⑴ 3D電影畫面是如何製作的
簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機岩賣模、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完配世成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至粗緩少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。
⑵ 3D建模學習素材網站有哪些
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選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營IT培訓的教育機構教好你3d建模那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
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⑶ 三維動畫片製作的一般過程是什麼
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、總體設計階段
1、劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。
一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。
故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段
1、設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段
1、原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2、中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。
(3)3d模型電影票類圖片素材5張擴展閱讀
製作工具:
3Dmax軟體
3Dmax軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。
Maya軟體
Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。
另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟體中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學習效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟體中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
⑷ Softimage 3D 基礎教程之簡介
在電腦動畫興起和發展的十多年歷史中,Softimage3D一直都是那些世界上處於主導地位的影視數字工作室用於製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。
由於Softimage3D所提供的工具和環境為製作人員帶來了最快的製作速度和高質量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業三維動畫製作軟體。
Softimage3D是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,.它的功能完全涵蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mentalray生成工具等。Softimage3d系統是一個經受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟體系統,它幾乎設計了所有的具有挑戰性的角色動畫。98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應用了Softimage3D的三維動畫技術,它們是《失落的世界》中非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰隊》中的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》中幾百個數字動畫的船上乘客。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單中的七部影片中評選出來的,另外的四部影片《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了Softimage3D技術創建了令人驚奇的視覺效果和角色。
Softimage3D目前的最新版本是3.91版,在新版本中增加的動畫序列器工具提供了一個用於角色動畫的高級界面好含,用戶可以使用各自獨立的動畫工具組在一個場景中為任意角色進行定義,然後一起排列在一個時間軸上,使復雜角色動畫管理變得非常容易。用戶可以快速容易地在多個蒙皮之間拷貝蒙皮重力,包括不同分辯率的蒙皮,使角色創作的時間大大減少。.另外反向運動學和蒙皮計算提供的最明顯的作用就是使系統性能大大提高。Softimage3D3.91版本為聲音數據提供了Dope級支持,用戶可以獨立地操縱用於同步的聲音和動畫數據。它的新的游戲開發特性加快了游戲開發的速度。背後的互動式多邊形消減工具使用戶能夠保持表面屬性,如材料、紋理和重量,消除了一旦一個模型被消減曾引起的所有屬性的重新載入。
Softimage3D系統的特點
1.造型模塊
與Alias相比,Softimage軟體的造型功能相對弱一些,但對一般的影視製作來說,其造型功能已能基本能夠滿足用戶需求。對一些復雜的模型,Softimage提供了許多介面應用程序,用戶可方便地將一些其它軟體的造型數據輸入到該系統中。Softimage3D的造型方法也採用由點生成線,再由線生成面,進而由面生成體的構造方法。系統提供的曲線形式有:折線、Bezier樣條曲線、B樣條曲線和Cardinal樣條曲線,用戶也可隨意地對輸入的曲線進行修改。由曲線生成曲面的工具有:由多條平面曲線構成帶孔的平面區域、旋轉面、skin曲面、由四邊生成面、拉伸面等。它提供的元球隱式曲面造型工具使得我們能方便逼真地模擬肌肉、液體等表面。另外,Softimage3D系統提供了功能較強大的多邊形網格操鎮橡作工具,這些工具使得用戶能方便地實現物體的編輯、布爾運算、倒角過渡、模型合並和簡化、基於FFD和軸線的變形等操作。利用這些工具,用戶可生成一些復雜的模型。
