⑴ 動畫通常需要每秒至少播放多少幅畫面才能使人感覺到流暢的變化
動畫的幀數一般是每秒24幀。
(2D手繪)動畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數人一個流暢的觀感,我覺得原因有二。
一點就是,日本人極大地發揮了有限動畫的優點,他們的原畫非常強調了動作的關鍵部分,用動畫大師富野由悠季的話來說就是「畫面的節律」,說通俗點就是掌握了動作的「抑揚頓挫」。
相關信息:
美國人做的完全動畫,用轉描的手段畫出了動作的全部過程,就如同真人實拍一樣的效果,其實是分攤了動作的所有部分,讓畫師想要表達的關鍵和想要忽略的部分沒有著重,沒有「抑揚頓挫」的感覺。
但日本動畫的原畫,會把畫師認為最關鍵的動作放大,而免去了一些中間的過程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達到了突出關鍵部分的作用,這一點更加放大了動畫假定性和精煉內容的特點。
因此日本動畫會看起來更加的超脫,更加的有想像力,或者說畫面的那種「張力」,也是靠這種對於動作的提煉,來展示的。去掉的部分,對於畫師來說,就是「多餘」的,所以畫面不會讓人覺得違和,打拳的畫面也彷彿比真人的對毆,更加「拳拳到肉」。
⑵ 一秒多少幀
一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
原理
電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。
⑶ 商業電影放映速度是多少個畫格
商業電影放映速度是每秒24畫格。影片的播放原理就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。
所以運動是電影和動畫的核心問題。電影中的快動作是由於拍攝中攝影機低於每秒24格,慢動作則是高於每秒24格。
影片的播放原理
就是利用了人類的視覺暫留,電影放映機每秒播放24幅張圖片,即放映速度為1/24秒,這樣當前一個靜止圖片還沒有在眼前完全消失,下一張近似的圖片就出現了,於是就產生了連貫的視覺效果。所以運動是電影和動畫的核心問題。
拍攝時片門每秒通過的畫面格少於標准數字每秒24畫格,播放時是常速度24畫格/秒。這樣,銀幕上的活動就比實際活動快,出現快動作現象。
⑷ 網頁上用的GIF圖片一般一秒幾幀
一般是每秒10幀到15幀之間
比如下圖,兩個是12.5幀,一個是10幀。
⑸ 一秒視頻有多少照片
一般視頻每秒通常是25幀或者29至30幀。
如何將視頻每秒的播放畫面保存為圖片:
工具:Free Video to JPG Converter
1、首先打開Free Video to JPG Converter,然後點擊「添加文件」。
2、然後選擇一個視頻,然後點擊「打開」。
3、然後點擊「每秒」,然後點擊「轉換」,然後等待轉換。
4、最後轉換完成之後,可以查看轉換後的視頻圖片。
怎麼延長視頻某一幀畫面的播放時長:
1、直接打開一個PR項目,在這個PR項目中將素材導入,並將素材擺放在序列的視頻軌道1上。
2、播放時間軸進行預覽,觀察這個視頻,找到你需要進行延長時間的單幀畫面,並暫停播放。
3、然後在節目窗口的下方找到「導出幀」命令按鈕,滑鼠單擊導出幀這個命令,彈出「導出幀」對話窗口。
4、將需要延長時間的畫面導出保存,然後在將導出的單幀畫面執行導入命令,在導入到PR軟體項目中。
5、將時間軸停留在導出幀的那一幀畫面處,然後按C鍵選擇剃刀工具,將視頻裁剪為兩段,並將前後兩段移開。
6、在項目素材管理窗口中選擇我們導入的單幀圖片,將這個單幀畫面圖片拖入到裁剪開的兩段視頻的中間,並調整合適時長即完成操作。