當前位置:首頁 » 圖片素材 » 職業規劃圖片素材自己製作
擴展閱讀
骶膝關節在哪裡圖片 2025-05-15 21:54:59
感悟人生背景圖片超清 2025-05-15 21:49:40
青山綠水照片唯美圖片 2025-05-15 21:37:15

職業規劃圖片素材自己製作

發布時間: 2022-06-12 12:07:22

㈠ 求一篇大學生職業生涯規劃書 要求規范2000字左右

一、學生職業生涯規劃書範文之自我盤點

1、自己興趣愛好大盤點:業余愛好讀書、聽音樂、無線電維修、畫畫;喜歡的文學作品《紅樓夢》、《戰爭與和平》、《老人與海》、《平凡的世界》;喜歡的歌曲《愛拼才會贏》、《紅日》、《流年》;心中偶像周恩來、比爾?蓋茨。

2、自己優勢盤點:學習成績優秀,擔任班幹部,班級群眾基礎好,父母、親人、班主任、任課老師關愛,動手能力較強。

3、自己劣勢盤點:目前的手頭經濟狀況較為窘迫,海拔高度不夠,體質偏弱。

4、自己的優點盤點:做事仔細認真、踏實,友善待人,做事鍥而不舍,勤於思考,考慮問題全面。

5、自己缺點盤點:性格偏內向,交際能力較差,過於執著偏固執,膽小,思想上屬保守派,缺乏自信心和冒險精神,積極主動性不夠,做事愛拖拉機,惰性較大。

6、生活中成功經驗的盤點:成功競選成為班支委一員,成功組織過學習研討主題班會並獲年級組評選第一名,個人學習成績、綜合積分均為班級第一,通過考核以較大優勢加入系學生實驗室,工作中全班同學的悉心支持是我最大的財富。

7、生活中失敗的教訓:高考失利打擊較大,一位好朋友與我有誤解而陌路,競選系學習部長失利,老聽別人侃侃而談可接不上話,心裡特難受。

二、學生職業生涯規劃書範文之解決自我盤點中的劣勢和缺點

所謂江山易改,本性難移。內向並非全是缺點,使我少一份張揚,多一點內斂,但可相應加強與他人的交流溝通,積極參加各種場合各項有益的活動,使自己多一份自信、激揚,少一份沉默、怯場。充分利用一直關心支持我的龐大的親友團的優勢,真心向同學、老師、朋友請教,及時指出自身存在的各種不足並制定出相應計劃加以針對改正。

加強鍛煉,增強體質,提高體育成績,以彌補身高不足而帶來的負面影響。積極爭取條件,參加校內外的各項勤工儉學活動,以解決短期內的生活費問題並增強自身的社會工作閱歷,為以後創造更多的精神財富和物質財富打下堅實基礎。

三、學生職業生涯規劃書範文之職業取向分析測試

為了進一步認清自我屬於何種類型的社會人,初步確定個人今後未來數年內更適宜從事的工作崗位究竟是什麼,我查找了多種測試工具,最終主要選擇了如下的霍蘭德職業傾向測驗量表,並對其中的相關內容進行了認真的測驗,從而初步得出了自己的未來職業取向。

學生職業生涯規劃書範文的側重點在職業准備、職業選擇、職業適應三個階段。大學生要對職業進行物質、心理、知識、技能等各方面充分的准備,還要根據各方面的分析與自己的職業錨合理客觀地對職業做出選擇。對即將踏入的職業活動要有一定的合理的心理預期,包括工作的性質、勞動強度、工作時間、工作方式、同事以及上下級關系都要快速適應,迅速成為一個成功的職業者。

(1)職業規劃圖片素材自己製作擴展閱讀:

如果,我們在校期間的學習、實習或實踐活動非常具有目標性,再有經過幾年時間學習與實習或實踐活動相結合,當畢業要找工作時,早已具備了相當豐富的實際工作經驗,這些經驗將為我們突破就業瓶頸立下汗馬功勞,並將成為應聘面試的核心競爭力。