2.動畫模塊
動畫模塊是Softimage3D最為強大的部分。幾乎物體的所有材料屬性、光源屬性、攝像機參數、大氣環境及景深效果均可設置動畫。所有場景參數的變化曲線均可方便地在功能曲線窗口中進行修改、編輯,以調整參數的變化速度。當對景物的位置進行關鍵幀插值時,系統自動生成一條景物的運動路徑(Cardinal樣條)。這樣,用戶可以在運動時間保持不變的情況下,對景物的運動路徑交互修改,以達到所需的運動效果。
在關節鏈的運動控制方面,Softimage3D系統提供了功能強大友旅笑的工具。一方面,它可基於正、逆向運動學原理來生成骨架的運動,並由骨架來驅動賦在骨架上的肌肉表面(皮膚)的變形。另一方面,Softimage3D系統在骨架鏈結構上引入了動力學物理屬性(如密度、摩擦系數、轉動慣量等)和外力(如重力、風力),使得骨架鏈結構的運動可方便地由動力學方程自動生成。同時,系統還提供了外力的模擬工具。這些動力學模型被進一步推廣以處理一般物體的運動控制,並設計了高效的碰撞檢測、.連接約束等工具。
Softimage3D系統擁有很強的變形工具。這些變形工具有:基於關鍵幀插值的metaball變形技術、完善的自由變形技術(FFD)、易於控制的景物沿曲線、曲面變形技術及傳統的形狀過渡技術。利用這些工具,用戶可以生成許多有趣的景物變形效果。另外,Softimage3D系統還為用戶提供了方便的群體動畫和水波紋運動工具。所有這些,保證了Softimage3D系統具有與Maya系統相近的動畫功能,由於其操作非常簡便,因而受到了用戶的歡迎。3.繪制模塊
Softimage3D系統提供了完善的景物表面材料及二、.三維紋理的定義工具,在利用已知圖象來生成表面紋理方面,該系統的功能非常強大。盡管Softimage3D系統也提供了雲彩、木紋和大理石三類三維紋理的生成模型,但與Alias和Maya系統相比,該系統自身構造紋理的能力相對較弱。
Softimage3D系統的繪制演算法非常快速,它將掃描線演算法和基於空間分割技術的光線跟蹤演算法有機地結合起來。演算法首先用掃描線演算法繪制場景,然後對可見點所在表面為鏡面和透射面的象素轉入光線跟蹤程序進一步跟蹤場景。試驗表明,Softimage3D的繪制演算法比Alias的光線跟蹤繪制演算法快得多。
早期版的Softimage繪制演算法並不支持介質的繪制,在3.0版後,系統將德國MentalRay公司開發的體繪制演算法加入了其繪制模塊,使得該系統處理特殊效果的能力大為提高。總之,Softimage3D系統以其優越的性能,簡便的操作,在短短的幾年時間內,擁有了大量的用戶。但與Alias等軟體相比,Softimage系統的可靠性有待進一步提高。
SOFTIMAGE技術特點:
工作流程:遵循動畫製作的自然工作流程。
模型操作模式:實時可視的旋轉、移動和體積變化。
照相機存儲:照相機位置、焦點、張角等。
自定義熱鍵。
鍵盤加速器:快速訪問菜單,不需使用滑鼠。
Spreadsheet:可進行復雜的查詢,使用500個不同變數進行查詢,包括模型、素材、材質、光照等。
動畫播放:從任意幀播放、正反放。
可擴展的資料庫工具。
造型:高交互的造型工具包,支持的數據類型包括:polygon、patch、NURBS、MetaClaygeometries。
幾何造型:Face、Polygonalmesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/FreeForm/B-spline/NURBSspline。
二維/三維基本模型庫:弧、圓、圓錐、圓柱、立方體、十二面體、變形點陣、二十面體、null,八面體、正方形、球形、螺旋形、環面、四面體。
高級NURBS曲線:FullQuadratic/Cubicmodelingsupport包括:Trim/Project/BlendNURBSsurfaces、Curveextrusion、Blending。
字體:支持完整的truetype字體,包括20個字體庫。
一般操作:包括基於動畫的對稱復制、排列、倒角、轉換、簡化、fractalize、延伸、打碎、變形點陣、皺紋、polyskin、點/坐標編輯、凍結、翻轉、網格合並、面合並、排序、平面切割、旋轉、細化、縮放、細分,對稱復制、選點、伸縮連接、皮膚、繞轉、四邊patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。
布爾運算:支持二維、三維布爾運算:交集、差集、並集。多邊形模型操作:多邊形體、三點平面約束、assignablecentroidreference、多個多邊形選擇、多邊形細化、延伸、繞轉、多邊形翻轉、PolygonDetatch、多邊形信息、以選點方式選擇多邊形。
變形球*:有密度的有機器官和雕塑造型。
Instantiation:多次復制一個或一組與原物體有關聯的幾何體。
ClusterCenter:提供強有力的表面動畫。
關聯造型:在物體和其演變的原型之間建立永久的關聯。
互動式多邊形簡化功能:可選擇TAG點和多邊形,保留表面屬性如材質、點顏色、UV貼圖坐標,在一個模型被消減時不會引起所有屬性的重新載入(ShrinkWrap)。動畫:賦予角色真實的運動、個性和表達方式。
基本控制:路徑、功能曲線、關鍵幀、網格、變形點陣、動作捕獲。
動畫序列器:通過Dopesheet存取的角色動畫的高級界面,可調入、存儲和管理「Actions」(動畫曲線組)非常容易地管理復雜的角色動畫。
動畫編輯器:功能曲線、DopeSheet、Spreadsheet。
聲音支持:在Dopesheet級支持聲音文件。
動畫效果:毛發、水波、爆炸、粘連物、雪片,抖動、limit,、鎖定、磁鐵、Polyshrink。
運動關聯:位置、定位、方向、限制面、路徑切線、照相機正向矢量、多邊形法線方向、objecttocluster、clustertoobject,、三點平面控制、兩點線段控制。
功能:變形、旋轉、縮放、延伸、移動。
表達式方式:定義物體間相關性,修改現存的功能曲線或通道(感測器)輸入/輸出。
變形:多種方式的變形工具使物體很容易隨時間變形,包括clusters、控制點,曲線、面、變形點陣。
模擬模擬:碰撞、密度、彈力、風扇、摩擦、阻力、引力、風力動力、動態/靜態摩擦力、mass、nail。
擠壓和延伸變形Q-Stretch:由速度和加速度引起的變形。
角色製作工具:二維和三維反向和正向運動學,包括角度限制。
骨骼生成:使用模型作為骨骼結構。
靈活的包皮:受關節骨骼作用影響。
皮膚:自動/局部/整體/作用力。.
