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科技感計算機圖片素材

發布時間: 2023-04-12 12:23:38

① 計算機設計大賽微課可以在網上下載圖片做背景圖嗎

可以。難不成要出去自己拍照找素材嗎,就跟做菜一樣,最簡單的菜最不好做,計算機設計大賽是由教育部高等學校計算機類專業,教學指導委員會開展的項目。

② 計算機實踐報告優秀範文3篇

計算機實踐課程是一門實用性較強的課程學生在學習的過程中要注重實踐動手能力的培養和提高。本文是我為大家整理的計算機實踐的 報告 範文 ,僅供參考。

計算機實踐報告範文篇一
一.任務內容

要想製作好一個網頁,首先要在整體上規劃好自己網站的主題和內容,確定自己需要傳達給訪問用戶的主要信息,然後仔細斟酌,把自己所有要表達的意念合情合理地組織起來;其次,是設計一個富有個性的頁面式樣,務求盡善盡美。這樣製作出來的主頁才會清晰、明了、內容充實。我從6歲就開始學習鋼琴,從小對鋼琴有一種特殊的情感,並且對鋼琴的各方面的情況有較深的理解,因此我把這次計算機實踐課程的主題定為了“鋼琴之敬凱韻”。主題實踐報告以鋼琴為線索展開介紹,內容包括鋼琴的起源、鋼琴的發展、世界著名鋼琴曲及當代世界著名的鋼琴家等四大項內容:

1)在“鋼琴的起源”一大內容中,介紹了鋼琴從拔弦古鋼琴、擊弦古鋼琴到手撥式鍵盤樂器到現在樂器大家族之中的“王者”的演變過程,並簡述了鋼琴誕生、發展的重大意義。

2)在“鋼琴的發展”這部分內容中,著重寫了巴爾托洛奧.克里斯托福里及戈特弗里德.西爾伯曼等對鋼琴的改良過程,並讓大家對他們對鋼琴發展的貢獻有所認識。

3)在“世界鋼琴名曲”中,展示出了世界鋼琴界風斐之作和中國的一些經典民族樂曲。例如貝多芬的《月光曲》、《C大調奏鳴曲》和賀淥訂名曲《翻身的日子》等。

4)“世界當代著名鋼琴家”內容中答掘則介紹了包括中國著名青年鋼琴家朗朗和李雲迪的幾個鋼琴名家風采。讓鋼琴家的魅力感染鋼琴 愛好 者學習鋼琴,關注鋼琴界的熱情。

通過這四大內容的介紹,旨在對鋼琴之韻律美做一個全面的解釋和分析。

二.設計步驟

首先確定了“鋼琴之韻”的主題後,我策劃將網頁的風格定為輕快明麗、簡潔清新.主題分為確定的四大內容(即鋼琴的起源,鋼琴的發展,世界當代鋼琴家簡介及中國鋼琴名曲展示等方面)來分別介紹,這份設計實踐項目在首頁之下分四大分塊。按照計算機實踐的任務要求,也為了使網亮舉喚頁製作及設計精美,我在項目中運用了4個網頁,製作了8張幻燈片(八張幻燈片為一個統一整體介紹四大內容之一),從網上搜集豐富的資料添入網頁和幻燈片中,並且在首頁中加入了兩個簡易動畫以增添藝術效果,首頁與 其它 網頁之間,首頁與幻燈片之間用超鏈接聯系起來,使得整個項目結構緊湊,銜接緊密。在圖片的選擇上,我重視了顏色的搭配和與文字內容的較好結合,以保證達到最佳的表達效果.下面我具體介紹一下:

1.網頁一:

網頁一我把它作為主頁,主頁的設計一定要突出主題。通過精心的設計,我把主頁營造出韻味十足的畫面,給人耳目一新的感覺的同時增加好奇感。我開門見山的把我要介紹的關於主題“鋼琴之韻”的各大內容羅列出來,能夠簡單的明了的根據觀看興趣選擇看的內容。在界面,我選擇了一些鋼琴圖片,設置了字幕,加入了兩個Flash動畫(輝光和形狀補間動畫),讓界面感覺簡單而不單一並且有鮮活的動感效果。

2網頁二和網頁三、網頁四:

網頁二、三和四我都是以簡明清晰的風格設計,把各自介紹的內容展現出來,豐富而不繁亂。並且加入與介紹內容相呼應的圖片,減少花俏的裝飾,讓頁面有錯落有致的美感。

3.PPT

在“世界著名鋼琴家簡介”的PPT中,首尾兩張PPT前後呼應,為了使各鋼琴家的介紹顯得前後統一,我基本上採用的相似的風格。但是使“求同存異”,使PPT不顯單調,我在PPT連接上採用的不同的動畫效果。實踐步驟:1.設置幻燈片版式。 2.輸入信息。 3.設置應用設計版式。 4.應用配色反案選擇。 5.幻燈片的格式化設置。 6檢查、保存幻燈片。

