1. 我最近學了電腦,不過都是些比較初級的東西。如果我想深入的學應該上什麼學啊。
招生對象:初中或初中以上(高中、中專、技校)學歷、有志於系統、全面、深入、專業地學習計算機網路與軟體工程的社會各界人士。
學制學費:全日制六個月(周一至周六,每天上午9:00-12:00,下午2:00-4:30,晚上7:00-9:00,機房及實驗室9:00-晚上9:00開放),以小班帶項目實例實操形式半封閉強化訓練,無寒暑假。學費9000元(含相關專業教材、配套學習資料、每人配備一台電腦上機、廣州大學科技貿易技術學院「計算機網路與軟體工程」寫實性大專結業證書)。
培養目標:通過半年制半封閉強化教育,提高學生在1、計算機基礎與操作應用;2、計算機組裝維修與區域網構建;3、計算機網路工程;4、Cisco CCNA網路工程師認證實訓;5、REDHAT Linux操作系統,6、計算機網路安全分析管理實訓;7、WEB網站設計師認證實訓;8、SQL Server資料庫編程與管理;9、ASP商務網站與企業應用系統開發;10、VB企業應用系統開發;11、.NET編程與系統開發;通過針對性的課程設置,畢業設計等專業實踐過程強化對知識的理解、吸收、應用、著重培養學生運用專業知識解決實際工程問題的能力,以滿足信息時代對高素質計算機應用人才的需求。
課程設置:
一、計算機基礎:1、系統概述;2、工作原理;3、硬體構成;4、基本操作;5、日常維護;6、列印機;7、操作系統與應用軟體
二、英、中文輸入:1、指法練習、2、拼音輸入;3、五筆輸入
三、WIN操作系統:1、次源管理器;2、快捷方式;3、管理文件;4、系統工具;5、安裝軟硬體;6、輸入法;7、WIN網路;8、區域網;9、網路組件;10、網路中標識;11、通訊;
四、Internet與outlook網路應用:1、inrernet設置;2、瀏覽;3、nermeering會議;4、聊天室;5、郵件;6、iuutlook設置使用;7、寫字板;8、畫圖;9、娛樂;10、游戲。
五、Mord文檔:1、文檔新建、錄入、編輯、保存;2、字體、段落、頁眉與頁腳、頁面列印;3、表格繪制編輯格式化、靈活編輯與應用;4、圖片繪制、插入藝術字、圖文混排;5、樣式應用、修改管理器、樣式庫;6、模板新建套用修改管理器;7、圖文集、更正、自動套用格式與摘要;8、自定義應用圖表、數年據、數學公式、數學符號與樣板;9、web頁面創建、編輯、動態效果、鏈接發布;10、文檔預覽、頁邊距、頁眉頁腳列印范圍、列印機屬性;
六、Excel數據表:1、工作表;2、數據輸入、填充和排序、創建械板;3、單元格;4、查找與替換管理、拆分、凍結、移動;5、數字格式化、調整、文本框;6、公式計算與循環合並、函數公式、財務函數;7、圖表建立、修改、加入選擇、深度寬度;8、藝術字圖形繪制、插入編輯、陰影、三維效果;9、數據透視表欄位、套用格式、創建;10、資料庫、數據排列、分類、匯總、變數與規劃求解、運算表;11、工作表設置、頁眉、頁腳、頁邊距、分頁列印。
七、Powerpoin幻燈片:1、創建演示文稿;2、設計模板;3、提示向導、編輯文本;4、放映效果;5、幻燈片布局編輯文本框;6、板式;7、配色方案;8、母板;9、頁眉頁腳;10、插入圖形、GIF動畫;11、圖表建立、格式化表格操作;12、添加聲音、樂曲、影片、視頻;13、頁面組織放映准備;14、設置演示效果;15、播放控制。
八、Access資料庫:1、資料庫簡介;2、關系型桌面數年據庫;3、安全;4、資料庫窗口、數年據表對象、查詢、窗體、報表、Web頁對象;5、向導創建資料庫;6、設計創建新表、欄位、說明、數據類型、關鍵字、查找過濾、導入鏈接表;7、修改表與欄位、關鍵字索引;8、創建縱欄窗體、增加編輯、查找、記錄;9、窗體編輯;10、數據分析、查詢;11、報表向導、設計報表、郵政標簽、修改報表;12、資料庫壓縮、修復、加密、解密安全控制。
九、Frontpage網頁:1、網頁基本元素;2、新建網頁或網站;3、製作與修飾網頁;4、字體、段落、列表操作;5、預覽、保存網頁或網站;6、圖像處理文字超鏈接;7、鏈接到網頁;8、鏈接到電子郵件;9、熱點鏈接;10、書簽、超鏈接顏色;11、表格插入、編輯嵌套;12、框架創建、屬性、拆分;13、表單;14、拉列表、文本框、滾文本框;15、按鈕、字幕、計數器;16、動態、動畫、過濾效果;17、導航視圖、報表視圖、模板、任務視圖;18、鏈接管理;19、申請空間域名;20、檢驗超鏈接;21、測試文件;22、Http協議發布站點。
十、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3.判斷病毒;4、KV3000.瑞星Norton Antivirus殺毒軟體;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用。
十一、常用軟體安裝與使用:1、網路螞蟻;2、KV3000、瑞星、金山病毒下載安裝;3、輸入法下載安裝;4、ACDSee.豪傑看圖;5、壓縮WINZIP。
十二、多媒體電腦硬體組裝調試:1、組裝流程;2、CPU路線;3、音效卡、網卡、顯卡;4、Atx電源;5、硬碟、軟碟機、光碟機;6、顯示器、音箱、鍵盤;7、硬體測試;8、CMOS設置;
十三、WIN系統安裝:1、新硬碟分區FDISK;2、硬碟高格FORMAT;3、驅動程序安裝;4、應用軟體安裝;5、WIN系統優化;
十四、硬體選用與故障處理:1、CPU滑位與降頻、鎖頻、超頻技巧;2、主板CMOS問題;3、BIOS升級復位;4、內存防偽、檢測故障處理;5、硬碟原理、優選修復壞區、挽救數據、超頻、低格DM軟體分區與高格;6、顯示器優選技術動向磁化調色、調焦;7、顯卡原理安裝;8、PCA音效卡雜訊與故障;9、光碟機清潔與故障;10、音箱優選;11、軟碟機常見故障;12、電源故障與檢測;13、軟碟機故障;14、刻錄機應用。
十五、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3、判斷病毒;4、KV3000、瑞星、Norton Antivirus殺毒軟體安裝與使用;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用
十六、Internet上網設置及區域網:1、MODE診斷安裝與Internet設置;2、瀏覽搜索;3、WINZIP壓縮與下載;4、QQ聊天;5、GHOST應用;6、光碟GHOST;7、快速組裝GHOST;8、區域網的安裝與應用;9、HUB原理與應用;10、直連線與交叉線;11、區域網內部設置;12、網吧的構成;13、網吧維護。
十七、計算機網路基礎:1、計算機網路基礎;2、計算機網路的組成和結構;3、計算機網路分類;4、網路設計原則和步驟;5、網路綜合布線在布線時的施工要求;6、雙絞線水晶頭在10M/100M和1000M的製作標准;7、HUB(集線器)、SWITCH(交換機)的堆疊和級聯的區別和要求;8、乙太網布線時的5-4-3原則和實施;9、對等網和WIN98/WINZ000/WINXP/WIN2003系統下的對等網的配置和功能;10、NETBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議;11、TCP/IP協議的中IP網段劃分、IP地址分類和IP地址中的保留地址;12、列印機伺服器的配置和實現網路列印;13、企業和網吧常用接入INTERNET網的方法和實施;12、企業和網吧管理軟體的應用和設置;13、常見對等網故障判斷和測試。
