㈠ UI設計發展趨勢
UI設計的現狀如何?UI設計市場是否飽和?市場上需要什麼樣的UI設計人才?學習UI設計好不好找工作?這一系列的問題肯定困擾著很多想要跨入又不敢跨入UI設計行業的小夥伴,我們針對這些問題來慢慢分析一波。
一、UI設計市場需求
今年我們大多數人在居家隔離期間可能都是一個狀態,「」葛優癱「」在家裡的各個角落耍手機,以至於微博熱搜常常出現**軟體崩了。居家隔離期間,網民們通過網路在線學習、協同辦公、直播購物、遠程醫療等等,互聯網公司在疫情防控期間怒刷了一波存在感。疫情過後,傳統行業肯定受到不小的沖擊,企業想要得到重生結合互聯網思維發展迫在眉睫,互聯網行業更會抓住這個時機擴張自己的商業版圖。加上現在5G時代的到來,互聯網行業持續大熱,肯定也會帶動相關崗位的發展。
互聯網時代,絕大多數企業都意識到通過線上資訊來吸引更多的潛在客戶是多麼重要。這些潛在客戶對你的公司及產品印象的好壞,很大程度上取決於你在網站設計上投入精力的多少。企業站和電商平台也是互聯網環境下企業必不可少的傳播平台和C端自主交易平台,是互聯網產業下的主流。這還只是部分網頁UI設計的發展需求,隨著智能手機的普及、5G時代的來臨,對於APP的需求更是不可估計。
那到底UI設計是否飽和?就業前景如何?
UI設計薪資變化圖 圖片來源:職友集
眾所周知,目前大多數的高校並沒有針對UI設計開設專業,但是相關的專業有平面設計、視覺傳達設計、電腦藝術設計、計算機多媒體技術、計算機動畫設計、平面設計、網頁設計等。如果想要畢業後從事UI設計的相關工作,大多數的UI設計師是從這些專業過來或者是零基礎培訓轉行的。很多UI設計師由於沒有專業背景,在工作中又沒有持續的學習,導致於自己在UI設計行業發展很受局限,那這又是什麼導致的呢?我們以北京UI設計的招聘為例,來看看大多數UI設計師的進階之路:
(1)初級UI設計師:對於初級UI設計師,主要針對應屆畢業或者剛換行的UI設計人員,其招聘要求也很簡單,會使用基礎的工具、有審美即可。如果你在應聘初級崗位之前,有些優秀的作品,對交互設計、運營有一定的認識,那就可以跨過儲備UI設計的門檻,正式進入UI設計行業。
(2)中級UI設計師:每個人在行業中的成長速度和機遇不同,有些人可能花一年到兩年的時間快速成長,具備一個成熟UI設計的要求。對比剛入行的新人,招聘都會要求有工作經驗以及具備扎實的設計基礎。
(3)高級UI設計師:從中級到高級是個艱難的過程,有些UI設計師就停留在中級UI設計,無論工作多少年,積累下來的只是更多項目經驗。三年以上工作經驗可以獨立完成UI設計過程,這是UI設計師項目經驗的體現。除了移動端、web端的設計還要求H5的界面設計,甚至要求熟悉前端(HTML、CSS),這些則是在工作中依據市場需求不斷完善自己的知識體系的體現。
(4)資深UI設計/設計總監:經過漫長的進階之路,在不斷豐富項目經驗、UI設計技術甚至管理知識後再做設計,基本就可以參與制定一個公司產品風格走向了。這個階段,不僅需要你懂設計、懂交互、能夠做用戶研究、把握流行趨勢,還要求你懂管理,能帶領設計團隊產於公司產品構思及創意,給公司的決策提供支持。
以上這條UI設計進階之路,只是UI設計職業規劃中的一條,當然也是很專一的一條。當你入門UI設計行業之後,你也可以往產品、UE等方向發展。但是從以上這條道路上不難看出,市場上對於UI設計人員的要求越來越高,對於初級UI設計師招聘也越來越少,企業更傾向於招聘有技術能力的UI設計人才。
三、目前,UI設計師必備的技能
互聯網剛剛開始新起的時候,市面上並沒有很多專業的UI設計,大多數的UI設計師是從平面設計等崗位轉過來的。那個年代對UI設計的要求不高,只要會做圖就好,還沒有強調用戶人性化體驗、交互設計等。
現如今這個顏值當道的時代,一個好的產品不僅要有美觀的界面,還要能最大限度提升用戶操作的效率,通過色調影響用戶的操作習慣,用顏色或圖形明確產品功能和產品內容的主次展示,降低用戶操作負擔。這些也側面反映出了當今時代需要懂交互、懂心理學等設計功底扎實的UI設計師。
從UI設計的進階之路也可以看出,要想在這個行業中長遠的發展,全鏈路UI設計是你最好的選擇。那全鏈路UI設計師必備哪些技能呢?