三. 方法 技巧

⑴ 我使用微軟公司推出的FrontPage來製作網頁,它的功能強大,簡單易用,功能豐富。FrontPage編輯器具有“所見即所得”的功能,而且有大量的模板和向導,只要使用工具欄或菜單,就能很簡便的美化網頁。我能將從網上搜集的各類文字、圖片信息按自己的喜好插入網頁,因而它的設計具有很大的自主選擇性。 ⑵ 為了使網頁內容更豐富,我使用PowerPoint。PowerPoint是微軟公司出品的製作幻燈片的軟體,是最優秀的演示文稿編輯軟體之一,也是很簡單使用的多媒體整合平台。我用PowerPoint製作了8個幻燈片。我在幻燈片中加入藝術字,給幻燈片放映添加“進入”藝術,添加幻燈片間的動畫切換效果,插入合適的背景等等,它們通過圖文並茂的形式把實踐項目所要表述的內容展現得更加生動。 ⑶ 我在網頁的首頁插入了幾個動畫,一個動畫是實現字與“輝光”藝術效果的結合,一個動畫是圖片的轉換。並且加入了滾動式字幕,Flash技術的運用使得使得網頁“動靜結合”,增加情趣與美感,從而與網頁所要表現得鋼琴的韻律美相呼應融合。

四.困難及解決過程

學習實踐中自然遇到很多的困難和挫折,其中的主要原因是:計算機基礎不好,平時接觸的計算機知識不夠,實戰演練較少。通過實踐了解到也只有實踐才能鞏固和強化理論,理論必須加以實踐才能變成活的事物。下面介紹一下我面對的其中兩個問題的情況及解決方法。

問題一:製作的動畫插入後並沒有按我的想法放映。

解決辦法:我認真查看了一下《大學計算機基礎學習與實踐指導》書上的向導與幫助。我首先檢查了一下自己動畫設置的操作過程,沒有發現問題出在什麼地方。後來經過詢問同學,才發現原來是製作完Flash後應該在“文件”中按“導入”並且進行設置。只是直接把動畫保存在可移動磁碟中。

問題二:在做幻燈片時,不知道怎樣把圖片設置為背景。

解決辦法:我嘗試在“圖片屬性”中對圖片屬性進行修改使之能成為背景,但沒有作用,圖片總是覆蓋在文字上面,在“圖片屬性”中也不能通過設置環繞方式來解決。後來知道,只要單擊滑鼠右鍵,把圖片“置於底部”就可以了,並且可以任意調整圖片大小。

五.總 結

從完成計算機實踐任務的過程中,我收獲了很多。不光是計算機實踐技能方面的收獲,同時還有對於 學習態度 及方法的思考。我發現運用計算機來製作網頁、幻燈片並不是一件很難的事情,只要在加強理論學習的同時注重平時課後任務的實踐,就會發現它是能夠很輕松的完成的。當然,在製作網頁的過程中肯定會遇到各種各樣不同的問題,在這個發現問題解決問題的過程中,其實對於計算機實踐能力的培養能夠起到積極作用。自己的知識是靠自己努力獲得,學習是為自己而學。計算機實踐是一個很難得的機會去督促自己鍛煉上機能力,只有自己親自實踐才能夠從中得到一些很有價值的發現。

進一步的思考,會發現計算機課程的突出特點是實踐性強,上機實驗訓練是學生掌握和鞏固計算機科學理論和應用技能、引導學生通過比較、 總結 ,促進能力培養的必須途徑。現在薄弱的理論學習基礎和計算機應用能力制約了我們使用電腦的能力的拓展。只有掌握並應用所學的理論知識,多進行實踐活動,能力才能夠得到提升,而通過對掌握的知識才能加以總結、概括,然後廣泛地遷移,能進一步系統化形成“活”的技能。因此,綜合實踐是大學計算機基礎課程教學的一個重要環節,是對教師課程教學和學生學習效果的集中檢閱,對推動學生自術學習,鍛煉實踐能力,培養創新意識, 提高綜合應用各種知識的能力,培養學生的全面素質必將起到積極作用。
計算機實踐報告範文篇二
一、 任務構想

按照計算機實踐任務書的內容要求,首先,我為這次作品確定了主題。由於我對英格蘭 足球 超級聯賽有很大興趣,並且是其中曼徹斯特城隊的球迷。所以選定曼城——英超不落的藍月亮為主題,通過製作的網頁,flash,ppt等方式為大家介紹我所喜愛的足球隊。