十八、WINDOWS2000/2003伺服器的配置和應用:1、活動目錄伺服器的應用;2、安裝和卸載活動目錄伺服器;3、帳戶的管理設置;4、工作站登陸活動目錄的設置和實現;5、DHCP伺服器的作用、建立和應用;6、FTP/WEW伺服器的作用、建立和應用;7、DNS伺服器的作用、建立和應用;8、DNS/FTP/WEB伺服器綜合應用;9、企業郵件(EXCHANGE)伺服器的作用、建立和應用;10、DFS分布式伺服器作用、建立和應用;11、終端伺服器的作用、建立和應用;12、伺服器的備份和還原的設置和應用;13、磁碟配額和磁碟陣列的設置和應用。
十九、Cisco CCNA網路工程師認證實訓:1、TCP/IP協議及子網規劃與劃分;2、OSI網路模型介紹;3、CISCO路由器介面的認識;4、用CISCO路由器CONSOLE介面載入IOS系統;5、CISCO路由器的初始化;6、CISCO常用的四種模式和常用命令的使用;7、IP靜態路由配置和應用;8、IP動態路由(RIP、IGRP、EIGRP、OSPF)4、CISCO路由器的常用密碼設置;9、遠程登陸路由器IOS的實現和映射的應用;10、標準的訪問列表的配置和應用(STANDARD ACCESS-LIST);11、擴展訪問列表的設置和應用(EXTENDED ACCESS-LIST);12、CISCO路由器配置的備份和還原;13、CISCO的IOS系統的安裝和還原;14、廣義網協議(HDLC、PPP、FRAME-RELAY、X、25);15、CISCO交換機的IOS系統的載入;16、CISCO交換機的VLAN的劃分;17、CISCO交換機的TRUNK的作用。
二十、Redhat linux認證實訓(全日制半個月790元;夜班一個月790元)
一、UNIX/LINUX基礎:1、REDHAT介紹;2、REDHAT的安裝和系統分區(SWAP和EXT3);3、REDHAT和WINDOWS多系統的共存安裝;4、REDHAT系統操作和應用;5、REDHAT系統下常用應用軟體的安裝(五筆、QQ等);6、REDHAT系統下伺服器的特點、安全性、常用的設置和應用。
二、REDHAT LINUX的網路配置和應用:1、REDHAT系統下的網卡的設置;2、REDHAT系統和WINDOWS系統的互聯(SAMA伺服器的建立和應用);3、REDHAT系統下的FTP伺服器配置和應用;4、REDHAT系統下的WEB伺服器的配置和應用;5、REDHAT系統下的DNS伺服器的配置和應用;6、REDHAT系統下的DHCP的配置和應用。
二十一、計算機網路安全分析管理實訓:1、計算機網路安全概述;2、計算機網路信息傳遞的安全技術;3、網路伺服器的訪問控制的設置和應用;4、防火牆的原理和應用;5、網路代理伺服器安裝設置和應用;6、操作系統內部安全技術;7、WINDOWS2000/2003伺服器下的初級網路安全設置和管理;8、WINDOWS2000/2003伺服器下的中級網路安全設置和管理;9、WINDOWS2000/2003伺服器下的高級安全設置和管理;10、計算機網路監測的設置和應用11、網路安全管理軟體的設置和應用。12、計算機網路入侵常用方法和網路入侵用戶的抓取。
二十二、HTWL語法:1、標記使用;2、文字面板編輯3.文字格式標記4.表格建立5.圖層的使用6.其它標記
二十三、 Dreamweaver Mx網頁設計:1、建立站點(確定站點的性質、確定存放位置、站點建立的具體操作、建立首頁);2、創建站點內容:(標記使用、文字面板編輯、頁面的四個屬性、 HTML語言);3、主頁(確定主頁的標志、標題、導航條);4、網頁屬性與組成部分;5、插入頁面內容(圖片、多媒體、水平線、空格、字元);6、超聯接種類(文本超鏈接、郵箱鏈接、錨記的鏈接、圖片的鏈接、圖片的熱點鏈接);7、表格建立(表格控制項的意義、表格屬性、表格的基本操作);8、布局表格;9、表單的建立(表單的HTML代碼、表單的TYPE的值、表單的格式與參數、表單的事件);10、表單的基本對象的使用(功能、表單中的兩類按紐、單選按紐與復選按紐的使用);11、編輯框架網頁(HTML標簽、框架網頁的組成、屬性、網頁集屬性);12、CSS層疊樣式表(作用、概念、特點、CSS與HTML格式的對比、自定義的CSS、重定義HTML、CSS的鏈接樣式、外部的CSS);13、模板(概念、作用、編輯、保存、更新、應用);14、庫(概念、作用、編輯、保存、更新);15、層的應用(概念、作用、屬性、層動畫的製作);16、行為的應用(製作、行為方法、行為對象、行為動作);17、javascript的應用;18、插件的格式、安裝、應用.;19、站點的管理(遠程、測試伺服器、上傳站點、管理站點)。
二十四、FLASH Mx網站動畫設計:1、簡單動畫的製作(繪圖工具與菜單);2、簡單動畫的製作(位置、形態、顏色變化的動作);3、圖形的製作;4、逐幀動畫(倒計時器、應用翻轉幀、背景層、動作的變化);5、補間動畫(關鍵幀、補間動作作插入和運動形式)6、引道層(建立、製作方式);7、蒙版動畫的製作(底層靜止的動畫、底層運動的動畫、底層同時動動的動畫);8、按紐(作用與性質、功能、製作方法、狀態);9、動畫添加聲音(方式、格式、插入聲音的方法、質量);10、交互動畫的製作( Action指令、加法計算器、跳轉、開始與停止);11、動畫的發布(方式、格式的選擇、注意的地方)
二十五、Fireworks MX網站圖像處理:1、集成界面(主菜單、工具箱、工具欄、動畫面板、首先項);2、創建導入文檔;3、繪制和編輯圖像( 點陣圖和矢量圖、進入對象模式、繪制對象、繪制自由路徑、從其他軟體取得對象、編輯對象、選擇對象、改變路徑的形狀、轉換路徑、改變路徑的外觀);3、顏色(Web可靠顏色、顏色樣品面板、透明背景、 消除暈環);4、在圖形中使用文本(輸入、編輯、導入、增加效果、變形、將文本轉換為路徑和圖像);5、符號(插幀技術、淡入淡出效果、符號的導出和導入);6、綜合實例(相框、導航條、文字蒙板、繪制復雜路徑對象、圖片素材、導出文檔、優化文檔、切片和熱點、模糊效果)。
二十六、PHOTOSHOP圖象處理:1.界面2.圖層3.蒙版與路徑4.濾鏡5.圖象與三維效果6.文字設計7.圖象合成
二十七、網站設計綜合實例:1、個人網站構建;2、企業網站構建;3、PWS網站伺服器;4、虛擬主機與域名申請;5、上傳下載網頁;6、網站管理與維護。
二十八、SQL SERVER基礎:1、SQL SERVER2000的發展史與特點;2、 SQL SERVER2000的體系結構;3、關系資料庫;4、 SQL SERVER2000的資料庫對象;5、SQL 和TRANSACT-SQL;6、SQL SERVER 2000安裝;7、 SQL SERVER2000的系統資料庫與系統表;8、 SQL SERVER 伺服器的連接和注冊;9、查詢分析器和企業管理器的使用方法
二十九、SQL SERVER操作:1、 創建、查看、管理、刪除資料庫;2、SQL SERVER的標識符、對象命名規則與習慣;3、創建表、刪除表、修改表、查看錶屬性、表格重命名、索引;4、SELECT查詢、使用TOP關鍵字、使用DISTINCT關鍵字;5、使用計算列、操作查詢的列名、使用WHERE子句、使用LIKE子句模糊查詢、使用ORDER BY給數據排序;6、插入數據、修改數據、刪除數據、視圖的創建與刪除、修改視圖定義;7、使用視圖簡化查詢、通過視圖對數據進行添加刪除修改、對視圖進行加密。
三十、SQL SERVER開發與提高