皮膚受力:自動受關節作用力影響。
不受解析度限制的蒙皮工具:在不同解析度或交叉邊界的蒙皮之間拷貝蒙皮重力。
標准骨骼:在工作界面中可使用19和55個自由度骨骼固定包皮。
運動捕捉/控制(感測器控制)。
數據輸入設備:使用輸入設備輸入原形和動畫。
動畫控制器:滑鼠、麥克風、感測器、MIDI、游戲手柄、捕捉跳舞、打鬥、運動等。
輸出通道:、externalrobotics、MIDI、soundormotioncamerarigcontrol。
紋理/材料控制。
RenderMap*:可預先計算所有環境屬性並賦予貼圖(如燈光、陰影)。
Vertex顏色生成。
明暗類型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。
光感:環境、高光、過渡。
材料屬性:折射、直射、溶合、散射、環境色、反射、陰影、高光、靜態虛化、透明、發射元素。
紋理映射:二維和三維紋理包括:凹凸、圓柱體、光線跟蹤/非光線跟蹤、球狀、反射、UV、XY/XZ/YZ、貼圖、立方體、UV紋理遮蓋控制、圓柱/球體的UV轉換。
攝像機投影:將投影靜幀或實拍的活動畫面貼圖到一個來自攝像機視野的場景中。
顏色系統:RGB、HLS、HSV。
三維固體紋理:雲、大理石、木材。
Masks:Alpha通道、RGB密度。
效果:環境、景深、淡入淡出、霧層、運動虛化。
UV紋理:在網狀物體上編輯和存儲UV紋理坐標,將紋理轉換為UV映射。
效果(可設置):去鋸齒、邊緣模糊、場生成、線生成、運動虛化、特殊點/曲線。
預設置:400多個紋理(圖像光碟中)。
照相機和光照參數。
場景深度:光圈、長寬比、焦距。
視窗:場、幀、線框圖、solo-region、tags、z通道。
光照類型:無限光、點光源、聚光燈,可選擇的光照物體、太陽光。
光照參數:顏色、擴散角度、衰減,灰度、亮度、位置、飽和度、照明光、陰影(光線跟蹤、深度映象、柔化)、太陽位置(經緯度、時間)等。
MentalRay生成工具*。
照片真實效果:最高質量光線跟蹤的照片效果。
FXDirector:允許快速生成和預演光圈效果。
動作虛化:從攝像機視點來計算動作虛化。
ToonAssistant:二維圖像生成工具。
預置程序:70多種包括魚眼、柱光、大氣層、volumetric、星星、閃爍效果、頭發、毛發、煙霧等。
並行和分開生成:可通過工作站的不同處理器以及網路之間進行分開生成(WindowsNT和SGI)。
直角視圖:生成自由變形的紋理映射。
點顏色生成。
高質量的場生成以及運動虛化。
交互工具:為互動式游戲或環境設計的特殊工具。
平台支持:可為每個平台進行結構圖轉換、動畫壓縮、材質傳播和鑲嵌、形狀動畫和轉換(N64、NIFF、HMD、ASCII)。在游戲平台上可查看模型(拖動、縮放、旋繞、攝像機移動等)、材質、貼圖和動畫。具有用於VRML、ASCII、NIFF、HMD、N64、GameFilter的預演選項。具有互動式的時間軸控制。
降色。
瀏覽:邊看原始圖像,邊看降色圖像。多種調色板生成方式:從場景資料庫或序列圖像中生成調色板(具有alpha支持)。
靈活的選項:顏色交換、反轉、拷貝、貼圖、恢復/重復、顏色鎖定等。