現實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題,要求時刻保持清醒的頭腦。一個人要想獲得成功,就必須那出勇氣,付出努力,拼搏、奮斗。成功不相信頹廢;成功不相信幻影,未來是要靠自己去打拚!要靠自己的努力。

㈡ UI設計師要學什麼

ui交互設計並不難學。
UI交互設計行業隨著移動互聯網的快速發展,出現人才需求井噴,學習UI交互設計的人越來越多,企業對UI交互設計師也日益重視,對UI交互設計師的技術水平也提出了更高要求。一個合格的UI交互設計師,不應只是一個會使用工具的技術師,還應該是一個從整體項目綜合考慮的工程設計師。只有綜合水平的不斷提升,才能有更好的發展前景。
很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
→點擊測試我適不適合學設計
伴隨著新媒體、互聯網的發展,「UI交互設計」一詞在國內已經不再陌生。「UI交互設計」,這個新興的名詞,在設計領域的悄然走熱,讓企業以之命名的諸多部門也相繼成立,與之相關的專業也在各大院校應運而生。
UI設計培訓選天琥教育,如果你想轉行的心已經蠢蠢欲動,如果你渴望擁有更理想的工作環境,更高的薪資報酬,未來更好的發展。還在猶豫不知道該不該行動,我建議是到天琥教育的校區進行免費試聽課程,該不該選擇,由天琥教育專業的職業規劃師為你解答。

㈢ 普通 UI 設計師與20萬的 UI 設計師的區別是什麼

學習UI設計想要達到月薪一萬五,首先你應該了解一下一萬五的工作要求是什麼,然後對比自身情況有目的的去提升,讓自己具備高薪的能力。

一、不同的薪資待遇對應的崗位要求是什麼?

之前在某招聘網站上看到UI設計師的招聘崗位,這個崗位的薪資大部分在4-6K, 6-10K,10-15K及以上,並且招聘需求量還挺大。

那為什麼有人只能拿4K而有些人能拿15K呢?那些拿4K的設計師一定都是實習生嗎?我看不一定!有可能那些工作了一兩年的人到頭來都還是拿著4K的工資。

在設計行業,剛開始實習的時候,可能待遇都差不多,大概都是那個數。等過了四五年,你會發現,人與人之間的差距逐漸開始拉大。盡管你專業技能相比之前都有所提升,薪資也達到了目前滿意的階段,但別人的變化可能比你還更大,稍不注意可能他們就成為了行業大咖,月入過萬,而你還是一個無名小卒。

那些月薪4K與月薪15K的要求到底有何不同?首先我們來看看以下3份招聘信息。

圖片來源:阿多比設計學院學員作品

三、初級設計師如何提升自己?

說了這么多,感覺初級設計師好像是一文不值,按理來說,的確是這樣。這個行業不缺設計師,缺的只是高端的UI設計人才,想要改變自己的現狀,給你以下幾點建議。

1、堅持多看、多練習。

作為一名初級設計師,由於沒有豐富的設計經驗,首先要做的就是多看、多學習並總結(推薦幾個設計網站:花瓣網、站酷、Dribbble、Behance等等)。

2、多練習

熟能生巧,練習除了能夠提高自己的工作效率還可以提升自己的審美。最後一個那就是堅持,既然選擇了遠方便只顧風雨兼程。

3、學會建立自己的素材庫

一般優秀的設計師都會建立一個自己的素材庫,他們看到一些好看的設計作品會收藏到庫里,有需要的時候會在素材庫中去找,這樣一來可以有效的節約時間。而一些初級設計師的素材庫可能是一個大雜燴,分類不明確,在尋找素材上可能會花費很長時間。盡量減少對素材的依賴。依賴素材做設計是大部分設計師的通病,這也是遲遲不能突破瓶頸的原因之一。素材雖然能夠很大程度上幫設計師解決一些問題,但是也成了他們止步不前的絆腳石,應該減少對素材的使用。

4、學會自我否定(把自己的作品與別人進行對比)

一幅設計作品,不能只是自己覺得好就可以,而是要讓大部分人都認可才行,適當的把自己的作品與他人進行對比,看看自己的問題出在哪兒。也可以適當請教一下老師或者是讓行業里比較優秀的設計師指點一下,對自己的提升也有幫助。