1、整形數據類型、貨幣數據類型、數字數據類型、浮點數據類型、時間日期數據類型、字元數據類型、用戶自定義類型;2、多表查詢和笛卡兒乘積、使用表的別名、使用UNION子字句;3、使用統計函數、GROUP BY 、使用COMPUTE和COMPUTE BY子句、嵌套等查詢方法;4、數據完整性基礎、約束實施數據完整性、規則、使用默認值、使用IDENYITY列;5、注釋、批處理、全局變數、局部變數;6、條件判斷結構、循環結構;7、游標、事務;8、 數學函數、字元串函數、日期函數、其他函數、用戶自定義函數;9、存儲過程的使用管理、觸發器概述;10、觸發器的使用與管理、觸發器的特殊功能
三十一、資料庫的管理:1、標准登入模式、集成登入模式、資料庫的安全性、角色與許可權;2、資料庫的備份、資料庫的還原;3、不同或相同資料庫類型的數據的導入和導出、資料庫的分離和附加。
三十二、 ASP的基礎:1、ASP 開發環境的配置即伺服器的配置: Html 標記語言、寫代碼工具的選擇、腳本語言、 操作系統的選擇和伺服器的配置、 資料庫的選擇;2、ASP應用范圍(開發網站、信息管理系統);3、ASP 開發網站的工具應用( Html 標記語言、開發網頁的工具、處理圖片的工具、 製作動畫的工具、腳本語言、 開發環境的配置、ASP 內置對象的使用、 ADO 組件的使用 、 資料庫的開發)。
三十三、 VBScript和JavaScript: 1、常量和變數的作用、定義和使用;2、數據類型; 3、運算符的使用及運算符優先順序;4、控制語句(IF 條件控制、 Select 條件控制語句、 For...Next 循環控制語句、 Do...Loop 循環控制語句、Exit 強行退出循環語句); 5、過程與函數( Sub 的定義和使用、 Function 的定義和使用、 常用內置函數的使用)。
三十四、ASP 內置對象的使用 : 1、Request 對象、 方法、集合、屬性;2、Session 對象、方法、 集合、屬性(會話、Session 變數的生命周期、作用范圍);3、Application 對象、方法、集合、 屬性( Application 變數的生命周期、作用范圍);4、Server 對象、方法、屬性;6、ObjectContext 對象、方法、屬性。
三十五、 ADO 組件:1、Connection 對象;2、Recordset 對象; 3、Command 對象
九、 資料庫: 1、Select ;2、Update ;3、Insert ;4、Delete ; 5、SQL Server 2000 資料庫的安裝、使用方法和技巧;7、Access 資料庫的安裝、使用方法和技巧
三十六、 顯示資料庫中的數據: 1、使用 ADO 組件的 Connection 對象連接 SQL Server 資料庫和
Access 資料庫; 2、使用 ADO 組件的 Recordset 對象實現對數據表的操作; 3、使用循環語句對大量數據循環顯示
三十七、 會員管理模塊的建立: 1、用戶資料庫的建立;2、會員注冊( Form 表單數據的提交、ASP 中使用 Insert 插入語句的兩種方法、使用 ASP 的內置對象 Request 和 Response、按鈕響應事件實現對輸入內容的限制,使用腳本語言實現;3、會員資料的修改、 ASP 中使用 Update 修改語句的兩種方法、利用 Include 方法實現對公共文件的調用;4、具有超級許可權的管理員對會員資料的刪除;ASP 中使用 Delete 刪除語句實現數據刪除; 5、會員登錄:在線顯示會員 IP 地址,Request 對象屬性 ServerVariable 的使用。登錄控制,利用 Session 對象實現會員未登錄之前不允許打開某一頁面。
三十八、留言系統的製作:1、留言數據表的建立; 2、創建留言板的代碼;3、利用 Session 對象防止刷新重復提交留言內容;4、利用 Order by XXX desc 實現最新留言最開頭顯示;5、管理員對非法留言的刪除操作
三十九、計數器的製作:1、利用 Application 製作計數器;2、Global.asa 文件的使用;3、Application 和 Session 對象的 On_strat() 和 On_end() 過程的應用 ;4、利用 Cookies 製作計數器;5、利用計數器組件製作計數器
四十、 聊天室的製作:1、 session的使用;2、 application的使用
四十一、 投票系統的製作:1、 資料庫的設計;2、顯示頁的製作;3、 投票頁的製作
四十二、新聞發布系統: 1、新聞發布系統的流程分析;2、創建新聞發布系統的代碼;3、管理員對新聞的在線發布、在線刪除、在線修改
四十三、社區論壇的製作:1、整個網站的流程分析; 2、創建電影網站的界面和代碼;3、實現對網站的在線管理
四十四、 Visual Basic 基礎:1、設計步驟;2、運行程序;3、Visual Basic應用程序的基本特點、 可視化設計、 事件驅動編程;4、 Visual Basic與其他可視化編程工具的區別;5、 安裝Microsoft Visual Basic6.0中文版
四十五、 Visual Basic6.0集成開發環境:1、 菜單欄;2、工具欄3、工具箱;4、代碼編輯窗口;5、項目窗口6、屬性窗口;7、 窗體;8、對象與事件驅動;9、Visual Basic6.0 應用的基本開發方法( 互動式開發、事件驅動應用程序的工作方式;10、應用程序開發示例( 創建應用程序界面、設置屬性、編寫代碼、保存應用程序、 調試、運行應用程序、 生成可執行文件)
四十六、 Visual Basic程序設計:1、 數據類型(變數與常量、 整數類型數據、 浮點類型數據、貨幣型、字元串、 Variant類型數據、 Date 類型數據、 數據類型轉換、 數組、 記錄);2、 表達式和運算符(算術運算符、字元串運算符、關系運算符、邏輯運算符、 特殊運算符、運算符的優先順序、 語句);3、 程序流程:分支、條件判斷、循環、閑置循環與Do Events函數、 常見標准函數4、 應用示例
四十七、Visual Basic窗體和基本輸入/輸出:1、 窗體;2、 使用Print方法;3、Format函數與區域識別;4、Tab與Spc函數;5、 InputBox函數;6、 MsgBox函數與語句
四十八 、Visual Basic常用控制項:1、 標簽(Label):常用屬性、 Click事件、 Label控制項的其他用法;2、文本框(Text Box):MultiLine屬性, SelStart屬性;3、命令按鈕(Command Button)、 常用屬性;4、 圖片框(Picture Box): 圖片框的特殊屬性、 Paint 事件;5 、框架(Frame);6、單選按鈕(Option Button);7、復選框(Check Box);8、列表框(List Box);9、 組合框(Combo Box);10、 滾動條(Scroll Bar);11、記時器(Timer);12、 對話框(Common Dialog);13、 Image控制項
四十九、Visual Basic工程和程序管理:1、 Visual Basic 的工程結構;2、 創建、打開和保存工程;3、 使用多個工程;4、 添加、刪除和保存文件;5、使用工程中的文件;6、 製作和運行可執行文件;7、 設置工程屬性;8、 使用想向導和外界程序
五十、 Visual Basic 應用程序的結構:1、模塊;2、過程;3、程序的調試(錯誤示例、 Visual Basic6.0的錯誤類型、 Debug窗口、 斷點調試)。
