A. 手繪對建築設計的作用
「在動畫中畫畫,並不是在一張白紙上自說自話地畫,而是『寫生』。將腦海中具體的景象寫生下來。就算是一幢普通建築物,我也會對工作人員提出要求:『這里的視角是從門口仰視的,請站到相應位置去試著望望看』。」
「風景是我將自己所見的東西按照記憶畫出來的,雖然會有誤差,但共同點還是大部分。必須用這些在自己腦海中製作出一個想像的空間來。」
宮崎峻沒有在采外景過程中拍攝照片的習慣。他盡量用自己的雙眼確認,將得到的情報、印象以主觀的方式記憶在自己腦海中進行思考。
也許可以說,宮崎將看到的風景用「記憶」進行了一次過濾,使畫出的風景不是無味枯燥的寫實,而具有人類居住空間的真實感,從而創作出滲透了感情的風景。也就是說,把自己的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺總動員起來,用從照片中得不到的感受構築作品的舞台。值得一提的是,為了實現這一點,卓越的記憶力、構造學、設計學、文化人類學方面的興趣都是不可欠缺的。
「『想知道全貌』的方面和(高畑勲監督)有點相似。比如拿一條街來說,這條街上有這樣的店和房屋,住著什麼樣的人,他們吃什麼,商店陳列著什麼樣的商品,擺設的風格是什麼樣的,這些人如何購物……我想將這一切都清清楚楚地表現出來。」
宮崎作品的准備階段有以下特徵:
1. 獨自製作Image Board,固定下影像的基礎;
2. 從幾個場景/Image開始構想整個故事;
3. 獨自繪制緻密的分鏡稿;
4. 在執筆分鏡時對腳本進行自如的變更;
5. 將原作、原案進行破壞、再構築;
6. 將實景用記憶過濾和加以混合,構成獨特的舞台;
7. 以文化人類學的視點描繪整個建築、生活、風習;
8. 將文字媒體自動翻譯成影像,將斷片貯藏,應需採用;
9. 所有角色都是自己投影,感情優先於劇情;
10. 從身邊的素材聯想,事先設想面對的觀眾群,再進行製作。
其實基本上可以說,宮崎峻是一個厭惡電腦的人,是一個徹頭徹尾的田園主義者!
手繪是他的工作,動畫片里的背景師也是切合他的習慣,完全採用手繪.就是用筆在紙上面畫.顏料方面可以是自己製作動畫專用而開發出來的.吉卜力這么專業的製作團體肯定有自身完善的一個方法.
電腦的作用只是用來方便動畫的製作,豐富動畫的製作,而不是取代.
無論電腦怎麼升級,宣傳如何宏大,練好美術的基本功和擁有無以倫比的想像力,才是最基本最需要認清的
B. 請問大神這些圖片是如何製作的是建模的還是手繪的有懂的大神嗎、
這些圖片手繪倒不至於,因為沒有手繪的筆線質感反倒像是利用網上有限的素材,然後把它放到ps裡面直接加工形成的。
因為ps裡面有直接的模型,底邊摳圖等等的工具,可以在網上直接找好相應的一些手錶的圖,然後將一定的背景直接放到圖上去掉,然後直接摳下來之後保存固定的一種圖片格式,保存出來的白底圖片就跟題主選擇的圖片一樣。
另外一種如果是想要用建模建築這個效果的話,多數的建模軟體可能就是運用rp製作類似的仿生素材,因為這類型的軟體,它的素材可選性可防治,多種的風格,有素描或者手繪形式,也有仿造生活的真實風格,那麼運用這些有限的素材也可以拼接出這種圖片,效果當然渲染軟體就要另外去進行選擇。
畢竟渲染軟體和建模軟體他們搭配的類型可以是一個系列的也可以是分批去進行搭配。
但大部分這種圖片只要自己能在網站上找好相應的素材,那麼不管這些圖片的背景是怎麼樣的,直接放置在ps裡面,直接將圖摳下來,就是最方便的一個方法,當然可能這一些圖片在網上找到的素材都比較精緻,因為明顯看不出摳圖的一些綠邊。
所以可能本身就是有一個類似的純圖,當然如果是本身對ps十分了解的行家的話,那麼在運用復雜一點擁有背景的工具圖,再自己進行摳圖畫也是十分簡單的,這樣就針對於那個人運用ps是否十分熟練的程度去看待了。
還有另外的一些素材運用的話,也就是。可能運用AI去進行畫圖,因為AI裡面它也有設計功能,只是跟 Ps相比起來,它的圖層運用就會簡單很多,而且是矢量設計拼圖,而在這裡面去進行設計的話,它的立體感會比較高。
並且裡面的一些細部構造的一些像素圖點就會更加清晰,但這具體要看圖源的來源,有些圖原先本身就十分模糊的及時放在裡面去進行設計的話,他也不可能高興的起來,不過相比ps來說他能講整個圖的製作,像素清晰比較多,而且能運用像素點去進行精細的設置,這就是它方便的因素之一。
C. 這種手繪效果的素材怎麼做出來的(CDR PS),不是很清楚的別回答,確定的請解答謝謝,會的弄張看看
CDR,AI都可以,cdr簡單臨摹,ai你可以翻版
D. 手繪牆素材
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E. 設計手繪的編輯推薦
本書是一本關於鋼筆畫技法訓練以及鋼筆畫如何結合方案進行創作的手繪教材,具有造型訓練、素材積累、刻畫細部、發展構思等方面的功能。徒手畫的表達方式是在設計創作早期構思階段中最有效的方法,能夠捕捉靈感的火花,發展設計的形象思維,是建築師應該具備的良好習慣。《建築·規劃鋼筆表現與實例》遵循深入淺出、循序漸進的原則,根據鋼筆線型的表達、素材的積累、鋼筆畫訓練的方法、鋼筆畫優秀作品、建築創作的發散思維、建築方案創作表達、規劃方案鳥瞰圖的表達這條主線,採用以圖為主、文字為輔的形式,系統地介紹了鋼筆畫的各種技法及實例。《建築·規劃鋼筆表現與實例》的內容包括緒論、基礎知識、透視原理、透視訓練、畫面層次及陰影關系、形式對比要素、建築配景素材、建築構造發散思維、臨摹范圖、優秀作品(古建畫法、民居畫法、歐式建築畫法、現代建築畫法、規劃鳥瞰圖畫法)、優秀學生學習方法論、建築方案創作表達12個部分。本書可作為高等院校建築學、城市規劃、環境藝術設計專業的學生及相關專業設計人員的參考用書。
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速寫的核心問題永遠都是線條,線條的重要性甚至大於形態本身,高水平的徒手錶現者實際上就是在玩線條,眼到手到、流暢的線條意味著你對形態關系的理解以及比例關系的准確把握。開始練習的時候可以不必太在意形象及比例等,把注意力完全集中在對線條的控制上,多看一些優秀的作品,揣摩其用線的方式,可以臨摹,但務必找到自己的風格,適合自己的就是最好的。畫的過程一定要果斷,不要重復畫一條線(速寫之大忌),如此練習速度與質量可並進。
學速寫不一定要買書看,關鍵是每天都要畫,畫什麼都無所謂。隨處可見的素材,風景,照片,建築圖片,室內作品。網頁上非常多,你手頭肯定也有不少。
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