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狗頭直升機圖片素材綠幕

發布時間: 2022-08-12 04:14:07

Ⅰ 魔獸爭霸3最多有幾種種族哪下

很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼

一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:

1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。

2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。

3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。

4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

其他戰術:

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886下載地址:http://db.2u.com.cn/summarize3767.html 不死亡靈族 獸族 暗夜精靈族 人族

Ⅱ nds重裝機兵2 狗頭直升機在哪個地方

核融附近

Ⅲ 狗頭棗和灘棗有什麼區別

黃河流域兩岸地帶培育的大紅棗,俗稱"灘棗",學名"木棗",是山西四大名棗 之一。灘棗生長在距黃河五十米至一千五百米范圍內的沙灘上,環境優雅、空氣清新、日照充足、晝夜溫差大,是母親河源源不斷滋養孕育的精華,是華北、陝北地區特有的珍品,其特點顆粒碩大,呈圓柱形,色如墨玉,果肉甜軟潤香,素稱"人參果"。 灘棗果大核小,皮薄肉厚,質脆絲長,汁多味甜,甘美醇香,含糖量高,色澤鮮紅,水分較少,貯藏期長,品質優良。真乃「味奪石蜜甜偏永,紅邁朱櫻色莫論」,是色、香、味、形俱全的紅棗。 黃河灘棗營養相當豐富。大棗富含蛋白質、脂肪、糖類、胡蘿卜素、B族維生素、維生素C、維生素P以及磷、鈣、鐵等成分,其中維生素C的含量在果品中名列前茅,有「維生素C」之美稱。常食黃河灘棗可治療身體虛弱、神經衰弱、脾胃不和、消化不良、勞傷咳嗽、貧血消瘦等病症。秋憶紅河灘棗由於發熱量與米、面相近,所以又被譽為「木本糧食」。 主治:心腹邪氣、安中養,平胃,通九竅,助十二經補少氣,常食可治療身體虛弱、神經衰弱、脾胃不和、消化不良、勞傷咳嗽、貧血消瘦。
狗頭棗又名吊牙棗,果肉厚,綠白色,肉質緻密細脆,味甜,汁中,品質上等,適宜鮮食和制干。鮮棗含可溶性固形物25%,含酸0.42%。干棗含糖79.4%,酸0.67%。
狗頭棗歸於補氣葯類,稱其性味甘平,有潤心肺、止咳、補五臟、治虛損的功效,於胃腸道功能不家的蠕動力弱及消化吸收功能差時,就很適合常吃狗頭棗以改善腸胃不佳功能而增益體力。 唯用於腸胃較易脹滿者,則應加些生薑同煮,才不會助長脹氣。它成份中維他命c含量很高,而且含有環磷酸腺甘及山楂酸等成份,經過研究證實以上三者均含有抑制癌症的效果,也就是說狗頭棗有好的預防癌症功效,適合現代環境的健康食品。營養成分含有蛋白質、脂肪、醣類、有機酸(蘋果酸、酒石酸)、維生素A、維生素B2、維生素C(尤其豐富)及微量鈣、磷、鐵。
研究發現能使血中含氧量增強、滋養全身細胞,是一種緩和性強壯劑。狗頭棗則兼有補腎與補血的功效,蜜棗、南棗用於食品,較不見療效。
狗頭棗健胃養脾:若每日嚼食六枚,或可與黨參、附子、砂仁製成葯丸常服,治脾胃虛弱、嘔吐酸水、胃痛、食慾減少、倦怠無力。狗頭棗如加生薑、半夏煎湯,治飲食不慎所引起的胃炎如有胃部飽脹、嘔吐劇烈等症。
補中益氣:狗頭棗加入食療葯膳中可補養身體,滋潤氣血。 狗頭棗治咳潤肺、
生津安眠:乾咳無痰則選用狗頭棗加南沙參、黑元參、麥冬有效。感冒或演講者聲音嘶啞,用狗頭棗、胖大海、冰糖煎飲,歌者平時可用狗頭棗、金釵石斛、北沙參每周飲服一至二次以潤澤聲帶,保護喉嚨。若時常睡眠不熟且覺體虛、心悸,用狗頭棗加蔥白數瓣,或者狗頭棗加酸棗仁、紫丹參於臨睡前二小時煎湯服飲亦有效。

Ⅳ 秘密潛入2的高手

秘密潛入II(啰嗦版---狗頭軍師著(就是在下了啦))
註:這種打法只能讓你過關,拿到勛章是不太可能的,再者就是,對環境還不是很熟悉的時候,也只能先摸一下情況,也就是第一變求能過關以便積累一下經驗,第二變的時候就可以輕松拿到勛章的,當然,這還要看你是怎樣的高手了;每一款游戲都有它不同特點與規律,但這些全要靠你自己來積累,對於這款游戲而言,對人的吸引力還是蠻大的,不過必竟眾口難調,有些玩家對此也有著一些不同的觀點。