1、首先我利用網頁建立我的主體系統,開始從三個主要方面介紹這支足球隊。並通過超鏈接將四個網頁鏈接起來使其形成一個完整的介紹體系。

2、我通過internet搜集到的大量文字和圖片信息來充實我的網頁,力求將這支球隊介紹的全面。並且在網頁上插入視頻來豐富球隊的介紹,使之更加直觀並且具有吸引力。

3、利用flash製作幾個小的動畫作為網頁的裝飾插入其中。

4、利用ppt來直觀具體的介紹足球隊中的幾個超級巨星。用來補充強調說明球隊陣容。

二、 設計步驟

1、首先我在網路上搜集大量文字,圖片,視頻等素材,為我後續的網頁和ppt,flash製作做好准備。

2、ppt製作:一共製作了八張ppt,共介紹了六位曼城主要球星。其中包括照片和文字介紹並且使用超鏈接將各個幻燈片串聯起來。

3、網頁製作:一共製作了四張網頁。其中第一張為主網頁相當於目錄索引,內部包含到其他三張網頁的超鏈接。其他三張網頁則是球隊三個方面的具體介紹。每張網頁內都插入了文字,圖片。在最後一張網頁內插入了一段視頻。在第二、三網頁內插入了一段flash動畫。在第二網頁插入了所做ppt的超鏈接。

4、flash製作:共製作兩個flash動畫。

三、方法技巧

1、我利用微軟公司的frontpage來製作網頁,它的功能強大,界面友好,操作容易上手。利用它,我成功把我手上所擁有的文字圖片,文字,視頻等素材集合到我所製作的網頁上。使其信息更加集中。

2、我利用微軟公司的powerpoint來製作幻燈片。幻燈片作為我的球隊介紹的補充說明,沒有特別花哨。但是還是有很大的信息量。在幻燈片設計過程中我利用了動畫方案,使之看起來更加生動。我合理選擇配色方案,讓文字與背景圖片有較為強烈的反差,起到更好的展示效果。

3、我利用flash製作了兩個小的逐幀動畫短片,作為第二三網頁上的裝飾,使網頁更加美觀。

三、 困難及解決過程

由於我比較熟悉幻燈片製作,但是對網頁和flash製作還比較生疏,所以在製作flash和網頁是遇到了一些障礙。

1、困難:在製作網頁過程中不知道如何插入背景音樂。

解決過程:我本想在第一網頁插入背景音樂,但點擊文件-網頁屬性-插入音樂時卻在本保存了音樂的文件目錄下看不到我想插入的音樂。後來查閱信息後知道,frontpage製作網頁用上述步驟插入背景音樂時不支持插入MP3格式的音頻,若插入MP3格式還需要播放器插件。而我之前准備的音樂都為MP3格式。我利用格式轉換軟體將MP3格式的音樂轉化為aiff格式後成功的插入了。

2、困難:在製作網頁後進行預覽時,發現圖片無法正常顯示。

解決過程:通過老師指導了解到是圖片保存路徑出了問題。因為在多台計算機上製作網頁所以圖片文件未存在一起,經過u盤拷貝後使得網頁中原圖片路徑無法找到圖片。通過重新設定圖片路徑和圖片保存位置解決了這一問題。

3、困難:flash製作時製作元件不會使其旋轉

解決過程:通過上網查找信息知道:通過以下操作完成了旋轉。將元件拖入第一層的第一幀,然後就在同一層的第10按“插入關鍵幀”(F6),然後在2-9幀任何一幀上右擊-創建補間動畫,然後設置屬性中的(旋轉是順還是逆時針,設置次數就可以了;上方有一個"緩動"是設置旋轉速度漸進的);最要緊的兩個關鍵幀中元件的中心點,就是選中時的小圓滿圈,要一致。

四、 總結

1、通過本次實踐我熟練了flash和frontpage的使用方法,在實踐中發現了許多問題,並且在解決問題的過程中學會了它們的許多新的功能。

2、通過實踐我了解到如何合理的使用網路,它不僅可以為我提供信息資源還可以解答我在實踐中遇到的問題,網路上的許多應用程序教程對我本次實踐完成有很大幫助。

3、我也了解到光學習書本上的知識是不夠的,將學到的知識運用出來才是我追求的最終目標,並且往往在知識轉化為實踐的過程中會有許多意想不到的問題的出現,這些都不是光靠課堂老師的講解和書本上的文字能夠解決的。所以我還應該在課下加強計算機實踐方面的能力培養。
計算機實踐報告範文篇三
一、 實習目的

通過理論聯系實際,鞏固所學的知識,提高處理實際問題的能力,為順利 畢業 進行做好充分的准備,並為自己能順利與社會環境接軌做准備。通過這次實習,使我們進一步理解和領會所學的基本理論,了解計算機技術和信息管理技術的發展及應用,較為系統地掌握計算機應用技能和信息管理技能,把所學知識與解決實際問題相聯系,能夠利用計算機處理工作中的各種信息,培養我們發現問題、分析問題和解決問題的能力,從而提高我們從事實際工作的能力。