五十一、 Visual Basic菜單程序設計:1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用
五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
五十三、Visual Basic文件處理:1、文件控制項(DriveListBox控制項、DirListBox控制項、 FileListBox控制項、CommDialog控制項);2、 利用文件控制項來處理文件;3、 Visual Basic 6.0的文件處理函數(Kill語句、 FileCopy語句、 Shell函數);4、 文件系統(順序文件、 隨機文件、二進制文件);5、文件系統對象(FileSystemObject)編程
五十四、資料庫技術:1、資料庫的連接(ADO控制項綁定);2、資料庫的連接模塊;3、登入、注冊、查詢界面、資料庫的修改刪除功能實現、數據報表和程序的發布
五十五、Visual Basi綜合開發實驗課程:1、Visual Basic界面設計;2、窗體和輸入/輸出;3、Visual Basic控制項的使用和編程(包括過程)4、計算器的實現;5、打字游戲設計;6、文本WORD設計7、圖書租借查詢系統(26學時)
五十六、.NET框架:1、.NET框架的內容;2、·命名空間和類;3、·.NET應用程序的編譯;4·受控程序的執行過程;5、..NET框架實用工具
五十七、.NET通用類型系統:1、·通用類型系統概述;2、值類型與引用類型
五十八、.NET字元串、數組與集合:1、字元串;2、集合與數組;3、數組;4、常用集合類型;5、創建和操作集合
五十九、.NET面向對象技術:1、屬性與方法;2、封裝,繼承,多態;3、介面
六十、.NET實現讀寫數據流和文件:1、Streams;2、Reader和 Writer;3、文件I/O操作
六十一、使用ADO.NET訪問數據:1、ADO.NET概述;2、連接數據源;3、使用DataReader檢索數據;4、使用存儲過程;5、使用DataSet和DataAdapter檢索數據
六十二、使用ADO.NET修改數據:1、使用Command對象修改資料庫;2、使用DataAdapter和DataSet更新資料庫;3、操作DataTable
六十三、 ADO.NET高級主題:1、DataRelation;2、操作主從表3、XML與DataSet
六十四、.NET Web服務:1、Web服務介紹;2、Web服務調用;3、編寫簡單的Web服務
六十五、 .NET高級主題:1、·事件與委託;2、使用事件;3、引發事件
六十六、.NET應用部署:1、·.NET框架部署基礎;2、部署方案介紹;3、部署實例
六十七、.NET實驗課程:1、通用類型操作;2、字元串、數組與集合;3、 創建和使用類;4、數據流和文件操作;5、使用ADO.NET獲取數據;6、 使用ADO.NET修改數據;7、實現表的主從關系;8、創建和使用WEB服務;9、部署Windows 應用程序。
六十八、畢業設計、職業修養、求職技巧、考試復習、推薦就業。
證書:
1、廣州大學科技貿易技術學院「計算機網路與軟體工程」寫實性大專結業證書。
2、廣州中為職業培訓學校「計算機網路與軟體工程」畢業證書
3、可報考國家「計算機辦公自動化」,「微機系統維修員」,「計算機網路管理員」,「多媒體作品製作員」,「計算機程序員」技術資格證書。
4、可報告「微軟認證辦公專家」,「CISCO CCNA認證網路工程師」,「Macromedia認證網站設計師」,「微軟資料庫認證專家」,「 ASP程序員」,「REDHAT Linux系統工程師」,「VB程序員」,「.NET程序員」等國際IT認證。
就業方向:
本專業學生畢業後可以從事各級各類企事單位的業辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。
, ize: 10.5pt">1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用
五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
五十三、Visual Basi
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3. 深入淺出丨帶你看懂數據可視化「美」的歷程
深入淺出丨帶你看懂數據可視化「美」的歷程
古人說:「人不可貌相」,但從古至今,人類卻是一群感性動物,容易受到外在表象影響,先感性才理性。
《韓非子》里提到,春秋末期魯國人澹臺滅明,天生異像,「額低口窄,鼻樑低矮,不具大器形貌」,拜孔子為師,孔子沒有拒絕,但對他不上心,愛答不理,讓他坐冷板凳。於是,他毅然決然地離開孔子,自學成才,獨辟蹊徑,游歷講學,積極傳播儒家學說,並培養出很多人才,深受老百姓愛戴。孔子聽聞他的事跡之後,幡然醒悟。
在今天,好看這件事也一樣是很重要的。「顏值即正義」,長得好看的人,似乎更容易受到歡迎和優待。
但古人也說過:「相由心生」,從一個人的外表和精神狀態可以大概知道這個人的內在狀況,相反,一個人的內心思想狀態,也會投射到形象外表。
因此,我們要注重自身內在涵養的健康發展,也要學會對外在美的表達與審視。
同樣地,好的設計也應該是兼具內容與形式。
信息時代讓人們的生活節奏加快,人們每一天都變得匆忙,時間被碎片化,甚至沒有多少時間完整看完一段文字。文字的力量是有限的。只有藉助可視化,信息才能高效地傳播。
數據可視化是數據領域一個重要的分支,目的是「讓數據說話」,展現數據之美。好的圖表會說話,好的圖表可以抓住用戶的心。
一、歷史篇:人類對世界的認知與表達從圖畫開始
研究發現,人腦處理圖片信息是同步進行的,而處理文字信息則是一步一步循序漸進的,而且一篇文字下來,大部分人只記住了其中的20%;人在看報紙時,99%的文字信息會自動被過濾掉,腦子里只殘留了可憐的1%;人腦處理圖片的速度是處理文字的6000倍。也就是說,如果一篇6000字的文章需要10分鍾看完,而壓縮成一張圖片則只需要10/6000分鍾的時間。
圖片可以表達的內容要比文字更豐富,同時也可以給人留下很大的想像空間 ,可以體現真實性(有圖有真相),可以讓人賞心悅目。
其實,在遠古時期,我們遙遠的祖先——智人就已經學會畫畫,基於自己對周邊生活環境的認知,將人、鳥、獸、草、木等事物以及狩獵、耕種、出行、征戰、搏鬥、祭祀甚至男女交媾等日常活動刻畫在岩石上、石壁上、洞穴里......到目前為止,歐洲、亞洲、美洲、大洋洲的70多個國家150多個地區發現岩畫遺址,而僅非洲和澳洲少數族群目前還存有岩畫製作的傳統,例如著名的岩畫遺址拉斯科洞窟壁畫、阿爾塔米拉洞窟壁畫、大麥地岩畫、拉文特岩畫、平圖拉斯河手洞壁畫、非洲大象岩刻、將軍崖岩畫等。
岩畫學家埃馬努埃爾·阿納蒂在《世界岩畫:原初語言》一書中提到:隨著智人技術水平的提高、抽象和感知能力的增強,促使了復雜語言和藝術的產生,而岩畫正是這種語言的一種記錄形式;目前所知的70%岩畫都是狩獵採集社會的作品,剩餘30%是游牧和農耕時期的作品,在這些岩畫的結構中存在著共同的記憶和普遍性的認知模式。岩畫是象形文字,是無文字時代的寫作,是人類隱沒記憶的見證。
可見,人類對世界的認知與表達是從圖畫開始的。
圖1. 遠古時代的岩畫
人類造出文字之前,還經歷過「結繩記事」、「圖畫記事」等階段。
但隨著社會的發展,人類發生了「農業革命」,不再單純依靠狩獵為生,製造和使用工具更加嫻熟,剩餘產品逐漸增加,社會組織逐步成熟。這時,社會組織不斷產生大量的信息,除法令條紋外,還必須記錄各種交易、稅收、商品庫存、節假日以及打勝仗的日期等。在此之前,人類雖然可以利用圖畫記事,但更多的還是用自己的大腦記錄信息。隨著信息的大量產生,容易產生記憶過載,於是就有了文字。