第一關 -- 滲入
穿過前面一小段樹林,用無聲手槍打掉你看到的那個監視器,記住,千萬別讓監視器發出警報。然後打開兩道門,進屋後在你的正前方有一個,之後左走,上面有一個,下面還有一個。這時屋裡就沒人了,後門在屋子的左邊。出去後,還是向左走進院子,你右邊的敵人不要管他,沿著鐵絲網還是往左走,看到挨著集裝箱下的小木箱,跳上去用無聲手槍打掉正前方的監視器(你可以選擇不打掉它,只不過那樣就會聽到幾聲槍響而已),在你站著的那個箱子的右邊是兩個集裝箱的夾縫,看到了順著走出去,這時你的前方會有兩個敵人,解決掉後去一號建築後面的那個建築,進去向前走,把兩個敵人解決了再上二樓,在二樓不要忘記按一下牆上的開關,再上三樓,走到運輸帶的左邊,跳上傳輸帶(按住A和W不放再跳就能跳上去了)。在二號建築內向右走,你會看到兩個,解決掉。這時要注意樓上的,解決掉後從後門出去去三號建築,要是你已經驚動了他們,就靠在門口解決他們,注意汽車後的那兩位是不會出來迎接你的。(總之,我覺得這里的一個都不能留,因為在第二關里,用的還是你現在的槍,所以注意你的彈葯是否充足),這里沒人之後,就去打開卷揚機開關、牆上的蓋板開關;電梯上來之後再按一下另外牆上的開關並隨它下去。過關!
第二關 -- 礦坑深處
(這關我把它分為兩段,你現在處於第一段)電梯落定後,以最快的速度(敵人分部情況,正前方一個,左邊一個,右邊的正向你走過來!怎麼?不想與他們交火,也可以,電梯落定後爬過去,當你看到前言的那個警衛第二次回來時,就從他身後爬過去,從汽車右側到門口,他們不會發現你的,到了下面之後也可以這樣,用無聲手槍幹掉洞口的兩個警衛,不能讓他們還擊,更不能讓他們發出警報;剩下的,你只要沿著這里的有利地形,再與警衛 保持一段距離就可以了,洞口那個要幹掉,在火車上相遇的也要一個不留,也是沒法留),且最好不要換彈夾。幹掉面前,左邊之後快向右邊走,注意卡車後還有一個。在卡車後填充彈葯,沿右邊跑到小屋門後解決掉這里的最後一批敵人。換上AK47,走向第二段的入口處,因為你打的太快了,所以下面的敵人還有一部分在屋裡沒出來,所以要想進屋(右邊的這個),就要看你的本事了,只要在屋裡你沒有受重傷,那麼算過關了,因為,外面的敵人這時都會向你所在地方走來。就進來一個打掉一個(要有些耐性,等他們一會兒)。這時,外面最多還能有下一個敵人。而且他不會再來找你了,當然,要是你看到了,還是要解決掉的。然後去控制室、礦井大門處。跳上火車頭,按下最後一個開關,火車發動。這里你要轉身、蹲下,看到另外火車上有敵人就幹掉,一共就四個(要確定都死了)。火車停下之後,往回走,在左邊扭動那個大閥門。過關!
第三關 -- 氣象站
跳出來後,上山,(看一下地圖,確定敵人的方位)走近後快速幹掉那兩個敵人,完成第一個任務。不要換狙擊槍,因為來不及了(也來得及,就是慢了些,換上狙擊槍,確定彈葯十五發,走到山體一側,扒下,看不到就往那個小丘上爬,只要你扒著,就沒人會發現你,之後一一解決就好了)。到山坡後不要讓敵人發現你,不一會兒你會看到有一個上來了,幹掉他。不要戀戰,快向右走,且不要急著過山。利用游擊戰術消滅這個小分隊(就是打一槍換一個地方,要不你就等著吃手榴彈吧) 。上山,利用地圖再看一下面前敵人的位置,打死左邊二樓陽台上的狙擊手。快速沿這個方向走到屋後,從後面幹掉兩個敵人,注意從屋裡出來的敵人,不要進屋了,那裡沒有你要的東西。沿山脊向目標前進,你如果你還沒有驚動敵人,在幹掉山脊上的兩個敵人後,就不會再樹林里遇見敵人了,慢點走,確定一下敵人的位置。沿右邊屋後再走到另一個橫向的屋後,小心林子里的有敵人(你要是走的慢了,林子里就沒有了,但你在這里你贊且不能慢,我說的慢,是別的地方)。現在你就可以消滅所有的敵人了,用熱像儀(按T),看你面前的屋裡的敵人,你能確定他們的方位,你就可以用AK47把他們留在屋裡了(就是隔著牆打)。注意不要把子彈打光了。用地圖看一下還有人沒,確定直升機來過沒。現在再去完成各個目標,注意兩個科學家手裡的槍,你直接在窗口就把他們解決掉。進屋後,再開那兩道門里時,你要在兩道門中間關掉第一個門才能打開第二道門,出來時順序也要一樣。利用你的切割機取得晶元。在五號地點升起氣球,過關!
第四關 -- 德涅斯特大橋
注意時間,穿過公路,在這里利用草叢用無聲手槍幹掉這里的所有敵人(別把子彈打光了,下關還要用的),小心別讓敵人發現了你。之後再去開鐵絲網大門,接著再開內門,別進去,就在門口解決地圖上看的到的敵人(不是說院外的),進去後左走,用熱像儀(按T)在鐵絲網邊看倉庫里地面的敵人(兩個),撿AK47隔著牆幹掉他們,再換上你自己槍,來到倉庫的正面,可以先不進去,用上面的辦法隔著牆幹掉樓上的那一個。再去倉庫取炸葯,至於那個監視器,不打最好,要不你還要親自引那些人過來。從後門出來,(小心路上有時還會有一個敵人,要不你就再屋裡看一下地圖)去開另一個大門(在對著河流方向的大牆上),開了門仍不要急著出去,幹掉地圖上所有向你靠近的敵人(會有很多,也要有耐心,最後剩下兩分鍾就夠炸大橋的了)。下面的敵人很散,節約彈葯,最好也不要扔,也不要用槍上的流彈(最好留一兩個)。一番苦戰終告一段落,去炸大橋吧(大橋的兩側才為四個橋墩,這邊兩個裝完,最好返回來去另一邊,因為橋那頭還有人,不安全。收到任務完成提示後,向來里的方向狂奔吧。過橋就是完蛋!切記。)。過關!
第五關 -- 埋伏
拿著上一關剩下的武器來賭你的命運吧(沒那麼誇張的);不要下去,找個大一點的草叢(還要視野好)蹲下來。等那個裝甲車過來,在裝甲車的人出來時用你上一關省下的流彈送給他們,剩下的用無聲手槍解決(公路上的先不管),快速去找死人推里的狙擊槍(大約十六發)。再回來蹲下,狙擊公路上的人(由於隱蔽性不太好,所以還要注意向你靠攏的敵人),最後扔掉狙擊槍,撿起AK47,要是能從車底看到敵人,就幹掉。下來時,你最好去最後一輛車那裡,或用地圖看看還有敵人沒。然後再去前面的車上取火箭筒幹掉裝甲車。再去集裝箱車那裡取得目標完成任務(那輛車在取火箭筒那輛車的前面,跳上去解鎖,再取晶元)。然後向你打開的第一個鐵絲網門的方向狂奔,去找來接你的黑色直升機(它比你慢,等一會吧...)。靠近,過關!