通過理論聯系實際,鞏固所學的知識,提高處理實際問題的能力,了解設計專題的主要內容,使學生能夠了解社會、學校的需要,在實習單位領導的幫助,對自己今後所從事的事業有一個實習了解的過程。為畢業設計的順利進行做好充分的准備,並為自己能順利與社會環境接軌做准備。

實習對於鍛煉學生能力,了解社會、熟悉民生,看清自己的定位是很有幫助的。而從就業角度來看,擁有豐富實習經歷的學生在就業時的優勢也是比較明顯的。

二、實習意義

生產實習是一個極為重要的實踐性教學環節。通過實習,使學生在 社會實踐 中接觸與本專業相關的實際工作,增強感性認識,培養和鍛煉學生綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為學生畢業後走上工作崗位打下一定的基礎;同時可以檢驗教學效果,為進一步提高 教育 教學質量,培養合格人才積累 經驗 。 計算機是一門對實踐要求較高的學科,通過專業實習,使學生能熟悉有關計算機專業的各個領域,使學生畢業後能勝任與本專業相關的工作。

大學四年學習了很多,經歷了很多,得到的是學習能力、處事能力和一些專業知識。可面對社會,我們經驗太少,思想單純!畢業實習,給了我們一個了解社會,增加經驗,熟悉工作單位的機會。鍛煉自己的動手能力,將學習的理論知識運用於實踐當中,反過來還能檢驗書本上理論的正確性,有利於融會貫通。同時,也能開拓視野,完善自己的知識結構,達到鍛煉能力的目的。一切都是為了讓實踐者對本專業知識形成一個客觀,理性的認識,從而不與社會現實相脫節。此外通過理論聯系實際,鞏固所學的知識,提高處理實際問題的能力,了解設計專題的主要內容,為畢業設計的順利進行做好充分的准備,並為自己能順利與社會環境接軌做准備。

三、實習單位調研情況

我的實習單位北京電信分公司是境外上市的中國電信股份有限公司的全資子公司。以”遵守國家的法律、法規,以市場為導向,積極採用先進的通信技術,發展電信及信息業務;加強管理,提高服務質量;為社會提供快捷、方便、准確的通信服務,滿足社會需要;提高企業效益,增強競爭實力,為股東創造利潤”為公司的經營宗旨。

公司的經營范圍是經營北京省內的國內固定電信網路與設施(含本地無線環路)業務;基於固定電信網路的話音、數據、圖像及多媒體通信與信息服務;按國家規定進行國際電信業務的對外結算,開拓國際通信市場;經營與通信及信息業務相關的系統集成、技術開發、技術服務、信息咨詢、 廣告 、設備生產、銷售和設計與施工。同時,承擔著黨、政、軍重要通信保障任務。

四、實習內容

我實習所在的部門是技術客服部,主要從事網路維修服務工作。剛開始實習時,辦公室的同事給了我一些有關部門運營和計算機維護的公司的 規章制度 ,讓我對公司運營情況和計算機計網路維護--特別是系統維護有了一定的認識,真正體會到了一個國有企業單位對人事的重視,理解了技術服務部的電腦維護工作雖然是企業部門運營的一個小側面,但關繫到企業在廣大市民心目中的形象,我們中有經驗的前輩還給我仔細講解了計算機維護的每一款注意事項,經常領著我去進行顧客回訪、產品 市場調查 ;後來,又讓我參與了一些具體的工作,比如約定顧客、維修單開立、對外宣傳。

剛開始的時候有點手忙腳亂,不是這邊搞錯就是那邊忘了,很多用的器材都叫不上名字,業務也很不熟悉,都是同事指導和幫助我。由於後來心態的調整和漸漸的熟練,慢慢地學得差不多了,就呆辦公室里,有工作就安排給技術員,沒有就閑著,忙的時候一直忙,閑的時候就發呆,和同事套近乎,期盼著能有多點事情安排給我做,不然實在是太無聊了。在部門領導及全體同事的幫助指導下,經過多天的學習、工作,我已熟悉整個維護服務的流程,可以獨立、熟練地比較准確地報出各種網路故障問題。

作為實習生,我嚴格的要求自己,甘於吃苦,任勞任怨,盡心盡力,遵守公司的規章制度,主動打掃辦公室衛生,尊重領導,維護領導的威信,適應領導的工作習慣、工作方法、工作風格以及工作特點。主動向領導、向辦公室同志學習,取長補短,加強溝通,增進了解,提升能力。對領導和辦公室交辦的日常文字材料,即接即辦,保證按領導的要求按時、准確辦結,不斷提高工作效率。

我的領導邏輯性較強,凡事愛有個前因後果,對這樣的領導就要在談工作時要講事實,擺觀點,有分析有推理,了解領導的工作風格和特點,目的是為了更好地做好工作。當然,在尊重領導的前提下,要敢於提出自己的觀點,要有維護真理的精神。在協調與本部門領導的關系時,對待當事人要熱情周到,莊重大方,言行得體,不卑不亢,樹立起一言一行,都直接、間接地影響辦公室或領導的形象的意識。

