A. 影視後期製作必然會經歷的一些步驟
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想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「影視後期技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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B. 影視後期製作高清視頻素材哪裡可以免費下載
愛給網可以,深度素材網也可以
C. 做視頻剪輯從哪找素材
因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短視頻剪輯後期」學習網址】:
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。
在視頻剪輯這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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D. 影視製作素材
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E. 大家做視頻的話視頻素材都去哪裡找
1、在線視頻平台
B站、好看視頻、梨視頻、土豆視頻
這幾個視頻平台的資源種類比較多,而且領域性也是比較強的特別是B站裡面的動漫素材是比較多的,還有游戲素材也是很多,如果有這樣的素材要求可以選擇B站進行素材查找。
2、自媒體平台
現在自媒體平台都是有小視頻的,如果內容還不錯的話可以和運營者進行商量借用視頻內容,如果運營者不同意強行搬運的話是屬於侵權行為。
3、短視頻APP
抖音、快手、美拍、秒拍、小紅書、微博視頻、波波、伙拍
前面幾個是比較流行,熱度也比較高的,尤其是抖音,它的用戶群體可以說是隨處可見的。不同於在線視頻平台,短視頻APP平台的內容會比較潮流,也會比較好玩,用戶側重於年輕群體,想找一些比較有趣的資源在短視頻APP上找還是比較好的。
(5)影視素材後期製作圖片素材擴展閱讀:
常用軟體
快剪輯
快剪輯是360公司推出的國內首款在線視頻剪輯軟體。「快剪輯」支持本地視頻剪輯和全網視頻在線錄制剪輯,邊看邊剪的功能方便了自媒體人快速抓取素材完成短視頻製作。
大大提高了視頻的生產製作效率;豐富的特效文字、畫面效果、音樂素材庫等大量資源素材可供用戶隨心使用,產品界面清晰簡潔,且所有素材功能免費使用,無內置廣告。此外,「快剪輯」體積非常小,僅僅40兆,幾乎不佔硬碟容量,低內存消耗,超級精簡。
Avid media composer
Avid提供一系列專為後期製作專業人員而設計的不同配置的產品,可以為他們提供更高的創造性能,充分滿足他們的項目製作需求。
無論是選用Media Composer單獨的軟體產品,還是配備了功能強大的 Avid DNA®;硬體設備的完整系統,都會得出一個相同的結論:Media Composer簡直就是全球最佳的編輯器。
Media Composer問世,Media Composer系統已經成為非線性影片和視頻編輯的標准。沒有任何編輯系統可以與其相媲美,具備如此強大的性能、多功能特性和Media Composer工具集。
無論是選用Media Composer單獨的軟體產品,還是配備了Avid Digital Nonlinear AcceleratorTM(Avid DNA)硬體設備的完整系統,對於創造性專業人士的所有製作項目來說,都具備非常重要的意義。
擴展後的Media Composer系列產品,通過組合式解決方案,為後期製作工作室提供無可匹敵的靈活性能,可以自由混合Mac和Windows版本,並可以通過與 Avid SymphonyTM後期製作系統的整合,提供HD支持、實時多鏡頭編輯和Total Conform功能。
Windows Movie Maker
又稱為影音製作,是windows vista及以上版本附帶的一個影視剪輯小軟體(windows xp帶有Movie Maker)。
它功能比較簡單,可以組合鏡頭,聲音,加入鏡頭切換的特效,只要將鏡頭片段拖入就行,很簡單,適合家用攝像後的一些小規模的處理。
F. 有哪些素材網站是做影視後期必備的
國內有很多是影視後期的素材網站,不過素材質量參差不齊,好的素材很多也是收費的,免費的可能質量稍微差一點。
G. 應該如何進行影視後期製作
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H. 影視後期製作包括圖片的後期處理嗎
剪輯師:學習PR等軟體,軟體很簡單很容易上手,主要是思維的練習,熟悉鏡頭語言,組接邏輯等,練習的話需要拉片,把拍好的片子剪開重剪或是混剪。另外聲音與畫面的配合,節奏也需要練習。主要功夫不在軟體而在思維。
調色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起來很灰的那種),需要進行調色,PR、達芬奇、AE均可進行,看個人喜好,達芬奇的話是專門的調色軟體。PR是剪輯+調色+簡單特效,AE就是合成+二維特效+調色。一些不大的公司調色和剪輯在一起,大一點的公司分工可能會更細。
特效製作:廣義分類可以分為特效和合成;更細致的分類的話可以分為建模、特效、跟蹤(反求)、合成等
(1)建模:建立3D模型,一般也會繪制貼圖,國內行業一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能會用C4d或者Blender
(2)特效:煙霧、火光、破碎爆炸的製作。3D max、maya、houdini都可以製作,業內什麼用得多不清楚,據說國內Houdini用得不多(未考證)
(3)跟蹤:軟體一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,業內使用頻率不明,主要是要把攝影機路徑計算出來(這樣你做的模型和特效才是一體的,而不是漂浮在畫面表面)。AE中自帶Mocha,Nuke的跟蹤也很強(AE、Nuke都是合成軟體,下面會提到),C4d也自帶跟蹤,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出攝影機數據,再導入Maya)
合成:主要使用的軟體是AE和Nuke(前者綜合性強,後者處理單個鏡頭強),主要工作是把三維渲染出來(見上文「建模」)平面和實拍的合在一起,匹配顏色和攝影機數據(見上文「反求」)。國內少量也會使用Fusion(沒用過,不了解)。
以上是關於「影視後期」方面的內容。你說的PS的話,更適合處理平面和二維動畫,在影視行業可能作用僅限於繪制模型貼圖和數字繪景的製作,作用有限。PS很熟練又不會畫畫的話,考慮做一些MG動畫(或其他二維動畫)的素材,會畫畫的話,則可以繪制貼圖或是數字繪景。
只會PS的話,建議還是在平面照片處理或是平面設計方向上發展,做影視行業不太夠。
I. 影視後期製作教程
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