象形文字是由原始的圖畫發展而來的。由於社會的發展,加上圖畫效率低,難以滿足社會化需求,於是人們逐漸從圖畫中抽離出一個個元素,形成象形文字。象形文字是一種最原始的造字方法,純粹利用圖形來作文字使用,而這些文字又與所代表的東西在形狀上很相像,圖畫性質減弱,象徵性質增強。蘇美爾楔形文字、甲骨文、古埃及象形文字、瑪雅文字都是獨立地從原始社會最簡單的圖畫和花紋產生出來的。
但象形文字也有很大的局限性,因為有些實體事物和抽象事物是畫不出來的,而且寫起來很慢又難讀懂。
圖2. 世界四大古文字
隨著社會的進一步發展,文字也得到了很大的發展,在象形文字的基礎上逐步分化出「表音」和「表意」兩種文字。文字是用來記錄和傳播語言的,而記錄和傳播只有兩種途徑,或「表音」,或「表意」。就漢字來說,其發展脈絡大致是:結繩記事—圖畫文字—象形文字—形意文字—意音文字。
社會的發展,推動了文字的發展,使得人們在對事物的表達上可以更加豐富多樣,可以指事、象形、形聲、會意、轉注、假借。人們對世界的認知和表達在廣度和深度上也都有了很大的延伸。反過來,由於更多樣化的文字,人們能夠更加准確、生動、深刻、靈活地記錄下所見所聞和所思所想,加快了知識的傳播與傳承,推動了社會的大發展。
文字即使再豐富,也有難以突破的局限性。文字需要理解,不能一目瞭然,對抽象事物及個體的表達,還不夠形象、到位。因此,在出現文字之後的時代,許多文獻就以圖文結合的形式流傳下來。例如,在1912年發現的伏尼契手稿中,字母和語言至今無人破解,但其中的植物、天體出浴美女等許多圖片,甚至出現了構造精緻的精美圖案,一目瞭然,讓人驚嘆。
圖3. 伏尼契手稿
二、發展篇:進入了「百花齊放、百家爭鳴」的時代
計算機出現之前,人們已經能夠靈活地運用柱形圖、線圖、餅圖等基本圖表來展示數據,而且也衍生了很多新型、創意的數據圖表。
大家應該都知道南丁格爾(國際上以她的生日命名了護士節),但很多人應該不知道南丁格爾玫瑰圖(下圖)就是她創造的。在克里米亞戰爭期間,南丁格爾通過搜集數據,發現很多死亡原因並非是「戰死沙場」,而是在戰場外感染疾病,或是在戰場上受傷,卻沒有得到適當的護理而致死。為了解釋這個原因,降低英國士兵死亡率,她畫了這個著名的圖表,於1858年遞交到維多利亞女王手中。(這么漂亮的圖表,想必女王一定很受感動)
圖4. 南丁格爾玫瑰圖
世界著名的繪圖大師米納德,開創了許多重要的主題繪圖技巧,改良了其他技術。他是首個把餅圖和地圖結合在一起的人,並將流線放入地圖中。以下圖表是米納德最廣為人知的作品,被EdwardTufte認為是史上最傑出的統計圖。它描繪了拿破崙的軍隊自離開波蘭-俄羅斯邊界後軍力損失的狀況,在一張圖中通過兩個維度呈現了六種維度信息:拿破崙軍隊人數、行軍距離、溫度、經緯度、移動方向以及時間-地域關系。
圖5. 拿破崙行軍圖
計算機出現後,特別是互聯網的興起,人類社會以「摩爾定律」的速度,進入一個全新的時代,科學技術也得到了前所未有的革新與發展,同時也給人們帶來了很多新思維。
技術的進步,讓我們能夠採集到比以前多得多的信息,數據規模不斷成指數量級的增長,數據的內容和類型也比以前要豐富得多,改變了人們分析和研究世界的方式,也給人們提供了新的可視化素材,推動了數據可視化領域的發展。
與以前相比,數據可視化領域發生了很多的變化,得到了很大的發展。
1. 可視化的表現形式和場景更豐富
在當今信息時代,信息出現了「泛濫」與「過載」,人們每天都受到各種信息的「轟炸」。當我們打開網頁或手機APP時,首先進入我們視野的就是各種彈出的廣告信息。這些信息從內容到形式,都經過了精心設計。我們走在大街上,映入我們眼球的則是滿大街的廣告海報,還時常有人站在街邊向路人派發傳單。我們不僅僅只從書上看到了可視化的圖表,還從海報、信息圖、PPT、數據產品、大屏等獲取到了大量的可視化信息。
圖6. 可視化的表現形式
2. 可視化展現方式更多樣和靈活
數據圖表是最常用的可視化元素。除柱形圖、條形圖、餅圖、環形圖、線圖、散點圖、面積圖、雷達圖、K線圖、地圖等基本圖表外,現在也出現了更多新式的圖表,如山峰圖、雷達圖、氣泡圖、熱力圖、漏斗圖、樹圖、箱形圖、瀑布圖、河流圖、詞雲圖、儀表盤、南丁格爾玫瑰圖、旭日圖、和弦圖、桑基圖、3D圖,等等。另外,智慧的人們也常常創意性地將各種圖表混搭,例如下圖,地圖和餅圖、散點圖、柱形圖等搭配使用。
圖7. 各種圖表的混搭
除圖表外,對圖片和圖標的靈活運用,使得可視化更加美觀、形象、貼切。
圖9. 圖標的靈活運用
3. 從靜態到動態
由於技術的發展,實時數據採集、實時數據傳輸以及實時數據計算得以實現,人們終於得以欣賞到數據的靈動之美。以前人們只能看到事後數據形成的分析結果,看到的是數據的過去式,領略的是數據的靜態之美。而現在,通過實時計算及數據可視化,人們可以知道「當前時刻發生了什麼」,看到了數據的變化,看到了數據的動態之美。
4. 設計上更注重用戶體驗
由「信息泛濫」引起「信息過載」,從而導致「信息焦慮」。無論是風格、元素、配色、文字、交互上還是細節上,人們的可視化作品都越來越注重用戶的視覺體驗,希望能讓用戶一目瞭然,不多花一點兒時間去理解。在設計風格上,從3D擬物化到簡潔扁平化再到擬物扁平化的發展變化,也在不斷地為用戶「做減法」。
三、原則篇:關於設計的四大原則
「別忘了,你是為讀者進行可視化設計。」
——《數據之美:一本書學會可視化設計》
所有的設計細節,都必須經過精心構思,都必須站在用戶角度來思考。
顏值高或者打扮好看的人,總能牢牢地吸引別人的目光,相反,衣著邋遢不修邊幅的人,卻往往是別人瞅一眼就嫌棄。那些聰明的人,必然深諳這樣的秘訣:好看的PPT報告,總能在第一時間吸引受眾,再加上生動的演講,就會收到很多好評;廣告牌做得越好,就越吸引路人的注意力,越能讓路人記住,廣告效果也就越好。
當你看到別人的可視化作品時,你是否總覺得不好,但怎麼也說不出到底哪些地方不好?如果你熟悉以下基本原則,就算不是一個專業的設計人員,你也可以快速看出哪裡出了問題並提出非常中肯的建議。如果你還能熟練運用這些原則,那你的可視化作品將煥然一新,更加專業、好看、有趣,也將收獲更多讀者的贊賞。
親密性(分組)
在生活中,幾乎每件事都有邏輯,人們也喜歡遵循一定的邏輯去理解世間之事,例如時間先後、空間、因果、總-分-總等邏輯結構。
在做可視化設計的時候,我們所要表達的內容一定不能是一些無序呈現,這樣會給讀者造成理解上的混亂。我們的可視化作品應當能夠遵循多數讀者所能理解的思維邏輯,將內容分成幾部分按順序一步一步地表達出來。
相同部分的內容,彼此相關,應當靠近,放在一起。這樣閱讀起來才能被理解成為同一單元的內容,而不是多個孤立的不相關的內容。不同部分的內容,應當明顯地區隔開來,例如上下部分內容之間用一空行隔開或者間距放大。這樣有助於組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構。
圖10. 親密性原則
對齊
在版式布局上,任何元素的擺放,都可能會影響甚至主導用戶的視覺流程。因此,任何元素都不能隨意擺放,否則會造成混亂,而混亂會令人不適。對齊,使每個元素都與其它元素建立起某種視覺聯系。對齊,也讓可視化作品更加清晰、精巧、清爽。
對齊,不僅包括左對齊、右對齊、頂端對齊、低端對齊,還包括水平居中、垂直居中、橫向分布、縱向分布,等。
圖11. 對齊原則
重復/統一
我們都有「先入為主」的「陋習」,當看到與之前不和諧不一致的東西,常感突兀,甚至本能抗拒。因此,在可視化作品中反復使用一些視覺要素,建立上下文之間的聯系,增加條理性,保持視覺上的統一。