顯示:可瀏覽所使用過的多種顏色以及調色板的輸入參數。
二維/三維繪畫。
在多邊形、NURBS、Patchs和MetaClay上可進行完全交互的三維繪畫。
42種繪畫效果:如波紋、木炭畫、粗麻狀等。
互動式多邊形UV紋理坐標編輯(移動/拷貝/貼圖)。
UV輪廓標記和抓取控制。
新圖像創建以及重新設置大小。
獨立的通道繪畫。
互動式三維Vertex點繪畫。
支持真彩和以顏色索引的圖像操作模式。
在紋理和調色板之間進行圖像直觀操作(剪切/拷貝/貼圖)。
用於透明度控制的Alpha通道支持。
繪畫:快速的繪畫工具,如F1=pen、F2=spray、F3=luma。
用Raycast選擇紋理。
粒子系統*:用於模擬自然界現象的交互工具包
粒子生成器:生成具有真實世界的模擬模擬效果,如雪、火焰、火花、爆炸、煙霧、霧。
多種功能:局部和整體受力效果、關鍵幀和所有數據都可設置不規則參數、基於動態的粒子動畫、三維幾何模擬粒子噴發、碰撞、分散、突變、點/軸/面/空間粒子生成模式,三維幾何障礙。
預設置包括火、火箭煙霧、蘇打水泡、樹葉等等
支持各種格式。.
生成文件格式:Softimage、SGI、Quantel/Abekas、PostScriptRGB8-bit、Alias8-bit(MentalRayonly)Zpic。
幾何模型格式:3DStudio、IGES、DXF、OBJ(包括UV支持)。
SoftimageSDK應用程序介面。
支持第三方開發的應用程序完全地與Softimage3D集成,並獨立地運行Softimage3D的用戶界面。
SoftimageGDK游戲開發工具。
⑸ 視頻素材庫在哪裡找
視頻素材庫在視頻素材網站找,推薦如下:
1、wedistill
網站特色:精選高清的視頻供用戶免費使用,這個網站的所有視頻是由眾多創作者一起上傳,都是基於CC0協議,不用注冊也可以下載。可以按照城市、美食、人物、建築、動物、科技等類型查看,網站上的資源非常的精緻。
2、pixabay
網站特色:這里不光有圖片,還有大量原創免費的無水印高清視頻素材。不光圖片和視頻可以免費使用,甚至你還能修改Pixabay裡面的內容,即使做商業用途,也不用申請許可,不用註明出處。
3、 videezy
網站特色:大量免費的高清4K視頻資源,這里你可以找到免費的高清視頻素材,只要你獲得許可證就可以免費使用。想要找素材直接搜索或者點擊都可以,點擊視頻即可預覽、點擊右邊的下載按鈕,就可以直接下載到電腦了。
4、星晚資源網
網站特色:抖音平台一站式資源服務下載站,這個網站不僅提供免費視頻、音效、文案、甚至還提供了抖音學習各種課程,軟體、工具、抖音視頻製作的教程。星晚資源網單是拎出來視頻資源這一塊來,都有幾萬個高清視頻,足夠你進行各種賬號類型創作。
⑹ 那個網站可以下載3D模型
3D模型是三維的立體的模型,也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、動物、人物、機器、植被等等。提供下載模型的網站如下:
Free3D
TurboSquid
JUSOTU
CGTrader
3dsky
3DOcean
大多是英文的。
⑺ 求3D投影素材.
