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doc圖片文字製作軟體 2025-09-18 10:21:53

pgc圖片素材

發布時間: 2023-04-25 10:22:37

『壹』 【概念理解】UGC、PGC和OGC

工作中進行需求開發時,開發到一個提供給用戶進行發布內容的頁面,於是有和猛羨了以下的的問題:
這個提供給APP用戶進行發布游記內容的頁面,到底屬於哪一類:UGC、PGC和OGC?

交集圖來自人民網:

用戶生成內容(英語:User-generated content,縮寫:UGC)。
指網站或其他開放性介質的內容由其用戶貢獻生成。
約2005年左右開始,互聯網上的許多站點開始廣泛使用用戶生成內容的方式提供服務,許多圖片、視頻、博客、知改播客、論壇、評論、社交、Wiki、問答、新聞、研究類的網站都使用了這種方式。

專業生產內容(喚拍英語:Professional Generated Content)。
指專業生產內容(視頻網站)、專業生產內容(微博)。用來泛指內容個性化、視角多元化、傳播民主化、社會關系虛擬化。
PGC(Professional Generated Content),專業生產內容。經由傳統廣電業者按照幾乎與電視節目無異的方式進行製作,但在內容的傳播層面,卻必須按照互聯網的傳播特性進行調整。

品牌生產內容(英語:Occupationally-generated Content)。

『貳』 淺析pgc和ugc平台內容運營的區別

1、內容運營的工作

不論我們瀏覽一個網站還是使用一個app的時候,無論是千奇百怪的新聞還是琳琅滿足的商品,無論是一句文字還是一張圖片,無論是一段視頻還是一個文章,吸引我們眼球的都是內容。不同的是根據平台屬性的區別,不同平台的內容類型不一樣,展現方式不一樣。

這些我們所能看到的內容,全是內容運營的工作呈現。

那麼,內容運營是做什麼的?

內容運營就是生產或輔助生產文字、圖片、音頻、視頻等形式的內容,經過採集、創作、編輯、推薦、推送等流程,最終呈現到用戶面前,從而滿足用戶某種需求,提高用戶粘性和活躍度,提升網站或產品數據,為網站或產品盈利提供支持的工作。

名次解釋

UGC:User-generatedContent,用戶生產內容啟正

PGC:Professionally-generatedContent,專業生產內容

OGC:Occupationally-generatedContent,職業生產內容

模式區別

UGC和PGC的區別,是有無專業的學識、資質,在所共享內容的領域具有一定的知識背景和工作資歷。PGC和OGC的區別,相對容易,以是否領取相應報酬作為分界,PGC往往是出於「愛好」,義務的貢獻自己的知識,形成內容;而OGC是以職業為前提,其創作內容屬於職務行為。UGC和OGC一般沒有交集。在一個平台(網站)上,用戶和提供商總是相對的,兩者之間,既是該平台的用戶也是該平台的提供商的角色可能有,但屬於極少的群體。

從內容運營的工作角度區分的話,我個人傾向於從平台角度簡單分直接生產內容(PGC(專業生產內容)型)和非直接生產內容(UGC(用戶生產內容)型)兩種,在這兩種類型的平台中做內容運營工作是有很大差別的。

1.1PGC(專業生產內容)型

這類平台主要有新聞單位、非新聞單位網站或者平台,基本是走媒體型的路線,可以進行原創、偽原創稿件、專題欄目製作等。PGC型平台的內容運營對內容有嚴格掌控權力,採取審核+推薦,或者專題集合的形式進行內容展示,工作就是要盡辯岩力滿足大部分用戶群的口味,基本思想是用戶需要什麼給什麼,只要不過分。

首先說新聞單位。

新聞單位主要有報社,通訊社,廣播電台,電視台,新聞雜志社,新聞圖片社等,以及上述機構的網路服務平台,以前分屬於國家新聞出版總署和廣電總局。2013年國務院將新聞出版總署、廣電總局整合後,統歸國家新聞出版廣播電影電視總局。

這里做個小科普,以前我們習慣去四大門戶瀏覽新聞,現在我們通過各種新聞客戶端、社交平台或者自媒體接受信息,日常生活中我們習慣把接觸到的信息都稱為新聞,其實很多信息不能稱為新聞,而應該稱為資訊。新聞和資訊是有嚴格區別的。