任何視覺元素都可以在同一作品中重復使用,例如顏色、形狀、材質、空間關系、線寬、字體、大小和圖片,等等。
圖12. 重復原則
對比/強調
在做可視化設計時,我們的初心是以圖文的形式把所要表達的信息清晰的傳遞給用戶,讓用戶一目瞭然,盡量不需要太多思考和理解。為了達到這個目的,我們需要強調重點,弱化次要,避免作品中所有的元素看起來重要程度都是一樣的。如果所有的東西都同等重要,那就相當於所有的東西都不重要。
圖13. 強調重點,弱化必要
如果你想突出某些信息要點,那就讓對應的元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀、空間等)與其它元素不相同,讓它們截然不同,讓用戶首先能夠關注到它們。
圖14. 對比原則
表達,力求准確、到位、簡潔、易懂
當用戶看到我們的可視化作品時,我們最好要保證所表達的信息能被用戶正確理解。除使用上面幾個原則外,我們還要附加一些輔助信息,例如文字、箭頭等。在可視化作品中,文字必不可少,但篇幅要加以控制。
文字的表達,要准確、到位、簡潔、易懂,要能引導用戶正確地理解圖表的意思,要能不引起任何歧義。
圖15. 表達,要准確、到位
四、流程篇:要有數據可視化的正確姿勢
沒有什麼比親手創造美這件事更給人帶來成就感了。
當我們滿懷激動地開始數據可視化時,請不要馬上鑽入某個細節里,不要急著考慮用什麼酷炫的圖表來展現,也不要糾結於用什麼顏色、什麼字體。我們要有數據可視化的正確打開姿勢。
不同形式的數據可視化流程有所不同,這里主要講重要且相通的部分。
(一) 了解你的需求
關於需求,在實現之前,一定要聽清楚做什麼,想清楚怎麼做,說清楚怎麼做。
了解與分析數據可視化需求,主要圍繞以下幾點來展開:
1. 看什麼,即哪些內容需要可視化。
很少需求方能夠准確、全面地說出他們真正想要什麼。他們只能描述出大概的樣子,因此需要不斷引導他們以明確真正詳細的需求。
· 可視化的目的是什麼,用戶是誰,在哪裡看,什麼情況下看,多久看一次;
· 了解數據,看看有哪些指標,哪些指標可以直接取,哪些需要復雜計算,哪些可以實時,哪些只能離線;
· 哪些指標必須展現,哪些指標不展現,哪些指標可展現可不展現;
· 展現的維度有哪些,按時間、部門、地域、指標,看實時數據還是歷史數據;
· 通過可視化,期望從中知道哪些信息,等等。
2. 誰看,即用戶是誰。
如果面對的是求真務實的老闆,那可能需要側重於內容,追求邏輯的合理性和數據的准確性;如果是來訪參觀的貴客,那可能為了展示公司實力與形象而追求高大上的圖表設計;如果是不懂技術的業務人員,在可視化時可能需要避免過於技術性。
3. 在哪裡看,即有哪些可視化形式。
一次性的工作匯報,可使用PPT,如果老闆嫌棄做PPT太慢,可以直接用Excel,或者其它工具,如腦圖;如果為很多用戶提供周期性計算的指標數據,且滿足不同條件下的查看,那適合做一款數據產品或者可視化報表;向來訪的貴客介紹公司情況時,如果想給客人們提供一種賞心悅目的視覺享受,用大屏可視化數據再合適不過了;如果想給公司各部門同事普及知識、介紹成果、通知活動等,做一張可視化信息圖,並在線發布,圖文結合,有趣生動,既吸引更多讀者關注,提升閱讀體驗。
4. 什麼情況下看。
「第一印象」肯定是重要的。用戶「第一眼」感覺不好,當然就沒有瞭然後,就不會有「第二眼」、「第三眼」,也就不會再往下看了。所以,要帶給用戶「第一眼」足夠良好的視覺體驗,就要多想想用戶會在什麼場景下去看你的可視化作品。
例如,打開手機,多數情形下,用戶只會根據標題有選擇地瀏覽少量文章,因此,取一個生動、有趣、亮眼的標題,比普通標題更有視覺沖擊力,會讓你的文章從眾多內容中脫穎而出,贏得更多用戶點擊閱讀。
圖16. 取一個有吸引力的標題
例如,在企業內部(特別是人多的公司),海報、信息圖形式的內容,每天都大量地以郵件地方式群發給各部門人員,或活動通知、或展現成果、或宣傳典型,等等。每個員工都「信息過載」,只能閱讀少量的信息。
除標題要吸引人外,還需要注意用戶打開郵件的實際場景。不少用戶打開這種群發郵件時,常常是下面的情況,一堆的收件人,一堆的抄送人,這已經占據了有限電腦屏幕的一部分,剩下的部分就是點擊某個郵件時出現的正文內容的部分。因此,在這一區域完整顯示出標題(以及內容摘要),才能吸引用戶往下看。
圖17. 多想想具體的場景
(二)可視化設計
可視化設計是最重要的環節。只有做好這一環節,後面的事情才會變得簡單順暢。
1. 梳邏輯
我們在閱讀時,只要遇到稍微難懂的知識,基本上會本能地第一時間選擇退縮,不再看下去。之所以覺得難懂,最主要是因為邏輯不清晰給我們帶來理解上的困擾。邏輯就像一棵樹的樹干,如果我們只見樹葉不見樹干,就會迷失方向。因此,在可視化設計前,一定要站在用戶的角度,梳理出清晰的邏輯結構。這一步,想清楚怎麼做,很重要,多花點時間也沒關系。
對於數據可視化來說,邏輯就是確定各部分的核心內容,以及內容之間的先後次序和關聯關系,即講什麼不講什麼,先講什麼後講什麼。
把邏輯設計得簡單一些,清晰一些,用戶就能越快明白你的「良苦用心」。
2. 定風格
風格營造一種氛圍,驅動用戶沉浸式閱讀。不同的風格,適合不同的用戶不同的場景,例如科技、學院、活潑、嚴肅、可愛,等等。
3. 排版式
版式設計就是關於如何處理信息重點,因為在任何設計中,最重要的信息需要首先被注意到,然後是次要信息。
好的版式就像導盲犬,合理地對內容進行布局,適當地安排版式中的視覺流程,引導用戶第一時間看到最需要被關注的部分,暗示用戶「先看什麼,後看什麼」。
一般來說,可視化作品一般包括標題、正文、圖表、說明文字等要素。版式就是基於上述提到的幾個原則,確定元素之間的層次結構,合理擺放這幾個要素。
4. 選圖表
不是越酷炫的圖表就越適合。這首先要看展現什麼數據。某些圖表只適合展現相應格式的數據。其次,也需要對展現數據的圖表進行個性化定製,包括樣式、風格、顏色、字體,使之契合上下文語境,也讓圖表更有溫度。
不要將就而選擇默認設置的圖表,不要做那個「Mr.差不多」或「Ms.還行」。如果將默認設置的圖表放在可視化作品中,總是顯得那麼突兀和不協調。另外,對默認設置的棄用,可以強迫自己不斷精進,不斷提升可視化的能力。
5. 調細節
對單個部分的可視化設計,並不能完全保證整體上的和諧一致。因此,回到整體,根據前面提到的幾個原則,發現細節問題,對某些細節進行調整,使之整體上保持一致。例如,各部分視覺元素之間保持對齊,如標題、正文、圖表等;在配色、字體或其它細節上,各部分要盡量做到統一;各部分之間要有明顯的區隔,等等。
(三)指標計算
巧婦難為五米之炊。有數據,才能談數據可視化。數據的獲取、整合、計算,會佔用大量的時間。這一部分工作是相對獨立的。
但需要注意的是,模擬數據和真實數據是有區別的。根據模擬數據設計的圖表,一定要用真實數據展現與驗證,驗證圖表與真實數據的契合程度。例如下圖,模擬數據展示的圖表中各部門之間存在明顯的差異,但改為用真實數據展示時,卻「看起來感覺都一樣」,這時候就需要調整圖表的設置,凸顯視覺上的差異。
圖18. 用真實數據驗證可視化的效果
指標的計算過程,這里略去不講。
(四)前端開發
數據產品、大屏的可視化實現,還需要前端開發。
理論上來講,只要設計出的圖表,就一定能在前端實現。但這個可能會受到前端開發人員的技術水平和展現工具的限制。所以,可視化設計有時候需要尋求一種關於設計與實現之間的平衡。
可視化設計人員最好事先有所評估,採用復雜圖表設計之前最好與開發人員溝通探討實現的可行性。
五、工具篇:你會用Excel設計圖表嗎?