第六關 -- 生產工廠
查看地圖,上山,向在山上的那個狙擊手的身後靠近。幹掉他拿到狙擊槍,向圍牆方向靠近,能看到角樓上的人的時候停下來(別讓他發現了),找個大草叢蹲下,用無聲手槍解決他,要能看到停車廠里的,也把他一起幹掉。這時圍牆上也會從左邊走過來一個,描的准點兒,再用無聲手槍幹掉他。之後,向左移動,注意隱蔽。來到左邊,再用無聲手槍解決那個角樓上的敵人(千萬要隱蔽好)。現在應用你的狙擊槍解決遠處的敵人。沒子彈了是吧,回來,去撿你剛才扔的那把槍。沿工廠右邊的樹林向門口方向前進(注意不要離鐵絲網太近,以免被院中人發現,你發現他,就把他幹掉,要用無聲手槍),解決林中的狙擊手,再用一下他的槍。這里隱蔽性不太好,所以要注意。打光子彈撿回你的配槍,打開大門進入工廠。監視器不要管了,也不從什麼門進了,直接打爛玻璃,進去前先看一下對面窗戶里有沒有人在「等著」你,在右邊樓上有幾個,你可以在門口等他們,也可以憑本事幹掉他們再去二樓電腦室。再去地下室拿文件(地下室入口在一樓中間,很好找的)。然後就在屋裡利用窗戶作掩體,用游擊戰術消滅窗外的敵人。小心敵人的手榴彈。你消滅了外面所有敵人,這關就沒有敵人了。剩下就按著任務的順序完成即可。(進工廠,要爬牆上的梯子,再從另一個梯子下來就好了)
第七關 -- 穿越邊境
這一關呢,主要考你的耐性;因為三號地點有些遠,路上的敵人(直升機,裝甲車)又是不可消滅的,讓人很是頭痛。
以信號塔為方向,向狙擊手身後靠近(在他身後有大草叢,再那兒就要蹲下過去),拿到狙擊槍後,你可以用狙擊槍來個穿糖葫蘆,也可以繼續蹲著向他們靠近來個白刃,做的快點兒最多隻會被發現而已。接著你可以完成二號任務,然後找個大草叢躲起來,用狙擊槍幹掉趕來的警衛,查看一下地圖,身邊沒人了就向三號地點靠近,不能用跑,還是趴著比較安全(注意就好,哪一種方法都不是唯一的),直升機也不會發現你,常看一下地圖,有敵人靠近就躲在大草叢里(小的那種沒用)幹掉他們,放心,就是他們從你身邊跑過去也不會發現你的。千辛萬苦,當你能看到右邊的兩輛裝甲車的時候,千萬不要再爬了,要不你會成篩子的。細心的你這時會發現,眼前的這片開闊地並不是平的,再這兩邊都有裝甲車的地方的中間位置有個二級台階,只要你及力靠左(但也要和左邊的那一輛保持一定距離),就能爬過去。到了一片林子時,你會看到很多標示危險的牌子,那裡面是雷區,不要進,在地圖上看一下最後這五個人的位置,在他們附近就是出口了,還是爬著過去(看到崗樓上的人的時候不要開槍,小心他還擊),翻過鐵絲網,過關。
第八關 -- 利比亞基地
從右邊的梯子上岸,蹲著到前面的踏步處,先別上去,等一下那個警衛,一會兒他會走到木箱那裡停下,你就用無聲手槍對准他的頭扣動扳機。進基地先不要和那個間諜對話,而是先從他旁邊的地方先進基地(記住是他旁邊的入口,也就是你右邊這個),轉角處蹲下向那個警衛過去,到他後面扭斷他的脖子,舉槍向上45度幹掉牆上的那個警衛(用無聲手槍)。之後右轉再幹掉前面的兩個警衛。回來去和間諜見面,他會從左邊入口進基地。所以為了安全起見,你走在他前面比較好,以便有警衛過來。他走的有點慢,所以你還要等他等他一會兒。在他叫開門的時候(這個間諜的任務就是幫你叫開門,別無他用,門開了死了也沒事),幹掉開門的警衛,再打爛監視器,然後完成二號任務。出門時小心,有三個警衛過來了,可以躲在外面牆角等他們過來。之後去你在基地幹掉的第二個警衛處的背後有個牆梯,爬上去完成三號任務(注意那裡的兩個警衛)。你現在可以用狙擊槍幹掉遠處樓頂的敵人(你的右邊二樓陽台一個,五號方向一個,左邊大約十點鍾位置一個),你身後要背靠著牆。換回你的槍,轉身幹掉地圖上已靠近你的人(剛才你要不靠著牆,現在恐怕早就含笑九泉了)。殺光了就去市場完成四號任務(注意下樓後走到盡頭轉彎時,樓頂還有個警衛),之後從右邊直奔五號地點。這時小心五號對面的警衛,有時地面上也有。進五號建築就直上直樓。幹掉那警衛完成五號任務,左走去六號地點,放心吧,這里已沒人了。和那個老頭對話,過關!
第九關 -- 脫獄
快速走到門口扭到警衛的脖子,撿起兩支AK47。沒被發現和話,可以繼續用刀幹掉二號地點的警衛並拿回你的裝備。再快速上二樓,走廊盡頭有一個警衛幹掉他,到右邊的房間,他不開門你就開門,裡面有三個警衛,幹掉門口的一個後,等一下第二個閃出來再幹掉,第三個就別等了,直接去幹掉他。別出來,注意你的彈葯是否充足。躲在門口左邊幹掉聞聲而來的所有敵人。然後再去完成三號任務(就是和那個老頭見一下面)。之後來到死人推那裡,要手榴彈就去開對面那個門,注意那裡還有一個警衛(用熱像儀一看就知道了)。現在是你從哪個門出去的問題了,好多的說法是從六號方向出去,可是後面又讓人小心那裡的什麼漫射機槍,可二號方向沒有那機槍,何不從那兒出去呢?是不安全嗎?你開門後爬著過去看看,有人向你開槍嗎?然後從木箱的方向出鐵絲網再爬到左邊去那個不起眼的小木屋處開門,進去,下井(按第二次「E」能滑下去),下去幹掉盡頭的,右邊的,只能從右邊走(你要金鋼可以走左邊,那裡還沒人,只是會遇到幾挺漫射機槍而已),前面還會遇見兩個敵人(一個在拐角處,一個在盡頭)。上去後不要急著出去,查看地圖在你周圍的情況,要有很多人就在這里解決掉他,出來幹掉旁邊塔樓上敵人(注意不能讓他還擊),看一下地圖,遠處若還有好多敵人的話,就在院門口朝他們開兩槍,他們引過來幹掉(想當英雄這里就免了),再出院門幹掉地圖左上角塔樓上的敵人和右邊近處塔樓上的敵人,還有五號樓頂的敵人(狙擊槍院中的塔樓上有,就是你從井裡爬出來的那個院子)。去四號對門的建築幹掉裡面兩個敵人再去完成四號任務。在五號取得無聲狙擊步槍,下來(別忘了在五號樓里按一下牆上的大門開關)再幹掉地圖上右下角塔樓里的敵人。最後在五號樓下的木亭里打開鐵絲網大門,再去對面木亭處開最後一個鐵絲網大門。確定你這邊已沒有人後,回五號樓頂(拿著狙擊槍別扔)面向六號不動,等那個老頭出來。過關!
