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素描老人圖片素材高清大圖人頭

發布時間: 2022-04-22 07:09:50

『壹』 老年人素描頭像

就用簡單的鉛筆,就可以,但是要注意筆法和線條粗細,厚重等細節,老人一般用滄桑的筆法,刻畫出皺紋,面畫看尚去要細膩!就OK了!

『貳』 素描人像的老人白發怎麼畫

先把大關系畫出來,老人有很多灰頭發,頭發很稀的,黑,灰,白,關系畫好,再著重在前額畫白發,畫白發時先用很細很尖的鉛筆使勁畫出印痕,用可塑擦去,就畫好了,一定注意層次感和大面關系.

『叄』 素描老人怎麼畫

一,以線條定位,也就是整體構圖安排,首先要做的就是把頭部和下巴線部位進行定位。先勾勒出頭部簡單輪廓,確定人物頭像的大致形態,然後在頭部與下巴之間用定位線找出眼睛的位置,再由鼻子和下巴之間的定位線確定嘴巴的位置,在這個過程中要注意頭部的整體姿態。

『肆』 求一些素描用的中老年人的素材

『伍』 黑白素描畫——兩個老人的背影

素描——兩個老人的背影

『陸』 素描常用人物頭像介紹

阿格里巴

大衛

羅馬皇

伏爾泰

阿里斯托芬(海盜)

朱利亞諾·美第奇(小衛)

維納斯(維納斯石膏頭像有幾個版本,分別為米洛的維納斯、阿勒的維納斯、巴特農的維納斯)

羅馬青年

荷馬

格那美拉達(塔頭)

牧童

馬賽曲戰士

女青年

魯迅

老農

戴帽的老人

圖為:

阿格里巴、羅馬皇、伏爾泰

阿里斯托芬(海盜)、馬賽曲戰士、荷馬

你想要其餘的頭像的圖片可以hi我

『柒』 素描人頭像的頭發如何處理出那種老人頭發的白色

首先你要明白怎麼才叫白?白是什麼
要想什麼東西看起來白
附近就一定要有比他深的東西!最簡單的道理對比!大部分的老人頭像基本上皮膚都是比較黝黑,皺紋比較多,線條比較柔軟的!這就是為了與其的白發所形成對比,這同時也是老人的一個外貌特徵!總之一點,就是要顯示白就是刻畫黑!沒有真正意義上的白,只有相對的白!具體的方法可以用橡皮泥擦出頭發亮面,然後再用小號鉛筆適當的加些灰面,把握住整個頭的明暗關系,不要擦的太多!還一種方法就是留白,只畫灰面和暗面,但這種方法沒有用橡皮泥出效果!還一種就是把橡皮削尖,用橡皮尖擦出頭發,這樣的好處是可以直接擦出亮面和灰面,不過手法要求的就相對的比較高!希望這些對你有幫助!

『捌』 如何畫好素描老年人頭像

老年人的人頭像與青年主要差別是臉上的脂肪少了,而男女的區別在於:一般情況下女的眉間距較短,人中也短,沒有喉結。畫老人注意骨骼如額骨,顴骨,下頜骨這幾個骨點比較突出,而老太太一般沒有大爺的骨骼明顯,所以畫老大爺要抓住這三對骨點。後面還有枕骨。抓住模特特點圍繞五官去畫。以上是圍繞骨骼說的所以你要好好畫畫頭骨相信你會畫得很好的。下面我們說說肌肉,面部肌肉分為咀嚼肌和表情肌,咀嚼肌是指咬肌和顳肌,表情肌是指,額肌,皺眉肌,降眉間肌,眼輪匝肌,鼻肌,口輪匝肌,顴肌,下頜三角肌,笑肌等。希望會對你有幫助,祝你學業有成

『玖』 老頭的眼睛的畫法,素描五官

眉毛: 表現眼睛還應包括眉毛和眶上緣及與鼻根、鼻樑的關系。眉毛由眉頭、眉峰和眉梢組成, 眉頭到眉峰的長度大約為眉長的2 /3 , 眉峰到眉梢的長度為1 / 3 。眉頭到眉峰部分的眉毛向斜上方生長, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生長。