Excel是最常用、最基本、最靈活且最應該掌握的圖表製作工具。 可以說,大多數圖表樣式都可以用Excel畫出來。如果你認為用Excel畫不出來某種樣式的圖表,有可能是你還未掌握Excel的高階技巧。
Excel展現的圖表是靜態的,且支持的數據量比較有限。所以,如果是企業級的動態數據展現,還需要藉助專業的大數據可視化工具。
專業可視化工具有很多,大致可分為三類:企業級專業可視化工具、輕量級在線可視化工具、編程式圖表工具。
企業級專業可視化工具
ECharts 是國內使用率非常高的開源圖表工具,可以流暢的運行在 PC 和移動設備上,兼容當前絕大部分瀏覽器,底層依賴輕量級的 Canvas 類庫 ZRender,提供直觀、生動、可交互、可高度個性化定製的數據可視化圖表。ECharts 3 中更是加入了更多豐富的交互功能以及更多的可視化效果,並且對移動端做了深度的優化。
D3.js 是最好的開源數據可視化工具庫。D3.js運行在JavaScript上,並使用HTML、CSS和SVG。 D3.js使用數據驅動的方式創建漂亮的網頁。 D3.js可實現實時交互。這個JS庫將數據以SVG和HTML5格式呈現,所以像IE7和8這樣的舊式瀏覽器不能利用D3.js功能。
Tableau是一款企業級的大數據可視化工具。Tableau 可以讓你輕松創建圖形,表格和地圖。 它不僅提供了PC桌面版,還提供了伺服器解決方案,可以讓您在線生成可視化報告。伺服器解決方案可以提供了雲託管服務。
輕量級在線可視化工具
BDP個人版,類似Tableau的在線免費的數據可視化分析工具,不需要破解、不需要下載安裝,在線注冊後就能一直使用,操作很簡單,只需要拖拽。支持幾十種圖表類型,也支持製作數據地圖(自帶坐標糾偏)。除可視化之外,BDP還有數據整合、數據處理、數據分析等功能。
網路圖說,基於ECharts,在線圖表製作工具,採用Excel式的操作方式製作樣式豐富的圖表,圖表自定義的選項很豐富,使數據呈現的方式更加美觀個性,易分享傳播。
文圖主要用在你要出一份包含文字說明的報告時使用,提供幾個確定好風格配色的主題供選擇,讓整個報告風格統一、簡潔美觀!文圖能夠良好地適配移動端。但文圖的排版不是很好用。
創客貼,在線平面設計工具,簡單,快速,輕松完成在線設計,據說是2016最好的在線設計網站。
編程式圖表工具
對於掌握編程語言的程序員來說,設計新穎、令人驚艷的數據圖表也可以通過代碼來實現。
Python有很多具有畫圖功能的包,如matplotlib、Seaborn、ggplot、Bokeh、pygal、Plotly、Geoplotlib、Gleam、missingno、Leather,等等。
R語言提供了很多數據可視化工具包,例如ggplot2、ggthemes、ggmap、ggiraph、ggstance、GGally、gganimate、ggradar、ggTimeSeries、ggseas、lattice、rgl、ggvis、htmlwidgets、leaflet、dygraphs,等等。
類似提供強大繪圖編程功能的語言還有PHP、HTML、JavaScript、CSS等。
六、技巧篇:刻意練習是提升可視化技能的唯一途徑
不斷練習,不斷精進
提升數據可視化技能的唯一途徑就是在理解可視化設計原則和方法論的基礎上,不斷練習,不斷精進。
除此之外,還要有點完美主義。
技巧在於平時的積累。多觀察,生活中看到好的設計,多想想為什麼人家設計那麼好,讓你忍不住多看幾眼。看到不好的設計,多想想到底哪裡不好。看到好看的圖表,看到別人介紹的小技巧,動手做一做。
技巧太多,這里不做展開細講。
「去設施傾向」
「這是章北海看到的另一個以前很少有人想像到的現代技術特色——去設施傾向。這種傾向在地球上還只是初露端倪,但『去設施化』已成為比地球世界更先進的艦隊世界的基本結構。這個世界到處都是簡潔空盪的,幾乎見不到任何設施,只有在需要時,設施才會出現,而且是在任何需要的位置出現。世界在被技術復雜化後,正在重新變得簡潔起來,技術被深深地隱藏在現實的後面。」
——《三體》
科幻小說《三體》裡面的這段話,給了我們提示。當我們做分析和可視化數據時,如果不用選項框和菜單欄時,應該隱藏起來,用到時才打開。另外,也盡量讓所使用的軟體最大化。這樣可以讓內容信息展現在最大的視野區域內,這樣有助於讓我們從中獲取更全面的信息,指導我們下一步做正確的決策。
圖19. 限的視野區域,信息最大化
顏色不宜過多,配色要合理
我們在可視化設計時,最好不要使用超過三種以上的主色調。顏色過多,無形中會分散用戶的注意力,使得用戶無法聚焦。
顏色的搭配要合理。大自然是最好的色彩家,可以借鑒大自然的色彩搭配。另外,如果你第一眼看到別人的設計,感覺很舒服,賞心悅目,那也可以借鑒作品中的色彩搭配。相信你的直覺,至少你的身體不會欺騙你。
圖20.顏色不宜過多,配色要合理
圖21.從生活和自然中學習配色技巧
4. 給我一個電腦學習方向吧
、計算機基礎:1、系統概述;2、工作原理;3、硬體構成;4、基本操作;5、日常維護;6、列印機;7、操作系統與應用軟體
二、英、中文輸入:1、指法練習、2、拼音輸入;3、五筆輸入
三、WIN操作系統:1、次源管理器;2、快捷方式;3、管理文件;4、系統工具;5、安裝軟硬體;6、輸入法;7、WIN網路;8、區域網;9、網路組件;10、網路中標識;11、通訊;
四、Internet與outlook網路應用:1、inrernet設置;2、瀏覽;3、nermeering會議;4、聊天室;5、郵件;6、iuutlook設置使用;7、寫字板;8、畫圖;9、娛樂;10、游戲。
五、Mord文檔:1、文檔新建、錄入、編輯、保存;2、字體、段落、頁眉與頁腳、頁面列印;3、表格繪制編輯格式化、靈活編輯與應用;4、圖片繪制、插入藝術字、圖文混排;5、樣式應用、修改管理器、樣式庫;6、模板新建套用修改管理器;7、圖文集、更正、自動套用格式與摘要;8、自定義應用圖表、數年據、數學公式、數學符號與樣板;9、web頁面創建、編輯、動態效果、鏈接發布;10、文檔預覽、頁邊距、頁眉頁腳列印范圍、列印機屬性;
六、Excel數據表:1、工作表;2、數據輸入、填充和排序、創建械板;3、單元格;4、查找與替換管理、拆分、凍結、移動;5、數字格式化、調整、文本框;6、公式計算與循環合並、函數公式、財務函數;7、圖表建立、修改、加入選擇、深度寬度;8、藝術字圖形繪制、插入編輯、陰影、三維效果;9、數據透視表欄位、套用格式、創建;10、資料庫、數據排列、分類、匯總、變數與規劃求解、運算表;11、工作表設置、頁眉、頁腳、頁邊距、分頁列印。