根據我國《互聯網新聞信息服務管理規定》,新聞信息是指時政類新聞信息,包括有關政治、經濟、軍事、外交等社會公共事務的報道、評論,以及有關社會突發事件的報道、評論。新聞信息要經過新聞單位報道刊發後,取得互聯網新聞信息服務許可證的商業網站獲得新聞單位的版權後才能轉載報道。

像新華網、人民網、中國新聞網、千龍網等網站是具有國家一類資質的新聞網站,可以發放記者證采編新聞,而更為人熟知的新浪、搜狐、網易、騰訊、網路等均是商業網站,獲得是國家二類新聞資質,不能發放記者證,只能獲得版權後轉載新聞單位的稿件,一般是只能修改標題,不能增刪內容。我們在瀏覽各大門戶新聞頻道或新聞客戶端的時候總能看到一篇新聞稿件來源XX報、XX網等信息,就是這個原因。如果一個新聞稿件你常去的商業網站沒有報道,而其他家網站都有,那很有可能是這個網站沒有獲得該新聞單位的授權,不能轉載,不然會被起訴賠償的。

所以各位要記住啊,你若遇到各種事情想尋求媒體報道,首先要聯系的應該是報社、電視台等新聞單位,或者曲線救國,去到各種社交平台先把自己的遭遇發出來,形成輿論後自然會有新聞單位跟進,之後新浪、網易等商業網站才能轉載報道。

二是非新聞單位網站或者平台,這類平台才是內容運營大量聚集的地方。

這些平台也走媒體型平台路線,如各大門戶網站,他們可以轉載新聞信息設立新聞資訊頻道,同時也可以對新聞事件進行專題報道;其他新聞信息之外的領域或行業,如時尚、體育、科技、汽車、房產、自媒體悄灶悔等垂直領域,我們常見的新浪體育、搜狐娛樂、樂居、汽車之家、各種自媒體平台等等,這些平台的內容嚴格來講不能稱為新聞而是要稱作資訊的,在這些領域和平台的內容運營也是可以直接參與到內容生產的。

PGC型平台的內容運營要把轉載的新聞信息或者原創的資訊編輯發布,然後依據新聞價值判斷推薦到不同的位置上,推薦什麼稿件、放到什麼位置全是人工操作。同時也可以針對一些事件做專題報道,比如兩會、高考、各種節假日、蘋果發布會等等,只要內容運營覺得有價值對平台數據有作用都可以做。媒體型平台的好處在於經過內容運營充當把關人的角色,篩選出優質或者重大的內容呈現給用戶,使用戶不錯重要的新聞或者資訊,壞處同樣也因為內容運營,用戶無法自主選擇要接受的信息,無法滿足用戶個性化的需求。

PGC型平台最常見的盈利模式是廣告和推廣,拿流量換錢。但由於各家平台入口有限,很多要靠搜索引擎,這就催生了各種競價排名和內容運營的另一項相關工作——SEO。

競價排名大家都知道飽受詬病的網路搜索競價排名,已成為網路一個穩定的收入來源,這個不多說了。另一項SEO是可以人為努力的,不論是原創還是轉載,都需要用到。SEO對一個網站、稿件的數據影響非常大,以致於很多公司專門招聘SEO人員來做這方面的工作。網上關於SEO的內容非常多,有興趣的可以自己搜索了解一下。對於內容運營而言,SEO最主要的要求在於要學會設置關鍵詞(keywords),還有對標題和內容中關鍵詞的分布,抓住網友的搜索心理和習慣,設置合適的關鍵詞,以便在各種搜索引擎中尋求更好的曝光位置。

雅安地震的前一天,我曾因成功抓住一個事件關鍵詞的設置,發布的稿件獲得搜索引擎的推薦,直接創造了欄目流量歷史新高,比平時提升了幾十倍不止。

想提高這一點建議常看看網路熱搜、搜狗熱搜、微博熱搜等熱搜榜,揣摩網友心理,設想自己會如何搜索一個事件。學習設置關鍵詞,同時也是對自己資料收集能力的鍛煉。

1.2UGC(用戶生產內容)型

下面我們來說內容運營不直接生產內容情況,即UGC(用戶生產內容)型。

UGC(用戶生產內容)型的產品或社交平台,一般採取個性化關註定製和機器演算法推薦,把實際的內容生產任務下放,用戶自己生產內容自己消費。UGC型平台的運營人員更偏向產品運營,他們要做的就是明確規則,引導用戶群自發產出合適的內容,維護符合產品價值觀的內容氛圍,他們承擔著內容運營的部分工作。更重要的是現在很多所謂的新媒體運營是依附於這些平台的,這里也放到一起簡單說說。