其實普通設計師和頂級設計師最大的差別在哪?也沒有一個准確的答案,或許在於頂級設計師可以設計出有自己的設計思維的產品,而普通設計師更多的還是在搬運別人的創意和想法。拿高薪是每一個人的夢想,但並不是每個人都能做到,那些優秀的設計師都是從底薪階段慢慢熬過來的,成功也只會留給有準備的人。只要你對未來有規劃,有想法,等積攢夠一定的工作經驗,相信總有一天,你想要的那些東西都會得到。

㈣ 平面設計主要是做什麼

平面設計主要做美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。

從事平面設計工作,技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。

適合職業

網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監。


(4)職業規劃圖片素材自己製作擴展閱讀:

平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。

平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。

㈤ 我想自己製作一個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫片製作大體分為四個階段如下:

一、總體設計階段:

1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想像。

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

(5)職業規劃圖片素材自己製作擴展閱讀:

主導職業

在主導職業中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業就職機構包括大學專業教室,國有動畫製片公司,專業動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業機構責任分工明確,技術分工科學有序。

管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等

創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等

製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等 。

參考資料來源:動畫_網路

㈥ 效果圖的怎樣做好

隨著3DS max 軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。筆者作為一名裝飾工程設計師,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍檔。
由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。 現為大家列出一些效果圖製作心得,供大家借鑒。
第一 要加強專業知識儲備
建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。另外建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那麼小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那麼就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。
第二 作圖前要先做好整體規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四 盡量不要在總場景中直接建模
我看到很多業余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是「瘟酒吧」(Windows 98)那麼這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合並)命令將不同的子場景進行合並,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五 一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合並,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第六 建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