第十關 -- 普利博的別墅
用狙擊槍幹掉外圍的三個(這個狙擊槍就是你上一關的),左邊樓頂兩個、門樓上窗戶里一個(狙這個要憑感覺,可以從熱成像儀上確定他的位置),右邊樓頂一個(這個總是遲到,所以有時還要等一下)。節約子彈,把他扔到大門口,可以不回去撿烏茲,就用手槍在門口收拾院內的五個。然後撿起AK肆柒,去右邊的建築,就隔著地板幹掉上面的其中一個,看好了,另一個下來了,就去樓梯口等他,不下來就就地處理(不用說隔著地板怎麼打了吧)。到二樓窗口用手槍幹掉對面建築窗口的警衛(這里用手槍比較好)。下來去對面的建築,進門左轉有一個,樓上還有一個。下來時換上烏茲(要去別的的地方再找兩支,用別的武器也可,注意彈葯就好)。現在去開別墅的門,裡面一推老傢伙,真搞不懂他們為何而戰。不要進去,就在門口消滅所有可見的,小心左邊窗外的(用熱像儀看好)敵人。下樓時,底下還有三個拿AK死雞的(你若不喜歡樓梯,就從借用山體從別墅兩邊下去吧),接著再完成一、二號任務。回門口撿你扔的那個狙擊步槍(不想撿就跳到門樓上,不要下去,扒著干屋裡的,看一個就結果一個就可以了,不過你要直接和院子里干,安全就不好說了,他們很喜歡扔手榴彈的),來到游泳池下下面的這層,在門樓那裡蹲下,狙擊掉裡面的人(放心,只要死了一個,剩下的都會來的),確定沒人了,再從這兒跳到門樓上進入院內(這樣只是路近一些而已,但別直接跳直接院子里去啊)。開門(兩扇都要開開),取車(車在最左邊的車庫里),過關!(個人認為,這里拿著狙擊步去下一關比較好)
第十一關 -- 機場
有狙擊槍的話,就去車子右邊趴下(也只是找個好視野而已),幹掉左邊塔樓上,一號地點外那個拿AK死雞的。別的就不要再打了。沒帶狙擊步的,就直接到一號地點和他們拼也可以,不過就三個人嘛。進入基地,一號任務完成。趕快補充彈葯,這里一色烏茲,可以選用。警報器若響了,就別出去了,等他們過來,消滅在這小屋前,沒過來的引過來。(有時只能引過來一部分,總之,敵人若多,就找個掩體,他們這樣的是沒手榴彈的),二號,三號任務都很好完成。在取直升機彈葯的時候別忘了換上那裡的重機槍(我說不上名,就是子彈最多的那個),回去完成最後的任務,去有崗樓的那個建築,在木質樓梯口那兒等他們過來(我只是覺得這里地形很不錯,敵人進門後直接看不到你,而你能利用熱像儀看到他們,前面又都是可以穿透的物質,所以消滅他們很容易),時間到。過關!(別忘了恢復油泵,有時他們關的,有時不會)
第十二關 -- 札利博要塞
這一關最簡單,再有火箭手的地方都有油桶、油罐之類。打爆它們火箭手就一起KO了,火力一定要猛(放心,子彈你是用不完的,但也要打的准才能減輕傷亡),飛機落定後,不要急著下去,繼續用它幹掉出來的人,樓里的人,只要你能對准就打的死。取得文件,最後,還會遇到最後一批敵人,就躲在屋裡幹掉他們吧。回來上飛機,過關!
第十三關 -- 碼頭沖突
到左邊集裝箱後用無聲手槍幹掉地圖上離你最近的右邊這個警衛,蹲著用刀去解決左邊地圖上看得到的敵人(注意周圍是否有警衛過來),屋裡那個你想殺就殺,別弄出動靜來就行,之後貼著右邊繞到鐵絲網大門那裡的集裝箱車的下面,用無聲手槍幹掉門口屋裡的、院子里的三個,千萬別讓他們發現你,更不能讓他們按警報器,包括開火。之後就去開大門,右走來到大門口的這個建築的門前,用熱成像儀看一下,是不是那屋裡有一堆警衛在待命,把他們留在裡面吧,站在門中間,和門保持一點距離,用機槍向門內掃射,打得準的,一梭子就解決他們了,完成一號任務時,看一地圖,是不是有很多警衛從後門來找你了,躲在門口就能解決他們,之後去二號地點,路過那哨卡時,走近,用無聲手槍幹掉那裡的兩個警衛和屋裡的警衛,和上次一樣,不能讓他們開槍,更能讓他們觸動警報器,這里完事後,先去三號那裡用無聲手槍幹掉那個狙擊手,先別急著換槍,在哨卡那個建築里還有好多待命的警衛呢,留不得的,對,就和上次一樣解決他們,一定要死光,這時呢,你的槍聲已驚動了二號處的警衛,但一時還出不來,回三號,用他的槍幹掉二號樓頂的敵人。轉身看向四號位置,幹掉驚動的警衛,沒子彈了快下來,從二號處來的「客人」應該到了,一般也就一至兩位,幹掉他,你想幹掉四號處的警衛,就用熱成像儀確定他們的位置,隔著牆幹掉他們(別站到牆逢處,他們會發現你的);進了二號院子後,等那些警衛去後面時,到右邊的建築門前和上幾次一樣幹掉裡面的警衛。因為時間挺緊的,就不要管他死沒死光了,去二號樓後面,然後上到樓頂跳到樓內,在樓梯口等他們上來(最後用熱像儀看一下有沒有不想上來的,他不上來你就隔地板解決)。完成二號、三號後,進入四號院內,不要過去了,就在這引他們過來(就在一進院的集裝箱後就不錯,注意敵人動向,當心背後受敵),(你若在之前都解決了,當然這里也就不必了)走廊上的也要解決掉,沒人了吧。把你身上能扔的都扔在這里吧,一會兒會能用得著的。在做四號任務時,很不幸的事情發生了....動畫過後,直接跳入水中,貼著岸邊向右游上岸(梯子在三號方向,飛機尾那裡),撿回你的武器,從左邊來到四號樓上走廊的右邊(別讓敵人發現了,別顧及了,誰打我誰就是敵人),有手榴彈就扔給他們,沒死的就用無聲手槍解決他們,五號任務就完成,去六號開飛機,六號任務過關!
第十四著 -- 突襲小島
該游戲最漂亮的地方,但這里又是最危險的地方(中國的綠色軍裝在這里起到了很大做用,都讓我們無法用右眼確定他們的位置了)。從你的裝備上可以看出,這里是如何的復雜的了.....