下面要講的其實是兩種運營:UGC型平台的產品運營和新媒體內容運營。

我們常用的微博、朋友圈、知乎、糗事網路、貼吧、論壇、SNS等產品,都是UGC(用戶產生內容)型,用戶通過自己的關注列表形成各自的信息流,內容上用戶自己生產自己消費。

此外像微信公眾號、今日頭條以及各種自媒體平台,從這些平台的角度也屬於UGC型平台,不同是的他們把內容生產任務下放到各個自媒體賬號,而不全體用戶,有一定的門檻。從自媒體賬號的角度來講,他們又都屬於上面我們說過的媒體型運營。除了微信公眾號需要用戶主動關注外,今日頭條為代表的自媒體平台都是根據網友的使用習慣和喜歡偏好,利用機器演算法進行個性化的內容推薦,滿足用戶個性化的信息需求。

UGC型平台這種個性化關註定製和機器演算法推薦的好處是在用戶接觸信息很少有平台內容運營人員的干涉,可以滿足自己的個性化需求,但壞處在於平台上內容質量良莠不齊。運營人員往往來通過審核、推薦、降權等手段限制垃圾內容,防止劣質的內容驅逐優質的用戶,使得目標用戶難以在產品中找到歸屬感和存在感。

媒體型平台和UGC型平台各有明顯的優缺點,現在很多平台的運營採取人工+機器雙管齊下的運營策略。比如傳統的網站和電商平台增加猜你喜歡類的功能、微博利用pc段發布框右上角推薦、組建各領域的時評團並對優質時評利用粉絲頭條等手段和功能進行推廣、微信運營人員會調整權重等手段對朋友圈信息流做出微調、知乎有知乎日報和知乎周刊等形式人為集合推薦優質內容、貼吧論壇往往會對優質的內容進行加精或者置頂。

從新媒體運營的角度來講,你們是依附於這些內容平台的,大部分主要是承擔著這些平台內容生產的任務,新媒體運營一要堅持自己的內容生產,二要及時關注了解所在UGC平台的最新規則。

拿微博和微信公眾號為例,一個是鼓勵的產品運營策略,一個是限制的產品運營策略。微博鼓勵用戶利用各種手段去擴散吸粉,鼓勵你發紅包鼓勵你抽獎,鼓勵你生產內容,遵守微博官方會獲得好處,比如微博的區域下沉計劃,開放本地熱門微博投稿機制,如果你是個地域號的運營者,那麼你加上本地相應領域的話題標簽,如xx生活、xx身邊事,你的內容就可以進入到本地熱門微博,對你的轉評數據帶來很大提高。而微信公眾號更像一個嚴厲的管理者,不允許這個不允許那個,規則限制越來越多,你遵守沒有什麼好處,不遵守則可能受到懲罰。

『叄』 什麼是PGC和UGC及區別

PGC ,專業生產內容,也稱PPC,它是隨著移動互聯網的發展,從網上內容的創作中細分出來的。PGC即專家提供的內容,大多數非論壇性的個人網站,比如現在典型的:36氪、虎嗅網等。他們網站上有相當權威的各行各業的專家提供內容,這些專家能為該網站帶來大量的用戶和關注量。

UGC ,用戶生產內容,也稱UCC,功不可沒。說白了就是由用戶提供的內容,一般的論壇,不可能由站長一個人來寫貼,用戶的數量決定了這個論壇的發展前景。現在幾乎所有的社交網站明鍵,都是採用UGC的模式,比如網路貼吧,微博等,以及典型UGC的糗事網路 。