(1)手繪插畫:創意想法對於UI設計來說是很重要的,但這只是一方面,能通過不同方式與途徑准確地表達出自己的創意想法又是另一方面。對於有美術基礎地設計者來說就會有更多地表現形式來表達自己的想法,比如常用的手繪、插畫、寫實圖標等。
有美術功底的設計師了解線條、明暗關系、結構關系、基本造型、透視關系等,有這樣的思維,在設計工作中可以幫助我們快速抓到繪制圖形、圖標、擬物風格作品的要點。每一個成熟的設計師來講,好的創意和想法一定不是先來自於電腦,而是先來自於本上,手繪是創意和靈感最好的表現及表達方式,養成手繪的習慣和會手繪這件事能夠更加拓展設計師的思維,把你對圖形的需求快速呈現草圖上進行快速的演變圖形嘗試對比,進而提高工作效率。
從UI產品進階之路不難看出,UI設計的等級越高越是要求有豐富的美術功底。因為插畫是目前的設計流行趨勢,將插畫和設計靈活運用,相輔相成才可以順應目前用戶的視覺體驗。 (2)設計基礎:UI設計也屬於設計專業,所以必須掌握設計原則、平面構成、色彩構成、立體構成(即三大構成)等設計理論。有了這些才可以靈活的去怎樣根據不同行業不同人群去定位品牌色彩,分析Logo圖形的形式與氣質、圖像抽象化變形正負型結合、字母和圖形結合等等。
(3)設計工具:有了基礎知識,要將設計運用於實際還需藉助工具的力量。UI設計是個特別需要動手能力的工作,所以設計工具也是UI設計的必須掌握的技能。設計類的工具千千萬,而且同一類工具都是可以相互替代的,比如用mac可以使用sketch,沒有mac也可以用ps。又比如原型設計工具就有摹客、Axure、JustinMind等等,所以就有下面我選幾個具有代表性的工具做個簡單介紹。
1.PS,Adobe Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。相信不是設計行業的小夥伴也對它久仰大名,更是設計專業人員必須掌握的設計工具。 Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,其重點在於對圖像的加工處理。
2.AI, Adobe illustrator,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。它的功能強大,用戶界面體貼,是大多數設計師選擇矢量編輯軟體的不二選擇。
3.AE,Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體。現如今動效設計在UI設計界面中越來越常見,國內很多互聯網公司也開始重視動效設計了。產品中的動效設計可以給用戶帶來很好的視覺感受,更好的表達產品特色,讓產品操作體驗更加流暢。
4.Axure ,它是一款專業的快速原型設計工具,它可以快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖 、原型設計圖。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。Axure不僅是UI設計師需要掌握的工具,在互聯網行業也要求產品經理熟悉該工具的使用。
以上就選了幾個代表性的工具給大家做簡單介紹,介紹內容不夠深也不夠細,涵蓋的設計工具也不夠全。還是那句話工具千千萬,每類工具中選擇一個工具進行深入學習,那就能靈活變化這一類工具的使用了。如果想要進行深入的學習也不是這兒看一兩句話就會的,最關鍵的還是動手考驗大家的動手能力,去實際多操作讓工具成為你設計之路的加分項吧。
(4)UI設計:掌握了設計基礎以及工具使用,還需要掌握對行業內網頁設計、移動端設計的規范、方法、流程等才能真正開始做UI設計。對於不同行業背景的企業,對於網頁UI設計、客戶端UI設計、電商UI設計肯定又不一樣的需求。參照下圖去學習補充UI設計知識,去深入研究如何利用工具完美表達自己的設計思想以及產品的功能、亮點、特色。