這一關要求警報器不能響。那就是只能上不能退了,上岸,走近、描准、快速解決那裡的三個「敵人」(玩了那麼多關了,這一點應該不難辦吧),靠右走(這樣能走到「敵人」更近的地方,這里注意你要多變換位置,既要打的准,又要快。但人少,還不難做到。無無手槍不要用,其實是沒用),這里加上狙擊手也是三個,警報器在狙擊手旁邊,解決掉後,填充彈葯,上!迎面又來了一個,幹掉!左邊那個要去按警報器了,快幹掉他,右邊是不是又出來兩個?!沒有?!那兩個的身邊也有警報器,他們不會給你時間的,要快。進院先解決里的人,他們沒有警警報器了,完成一號任務(這里有兩台發電機,所以都要關)。向二號方向前進,在左邊用一棵樹做你右邊的掩體,這里一定要准,警報器在你的正前方有一個,那裡有個不動的火箭手,可以幹掉他,看到了嗎,有人向警報器靠近了,快幹掉他,「大鍋」那裡還有一個,右邊應該還有一個(總之,這里你要確定他們的位置和人數)帳篷里也會出來一個,走到帳篷那裡。在路上換無聲手槍(因為在基地內開槍會驚動二號處的敵人),看帳篷外是不是還有一個,沒有就是已經從右邊來找你了,殺了他。換重機槍,二號那裡的敵人出來了嗎,打的好是不出來的,反正都要上,見人就掃,警報器在進門右邊,注意那兒是否有人。殺光就好了,省得麻煩。完成二號任務,再拿重機槍去三號那裡,有手榴彈就扔一個給他們,不要與他們交火,也不要走大路,沿最左側進帳篷,見什麼殺什麼。完成三號任務,過關! (考慮好帶什麼武器去下一關)
第十五關 -- 空襲
這一關沒啥寫的了,正面作戰就是要快點兒,不然時間吃緊;若真怕時間不夠,沒關系,另有辦法,先去完成任務二、三。再回來完成任務一,就不會有時間限制了,因為時間計時就是從任務一完成之後啟動的(定位儀的使用和槍一樣,拿出來。靠近目標,按住你的開槍鍵,倒計時開始,出現提示後快速離開.沒出提示就是你靠目標還不夠近)(另註:這一關用的主要武器是你上一關帶來的,若拿的是重機槍,最好要有近200發子彈;從左側凹處下去(地圖上這個左側凹處很明顯的),用中間的一棵樹做你的半邊掩體,或左邊或右邊;你呢,就看一個靠近就放倒一個;不過來引過來。去「二號」的路上要是不想與路上的人交火就走水路;記著多帶點手榴彈);
第十六關 -- 古代寺廟
就地扒下,狙擊高處、各城樓、城牆上的主要目標,因為沒近距離作戰的重武器,所以前段「二號」處也最好狙擊個差不多。但要留三發給任務一,左走(能看到城門時,別忘了狙掉城門上的狙擊手,那是任務一)來到城門口,開門,在門口解決裡面的殘余部分。近去換槍。這里的牆都可以穿透,所以有把握就隔著牆打。任務三、四要按順序完成。任務五中的那個門在樓上左側。這一關的武器將帶到下一關(重機槍不錯)。
第十七關 -- 秘密武器實驗室
他們像罷好的棋子,那麼走棋就要珍惜了,閃進身後的房間,住里有很多待命的士兵,有重機槍的將他們掃掉,沒有的另想辦法。一定要掃光!任務一在大佛頭正面的房間,那裡有幾個靠近了會出現提示的櫃子,任意打開三個(是三個,不是三次)即可即可完成任務一;任務二在大佛頭左側的房間;接著拿重機槍去下面,在遇到第一個士兵的地方左拐,進那個房間,下去,出來時扒著出來,要不你會死的很難看的,從洞里出來,沿管道走到頭再下來,開門,直走,再開一個門,你會看到兩個比較小的門,左邊是衛生間,右邊是浴室,進浴室(找不到這里的就找個別的沒有後門的小房間),沒人來是吧,去引過來,你的槍最低要有近200發子彈才夠。之後在實驗室大廳,左邊有幾個穿防化服的,幹掉他們。往裡走,中國部分的的視線真是糟糕透了!在第二個大廳(小心這個大廳里還有人,一般出現在左邊,沒幾個,一個或兩個)後面的右邊有台電腦,那是一個任務,小心身後天台上有人。電腦附近的一個推車上有好東西(他和槍的使用方法一樣),別忘了拿。在這個任務之前,你的重機槍一定要壓滿子彈;動畫過後,舉槍狂掃對面天台上的那個什麼「將軍」和他身邊的警衛。轉身,看到人了嗎,掃光,進那個房間(這個房間是唯一的了,別的都已進不去了),進去在最右邊扒下來,進來一個滅一個,滅完了過關。
第十八關 -- 任務控制
時間有的是,不要緊張;先去外圍的崗樓上找個二十來發的狙擊槍來(這當然是去收集每個狙擊手的槍了,也不用都收來,差不多就行了),到第二道門那邊的大草叢里趴下(不會有人看到你的),收拾院子里的所有人,一個也不要留。狙擊槍彈葯不夠換自己的槍繼續。任務三,就是進院子,但先別進去了,在門口把看到的都「放倒」再進去吧。任務四那邊就只有兩個人了,也就不值一提了(不管在哪,最後的那種任務在進行時,不要亂按鍵,小心掉下來摔成肉餅)。
第十九關 -- 發射平台
快快跳下來,跳到大草叢里去,來一個殺一個。只要能看見的都要滅掉。路上的,發射架上的,一號那邊的,都找個地方將他們在遠處就狙擊掉(上一關省下的子彈用著了吧,讓不聽話的哭去吧^-^),至此要剩餘10分鍾即可。任務一是兩個閥門。任務三是解除對衛星的鎖定,任務二要從發射架的頂端過去來完成,准備下來時一定確保任務三已完成(再回來一次時間可就吃緊了)!到塔頂換狙擊槍,借斜拉索滑下來,下來後狙擊掉直升機運來的敵人。換重機槍(馬路上的死倒兒那兒就有,另外身上一定要有兩顆以上手榴彈)去開鐵絲網大門,沿右邊去門口;進門別忘了關,那可是任務四的一部分。大廳里四個人,殺光;完成任務四,拿出手榴彈、任務五就在任務四右邊(因為任務五分兩個階段,所以地圖上不太好看),按下按鈕,電梯里緊接著就出來人了,對准他們,把手榴彈都扔過去(你不扔,他就會扔給你的,且保你夠),最後最多也就剩下一兩個,那就不成問題了;去完成任務五的另一部分吧,在電梯口那邊;
戰士啊!你的任務光榮地完成了,我的任務也完成了,玩游戲很傷身體的。悠著點啊!
再會!
這只是我個人的玩法,好不好,也只是一個參考而已,所以呢,說我誤人子弟可就是不對的了。