這個是全息投影,找一個全息片源,在你的平板或手機播放,全息視頻的中心點對在架子中點,淘寶上搜一個全息投影架。幾十塊錢不等。
⑻ 有什麼好的3D圖片模型素材軟體推薦嗎
以下是幾個常用的3D模型素材軟體:
Blender:Blender是一款免費開源的3D建模軟體氏升臘,殲滑功能強大,可製作各種類型的3D模型,支持動畫製作、渲染等笑吵功能。
SketchUp:SketchUp是一款易學易用的3D建模軟體,適用於建築、室內設計等領域,可以快速創建模型,並支持插件擴展。
Autodesk 3ds Max:Autodesk 3ds Max是一款專業的3D建模和動畫製作軟體,支持多種模型導入和導出格式,具有強大的渲染和動畫製作能力。
Autodesk Maya:Autodesk Maya是一款專業的3D建模和動畫製作軟體,功能強大,支持多種模型導入和導出格式,可製作高質量的3D動畫。
Cinema 4D:Cinema 4D是一款適用於廣告、電影、電視、科技等領域的3D建模和動畫製作軟體,可創建復雜的3D效果和動畫,支持多種渲染引擎。
這些軟體都有不同的特點和適用場景,具體選擇哪個軟體取決於您的需求和個人喜好。
⑼ 3d建模軟體用什麼
什麼是 3D 建模?
3D 建模是使用軟體創建 3 維對象或形狀的數學表示的過程。創建的對象稱為 3D 模型,這些 3 維模型用於各種行業。
電影、電視、視頻游戲、建築、施工、產品開發、科學和醫療行業都使用 3D 模型來可視化、模擬和渲染圖形設計。
1、3ds Max
3ds Max 在 3D 建模方面有臘嘩著悠久的歷史,可以追溯到 90 年代初,當時它被稱為 Studio 3D。在九十年代後期,它被 Autodesk 收購,並隨著許多視覺效果和動畫設計師用於構建數字作品的軟體選擇而不斷壯大。
4、Maya
Autodesk Maya 在其 23 年生命周期的大部分時間里都是行業標准,是一款功能強大的 3D 動畫軟體,行業專業人士使用它來製作高質量的視覺效果和動態圖形。
早期使用 Maya 的作品取得的高調成功鞏固了該程序的地位,據稱在整個 2000 年代,大量最佳視覺效果奧斯卡獎獲得者都選擇了在開發過程中使用該軟體的電影。
Maya 因其可自定義的工作區而受到青睞,允許用戶調整軟體以適應他們的工作流程。3D 建模功能來自 Maya 的多邊形、NURB 和雕塑建模工具,外加 UV 編輯工具,但除了純建模之外的一系列令人費解的動畫和裝配工具賦予了它優勢。
5、Houdini
Houdini 是一款在動畫的程序生成和模擬方面表現出色的 3D 建模軟體,它負責在迪士尼的《冰雪奇緣》等廣受歡迎的電影中拍攝一些好萊塢最令人驚嘆的鏡頭。
其基於節點的工作流程提供了復雜場景的簡單概覽,讓更改以最少的用戶工作量貫穿整個項目。程序建模工具可以輕松地根據用戶規則構建具有一致性和位置感的大型資產。
雖然在 Houdini 中當然可以創建模型,但由於其 Houdini Engine 插件和分發系統,該程序還可以很好地與其他公司流行的 3D 建模軟體配合使用。這允許將 Houdini 製作的項目元素導出桐野到 3ds Max、Cinema 4D 和 Maya 等軟體中進行協作,作為分布式工作管道中的智能資產。
6、Modo
Modo 被描述為更易於訪問但功能強大的 3D 建模和動畫工具之一,位於該列表的中間位置。雖然它確實有能力,但與此列表中的其他程序相比,它在專業環境中的使用較少,但其獨特的布局和功能使其值得考慮。
7、ZBrush
ZBrush 很可能是此列表中最先進的數字雕刻建模器,它是 Pixologic 的主要產品。2022 年,該公司被 3D 軟體解決方案提供商 Maxon(Cinema4D 背後的公司)收購。ZBrush 通常是數字藝術家中最喜歡的工具,他們更喜歡使用「數字粘土」而不是網格或參數化建模。
Maxon 還在 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini(完全免費)中提供更輕(且更實惠)的版本,但 ZBrush 是所有最佳功能的所在。
如何提升3D渲染的更快?
3D項目渲染慢、渲染卡頓、渲染崩潰,本地硬體配置不夠,想要加速渲染,在不增加額外的硬體成本投入的情況下,最輪輪行好的解決方式是使用渲雲雲渲染,在雲端批量渲染,批量出結果,maya可分塊渲染,享受高配置、高內存、高性能伺服器帶來極致的渲染速度,節省渲染時間,提高工作效率。
渲雲作為一站式雲渲染平台,海量計算資源、數據安全保障、極致渲染性能、專屬技術團隊、3D軟體插件全類型支持、實時更新自匹配插件等,為用戶提供靈活、高效、海量節點無限拓展的極速雲端渲染服務。
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