眼球: 呈球體, 嵌在眼眶內, 其表面濕潤, 反射光線強烈, 往往會在上面形成一個高光。高光點的位置依據主光源方向決定。黑眼珠隨透視角度的變化變成透視不同的橢圓,正面最為完整, 全側最小而癟。

眼瞼: 眼瞼又分上眼瞼和下眼瞼, 它們分上下兩部分包裹著眼球, 呈圓弧狀。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技術表現的階段。

正面眼睛在刻畫時要注意到的結構:

1 . 仔細比較下邊三幅圖就會發現: 盡管對象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響, 正好長在眉弓的背光和受光面上,所以在表現時要把這種由於形體的轉折所產生的深淺變化。

2 . 受眉弓形體的影響, 眉弓底面是一個往裡轉的暗面, 運用「 重掐上、中間透氣、輕掐下」的處理手法。此外, 眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的, 而眉梢則是往斜下方生長的。具體表現: 在眉頭部位「 挑」 出幾根重的眉毛; 中間由於受光要畫得含蓄些; 到了顳線的轉折處再畫出些眉毛。

3 . 眼部外側三角形面是由眉弓的截止點( ① ) 、顴骨空間往後轉的截止點(② ) 以及顳線到下巴的交界線( ③ ) 組成, 它的亮灰與上眼皮的亮准確地體現了前後的空間。

半側面眼睛在考試中會經常碰到。

1 . 和正面角度眼部相比, 半側面眼部的高光會整體向外眼角一側偏移。

2 . 眉弓在上眼皮上的投影會接近眉弓下緣,不過在塑造時還是要按照「重掐上、中間透氣、輕掐下」 的表現規律進行處理。

3 . 變化最明顯的黑眼球和瞳孔的形狀, 從正面的圓形變成了半側面的橢圓形。不過,眼部的塑造規律還是一成不變的, 比如眉毛在眉頭和眉梢部位的生長方向不同;上下眼皮一圈的方圓、虛實和深淺等變化;上下眼皮在內外眼角處的穿插關系; 上下眼皮在橫向和縱向上由於明暗的深淺形成的「球體」 的感覺等。

側面眼睛的表現規律。

1 . 在側面表現眼睛時, 我們都會花較多的時間刻畫近處的眼睛, 而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。如下圖, 遠處眉毛在哪裡虛、哪裡實以及眼球與眼皮的穿插關系都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確, 很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。

2 . 遠處眼睛的穿插關系不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰面,而這個灰面在真人眼部非常模糊, 很容易會被我們忽視。

3 . 眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化, 眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。

4 . 黑眼珠在側面的角度要稍微畫扁一些, 而且並不一定會畫出高光。

眼部常被忽視的局部塑造。

1 . 從右圖中眼部示意圖可以看出, 眼睛的輪廓線不是一條簡單的弧線,它還具有微妙的轉折、虛實和方圓等變化。

2 . 不能將眼皮的厚度處理成一條線, 要像圖中那樣表現出左右的深淺變化。同時,下眼皮的頂面會形成一條很窄的受光面, 並且該受光面從前到後也會有明度上的深淺變化。

3 . 頂側光時, 黑眼球的上方通常都會比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑線勾死,注意其虛實和深淺等變化。

4 . 瞳孔最黑, 刻畫時一定要黑下去。

5 . 根據光源確定眼睛高光的形狀: 如果光源為管燈, 那高光的形狀會是一個長條狀;如果光源為燈泡,那高光的形狀會是一個圓點; 如果光源為窗外自然光, 那高光就可能會是一個窗戶的形狀。另外, 如果高光是一個長條狀, 也不能將其畫成直的, 它的形狀要隨著眼球的球體轉折而發生變化。同時,高光還存在一定的強弱變化。

『拾』 素描人頭,男青年,女青年,男女中年,男女老年結構上有什麼區別!

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