我所學的,我知道的知識還遠遠不夠。每個禮拜,我們要做一次材料計劃表。其實這個表是很簡單的。這些簡單的文檔操作平時覺得是微不足道的一些知識好像根本就不用多說的問題。但真正自己在實際操作中確實是模稜兩可的。這說明自己對自己所學知識太浮了們有深入,這種眼高手低的毛病在工作中是最忌諱的。所以在工作中端正態度是必須的。

感觸最深的是自己的社會經驗不夠豐富,我覺得工作並沒有想像的那麼輕松,接觸的都是有很多年社會經驗的大人,跟他們在一起,需要把自己擺在大人的立場上說話,思考問題,說話辦事都要有所注意,有時會覺得很累,但是我把這次實習當成是鍛煉自己,接觸社會的平台,不管有多困難,也要努力克服,要抓住這次機遇,不斷的向他們學習,充實自己。

雖然實慣用到的計算機專業的知識不多,但是我仍然能夠感覺到自己的計算機知識還是不太扎實,如果要學以致用,還需要進一步加深自己的知識水平。

在實習期間,我深切地感受到,技術服務部是一個團結、上進、充滿活力的集體。每天大家都是笑臉相迎,即使面臨很大的工作壓力,辦公室里仍然會聽到笑聲;面對客戶,大家總是熱情真誠;面對工作上的困難,大家總是互相幫助,直至解決難題。整個部門和睦相處,就像一個溫馨的大家庭。而部門領導就是這個家庭中的家長,給每個人很大的空間自由發揮。從他們身上,我真正體會到了"敬人、敬業、高效、高水平服務"的真實意義,體會到了服務部"服務、奉獻"的意義,體會到了"創造完美、服務社會"的服務理念,知道了什麼是"創新就是生活"。特別令我感動的是,每當我遇到困難向大家求助時,誰都會無私的告訴我;我對能到這樣的公司實習感到驕傲,感到自豪。我很慶幸自己能在這樣有限的時間里,在這么和諧的氣氛中工作、學習,和同事們一起分享快樂,分擔工作。所以我努力向同事學習,不懂就問,認真完成領導和同事交給我的每一項工作。部門領導和同事也都盡力幫助我,給我有關知識.

五、實習體會與收獲

在這短暫的實習期間中,我學到了許多書本上學不到的知識。從學校走向社會,首要面臨的問題便是角色轉換的問題。從一個學生轉化為一個單位人,在思想的層面上,必須認識到二者的社會角色之間存在著較大的差異。學生時代只是單純的學習知識,你可以有很好的同學,很好的朋友,大家相互噓寒問暖,不必勾心鬥角。而社會實踐則意味著繼續學習,並將知識應用於實踐,學生時代可以自己選擇交往的對象,而社會人則更多地被他人所選擇。存在著利益關系,又工作繁忙,就多了份人情世故。諸此種種的差異。不勝枚舉。但僅僅在思想的層面上認識到這一點還是不夠的,而是必須在實際的工作和生活中潛心體會,並自覺的進行這種角色的轉換。

通過實習使我對計算機有了更具體認識,通過對計算機的具 體操 作和親自實踐鞏固了課本上學的知識,在這個基礎上把所學的計算機應用專業理論知識與實踐密切結合起來,培養自己實際工作能力與分析能力,達到學以致用的目的。理論與實際的結合,學校與社會的勾通,進一步提高了自己的思想覺悟,業務水平;尤其是觀察分析和解決問題的實際工作能力,實習的一個重要功能,在於運用教學成果,檢驗教學成果。運用教學成果,就是把課堂上學到的系統化的理論知識、嘗試性地應用與實際的工作中。

經過這段實習,我有些慌張,我意識到自己並不成熟,並沒有做好將要走上社會的准備工作。我還有太多的地方需要改進,思想上的,生活作風上的,我應該抓住這次實習機遇,用最快的速度進步,把握住自己的不足,在今後的生活中注意鍛煉。為適應以後的工作,為之打好基礎。

實習,是開端也是結束。實習的同時也讓我了解到了自己的不足,在今後的工作和生活中,我會繼續努力,完善自我。更加努力的奮斗下去。

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③ 如何設計出一張科技感的海報

首先 多看一點科技感的海報或者圖片 提升審美
然後就可以製作一張自己喜歡或者甲方喜歡的科技感海報了,

④ 電腦科技繪畫

腦繪畫的種類與用途很多,如動畫、漫畫洞祥、插圖、廣告製作、網頁製作、服裝設計、建築效果圖、
各種示意圖、演示圖等等還有很多。電腦繪畫最大的好處是顏色處理真實,其次是修改、變形變色方便,
再次是復制方便,放大縮小方便。製作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。這些優點在制
作動畫、大型廣告牌時尤其重要。現在用電腦進行繪畫及對此感興趣的人越來越多。這里談一談電腦繪
畫的一般技法。(僅供參考)

