① html移動端頁面、圖片多少寬度最合適
現在移動端頁面圖片規格640用的會比較多,也比較被人們接受,所以建議還是640的比較合適,但因為移動端的規格不一樣,圖片的最優尺寸也可以改變的。
② 手機網頁設計多大好
wap頁面設計一般都是寬度自適應的,最窄以兼容320px為標准,最寬1280px為標准,
一般的智能手機寬度都是320,480,640這些,
其中iPhone就不用說了吧,必須是480px,
其他三星啊,htc啊什麼的,各類解析度都有,基本不會比480低,
但是之前剛開始的一些智能手機大部分都是320,所有要兼容320哦。
③ 手機網站的圖片傳多大尺寸好
----------------2017年9月10日回答----------------
最近的心得:
1、分辨圖片的顏色豐富程度,或者在ps保存的時候看下png24、png8、jpg哪個更合適,而且png格式還可以再去tinypng再壓縮一次。
2、圖片大小還是優先要保證質量,目前一般不會超過200K了,
3、在某些jpg壓到60%質量依然很大的時候,可以試試把圖片放大1倍而壓縮到30%,質量和大小要比直接到60%要好,這是一個小技巧,可以網路確認。
----------------最早的回答----------------
建議用多尺寸的,手機的流量有限且速度不快,太大影響體驗。
建議用圖片js插件,圖片默認不顯示,判斷屏幕大小,請求圖片並載入,期間用loading做過度。
所以最大寬度在1024以內,即可滿足一般屏幕效果,圖片大小在500K以內,打開速度可接受。
可以適當增加一個查看原圖的按鈕,顯示原始解析度圖片。
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看到2013年的回答依然有人看,補充一下2016年的心得。
圖片大小建議還是越小,打開速度有保證,我現在的做法基本是jpg壓到60%,顏色少的用png格式。
存放在圖床里。
一般手機寬度優先,除非長圖會很大,橫版圖一般100K以內可以搞定,簡單壓縮可以依據640寬,也可以1280寬30%質量,清晰度高且文件小。
最好的參考就是WX里的圖片了。
④ 移動端網頁設計尺寸標准
涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。那麼大家知道移動端網頁設計尺寸標準是多少呢?下面一起來看看!
現象
首先說現象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種解析度:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app和移動端網頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素點組成的。之前提到那麼多種解析度,都是手機屏幕的實際像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素點組成的。每個點發出不同顏色的光,構成我們所看到的畫面。而手機屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。剛好兩倍,然而兩款手機都是3.5英寸的。
所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標是連接數字世界與物理世界的橋梁。
Pixels per inch,准確的說是每英寸的長度上排列的像素點數量。1英寸是一個固定長度,等於2.54厘米,大約是食指最末端那根指節的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。
倍率與邏輯像素
再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網頁設計的思維來想像。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機其實是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。
在現實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2x2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質卻更清晰。
在以前,iOS應用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片准備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。
由此可以看出,蘋果以普通屏為基準,給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達到了3倍)。實際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。
Android的解決方法類似,但更復雜一些。因為Android屏幕尺寸實在太多,解析度高低跨度非常大,不像蘋果只有那麼幾款固定設備、固定尺寸。所以Android把各種設備的像素密度劃成了好幾個范圍區間,給不同范圍的設備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。
如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,並賦予了相應的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型號iPhone的倍率比較簡單,我們後面會講到。那麼Android手機那麼多,具體怎麼分?哪些手機是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數據:
就目前市場狀況而言,各種手機的解析度可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內都還有一定的參考意義:
ldpi 如今已絕跡,不用考慮
mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機,屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位)
xhdpi [720x1280](早年的中端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機,屏幕在5.0-5.5英寸檔位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端機,如今的中高端機,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](極少數2K屏手機,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作為基準。像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率近似的顯示效果。
不過需要注意的是,Android設備的'邏輯像素尺寸並不統一。比如兩種常見的屏幕480x800和1080x1920,它們分別屬於hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320x533和360x640。很顯然,後者更寬更高,能顯示更多內容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設備的顯示效果仍然無法做到完全一致。
單位
不難發現,真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平台都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。
單位之間的換算關系隨倍率變化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
單位決定了我們的思考方式。在設計和開發過程中,應該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080x1920,有的喜歡設成720x1280。給出的界面元素尺寸就不統一了。Android的最小點擊區域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設備上,則是144x144px。