㈦ 對於職業生涯的規劃怎麼寫

大學生職業生涯規劃書模板
第一章 認識自我
1.個人基本情況
2.職業興趣
3.職業能力及適應性
4.個人特質
5.職業價值觀
6.勝任能力
自我分析小結
第二章 職業生涯條件分析
1.家庭環境分析
2.學校環境分析
3.社會環境分析
4.職業環境分析
職業生涯條件分析小結
第三章 職業目標定位及其分解組合
1.職業目標的確定
2.職業目標的分解與組合
第四章 具體執行計劃
第五章 評估調整
1.評估的內容
2.評估的時間
3.規劃調整的原則
結束語
總論(引言)
第一章 認識自我
結合相關的人才測評報告對自己進行全方位、多角度的分析。
1.個人基本情況
2.職業興趣—喜歡干什麼
在我的人才素質測評報告中,職業興趣前三項是× ×型(×分)、× ×型(×分)和× ×型(×分)。我的具體情況是……
3.職業能力及適應性—能夠干什麼
我的人才素質測評報告結果顯示,× ×能力得分較高(×分),× ×能力得分較低(×分)。我的具體情況是……
4.個人特質—適合干什麼
我的人才素質測評報告結果顯示……我的具體情況是……
5.職業價值觀—最看重什麼
我的人才素質測評報告結果顯示前三項是× ×取向(×分)、× ×取向(×分)和× ×取向(×分)。我的具體情況是……
6.勝任能力——優劣勢是什麼
自我分析小結:
第二章 職業生涯條件分析
參考人才素質測評報告建議,我對影響職業選擇的相關外部環境進行了較為系統的分析。
1.家庭環境分析
如經濟狀況、家人期望、家族文化等以及對本人的影響
2.學校環境分析
如學校特色、專業學習、實踐經驗等
3.社會環境分析
如就業形勢、就業政策、競爭對手等
4.職業環境分析
(1)行業分析 (如××行業現狀及發展趨勢,人業匹配分析)
(2)職業分析 (如× ×職業的工作內容、工作要求、發展前景,人崗匹配分析)
(3)企業分析 (如× ×單位類型、企業文化、發展前景、發展階段、產品服務、員工素質、工作氛圍等,人企匹配分析)
(4)地域分析 (如× ×工作城市的發展前景、文化特點、氣候水土、人際關系等,人城匹配分析)
職業生涯條件分析小結。
第三章 職業目標定位及其分解組合
1.職業目標的確定
綜合第一部分(自我分析)及第二部分(職業生涯條件分析)的主要內容得出本人職業定位的SWOT分析:
內部環境因素
優勢因素(S)
弱勢因素(W)
外部環境因素
機會因素(O)
威脅因素(T)
分析
結論:職業目標——將來從事(× ×行業的) × ×職業
職業發展策略——進入× ×類型的組織(到× ×地區發展)
職業發展路徑——走專家路線(管理路線等)
2.職業目標的分解與組合
把職業目標分成三個規劃期,即:近期規劃、中期規劃和遠期規劃,並對各個規劃期及其要實現的目標進行分解。
職業生涯規劃總表
計劃名稱
時間跨度
總目標
分目標
計劃內容
策略和措施
備注
短期計劃(大學計劃)
2006年—20 × ×年
如大學畢業時要達到……
如:大一要達到……大二要達到……或在××方面要達到……
如專業學習、職業技能培養、職業素質提升、職業實踐計劃等
如大一以適應大學生活為主,大二以專業學習和掌握職業技能為主……,或為了實現× ×目標我要……
大學生職業規劃的重點
中期計劃(畢業後五年的計劃)
20××年—20××年計劃
如畢業後第五年時要達到……
如畢業後第一年要……第二年要……或在××方面要達到……
如職場適應、三脈積累(知脈、人脈、金脈)、崗位轉換及升遷等……
大學生職業規劃的重點
長期計劃(畢業後十年或以上計劃)
20××年—20××年計劃
如退休時要達到……
如畢業十年要達到……二十年要達到……
如事業發展,工作、生活關系,健康,心靈成長,子女教育,慈善等……
方向性規劃
具體路徑:××員——初級××——中級××——高級××
第四章 具體執行計劃
1.短期目標的具體實施計劃
本人現正就讀大學×年級,我的大學計劃分為四個階段
2.中期目標的具體實施計劃
3.長期目標的具體實施計劃
4.人生總目標的具體實施計劃
第五章 評估調整
職業生涯規劃是一個動態的過程,必須根據實施結果的情況以及變化情況進行及時的評估與修正。
1.評估的內容
(1)職業目標評估。(是否需要重新選擇職業?)假如一直……那麼我將……
(2)職業路徑評估。(是否需要調整發展方向?)當出現……的時候,我就……
(3)實施策略評估。(是否需要改變行動策略?)如果……我就……
(4)其他因素評估。(身體、家庭、經濟狀況以及機遇、意外情況的及時評估。)
2.評估的時間
在一般情況下,我定期(半年或一年)評估規劃;
當出現特殊情況時,我會隨時評估並進行相應的調整。
3.規劃調整的原則
結束語

