程網上海了 但沒幾個太好的,推薦去書店買本書
希望我的回答你能滿意
10. 最好的平面設計軟體有哪些
一、Adobe photoshop
Adobe PHOTOSHOP (PS) 這個是基礎作圖工具,用於處理圖片的點陣圖軟體,修照片,合成圖片等處理。ps主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。一般情況下,做海報、易拉寶、名片、畫冊啥的,都沒有問題的。
二、Adobe Illustrator
Adobe Illustrator (AI) 也是基礎必須會的,因為用途很廣,素材也很多,用於圖形製作、排版等矢量繪制。
Illustrator的英文翻譯過來就是「插畫師」的意思。對於插畫設計師來說,是不可或缺的創作軟體之一。當然在平面設計領域我們常常利用其強大便捷的圖形處理能力,進行logo設計、圖案圖形設計、字體設計等。
三、CorelDRAW
好用的 Coreldraw,這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。
Corel對自身的定位是專業的矢量圖形繪制這與illustrator的定位相同。Logo設計、畫冊排版、以及圖形處理,都可以用CDR輕松搞定。
四、Adobe InDesign
Adobe InDesign (ID) 排版軟體,很快,很好用。想成為一個平面設計師,除了自身的努力外,需要進行專業的培訓,還需要項目實踐。這樣對達成目標有更好的幫助。
五、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。
AutoCAD可以繪制任意二維和三維圖形,並且同傳統的手工繪圖相比,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便於個性,主要用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。