Ⅳ 聽說狗頭肉很營養,是真的嗎說小孩吃了好

狗肉相信很多人都沒吃過,因為大部分人都會因為覺得害怕而不敢吃。其實吃狗肉的作用和功效很大,狗肉可以提高消化能力,促進血液循環,改善性功能等好處。不過狗肉並不是所有人都能吃,下面小編分享下吃狗肉的禁忌,看看你是不是不適合吃狗肉哦。

狗肉的作用與功效

1、主安五臟,補絕傷。

2、補血脈,厚腸胃,實下焦,填精髓。

3、補胃氣,壯陽,暖腰膝,補虛勞,益氣力。

4、治敗瘡稀水不斂。

5、補肺氣,固腎氣,壯營衛,強腰膝。

吃狗肉的禁忌

1、患非虛寒病的人不宜吃狗肉

狗肉屬熱性食物,一次不宜吃多。凡患咳嗽、感冒、發熱、腹瀉和陰虛火旺等非虛寒性病的人均不宜食用。

2、半生不熟的狗肉不宜吃

凡是肉類都要保證完全熟透了在吃,半生不熟的肉類大家記住堅決不能吃!所以,吃狗肉時也要記住這一點。如果吃了未熟透的狗肉,狗肉中滋生的旋毛蟲會感染人體。這樣不僅沒有滋補功效,反而危害健康。

3、瘋狗肉切記不能吃

瘋狗的唾液中含有狂犬病毒,操作時只要人體皮膚有破損,就可能染上病毒,因此,瘋狗肉應堅決忌食。

對於患有「狂犬病」以及其他疾病死亡的狗肉,要絕對禁食,應挑選健康的、注射過狂犬疫苗的肉狗為好。否則,食之不當,貪吃不止,只圖一時痛快不顧其他,則有損而無益。

4、吃狗肉不能大蒜

狗肉性熱,大蒜辛溫有刺激性,狗肉溫補,大蒜熏烈,同食助火,容易損人,特別是對於火熱陽盛體質的人更應當忌食。

新鮮大蒜中含有大蒜氨酸。這種大蒜氨酸為含硫氨基酸,經大蒜酶分解後可轉變為大蒜素,而大蒜素具有殺菌等多種生理功效,但若攝取過量,會對身體造成不良影響,如胃部不適或腹瀉。一般人新鮮大蒜的每日建議食用量為3~5克,如果大量食用,會對胃腸黏膜產生刺激,使胃腸黏膜血管充血、水腫。

由於大蒜的揮發性物質可抑制胃液分泌,而狗肉性熱,所以吃狗肉時若大量食用新鮮大蒜,可能會引起胃腸不適,也不利於狗肉的消化吸收,因此吃狗肉時不應大量食用新鮮大蒜,但若是狗肉炒大蒜、青蒜或蒜苗則無需顧忌。

5、吃狗肉不要喝茶

狗肉中富含蛋白質,而茶葉中鞣酸較多,如食狗肉後立即飲茶,會使茶葉中的鞣酸與狗肉中的蛋白質結合為鞣酸蛋白。這種物質有收斂作用,能減弱腸蠕動,產生便秘,代謝產生的有毒物質和致癌物滯留在腸內被動吸收,而不利於健康,所以,吃狗肉後應該忌喝茶。

6、狗肉不要和鯉魚一起吃

狗肉性溫,鯉魚也性溫,兩者同吃,容易上火,產生熱毒。

7、吃狗肉不能用商陸

狗肉酸咸而性溫,功能益氣壯陽,補胃強身;商陸苦寒。商陸與狗肉,性味功能都不相合,所以用商陸者應忌吃狗肉。

8、小孩不能多吃狗肉

因為小兒為稚陰稚陽之體,臟腑嬌嫩,性味過寒過熱的食品均會導致疾病。

9、其他不能和狗肉一起吃的食物

與綠豆相剋,同食可脹破肚皮;

與姜相剋,同食會腹痛;

狗血與泥鰍相剋,陰虛火盛者忌食;

與硃砂相剋,同食會上火;

與蔥相剋,助火;

與黃鱔相剋,會引起中毒。

介紹了這么多,小編認為應該很多人都還是不會去吃這個狗肉。不過不管怎麼樣,大家吃好還是不吃好,都需要好好看看吃狗肉的禁忌,相信在你的日常生活能幫到你。

Ⅵ 魔獸爭霸3 不死族

我也用不死族,新手的話就上去多練習把每個兵種的屬性都弄清楚 不建議新手看視頻教程,因為看了也沒多大用處。多練習一下,主要熟悉兵種屬性!!!還有就是手法。手法主要靠鍛煉!! 所謂的戰術啊之類的全是建立在手法和對基本的了解上 ,要不然只是紙上談兵。找高手指點是了解基本的最快方法 !也是提高水平的好方法。再就是多找高手練習一還!還有就是玩不死族還要玩其他族這樣才能了解你的對手。更好的提高自己。 練習很重要 熟能生巧
下面是一些基本戰術 新手一般就是蜘蛛流了
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。