kankan 這個格式,最好自己寫,這樣以後對你的發展有幫助的,別讓別人給你寫

㈧ 誰可以提供一套(系列)的PPT背景圖給我,我要適合職業規劃的。

去素材網

㈨ 職業生涯規劃作業製作個人名片

製作個人職業生涯規劃作業名片技巧如下:
一、設計要點:
名片設計的基本要求
名片作為一個人、一種職業的獨立媒體,在設計上要講究其藝術性。但它同藝術作品有明顯的區別,它不像其他藝術作品那樣具有很高的審美價值,可以去欣賞,去玩味。它在大多情況下不會引起人的專注和追求,而是便於記憶,具有更強的識別性,讓人在最短的時間內獲得所需要的情報。因此名片設計必須做到文字簡明扼要,字體層次分明,強調設計意識,藝術風格要新穎。
名片設計的基本要求應強調三個字:簡、功、易。
1、簡:名片傳遞的主要信息要簡明清楚,構圖完整明確。
2、功:注意質量、功效,盡可能使傳遞的信息明確。
3、易:便於記憶,易於識別。
二、設計程序:
1、名片設計之前首先做到三個方面的了解
(1)了解名片持有者的身份、職業。
(2)了解名片持有者的單位及其單位的性質、職能。
(3)了解名片持有者及單位的業務范疇。
2、獨特的構思
獨特的構思來源於對設計的合理定位,來源於對名片的持有者及單位的全面了解。一個好的名片構思經得起以下幾個方面的考核:
(1)是否具有視覺沖擊力和可識別性。
(2)是否具有媒介主體的工作性質和身份。
(3)是否別致、獨特。
(4)是否符合持有人的業務特性。
3、設計定位
依據對前三個方面的了解確定名片的設計構思,確定構圖、確定字體、確定色彩等。
三、構成要素:
在名片的設計中,少不了構成要素。所謂構成要素是指構成名片的各種素材,一般是指標志、圖案、文案(名片持有人姓名、通訊地址、通訊方式)等。這些素材各賦有不同的使命與作用,統稱為構成要素。
構成要素分兩類:
1、屬於造型的構成要素
(1)標志(用圖案或文字造型設計並注冊的商標或企業標志)
(2)圖案(形成名片特有的色塊構成)
(3)輪廓(幾邊框)
2、屬於方案的構成要素
(1)名片持有人的姓名及職務。
(2)名片持有人的單位及地址。
(3)通訊方式。
(4)業務領域。
以上的構成要素在名片的設計中各就其位,依據每一種類型的名片確定其設計的著重點。
四、名片的圖案:
在名片的設計中,圖案的設計是一個重要環節。圖案設計的成功與否直接影響到名片的視覺效果,影響到人們對名片持有人及其所在單位的心理感受。圖案在一張名片中有固定的職能
1、職能分類如下:
(1)吸引注意力,一個好的名片圖案設計不僅滿足畫面的構圖需要,還能很強烈的吸引人的注意力,從而達到持有人自我推銷的目的。
(2)傳遞名片持有者的職業特性及行業特徵。名片圖案的形式與色彩要反映名片持有者的職業特性及行業特徵。
(3)引導讀者把視線引至重要方案的誘導效果。
2、圖案的構成
(1)圖案的漸變
單色漸變 在名片設計中運用單色漸變既可以保持設計的完整性又不失增強視覺的沖擊力。
混色漸變 一兩種以上的色彩漸變,此畫面的效果較活躍,但應用時應注意色彩的強弱對比及構圖的比例分布。
形象漸變 取名片的標志、廠名或經銷的產品,在上做淺色弱化、色彩漸變、大小漸變,形成更豐富的視覺效果。
(2)圖案的"對比與統一"。
圖案在名片中的作用是烘托主題、豐富畫面、提示讀者。所以圖案的設計既要注意對比又要完整統一。對比主要是指畫面的圖案與畫面的地,形成明顯的區別。統一是指畫的層次要分明,圖案的存在是使主題突出,構圖醒目,富於個性,同時不喧賓奪主。
(3)圖案的表現技法 依據名片的性格特點,給予圖案不同的表現技法。表現技法如下:
形象肌理法 這種方法是,取與名片持有者行業有關的形象作肌理處理,形成有鮮明個性的圖案。
形象攝影法 取與名片持有者行業有關的形象攝影圖片作各種藝術處理,形成具象藝術圖案。
繪畫肌理法 這種方法表現出來的是抽象圖案,主要是表現各種繪畫的肌理效果,賦予名片強烈的藝術個性。如:油畫肌理法、刮刀肌理法、素描肌理法、速寫肌理法、水彩肌理法、國畫肌理法等。

㈩ 職業規劃-生涯人物訪談報告

以下我的分享文章,願對你有啟發與幫助!

  • 進行自我認知

    要確定志向,因志向反映一個人的理想、胸懷、情趣和價值觀,影響一個人奮斗目標和成就大小;自我評估,認清自己,了解自己,包括興趣、特長、性格、學識、技能、智商、情商、思維方式、道德水準以及社會中的自我等。在進行自我分析時,要問:我是誰?我在哪裡?我將是什麼樣子?同時進行自我診斷,了解問題發生的領域、問題的難度、與組織的配合情況。

  • 祝愉快!-盧雲峰老師