『壹』 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片
不按分鍾算,看分鏡多少,場景多少等,也就是按故事劃分,比如一個大遠景拉1分鍾都可以,可能就畫1張然後循環動畫,又比如快速剪輯1秒就3個鏡頭等,需要的畫面數差別很大。
『貳』 宮崎駿的電影1秒幾個畫面,就是每秒幾幅圖
你試試用potplayer逐幀觀看,看它幾幀動一下。再用24除以它,就差不多了。
我剛剛試了試幽靈公主裡面,珊和阿西達卡第一次打鬥拼刀的鏡頭,背景是一幀一動(反正背景只需要平移),人物是兩幀一動。阿西達卡離開達達拉城被武士追逐的時候,人物和背景都是一幀一動。
不過既然一個畫面是多幅圖構成的,實際作畫數量肯定會多些。。。吉卜力工作室動畫的作畫張數是官方給出數據了的,雖然不太清楚計入范圍,不過原動畫肯定是其中的大頭。少的如早期的龍貓不到五萬張,多的如懸崖上的金魚公主達17萬張(從幽靈公主開始,宮崎駿導演的長篇動畫作畫數量就沒下過10萬),你可以除以各自時間算一下。
ps:吉卜力工作室作畫張數最多的是高畑勛導演的輝夜姬物語,23萬。。
『叄』 一個關於照片與電影大小的問題
電影文件主要是靠壓縮技術把數據量大幅減小,絕不是把幾萬幾億張高清圖片數據做簡單的加法。
通俗的說,在電影的活動影像中,許多鏡頭里相連的畫面有許多內容是相同的,這里就存在壓縮的可能。
『肆』 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊
每個動畫都不一樣 首先1秒會有N頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.
一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.
『伍』 求一部電影有幾張圖片
入殮師
今年奧斯卡最佳外語片。
『陸』 高清電影是很多張圖片組成的嗎 那一部電影豈不是超級大的容量 如果不是,那電影可以截圖成n張圖片吧
一秒要播放24張圖片 這樣看起來畫面流暢 電影播放機就是這樣的
『柒』 電影一個鏡頭..大約是多少副圖畫
0.02到0.06秒
電影是25幀每秒
也就是25幅圖
動畫一般24
但是在動畫公司畫原畫的都知道
一般動畫平均一秒六幅圖
電視24幀每秒
你說的一個鏡頭沒有具體的多少個畫面
要看實踐
『捌』 古天樂一部電影是用幾千張圖片拼成一張大的人型圖片,是哪一部跪求
《單身男女》是杜琪峰執導的一部都市愛情電影,由古天樂、高圓圓、吳彥祖等人主演。影片以辦公室為背景,講述了蘇州女孩程子欣與金融才俊張申然、建築師方啟宏三人的職場戀情。
『玖』 拍一部電影。都是有哪些部分組成的
電影的製作流程基本分為五個階段:1、發展階段:撰寫劇本並將之轉換為拍攝的藍圖。2、前期製作:為實際拍攝作準備工作,過程中將會僱用聘請演員和工作團隊、挑選拍攝地點,以及搭建場景。3、中期製作:拍攝錄制電影內容的原始片段4、後期製作:剪輯影片並同時剪輯劇中對話(但是與影片分開進行);創作、演奏並錄制背景音樂(和歌曲)、設計並錄制音效;製作並加入電腦「視覺」數位特。所有音訊元素被混合成稱為「stem」的主音軌,之後將主音軌和影片合並。此時電影正式完成(好萊塢稱為「鎖定」(locked))。5、銷售和發行:針對潛在可能的買主(發行商)舉行試片,發行商購買電影後將之送往電影院和/或發行成DVD等家庭數位媒體。好萊塢風格的製作流程通常需要花費3年的時間。第1年是進行發展階段,第2年開始前期製作和正式拍攝,第3年則進行後期製作和發行。電影的性質決定了製作期間所需工作團隊的規模大小和類型。許多好萊塢冒險電影需要電腦運算的影像(CGI),必須由非常多的3D模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員來製作。然而,一部預算較低的獨立製片電影,可能僅由小型的工作團隊製作,通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作,並且也有截然不同的預算范圍,從中國大陸縣市政府出資贊助的紀錄片,到在美國的製片廠系統內,完全以商業利潤為導向的電影製作。
『拾』 電影一分鍾多少個圖片
以前每秒24張,現在36張,每分鍾60秒,算一下吧。