(三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。

二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。

3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利

大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

Ⅶ LOL狗頭怎麼用,我用石頭人的時候很不錯。但是用狗頭就覺得很垃圾,不會用,求教狗頭怎麼用

玩狗頭最主要的就是學會用Q打兵,因為他的Q技能每打一個小兵都會永久的提升三點傷害,這是他的主要輸出技能,並且到了後期只有兩三秒的CD,(看你出什麼裝備,振奮盔甲能夠減CD而且狗頭也比較需要,出了振奮盔甲之後滿級的Q只有兩秒多。)只要把Q養起來了,基本上一個Q就可以打脆皮一半的血,在加個W,對方就死定了,中期主要就是要肉期來,打團的話,你要學會切對面的ADC和AP,ADC的話你給他加一個W他就基本上廢了,如果你的Q養起來了,你可以直接秒掉ADC,再加上你比較肉,大招也有一個AOE的范圍傷害,所以你可以再去貼住對面的AP找機會解決他,也可以去保護自己的ADC,反正對線的話Q技能是主要輸出,團的話,W技能是一個核心技能,當然,打AP狗頭的打法和出裝都是不同的,最主要就是要多玩多練。
出裝有兩種,一是水銀鞋(或閃避),有錢的話就出三項,然後狂徒,振奮鎧甲,阿塔瑪之戟……
第二種是AP狗頭,水銀鞋(或閃避),巫妖之禍,冰杖,帽子,狂徒……

純手打,求採納,還有不懂的就問。

Ⅷ 重裝機兵二Ufo在哪裡

2r里通關之前,在沒有殺掉直升機狗的前提下做濃霧之中任務,一直等待,就會出現,任務可以在任務中心接。

霧中等待的任務不能做,皮奇兄弟不能殺,通關後繼續游戲,確保狗頭直升機已殺,軍艦恐龍已殺,母艦恐龍已殺(這3隻都要勾引出來殺掉),再去做霧中等待的任務就會遇到UFO和軍艦恐龍王。

重裝機兵2R皮奇兄弟任務的詳細攻略:

在厄爾尼諾獵人事務所與皮奇兄弟對話,在碼頭鎮用旺旺美食喂給船塢2F擋路的小狗,到地下室救醒昏迷的NPC,在厄爾尼諾的獵人事務所與皮奇兄弟再次對話,在渴望酒吧看完表演後與皮奇兄弟對話。

在霍克交易所右上的商人營地遇到皮奇兄弟,注意營地里是空的,在德爾塔的傳送裝置與皮奇兄弟對話。在德爾塔酒吧里與綠鬍子對話,接到任務後出鎮去左上的廢墟與皮奇兄弟發生劇情,擊敗後皮奇兄弟逃跑。

在風力發電所外的一獵人處接任務,然後去左下的商人營地發生劇情,擊敗後皮奇兄弟逃跑,在核榕鎮接到濃霧中的任務,出鎮去左上的廢墟,陸續打敗巨大UFO和軍艦恐龍王後,等待皮奇兄弟到來,擊敗後皮奇兄弟逃跑,在核熔地下室東區找到皮奇兄弟並把他們徹底擊倒。

零部件位置找宇宙炮攻略:

觸發地點/人物:惡魔島/3F的機器人

獎勵:經驗2000,有名度3

流程:調查倒地的機器人,選擇修復;(如果調查時選擇「解體」,則可以得到「L3-IC」,但任務無法繼續,請慎重選擇)。給機器人安上「O1-IC」「L1-IC」,修復之後,帶它前往宇宙研究所。

在博士的屍體前對話,隨後調查屍體獲得「道具1」,將其交給機器人獲得「道具2」。在世界地圖使用「道具2」,按照指示找到8個「宇宙零件」即可。(距離越近箭頭越大,到特定點位時會變成特殊圖案,不能用金屬探測器找出)。

Ⅸ 星際爭霸2RPG地圖狗頭人部落中死去的狗頭人怎麼復活

一、基本玩法:生存、團隊
游戲基本要求就是生存、生存、再生存(一般新人都是餓死、凍死、被狼被熊咬死,或者是餓得半死再被狼咬死)。狗頭人開局0級,初始生命250,能量80,力量20,敏捷18,耐力25,智力20,毅力18。每升1級會增加屬性點數,並給予5個技能點,可以自由分配到植樹、開采、烹調、覓食、工藝五項技能,最多升到10級。狗頭人基本體征有三項指數:溫暖、飢餓、體力,最大值100。溫暖數值在夜晚迅速下降,至0時就只能慢走,不能跑動,溫暖數值在白天時緩慢回升,在營火旁迅速回到100;飢餓數值隨時間逐漸減少,至0時開始損失生命,生命為0則死亡,所以要及時補充食物;體力在采礦或者奔跑時逐漸下降(這下降速度也太坑了)體力為0時直接暈倒,緩口氣後才能爬起來,所以要適時休息,在帳篷旁邊迅速恢復體力,使用睡袍能恢復體力(略慢於帳篷),原地不動也能恢復體力,不過極慢。
游戲最大玩家10人,5V5,建議分別專精植樹、開采、烹調、覓食、工藝,團隊合作。在保證自己生存的同時,盡快滅掉對方。進攻時極力推薦一起行動,單人被群毆的感覺是相當的悲催。
PS:地圖自帶AI,可以打電腦,也可以和電腦合作。電腦AI相當強坑,5V5電腦,基本都被坑死。如果玩家在未死亡的時候退出或者掉線,狗頭人會由AI自動託管,同隊可以!作AI,但是如果沒有連續@作,1秒鍾後又變成AI自動託管。
游戲的天賦數據可以儲存,每玩一次,根據游戲時間和勝負獲得部分經驗,達到經驗值就可以升級,總共可以升到20級。每個級別給1個天賦點(圖里怎麼叫津貼,yun)。天賦樹不復雜,根據需要自行加點吧。PS:天賦級別和游戲里的狗頭人級別不同概念。

二、游戲資料:數據都是實測,供參考。
(一)屬性公式
1力量=1物理攻擊。
1毅力=1魔法攻擊,減慢飢餓0.67%。
1耐力=10生命,減少1%體力消耗。
1智力=4能量,恢復0.05能量/秒。
(二)建築類型
帳篷:恢復體力。
營火:恢復溫暖,烤食物。
農場:羊圈,取食材和羊毛必備。
工作台:製造輕裝備,如低端裝備及魔裝,能製造兩神器:毒弩和睡袍。
小型鐵匠鋪:製造重裝備,以加攻、防、血為主,能製造兩神器:破狼和死寒護甲。
酒館:學魔法、招魚人,也賣啤酒和五香羊肉宴。
存儲小屋:存放多餘材料和裝備,基本建材可以出售換錢。
尖刺陷阱:攻擊性建築。
狩獵者小屋:可馴服野獸,升級野獸。
(三)武器類型
分為武器、副手、衣服三種類型。
(武器資料太多,稍後完善,敬請期待,求大神補充!)
(四)技能點:
1、狗頭人每升1級給5個技能點,可以分別加在植樹、開采、烹調、覓食、工藝五個技能上。
2、加天賦可以在0級、5級、10級時額外各增加1個技能點。狗頭人升到10級總共可以獲得53個技能點(含天賦)。
3、推薦技能點加在開采(增加攻擊力)、烹調(增加食物效果)、工藝(製造裝備必加)這三項技能上,可均衡加點也可專精。走魔法線路的推薦加烹調43,覓食5,工藝5;走攻擊線路的推薦開采33,覓食5,工藝15;走鍛造師路線的推薦開采23,覓食5,工藝25。