一、在紙上畫草稿(掃描錄入)或用光筆畫盤繪畫。許多學過美術剛接觸電腦的人喜歡運用此法。
此法入門快,隨意性強,易於掌握。缺點是圖象處理過程復雜,設備投資較大,作品不易放大。一般作
品模擬程度小,怎麼看都象一幅「畫」。此法一般多用於畫漫畫、插圖。

二、用噴筆法、點陣法繪畫,這種方法一是需要很深的美術功氏顫搭底,二是要對圖象象素構成及色階組
成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要耐性十足。此法一般在放大中「點畫」、「噴繪」,縮小觀察,
然後再放大「點畫」。對作品整體構圖掌握要求較高。優點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什麼物體
都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用於設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。
局限於專業設計人員。

三、電腦軟體製作的方法。此法要求對專業繪畫軟體(掌握越多越好)理解很透,基本上應該運用
自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用於廣告設計、圖片創作、動畫原形製作。優點是作
品立體感強,光線處理方便,修改方便。缺點是局限性較大,並非什麼物體都能電腦製作(也有超脫者)


四、圖象處理與拼輟法。此法一般多取光碟現成的素材,或在其他圖片上掃描、抓取,經處理後拼
輟而成一幅畫面。多用於廣告、包裝、宣傳畫製作。優點是創作速度快,視覺效果好,易放大製作商用廣
告牌。缺點是創作成份小,藝術價值相應較低。
五、綜合繪畫法。以上諸種方法有機結合,做到天衣無縫的處理(讓人看不漏)。此法要求畫師綜合能力
及素質極強,一般人很難做全。

綜上所述,不論什麽方法,在達到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。
還有一些愛殲拿好者獨創的方法,不具有普遍性,這里不再贅述。(希望有好的繪畫技巧的朋友能向我們介紹
、交流)

初學電腦繪畫的朋友可根據自己的情況,選擇學習。入門以後,觸類旁通。[/move][em12]

⑤ 電腦繪畫要准備哪些東西才夠全面

電腦繪畫是不同於一般的紙上繪畫。它是用電腦的手段和技巧進行創作的。但是如果有一定的繪畫基礎,無疑是會有助於創作出更好的電腦繪畫作品。
電腦繪畫的概念和特點
電腦繪畫用電腦的手段和技巧進行創作,不同於一般的紙上繪畫。
首先要有好的創意和構思。創作電腦繪畫要有積極向上的創意,來表現我們的豐富多彩的生活,如我們身邊的事物、事件、活動,我們的嚮往和想像等。在表現手法上要努力捕捉最感人、最美的鏡頭,充分發揮大膽的想像,盡量讓畫面充實、感人、鮮艷。
其次,電腦繪畫要通過不同的軟體進行製作。最常用的軟體有畫圖板(Windows中)、金山畫王、我行我素、Photoshop、Painter等等。
電腦繪畫的種類和優點
電腦繪畫的種類與用途很多,如動畫、漫畫、插圖、廣告製作、網頁製作、服裝設計、建築效果圖、各種示意圖、演示圖等等。
電腦繪畫最大的優點是顏色處理真實、細膩、可控,其次是修改、變形變色方便,再次是復制方便,放大縮小方便。製作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。這些優點在製作動畫、大型廣告牌時尤其重要。
編輯本段
電腦繪畫技法

掃描草稿或用光筆畫盤繪畫
許多學過美術剛接觸  電腦繪畫電腦的人喜歡運用此法。此法入門快,隨意性強,易於掌握。缺點是圖象處理過程復雜,設備投資較大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎麼看都象一幅「畫」。此法一般多用於畫漫畫、插圖等。
用噴筆法、點陣法繪畫
這種方法一是需要很深的美術功底,二是要對圖象象素構成及色階組成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要有耐性。此法一般在放大中「點畫」、「噴繪」,縮小觀察,然後再放大「點畫」。對作品整體構圖掌握要求較高。優點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什麼物體都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用於設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。局限於專業設計人員。
電腦軟體製作的方法
此法要求對專業繪畫軟體掌握得很透,基本上運用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用於廣告設計、圖片創作、動畫原形製作。優點是作品立體感強,光線處理方便,修改方便。缺點是局限性較大,並非什麼物體都能在電腦上製作。
圖象處理與拼輟法
此法一般多取光碟現成的素材,或在其他