1.內容質量是關鍵

UGC的製作門檻較低,對於技術方面要求不高,所以深受「草根用戶」們的喜愛,但是內容大多同質化比較嚴重,時間長了用戶容易產生審美疲勞。

PGC無論是拍攝技術、內容、創意還是素材方面來看,都是十分「精緻」的,當下互聯網發展如此之快,人們對於短視頻的內容質量自然要求也變得越來越高。

2.粉絲流量是基礎

UGC雖說不擔心流量,畢竟它是吸引流量的"大戶",但是內容上容易出現「粗製濫造」,做如用戶觀看量會減少導致大部分用戶流失。

PGC在現今的網路環境十分吃香。人們越來越傾向於製作精良又有趣的內容,雖說技術要求高但是只要做出來的內容有意思就足夠了,所以網路上也涌現出了大批的優質PGC專業的製作團隊純槐啟。

『肆』 抖音如何上熱門

前期抖音要發些優質的視頻來吸粉,不要發一些雜亂的視李神判頻,這樣就失去粉絲對你的關注度了。

短視頻運營實時更新
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『伍』 【H5需求文檔】問答式前端

需求背景:

問答式H5以【知識問答】和【商品SKU推薦】為核心,由運營側同學按不同的PGC內容(劇本)形成多個H5頁面,進行規定范圍內的問答,實現PGC內容的測試;

典型用戶:

90後女性用戶

Story 詳細描述:

1、整體概況:從微信體系內的richbox縮略樣式->H5的主界面與內容素材,前端的可存在的展現樣式大致如下:

2、PGC內容的Richbox縮略樣式

• 運營側會產生多個H5,並以不同面膜維度的主題內容存在檔鎮畢,前端需支持不同標題、描述、圖片的配置展示,前端無開發工作;

•交互邏輯:

-點擊後需實現微信介面的第三方登錄授權,獲取頭像與昵稱,進入H5主頁面。

3、H5主頁面樣式,整體布局分為頂部tittle,小蜜頭像,用戶頭像,聊天內容氣泡,按鈕點擊區域;

•交互邏輯:

-獲取用戶頭像成功,展現用戶頭像及昵稱

-獲取用戶頭像失敗,非微信體系下傳播時(瀏覽器打開),則不顯示頭像及昵稱

-Button有兩種展現位置

• 位於頁面底端,點選後上滑成為用戶對話氣泡

• 位於小蜜對話氣泡中,點選後出現相關內容信息

4、H5內的富媒體樣式,目前確認包含 文本、圖片、視頻、商品、richbox(圖文),各自的UI樣式大致如下:

1)文字,包含兩種樣式,即純文本方式,文本下方含【按鈕】形式

•交互邏輯:

-純文本方式,與常規聊天樣式一致,支持自有文字表情的展現;

-含按鈕方式,點擊後用戶側不發出內容回復,直接繼續內容的展現

2)圖片,分為單個和小組形式展現

•交互邏輯:

-單個方式,一張圖片為一個獨立體;

-組圖出現,多個圖片橫向排列,可左右滑動進行查看,點選圖片可放大或展現產品基礎信息

3)視頻

•交互邏輯:

-僅提供一種展現形式,點擊後進入全屏播放模式,需支持用戶的手動拖動調整進度

4)商品sku,商品展現樣式,存在縮略樣式和點擊後的商品詳情頁,詳情如下:

•交互邏輯:

-商品縮略樣式圖:展現形式例如下圖,下方小圖為產品圖片,可左右滑動進行點選,與組圖樣式保持一致,點選後產品的基礎信息可在上方顯示,點擊基礎信息區域可加入商品詳情頁

-商品詳情旅激頁:展現商品基本信息和第三方購買平台,通過」立即購買」可進入購買渠道

5)Richbox(圖文),用於引用第三方的圖文消息,樣式與公行芹眾號內的圖文消息保持一致即可;

6)語音,因目前使用的場景尚未確認,暫時hold

『陸』 這一套形狀認知大集錦,讓孩子邊玩邊學,更有超多素材等你下載!

形狀跟顏色一樣,都是小朋友從零開始認識這個世界用到的最基本的元素。燈是圓形,電視是方形,旗子是三角形……孩子的興趣上來了完全擋不住啊!

