這個公司不是都有美工嗎?如果沒有專人,可以上一些圖庫網站,只不過解析度比較低,勉強能用
有些專業論壇也會有人發一些按鈕圖片包之類的
『貳』 游戲軟體是怎麼開發的
1、游戲開發首先的選一種編程語言,一般採用實時性較強的C/C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++
2、其次,2d\3D游戲編程,一般選一種開發工具包,或SDK,目前國內外應用較多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK
3、最好多了解一點三維建模、材質、貼圖和動畫方面製作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解一些關鍵幀和動作流程概念
4、上述也即是游戲引擎開發人員
5、游戲伺服器開發需要熟練掌握TCP/IP協議等開發,與DIRECTX SDK,或OPENGL SDK無關
6、當然客戶端游戲引擎往往需要採用WINDOWS API,加上與伺服器通訊的所謂客戶端模塊
『叄』 手機軟體開發技巧:開發app的四大優勢是哪些
手機軟體開發技巧:開發APP的四大優勢是那些?
1、目標:目標是項目管理中需要注入團隊的主要信息元素。球隊要清楚地理解目標是什麼。例如,項目在網上什麼時候,產品開發有什麼標准等。可以將一個目標分解成幾個小目標,並為每個小目標設置開始和結束時間。這樣每個人都能很好地理解項目的目標,大家一起向目標前進。項目開發時間進展、測試時間、在線時間、產品需要達到的標准等是項目管理的目標。團隊首先明確大目標,然後分成各協作單位,了解各時間節點執行什麼任務,目標越細,節奏控製得越好,整體風險也得到控制。
2、規則:規則是促進項目的助推器。規則決定了整個項目合作的方式。特別是大型項目需要大家認可的高效項目協作規則。如果沒有規則,每個人都朝著一個目標努力,但可能有人打偏了。俗話說,沒有規則可援,項目不指定相應的規則,開發效率和效果就無法得到保證。規則的內容包括項目協作、產品開發過程、產品團隊管理等內部和外部過程,任何規則的最終目的都是根據開發日程有序地進行工作。
3、執行力:執行力是成功完成APP開發項目的重要因素。如果沒有強大的執行力,任何目標、規則、一切都將是空談。執行力不是由公司或項目boss執行,而是依靠一個公司文化、文化基因培養好的團隊做事,可以事半功倍。項目團隊的文化將成為決定這個項目能達到什麼水平的重要因素。
4、人力:人力是統一的目標,在APP開發公司,技術人員和項目經理是不可分割的整體,兩者之間的關系必須協調一致,才能更好地推進項目。
『肆』 軟體開發和游戲開發有啥區別
軟體開發和
游戲開發本質上屬於軟體開發,是軟體開發中的一種。游戲開發和軟體開發都需要程序員使用代碼邏輯實現控制,只是由於游戲開發對於素材(主要是圖片素材)和用戶交互性的要求更高,和工具型軟體有很大的不同,所以我們才把它(指游戲開發)劃分為單獨一類。這兩者之間的區別就是側重點不同,如果我們將軟體開發跟游戲開發分為兩類,那麼最大的區別是前端的不同,後端都是實現一些邏輯的功能。
『伍』 濟南APP開發公司:開發一個app軟體要多少錢
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
『陸』 如何為自己開發的軟體建立圖標
1.素材網站上下載的圖標應用到自己開發的網站或軟體上有沒有版權問題
著作權法所稱作品,指文學、藝術和科學領域內,具有獨創性並能以某種有形形式復制的智力創作成果。依據是著作權法實施條例第2條
據此如果是直接應用素材是沒有知識產權糾紛的,但是如果應用的不是素材而是別人在素材基礎上進行藝術創作後的圖標,這樣的情況有可能涉及侵權問題
2.如何避免
如果確實是用了別人設計好的圖標,那麼最穩妥的辦法就是找到對方拿下使用權,或者直接更換圖標避免法律糾紛
其實單純的LOGO不難設計,只需要用素材加點自己的創意簡單組合即可,與其用別人的不如自己想一個,簡單實用又無糾紛
希望對你有幫助吧,祝順利!
『柒』 開發軟體需要ps嗎
應該是需要的,因為軟體界面一般都是用PS開發的,需要打開設計稿拿到界面素材
『捌』 App 產品原型設計用什麼軟體
那axure和騰訊cdc的uiddesigner,還有在線的fluidUI也可以考慮。其他好像沒有了吧。但除了axure,後兩者所謂的交互其實都是不同的界面截圖之間的切換,說白了就是多節點式結構的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近實際開發,比如通過master實現界面元素的封裝復用,條件判斷,函數,變數。這些功能除了開發工具,原型工具還有誰能比得上axure嗎? app原型相比網頁,界面結構簡單,但交互復雜得多。界面上的div也不是平鋪的,為了有效利用空間會用到很多層疊,卡片式之類的展示方式。要做這類高保真可交互原型,我覺得非auxre莫屬。比如一個tableview滑動到頂部刷新,底部回彈,不藉助開發只有axure能做出來。 我從07年開始用axure,曾經一度認為做網站原型,axure已經不需要再怎麼改進了。自從做app之後,覺得axure有點根不上時代,但試了其他工具,還是覺得auxre最合適。仔細做過幾個以後,我覺得axure還是完全適合做app原型的。做好以後分享也方便。放到內網,或者axshare上,或者有一個html runtime的app,可以在設備上直接瀏覽axure輸出的html。 當然axure作為一個工具,不可能每個環節都是最好的。比如我希望axure能借鑒一下其他工具和開發思想,把UI和素材分離出來,就像換皮膚一樣,一個控制項可以隨便更換圖片素材。這樣pm或者交互用最簡單的線框設計,確定交互以後,可以把設計師的圖貼上去,這樣就100%保真了。 axure對app設計不友好或者說最落伍的地方,就是支持的事件類型太少。交互上無法模擬出多點觸摸,無法模擬設備運動,無法模擬各類感測器……或許對一個原型工具來說,要求太高了。