無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的界面樣式,而且開發人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證准確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標注圖還是在日常溝通中。不要再說「底部標簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的」這樣的話了。
Web怎麼辦
移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由於像素密度是設備本身的固有屬性,它會影響到設備中的所有應用,包括瀏覽器。前端技術可以善加利用設備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據像素密度,按相應倍率縮放。
以iPhone 5s為例,屏幕的解析度是640x1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的解析度是320x568,仍然是基準倍率的尺寸。所以在製作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什麼樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發頁面。只不過在准備資源圖的時候,需要准備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。
實際應用
大家最關心的還是實際運用,畫布該怎麼設置。我們就iOS、Android、Web三個平台來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進行設計的朋友介紹一個小技巧。
之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現到設計過程中,就是要把單位設置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設計iOS、Android還是Web應用,單位都用它。當然,各平台單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。
要調節倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設計DPI設成72,印刷品設計DPI設成300。為什麼是這兩個數字?
首先說300,這和人眼的分辨能力有關。由於1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達到300以上,其細膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節大小的長度內只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設成300,才能保證清晰。
再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設計是在mac電腦上進行的,mac本身的顯示器解析度就是72。PS中把圖像DPI也設成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和列印尺寸相同,便於設計。72的PC顯示器解析度逐漸成為一種默認的行業標准,這套規則就這么沿用下來。
現在回到正題,我們怎麼通過DPI來調節倍率?既然屏幕本身的解析度是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。
下面來看看3個平台各自的畫布設置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。
從市場佔有率數據來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320x568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375x667。
按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點的6 plus也不會過於空曠。
不過在切圖的時候要注意,由於iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以點陣圖要注意保證清晰。
Android
都說Android碎片化嚴重,但它現在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經趨於統一了:360x640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為准,就把DPI設成72x2=144。想以xxhdpi為准,就把DPI設成72x3=216。
對於那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內容會更少。稍微留意一下,重要內容盡量保持在界面中上部分。
當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現在能運轉的也是當作功能機在用,軟體多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。
Web
手機端網頁就沒有統一標准了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320x568。
這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面載入速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。
如果追求圖片質量,願意犧牲載入速度,那麼可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736。
總結
移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發現它很好理解。
⑤ 淘寶手機端圖片尺寸/大小/像素是多少合適
淘寶店面的全屏海報的尺寸,寬度是1920px,高度並沒有限制。多高都可以。一般是500-750px.此外,有些電腦屏幕解析度最低,所以海報的主要內容最好集中在中間990...
⑥ 手機端淘寶寶貝詳情頁的圖片尺寸是多少
你好:
寶貝主圖尺寸是:700像素X700像素
或者以上,要正方形。
詳情頁面的圖片尺寸是;在電腦上的話,圖片大小小於500k即可,支持jpg、jpeg、png、gif格式。
手機端商品詳情圖片尺寸的要求如下:480px≤寬度≤1242,高度≤1546;
建議手機端圖片寬度750圖片上傳會較好。
⑦ 製作網頁電腦網頁跟手機網頁尺寸各多少
網頁尺寸:
自己或者企業的話,這個你隨便定,一般寬度是在950-1200之間
手機尺寸:
620(480)寬*任意高,要是自己或者用其他軟體的話請參考軟體的要求。
⑧ 網上常用圖片大小是多少
建議控制在500K以內,引文要根據大多數人的網速而定,圖片太大,打開速度就慢,用戶體驗就很差,會降低用戶粘度!
網頁設計標准尺寸:
1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。PS:這種解析度幾乎被淘汰了已經
2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。
3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右
4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.
頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K