(5)其他技術:所謂的全鏈路UI設計師,就是全程參與整個產品的生命周期。從需求分析到需求評審,用戶調研、情緒板梳理到交互設計, 視覺設計到視覺評審,UI走查、驗收到用戶調研,這一系的工作需要設計師都懂,設計部分全會。
(6)綜合軟實力:在UI設計參與的項目流程中,UI設計需要和產品、交互設計師、開發、測試等項目中的各類角色溝通,所以一個合格的UI設計應該善於溝通,有良好的團隊合作精神。
UI設計師的溝通表達能力能力非常重要,在團隊中你如何將自己的設計理念與思想清晰有邏輯的表達出來,才能讓設計被人理解別認同。同時,在項目中有效的溝通可以加快項目進度,提高工作效率。
一個項目從來也不是一個人能獨立完成的,與他人合作團結有效的完成目標才可以讓自己的工作得到真正的認可。
產品不斷迭代,這也需要UI設計善於總結和分析問題的能力。在每一次產品上線後,收集用戶、測試的問題,然後不斷去完善自己的設計。
UI現狀分析到此,如果真的對UI設計感興趣,不清楚自己要跨進這個領域,那就先嘗試別空想,嘗試學習、深入了解之後再去判斷。希望以上的回答對你有幫助。
㈡ 有沒有人知道好的手游平台呀推薦一下嗎
這個行業是很有發展前景的。
因為大家都知道這是暴利行業,所以近兩年催生出了一種畸形了合作模式,那就是一些平台在網上打廣告招代理收取一萬兩萬加盟費,本來游戲平台代理從嚴格意義上來說也是游戲推廣的一種合作行為,根本不存在什麼代理費加盟費之說的,那些公司為了合理合法的收小白代理費就吹噓自己平台多麼有實力游戲多麼好,合作後能提供腳本軟體,推廣方案,扶持推廣,其實這些全是扯淡都是紙上談兵,代理了之後根本達不到與出的加盟費對等的服務。就說平台的游戲,基本上的平台他們游戲都差不多,沒有誰的游戲質量更好多少,游戲又不是某個平台自己研發自己推廣的,都是出點押金就能到廠商那邊接來的,不信你可以多下載幾個游戲平台是對比。擦亮眼睛,謹防上當。
㈢ 找一張壁紙的原圖,把原圖鏈接發給我就行。要清楚的。照片在下面,只可惜被客戶端遮住了一半。是一頭大象
1920 * 1200 pixels
㈣ 有誰知道這是什麼東西一隻兔子和一頭大象,是卡通人物,還是什麼叫什麼名字
是簡單的手繪畫,倒是有情侶頭像
㈤ 為什麼現在很多人不做設計師了
價值越來越低嘛
90年代做生意,沒個平面設計連包裝都弄不出來,別看現在一幫人拿椰樹開玩笑,說是WORD、PPT都行,當年可是真沒戲,一筆一筆畫的大有人在,那都是見功夫的事兒,沒十年美術功底兜著吃不了這碗飯,人少有用,當然就值錢了;
97年前後到2000年左右後,家用機開始普及,CDR、AI、PS隨著就鋪開了,噴繪、印刷開始普及,4A進來了,帶動了一波,入行的人開始多了,但是要求也不低,畢竟那時候都是早晨、東道、正邦,或者4A這種,地方型公司還不是太多,但還是那波人,要求和標准可沒放下來,標志得怎麼做,正負性怎麼看,頭腦風暴三天兩頭的開,規矩還在;
然後是房地產廣告,火了好幾年,月費制很容易高薪招人,紅鶴、攬勝、風火等等雖說不在主流設計和廣告領域里,但巧了,還是那波人,規矩和標准也沒低到哪兒去;
直到這個時候,行業的規矩和標准其實沒什麼變化,一代人傳一代人,雖然行業發展,但相對還是閉塞,很多時候工作都是靠內推,公開招聘的也有,但都算不上特別頂尖的公司
我記得大概是從UI開始吧?就變樣了,一幫人會不會的懂不懂的全都開始往UI這堆兒里扎,然後滿世界找工作,還別說,掙得不少,那時候電商也開始起來了,這時候平面這邊其實招人已經開始比以前難了
然後電商開始興起,BAT啊互聯網公司啊成堆成堆的出,那幾年融資也簡單,一堆創業公司開高價招人,平面這邊混起來的當然無所謂,不跳槽拿的也不少,但是後面的新人可不行啊,平面這邊招人,新手4K算可以了,普遍2、3K,互聯網公司我記得有5、6K起步的,直接就把人都拉走了