電腦繪畫作品集錦(16張)圖片上掃描、抓取,經處理後拼輟而成一幅畫面。多用於廣告、包裝、宣傳畫製作。優點是創作速度快,視覺效果好,易放大製作商用廣告牌。缺點是創作成份小,藝術價值相應較低。
綜合繪畫法
有機結合運用以上諸種方法,綜合處理。此法要求畫師綜合能力及各種素質極強,一般人很難做全。
綜上所述,電腦繪畫方法多樣,在達到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。自己也可以獨創一些方法。
一般繪畫過程技法
[第一步:掃描畫稿]
1)將畫好的稿子掃描到電腦中,八卦是用圓珠筆畫的畫稿,掃描的時候用"灰度模式",解析度用"300dpi"就可以了。畫紙最好用80g或80g以上的,這樣掃描後容易處理,不容易透光。
2)掃描後保存為"*.jpg"格式,這樣可減小文件體積,提高Photoshop處理速度。
[第二步:處理線稿]
1)運行Photoshop,打開已經掃描好的圖片,按"ctrl+l",調整色階,使顏色稍微深一點,把沒用的線條擦掉。
2)在"通道"面板中點擊"圖2"的"a"處,可以看到如"圖3"的效果,按"ctrl+shift+i"進行反選,見"圖4",這樣就可以選中線稿的邊緣。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",這樣可以自動新建立一個透明圖層,將會把線稿復制到該圖層。掃描稿的背景色已經沒了。現在可以方便上色了,如"圖a",把該圖層重命名為"線稿",把掃描稿的那個圖層整個染為白色,目的是做一個參考層,為了看清楚"線稿"層。把"線稿"層放在所有圖層的頂端。
[第三步:用Photoshop上色]
1)用"套索"工具選取范圍,建立身體各個部分的圖層,分別在不同的層里上色,這樣修改起來更加容易,如"圖5"。
2)這里以"圍巾"圖層為例,雙擊該圖層,彈出一個面板,選擇"內陰影"效果,如"圖6"。選擇一個角度,不要使用全形,可以在圖上直接看到修改效果。鋪上光源的主陰影,陰影的參數大家自己調一下,顏色只要比"固有色"深就可以了。
[第四步:調整Painter]
在Painter里可以直接打開Photoshop的"psd"格式文件,不過用中文命名的圖層在Painter里會顯示亂碼,因為它不支持中文。
編輯本段
電腦繪畫與CG創作

CG創作及簡介
「CG」是計算機圖形Computer Graphics的縮寫。隨著以計算機為  電腦繪畫主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計、工業造型設計等。
在日本,CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作、廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD。
現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業。
CG創作的領域
CG一般可以分成四個主要領域:
1、CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
2、游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞。
3、動畫(Animation)
當前,動畫風靡全球。電腦促進了動畫產業的發展。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作「影院動畫」的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,從業員約有3、4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。

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關於科技的手抄報資料

科技手抄報圖片科學畫報科學畫報內容寫什麼科學手抄報內容要寫

年級科技手抄報簡單一點的

⑦ 主題是計算機上的圖片,顏色,聲音的組合,它包括

主題用關於計算機的,或者有科技感的圖片,顏色為藍色,聲音也要也科技的感覺

⑧ 科技簡筆畫

請給我提供一個關於科技兒童畫的素材
作品要求:(1)作品以「未來低碳生活」或「科學節能」為主題創作一幅畫。

可以是未來的月球世界、未來的城市、太空旅行、未來的交通,未來的醫學、生物工程等,也可以是有關的體育科技、節能減排等,與科學有關的內容即可,具體不限。要求把握科學本身的特點,內容新穎,充滿幻想,富有創意。

構圖飽滿,畫面整潔。(2)作品形式可以是兒童畫、水粉畫、水彩畫、版畫、線描畫等。

(3)作品尺寸:4開(38*54厘米)。註明:少兒科幻畫是科學幻想的內容,經由繪畫的手段,在畫面上表示出來的一種繪畫形式。

具體講就是少年兒童在懂得的科學常識的基本上,經由科學的想像,應用繪畫手法發明性的表達出對宇宙萬物、將來人類社會生活、社會成長、科學技巧的聯想而產生出來的繪畫作品。少兒科幻畫是真實反應孩子童心的一種藝術形式。
科技繪畫內容
@ 描繪出未來人類生產、生活因科技的發展可能呈現的巨大變化。諸如不克思議的建築、機械人、數碼產品等等。

數字圖像製作的普泛化,正在將人與繪畫剝離。新工具和新技術的採用無可厚非,值得關注的是高科技圖像對繪畫的消解,高科技手段是否降低了繪畫藝術中最可貴的因素——人的心靈敏感度。歷史背景與現實氣候,使我們必須重新思考人與繪畫的關系。個體的智慧、感情與個體的局限在繪畫中留下痕跡,而這種痕跡是無可替代的——繪畫過程留下的理性與妄誕、激動與寧靜、機智與笨拙、細膩與粗放、完美與不完美……這些是無可替代的。手藝與藝術的區別也表現在這里。

@ 圖片:提供一點參考:未來建築
科幻創新畫怎麼畫
科幻畫是科學幻想的內容,有一定的科學依據,通過繪畫的手段,在畫面上表現出來的一種繪畫形式。具體講就是我們在理解的科學知識的基礎上,通過科學的想像,運用繪畫語言創造性的表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想而產生出來的繪畫作品。科幻畫是真實反映孩子對美好生活的追求一種藝術形式。

科幻畫是引導學生接觸科學、探索科學、熱愛科學、的好方法,也是培養少年學生的想像思維能力的很好的途徑, 兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒童的科學想像力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要的意義.