然而除了這種自發的、「水到渠成」的認知過程,我們也可以主動出擊,以更加科學、系統、有趣的方式引導小娃娃去學習形狀!從簡單到復雜、從平面到立體、從眼睛看到動手做,讓孩子可以通過多樣的學習( 游戲 )方式,在腦中構建出完整的知識結構。

為了豐富孩子們形狀認知的學習,分享了13首Shape Songs,從各種不同角度去認識形狀,包括形狀的基本認識,生活中的各種形狀,森林裡的各種形狀,怎麼畫各種形狀等方面。

有了視頻的鋪墊加持,相信孩子對於形狀認知能更加有趣~

下面就是國外家長和老師們在陪寶寶學習形狀時用到的一些素材,大家可以簡單看看,有個基本思路,然後陪寶寶邊玩邊學哈~

太陽花篇

每個小花朵的內芯都是各種不同的形狀,寶寶喜歡小花的話,麻麻可以下載這套資料卡陪寶寶學形狀~

也可以選擇黑白列印,先讓寶寶塗色,然後學習形狀,順道數數練習,小花有幾個花瓣,幾條邊組成的,等等。

搞怪篇

這一篇是一堆搞怪小人,肉乎同學對這個很感興趣,一大眼,一小眼完全戳中了她的笑點~

企鵝篇

蘋果篇

探索 發現

手工紙盒篇

學習形狀的同時,可以讓寶寶自己疊高高,做個小梯子,鍛煉小手。

另外還可以讓寶寶自己分類,把同一類型的圖片排成一列。

手工橡皮泥篇

塗色分類篇

下載列印之後,將各種形狀塗色,剪裁好,讓寶寶分類放到不同的位置。

這個 游戲 看似簡單,其實鍛煉范圍很廣,首先是顏色的學習,形狀的學習,還有分類學習,手眼協調能力,小手的精細動作鍛煉~

找形狀篇

請用小夾子把正確的形狀夾住,鍛煉寶寶小手精細能力

3D延伸認知

3D形狀篇

這部分最直觀的學習就是拿家裡的各種立體形狀跟寶寶一起學習,有積木的同學可以拿積木~

看到這里,有沒有想動動指頭把汁源給自己娃下載下來呢?如果想要想要這套電子汁源,老辦法哦,在評論區回復「形狀認知素材」,子玲會私信你獲取方式,下載下來就能播放啰。歡迎多多轉發哦

免費電子資源容易被屏蔽、刪除,大家請盡快保存,如遇無法下載情況可私信「屏蔽」兩字。

如果爸爸媽媽還有其他想要了解的話語,或者有 育兒 困惑想要一起交流,可以私信回復「爸媽交流」就能和子玲老師交流 育兒 經啦。

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『柒』 ugc pgc ogc是什麼意思

UGC:用戶生成內容睜宴斗,指用戶發布的文字、圖片、視頻等用戶創作的內容。
PGC:出版生成內容,是企業或專業人士發布的文字、圖祥手片、視頻等出版物。
OGC:組織生成內容,指組織、團體等發布的文字、圖悉磨片、視頻等內容。

『捌』 關於視頻廣告類型的一些分析

視頻平台的廣告類型多種多樣,以播放形式分類的話可以分為:a、固定時長類,b、N秒跳過類;以播放樣式分類可以分為:a、貼片廣告,b、角標廣告;其中貼片廣告按照內容不同可以分為視頻貼片,圖片貼片(圖片還可分為靜態圖與動態圖);按照植入時機又可分為前貼(視頻播放前展示)、中貼以及後貼。孝凳

以下將挑選較有代表性的幾個分類,從用戶、平台、廣告主三個不同維度去分別分析各類型的優劣勢及其適用場景。

一、固定時長類

定義:固定時長類視頻廣告一般出現在片頭、片中,也有出現在片尾但較少,特徵是不可跳過,時長一般為15s到120s不等。

對於用戶而言,固定時長類廣告通常是弊大於利。對於部分對廣告感興趣的用戶可以保證完整觀看,但對於多數不喜歡看廣告,想盡快進入視頻的用戶而言,固定時長不可跳過的廣告是相當破壞觀看體驗的。

然而對於視頻平台而言,用戶對廣告的反感一定程度上是有利的,因為藉此平台可以保護乃至促進其會員業務的發展,且固定時長的廣告在投放管理上較為容易,對技術、演算法的要求也較低。

但凡事有利則有弊,對於平台而言,粗放的廣告投放,會使得投放精度降低,廣告目標受眾不明確,且廣告的真實曝光度也難以監測,事實上,此類粗放型的投放,廣告的真實曝光度一般較低。另外,固定時長廣告的計價方式一般較為粗糙,常為定價計費,這就使得廣告質量良莠不齊(原因會在後面分析),質量較差的廣告對平台口碑會產生負面影響,再加上廣告無法跳過,就容易招致用戶的反感了。