青黃不接還能有好?那就太扯淡了
以前什麼樣?5年做總監?不說天縱奇才,也得是天賦稟異了,不能說沒有,太稀少了,入行前兩年都是新手,從找素材開始干,開會坐外圍,想不明白自己想,一直到總監點頭為止,公司里一幫大佬們覺著這可以教,開始一點一點兒的教東西,從版式到創意,幾年時間都是打下手干執行的命,什麼時候活兒露臉了,什麼時候算出師,那時候同行溝通還亞洲CI呢,世紀瑞博的、新基業的、成都黑蟻的等等公司的設計好多都在,專業探討度也高,肯定長進就快,那幫人後來好多都是好手了;
現在什麼樣?設計隨便招,一把一把的,排著隊,挑吧,反正都不會什麼,一堆速成的,干個3、5年就敢說自己總監的那不一把一把的;交流也變了,亞洲CI那時候大夥兒互相討論,哎你這元素的位置好像不太對,他那色彩關系有點兒問題,哦對,你說的對,我改改,真就抄起來就改然後發出來大夥兒接著討論;現在滿世界就是大神、大佬、牛逼,怎麼做的?哎這怎麼這么難?然後,沒下文了,你等下輩子都看不見調整完之後什麼樣的,專業交流的范圍大了,深度反而差了;
設計本身就不是一個單一專業工種,復合的領域和知識太多,不下幾年苦功夫學不出來,收入也就那樣,誰還不想當個咸魚舒服掙錢呢;
再說說市場,設計的價值也越來越低,以前沒設計師畫包裝、海報、標志,這東西真沒法賣,什麼都沒有怎麼賣,現在不用了,元氣森林挺火吧?設計的不也就那樣么,花西子倒是好看了,要定位有定位,要形象有形象,可是有幾個老闆樂意掏那份錢呢?BEHANCE上國內設計師的優秀作品不少,這些作品背後的企業有幾個幹得過玩兒資本的?以前做生意就是規規矩矩的賣貨,現在變成融資、上市了,玩法變了,需求端變了,設計師的價值低了,飯碗也就不那麼香了
現在設計行業就是一片韭菜地,什麼人都往自己臉上貼金然後跑地里揪一把,有拿流量變現的,有直接弄培訓坑蒙拐騙的,知乎上不就一堆么,是人不是人的都敢舔臉說自己是設計,滿世界傳道授業解惑,一幫小白學一看,喲,牛逼,得著吧,學完之後一看還是什麼都不會,一線公司進不去也掙不了多少錢,大把的人最後做了電商美工,這就更惡化了行業,基本就是個惡性循環
其實設計師崗位一直缺人,好幾年了,就是以前那種踏踏實實拿專業當信仰,願意出作品的人已經很久沒見過了
㈥ 怎麼做自媒體
您好!很高興能回答您的問題,對怎樣才能做好自媒體,我個人認為,主要應該做到以下4點:
1、內容方向定位
這個很容易理解了,一篇文章肯定是以內容為主,一個自媒體賬號需要長期、優質的內容輸出,而要做到長期優質的內容輸出,當然,內容最好是原創,首先就要給自己定好位。
你要知道你自己擅長做什麼領域的內容,盡量選擇自己擅長的領域發文章,切莫跟風,不要三農火就跟別人發三農,娛樂又跟別人去發娛樂,這樣子是不行的。你一定要選擇一個垂直領域,不要今日修車,明日就當醫生「修人」,其實你完全不必擔心你擅長的領域是冷門領域,現在自媒體平台的推薦機制都很強大,它會把用戶進行大數據篩選,你寫的是冷門領域,平台就會把你寫的文章推送到喜歡看冷門領域的讀者面前,所以你創造的內容一定要高度垂直。
2、輸出內容定位
自媒體的內容類型大致分為兩種分別是圖文、視頻,這跟你的領域是一樣的,選擇你擅長的去做。
比如喜歡看視頻,而且會剪輯視頻的技術那麼就去做視頻,如果你覺得自己文筆比較好,那就去做圖文。
3、自媒體價值觀
價值觀一個看不見摸不著的東西,但它又真實的存在,不要因為賺錢而寫,而要因為喜歡而寫,當你把你最喜歡的內容以文字或者視頻的形式呈現出來,讀者是可以感受到的。這樣你才能收獲一大批粉絲。
4、內容風格定位
其實自媒體的內容風格跟創作者的性格有很大的關系,如果你平時就是一個比較幽默的人那麼你創造的自媒體內容肯定也比較風趣幽默,不要為了熱點和爆文去強行改變自己的風格,因為「得不償失」。
總的來說,做自媒體一定要有規劃,不要盲目的去做,決定好做哪方面,就專注一個方向、並堅持。不斷的學習,深耕內容,形成自己的風格。