比如水源啊礦源啊之類的,畫出人類缺少了這些東西後的悲慘樣。
兒童科幻畫作品介紹
眾所周知,幼兒期的孩子在創作中主要以兒童畫為主,這是他們心理發展和基本技能所決定的。

兒童科幻畫作為一個新的繪畫內容,它與傳統的幼兒塗鴉是不同的,它不是普通的兒童畫,它是年齡大一點的孩子們在有了一定知識基礎和思維能力及繪畫功底後的作品,具體講就是兒童在理解的科學知識的基礎上,通過科學的想像,運用繪畫語言創造性的表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想而產生出來的繪畫作品。但它也有著兒童畫的共同特點:質朴的筆觸、鮮艷的色彩。

兒童科幻畫是真實反映孩子童心的一種藝術形式。
科學幻想繪畫怎麼畫?
我幾乎沒畫過科幻,但由於我長年繪畫的原因,我還是給你一些建議吧。

首先,你對未來的設想是什麼?

你的憧憬應該來自於你過去對科幻的認識和嚮往。雖然科幻都是假的,但是每個人的科幻的作品還是有些區別的。你要知道你想畫什麼。

比如,你想把這個生態城市構造成什麼樣的感覺?

是一片綠意盎然,比現實中環保,還是充滿了各種奇怪的植物,體現出一種創造,還是體現一種先進,比如天上飛了一堆汽車什麼的?

你把你想要的草稿想好。然後再到網上找圖片拼湊起來。比如,你沒見過未來世界的交通工具,但是你可以在網上找到汽車。然後你自己加工一下,再添加到你的圖片里。你沒見過長了角的人,但是你在圖片里見過,也可以把圖片的部分稍微改動一下,改成你的標准,再添加到你的畫里。

記得,科幻有一個特點,就是構圖。構圖往往會強調一種視覺的沖擊力,比如用一些鮮艷的,對比明顯的顏色作為主題,如橙色,深藍,白,黑。並且他們會把一些超越了現實的東西,物品放在顯眼的地方,有時候還加先光線之類的。尤其是會把天空畫得明顯,再盡量加些什麼銀河,星星,飛船之類,讓你感覺到所謂的科幻。這種印象是社會培養出來的,讓人一看就覺得是科幻。如果你想把這幅畫畫得好,你需要先去網上看看你喜歡的科幻作品是著重表達哪裡,是用什麼手法。

那麼關於生態城市,你可以把它畫得祥和一點。因為它是一個積極的話題。比如,你可以把城市的房子畫得宏偉但是建築結構方面有出現現實中還沒達到的,如空中的長橋。把路燈的形狀改成先進一點的,把人物的比例該一下。整個畫面最好都被綠色甜滿。但是綠要綠得豐富,綠得多樣。如果是你這個主題,建議不要用太多的黑色,深藍,紫色什麼的。因為那些會不夠陽光。

還有就是角度了。你一定不會把整幅畫集中在一個物體或者一個人上,盡量讓你的畫出現更多的環境。這樣才會有簇擁綠色的那種充實的感覺。

⑨ 在計算機中存儲為JPG格式的素材是哪一類信息

在計算機中存儲為JPG格式的素材是圖片信息。

JPEG,用於連續色調靜態圖像壓縮的一種標准,文件後綴名為.jpg或.jpeg,是最常用的圖像文件格式。其主要是採用預測編碼(DPCM)、離散餘弦變換(DCT)以及熵編碼的聯合編碼方式,以去除冗餘的圖像和彩色數腔旦據,屬於有損壓縮格式,它能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間。

一定程度上會造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量降低,如果追求高品質圖像,則不宜採用過高的壓縮比例。



JPG格式的特點:

jpg格式具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進鍵圓旁行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通稿橡常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質就越低,相反地,壓縮比越小,品質就越好。比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。

當然也可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。但是,對於顏色較少、對比級別強烈、實心邊框或純色區域大的較簡單的作品,jpg壓縮無法提供理想的結果。

⑩ 如何設計出一張科技感的海報

做好這類科技感大片其實並不難,下面我們來分陵臘步講解

Step1:打開圖癢的拼圖模塊,在素材庫中選擇大片場景,選擇一個符合科技猜汪旦感風格的背景

Step2:導入背景之後再到素材庫里選擇JOJO的素材,調整好位置、大小

Step3:加入些大片元素,比如落石、光圈。之穗擾後導出圖片就大功告成了