三、隨機事件:
1、種樹比賽:獎勵獲勝方每人5點植樹技能。
2、尋找松露:獎勵獲勝方每人最大寵物數+1。
3、極寒天氣:所有人+10%抗寒,有白色動物出沒,可馴服。
4、美食家:未知
5、漁夫的箱子:未知
6、寶箱:可能出尖刺鱗甲、重塔盾、粗糙火槍……
7、決斗:南北方各派一人參加決斗,決斗場在右上角密閉區域。失敗方死亡,掉落所有裝備和材料,附加掉落花哨的鬥士裝束。
8、殺魚人首領:掉落魚人毀滅之錘。
9、殺巨魔:掉落一把刀。

鄭重PS:游戲中狗頭人死亡是可以復活的,在地圖右上和左下各有一個神壇,隊友用1暗影石+1璀璨寶石+1發光的向日葵就可以幫你復活。

Ⅹ 求 Green Circle TD v9.3(綠色循環圈v9.3粗略漢化版) 攻略

我這段時間在浩方上玩了幾十局綠色循環圈v9.3,大多數都是到了35波或者36波就失敗。
總結不通關的原因,一是玩家半路逃跑。把錢帶走啦,還留下那麼多怪,我們根本不可能那麼快就補上空位。二是每次總有不會玩的,導致從某關開始不能秒殺怪物,或者根本就打不死怪。水平好點的從19波石頭人波開始漏怪,水平差點的從5波小熊波就開始漏怪。
我的攻略是以我幾十局的經驗為基礎。
整個過程可以分為3個階段。第一階段是從開局到16波娜迦海妖波,這個階段的特點是怪物密;第二個階段是從17波黑色火鳳凰波到33波巨型BOSS波,這個階段的特點是怪物疏密結合;第3階段是從34波恐懼魔王波到最後36波牛頭酋長波,這個階段的特點是怪物非常密,只要有刷怪口不能秒殺怪物就會導致大家卡,花不了錢建造和升級,結果失敗。
最開始在距離刷怪口大約1500的路邊位置造個多重(散射)塔2級,多重塔前面造個彈射塔1級,多重塔後面造個重擊(臨界)塔1級。然後260元升級彈射塔2級。175元升級重擊塔2級。第4波小船每個怪6元,之後就是第5波魔免小熊。重擊塔有暴擊效果,但是不會出紅字。在小熊出來前應該有400多元,馬上賣掉彈射塔升級多重塔3級。3級多重塔會有攻擊停頓的BUG,需要手動不停攻擊怪物。425元升級重擊塔3級。1200元升級多重塔4級。在第8波騎士怪出來前,多重塔前面造個毒塔1級,用來減速騎士。騎士一個45元。騎士過後賣掉毒塔。950元升級重擊塔4級。2000元升級重擊塔5級。14波怪物很密,3500元升級多重塔5級。造減速塔1級。15波聖騎士之前造加速光環1級和加攻光環1級,不然怪物會紅血而不死。升級減速塔2級3級。500元在重擊塔旁邊造槍兵(腐化)塔1級。
第一階段完成,升級及時並且操作良好是可以秒殺自己出怪口的所有怪物的,如果建造和升級慢容易漏怪的地方是14波和15波。初期怪物雖然錢少,但是漏怪會影響及時升級。
第17波黑色火鳳凰很容易殺,賣掉多重塔升級重擊塔6級7級,1700元升級槍兵塔2級。第18波黑色包子波之前,減速塔前面造毒塔1級,用來進一步減速黑色包子。4200元升級槍兵塔3級,2000元升級減速塔4級。其他造法造的不好的,是不能秒殺自己刷怪口的18、19、20波的皮糙肉厚的怪物的。用我的造法秒殺黑色包子、石頭人、小孩子。過了20波,後面錢就漲的比較快啦,建造順序就不那麼嚴格。再造一個槍兵塔和一個重擊塔,這時一共有2個槍兵塔、2個重擊塔、2個光環塔、1個減速塔和1個1級的毒塔(毒塔是不升級的,只是用來減速BOSS)。逐漸升級各塔,優先重擊塔和槍兵塔,然後光環塔,最後40000元減速塔升級雪人。
前面的塔到頂之後就到了能否通關的重點,造一個對空塔直接升級到10級。對空塔沒到頂只能對空,10級對空對地,1900射程。在比所有塔更靠近刷怪口的地方(距離刷怪口1200左右),造一個國王塔,在34波之前可以湊到10萬升級完美破壞塔。在10級對空塔旁邊再造3個對空塔,這個時候不夠錢升級到頂,沒有關系。
第二階段總體來說很平穩,後期錢漲的很快,建造和升級速度要快。
從34波恐懼魔王波開始,怪物刷新速度非常快,前面造的完美破壞塔可以秒殺地面所有怪物。錢每秒鍾增長超過1萬,要快速升級那3個沒有到頂的對空塔。35波龍波一定要有至少4個頂級對空塔,才可以秒殺。之後其他的錢可以繼續造對空塔,想玩玩國王塔的也可以,只要你不卡什麼都能造。36波牛頭酋長刷新速度很快,但是怪物喜歡停留在刷怪口不動,如果不能及時秒殺就會撐死700,所以完美破壞塔(國王塔升級的)要比其他塔更靠近刷怪口。
第三階段對怪物一定要做到秒殺(不只是殺死,而是秒殺!),不允許讓怪活個幾十秒轉一圈再殺。如果你的塔的後面還有其他人漏的怪,就會吸引你的塔的攻擊,導致你不能秒殺前面刷怪口的怪。只要有一個刷怪口不能秒殺,就會影響到電腦配置稍低的玩家,使大家卡,不能建造和升級。所以一定要所有人完美的配合,在下一波怪物出來之前地圖內要沒有上一波的怪物殘留,才有可能通關。我在35、36波失敗基本上就是因為有其他人不能秒殺怪物,然後悲劇的被卡死 。
整個攻略的目的就是每一波都要在怪物刷出10秒鍾內全部殺死,如果大家都是這樣建造的話,環道內的活動怪物很難超過300,也就不會卡。