㈦ 海娜手繪是印度的嗎,有什麼特點
1、由來
海娜(又叫曼海蒂)手繪是印度的本土文化。是印度的一種古老的民俗藝術,主要是繪制在新娘的手上。「沒有曼海蒂,婚禮不算齊」據考證,這種名叫「曼海蒂」的手繪藝術在印度最遠可以追溯到5000年前,但也有專家認為它是12世紀隨著阿拉伯文化及莫卧爾王朝的興盛而傳入印度。
有些新娘在隨後的日子裡,就以手繪為由躲過家務勞動。等到十幾天後再回娘家探視時,母親如果看到女兒的手繪依然未褪便會如釋重負。
2、圖案特點
新娘手繪的圖案也有很多講究。許多花朵都代表了對新娘「多子多福」的祝福,孔雀和荷花是印度的國鳥和國花,象徵著美麗、富貴,揚起鼻子的大象則代表家庭繁榮和好運。
有時調皮的新娘女伴們還會把手繪變成一種游戲。她們把新郎的名字隱藏在新娘的手繪圖案中,只有在這些圖案中找到自己的名字,新郎才可以開始甜蜜的新婚之夜。
3、顏料
手繪所用的顏料來自北方一種叫「漢娜」的植物。人們採摘下這種灌木的葉子和嫩芽,將其磨成極精細的糊狀物,便成為手繪師重要的繪圖原料。
美麗、精緻、與新娘的華服相印成輝、滿含祝福。
㈧ 抖音里這是什麼游戲
是游戲《最囧游戲2 》;
《最囧游戲2 Stupid Again》是一款考驗智商、情商、囧商的益智游戲。關關有玄機,答案囧到讓你流鼻血。游戲有60個關卡,每一關都精心設計了風格迥異的測驗,要想通關,必須時刻謹記抽象思考,適度幽默,並且適當利用移動設備獨有的特徵,比如重力感應、多點觸摸等。
與前作《最囧游戲》相同,游戲中玩家需要根據游戲的問題作出解答,其中不乏找不同等經典的題目。不過!游戲的惡意也凸顯在此處,游戲的題目看似平平,但給出的選項與答案卻各種無厘頭,按照正常的智商無法得出答案。
拓展資料
玩法介紹
1、移動類1:把某個特定的東西,移動到某個地方,這樣的東西通常就在游戲里找,總會給你幾個道具,移動這幾個道具,然後試著點擊要移動到的地方就可以了。
2、移動類2:和一相似,只不過是把某個東西從關鍵的地方挪開就可以了,然後試著點擊關鍵的地方。
3、反轉類:把手機旋轉固定的角度,通暢是180度,就有可能過關了。這類的關卡,基本上屏幕里什麼都沒有,就一個道具或者是一幅畫,有時候也需要把手機蓋在桌面上,然後再把拿起手機來就可以了。這種關卡屏幕內通常也是沒有什麼東西,就一兩個道具或者一兩幅畫。
4、長按屏幕類:一般都是屏幕上有一個明顯的元素,進行長按即可,或者是按了以後,屏幕內有什麼變化,直接再松開。
5、滑動類:通暢是挪動某個物品。
6、文字提示類:這種關卡通暢都比較陰險,答案就在所給的要求文字裡面,「比如問你屏幕內有幾個黑點.」這個小英文句號也是算黑點的,或者是讓你把某個形狀的東西移動到某個地方,這個形狀的東西就在文字裡面。
㈨ 在家裡創作一副3d牆繪需要多少錢,尺寸不用太大 ,就想畫個大象和森林
牆繪的指導價一般是每平米一百到三百元不等,需要具體情況具體分析,總起來說須綜合以下兩個因素定價:
1、平米數:平米數越大,每平米的單價就越低;平米數就是牆面的長度乘以高度,按繪畫面積算;
2、手繪難度:手繪難度越小,單價也越低;手繪難度跟手繪圖案的難易程度、是否需要高空作業、牆面的處理程度(牆面是否平整 是否掉灰)、現場環境(現場環境臟亂差還是整潔安靜)等等都有關系。
需指出的是:做出手繪品牌的公司,畫出的牆繪作品更精緻,價格也更實惠。
根據描述,您這個情況每平米只需要一百五左右。
㈩ 大象種類多少種
現生大象種類共有亞洲象(Elephasmaximus)、非洲象(loxodontaafricanna)、非洲森林象(Loxodontacyclotis)三種。如果算上已經滅絕的長鼻目動物,那麼有幾十種之多。
詳細請參考:http://ke..com/view/115401.htm
下圖是專門做的,從左往右依次是亞洲象、非洲象、圓耳象(森林象的俗稱)