對於廣告主而言,固定時長廣告的好處在於廣告不會被跳過,使得其內容表達完整,能夠較好地完整傳達品牌理念。而且對於簽下了精品劇集,有知名明星出現的節目的視頻廣告的廣告主而言,他們更看重的是把品牌與劇集、明星聯系在一起,所以不可跳過的固定時長就會是個更好的選擇。另外,固定時長的廣告由於是定價計費,也就是說,廣告主花100萬一天買一個開屏廣告,無論素材多差也會上線,所以對廣告質量的把控可能沒那麼嚴格。這一點既有好處也有壞處。好處在於廣告製作的成本降低,壞處同樣明顯,廣告質量不佳時,可能引起用戶反感,導致反效果。

在這里承接上文,為什麼定價計費會使得廣告質量良莠不齊呢?因為在價格先定的情況下,廣告主會失去優化廣告創意的動力。因為即便素材點擊率再高,廣告主的成本也不會因此降低,所以像「渣渣輝,貪玩藍月」這樣的廣告就會充斥你的眼球了。

而且由於固定時長廣告很難確定是否觸達了目標受眾,這就導致了廣告效果難以測量,存在較大的經費浪費。正如沃納梅克所言:我知道廣告費有一半浪費了,卻不知道被浪費的是哪一半。

綜上,固定時長類的廣告適用場景通常是視頻內容以PGC(精品劇集、明星大作)為主,內容質量高,播放量大,且廣告主期望將其品牌與劇集、明星聯系起來;平台本身由媒體基因主導,善於追逐優質視頻資源,會員業務較為成熟且在營收上佔比較大的情況。

二、N秒跳過類

定義:一般是在片頭出現的貼片視頻廣告,總時長一般為15s到30s,特徵是播放N秒巧培旅(通常為3~5s)後可免費跳過。

對於用戶而言,N秒跳過的廣告更為討喜,因為用戶一定程度上擁有了選擇廣告的自由度,換言之,對於感興趣的廣告用戶可以選擇全部觀看,對於不感興趣的廣告,在較短時間內用戶也可以選擇跳過。

那麼對於平台與廣告主而言呢,跳過廣告是否意味著損失呢?其實不然,在特定情況下,這個跳過按鈕是 可以造成三贏局面的,下面慢慢分析。

對於平台而言,N秒可跳過的廣告的真實曝光度,廣告到達率都會更高,因為用戶知道N秒後可以進入視 頻,所以這N秒內觀看廣告的注意力將非常集中。由於可跳過的設計,給了用戶自由選擇的權利,所以用戶對 於前N秒的廣告反感情緒通常較弱,即便不喜歡,也可以選擇跳過,從而保護了用戶的體驗。同時,平台也可以收集這個跳過按鈕的操作數據(點擊,不點擊,何時點擊)來獲取不同用戶感中梁興趣的信息,從而做到精準投放,以及輔助廣告主評估廣告質量。廣告主因此著力提高自己的廣告創意,做出更優質的廣告,就能夠更好地吸引用戶觀看廣告。更多的平台用戶願意接受廣告,又會吸引更大的廣告主來平台投放廣告。這樣,用戶——平台——廣告主就形成了一個良性的循環。

而且有意思的是,N秒跳過的廣告是按照真實曝光量來計費的,用戶選擇跳過廣告時,廣告主不必為該條廣告付費給平台。這樣的計費方式更加精確有效,很大程度上避免了廣告主花冤枉錢,廣告主自然喜聞樂見。

但是,對於平台而言,採取N秒跳過的廣告方案所需要的技術力量與演算法要求更高,前期需要投入較大成本,獲取大量數據來建立模型,且對會員業務會造成較大沖擊。

對於廣告主而言,N秒跳過的方式更容易准確評估其廣告質量(根據觀看時長來評估),且節省了投放經費,因為只需要對真實觀看埋單。同時,為了吸引受眾注意力,廣告主也會努力打磨廣告效果,保證了廣告質量。而且,還有一個隱藏的好處,就是變相地篩選了潛在客戶:因為在可選擇跳過的情況下沒有選擇跳過的用戶,大概率可以說明是對廣告中的產品感興趣的,是可以發展為潛在客戶的。

不過,優質的廣告意味著製作成本更高,而且採取N秒跳過類型廣告的通常為UGC視頻,無法提供聯動提升品牌形象的條件,也無法滿足廣告主更多的額外訴求。

綜上,N秒跳過的廣告類型更適用於技術基因為主導,在演算法優化、點擊率預估等模型上有較大技術優勢的視頻平台。平台以長尾流量為主,視頻內容多為UGC,視頻質量參差不齊,平均播放量較小。平台會員業務尚在起步或會員業務占營收比重較小。

三、暫停時貼片

定義:視頻暫停時出現,通常是靜態圖或動態圖,可免費關閉。

對於用戶而言,由於是非強制彈出,而是由用戶主動行為觸發的廣告,且出現後可隨時關閉,所以對用戶觀看體驗影響較小,也不至於引起用戶的反感。

對於平台而言,暫停貼片廣告有著易於投放管理,對技術、演算法要求低的好處;但真實曝光率相對較低,因為用戶暫停視頻一般是因為受到優先順序更高的事情干擾,此時大概率不會關注廣告內容,所以廣告的曝光率較難監測,投放的精度也比較低。

對於廣告主而言,由於廣告素材主要以圖片為主,所以製作成本與投放成本都比較低。但由於廣告出現的時機不夠好,所以曝光率難以得到保證,廣告效果差強人意。

綜上,暫停時貼片廣告一般作為對前置貼片廣告的補充,或是提供給預算有限的廣告主。

四、角標廣告

定義:播放過程中在邊角處出現,多以動態圖形式彈出呈現,但占據區域較小。

對於用戶而言,角標廣告對觀看體驗的影響較小,而且與視頻內容結合巧妙的話還會提升觀看體驗(如上圖)。但不好的地方在於用戶無法預知何時會跳出廣告,出現時會稍顯突兀生硬。

對於平台而言,角標廣告佔用視頻區域不大,不至於過分影響用戶觀看體驗,而且也可以監測關閉率、點擊率等,有條件進行精準投放。但精準投放也是需要技術支持,仍需投入較大成本,且真實曝光率較低,容易被忽略或直接關閉。

對於廣告主而言,角標廣告可以與視頻內容緊密結合,做成創意營銷,而且廣告素材簡單,製作及投放成本通常不高。但也存在真實曝光率難以監測,曝光率偏低的問題。

因此,角標廣告一般適用於與視頻內容有相關性的產品的廣告主,或預算有限,創意無限的廣告團隊。

其實以播放樣式分類的話,還有一種播放中插入的貼片視頻廣告。這種廣告與前面提到的固定時長廣告基本類似,但由於出現在視頻中間,對用戶體驗破壞相比出現在片頭的更大,因而廣告的真實曝光率一般更低,因為用戶會轉移注意力做其他的事情,所以廣告位定價也更低。

結論

無論選擇何種廣告類型,平台與廣告主的根本出發點都是商業利益。但由於平台屬性、內容屬性、業務模式、商業模式等因素影響,會導致不同平台會選擇更適合自身的廣告類型。但無論是哪個平台,在遵循廣告的基本邏輯上是內在統一的:高品質視頻按高溢價定價售賣,長尾流量按效果競價售賣。

附件:關於視頻廣告類型分析的思維導圖

『玖』 pgc素材網站收集的三大來源是什麼

一、視頻素材
做好自己定位之後,確定好自己內容的形式,例如是vlog、文字視頻、圖片視頻等,這些形式素材都能找到。可以參考以下幾個網站:
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二、音頻素材
抖音上熱門技巧裡面,合適的BGM也是一個重要的元素。抖音上的短視頻很多都是平台提供的背景音樂,盡量選擇熱門音樂,不知道哪些是熱門音樂,可以在抖音平台上搜音樂熱門榜。平時刷優秀視頻的時候,覺得別人的BGM很不錯也可以收藏起來用。如果視頻需要不一樣的效果,建議自己另行錄制音頻文件。
需要注意的地方是,選擇的BGM必須要和我們的視頻內容基調一致,例如寵物類的視頻就不要配美食方面的音樂,可以參考同類視頻內容的BGM。
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