七、Powerpoin幻燈片:1、創建演示文稿;2、設計模板;3、提示向導、編輯文本;4、放映效果;5、幻燈片布局編輯文本框;6、板式;7、配色方案;8、母板;9、頁眉頁腳;10、插入圖形、GIF動畫;11、圖表建立、格式化表格操作;12、添加聲音、樂曲、影片、視頻;13、頁面組織放映准備;14、設置演示效果;15、播放控制。
八、Access資料庫:1、資料庫簡介;2、關系型桌面數年據庫;3、安全;4、資料庫窗口、數年據表對象、查詢、窗體、報表、Web頁對象;5、向導創建資料庫;6、設計創建新表、欄位、說明、數據類型、關鍵字、查找過濾、導入鏈接表;7、修改表與欄位、關鍵字索引;8、創建縱欄窗體、增加編輯、查找、記錄;9、窗體編輯;10、數據分析、查詢;11、報表向導、設計報表、郵政標簽、修改報表;12、資料庫壓縮、修復、加密、解密安全控制。
九、Frontpage網頁:1、網頁基本元素;2、新建網頁或網站;3、製作與修飾網頁;4、字體、段落、列表操作;5、預覽、保存網頁或網站;6、圖像處理文字超鏈接;7、鏈接到網頁;8、鏈接到電子郵件;9、熱點鏈接;10、書簽、超鏈接顏色;11、表格插入、編輯嵌套;12、框架創建、屬性、拆分;13、表單;14、拉列表、文本框、滾文本框;15、按鈕、字幕、計數器;16、動態、動畫、過濾效果;17、導航視圖、報表視圖、模板、任務視圖;18、鏈接管理;19、申請空間域名;20、檢驗超鏈接;21、測試文件;22、Http協議發布站點。
十、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3.判斷病毒;4、KV3000.瑞星Norton Antivirus殺毒軟體;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用。
十一、常用軟體安裝與使用:1、網路螞蟻;2、KV3000、瑞星、金山病毒下載安裝;3、輸入法下載安裝;4、ACDSee.豪傑看圖;5、壓縮WINZIP。
十二、多媒體電腦硬體組裝調試:1、組裝流程;2、CPU路線;3、音效卡、網卡、顯卡;4、Atx電源;5、硬碟、軟碟機、光碟機;6、顯示器、音箱、鍵盤;7、硬體測試;8、CMOS設置;
十三、WIN系統安裝:1、新硬碟分區FDISK;2、硬碟高格FORMAT;3、驅動程序安裝;4、應用軟體安裝;5、WIN系統優化;
十四、硬體選用與故障處理:1、CPU滑位與降頻、鎖頻、超頻技巧;2、主板CMOS問題;3、BIOS升級復位;4、內存防偽、檢測故障處理;5、硬碟原理、優選修復壞區、挽救數據、超頻、低格DM軟體分區與高格;6、顯示器優選技術動向磁化調色、調焦;7、顯卡原理安裝;8、PCA音效卡雜訊與故障;9、光碟機清潔與故障;10、音箱優選;11、軟碟機常見故障;12、電源故障與檢測;13、軟碟機故障;14、刻錄機應用。
十五、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3、判斷病毒;4、KV3000、瑞星、Norton Antivirus殺毒軟體安裝與使用;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用
十六、Internet上網設置及區域網:1、MODE診斷安裝與Internet設置;2、瀏覽搜索;3、WINZIP壓縮與下載;4、QQ聊天;5、GHOST應用;6、光碟GHOST;7、快速組裝GHOST;8、區域網的安裝與應用;9、HUB原理與應用;10、直連線與交叉線;11、區域網內部設置;12、網吧的構成;13、網吧維護。
十七、計算機網路基礎:1、計算機網路基礎;2、計算機網路的組成和結構;3、計算機網路分類;4、網路設計原則和步驟;5、網路綜合布線在布線時的施工要求;6、雙絞線水晶頭在10M/100M和1000M的製作標准;7、HUB(集線器)、SWITCH(交換機)的堆疊和級聯的區別和要求;8、乙太網布線時的5-4-3原則和實施;9、對等網和WIN98/WINZ000/WINXP/WIN2003系統下的對等網的配置和功能;10、NETBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議;11、TCP/IP協議的中IP網段劃分、IP地址分類和IP地址中的保留地址;12、列印機伺服器的配置和實現網路列印;13、企業和網吧常用接入INTERNET網的方法和實施;12、企業和網吧管理軟體的應用和設置;13、常見對等網故障判斷和測試。
十八、WINDOWS2000/2003伺服器的配置和應用:1、活動目錄伺服器的應用;2、安裝和卸載活動目錄伺服器;3、帳戶的管理設置;4、工作站登陸活動目錄的設置和實現;5、DHCP伺服器的作用、建立和應用;6、FTP/WEW伺服器的作用、建立和應用;7、DNS伺服器的作用、建立和應用;8、DNS/FTP/WEB伺服器綜合應用;9、企業郵件(EXCHANGE)伺服器的作用、建立和應用;10、DFS分布式伺服器作用、建立和應用;11、終端伺服器的作用、建立和應用;12、伺服器的備份和還原的設置和應用;13、磁碟配額和磁碟陣列的設置和應用。
十九、Cisco CCNA網路工程師認證實訓:1、TCP/IP協議及子網規劃與劃分;2、OSI網路模型介紹;3、CISCO路由器介面的認識;4、用CISCO路由器CONSOLE介面載入IOS系統;5、CISCO路由器的初始化;6、CISCO常用的四種模式和常用命令的使用;7、IP靜態路由配置和應用;8、IP動態路由(RIP、IGRP、EIGRP、OSPF)4、CISCO路由器的常用密碼設置;9、遠程登陸路由器IOS的實現和映射的應用;10、標準的訪問列表的配置和應用(STANDARD ACCESS-LIST);11、擴展訪問列表的設置和應用(EXTENDED ACCESS-LIST);12、CISCO路由器配置的備份和還原;13、CISCO的IOS系統的安裝和還原;14、廣義網協議(HDLC、PPP、FRAME-RELAY、X、25);15、CISCO交換機的IOS系統的載入;16、CISCO交換機的VLAN的劃分;17、CISCO交換機的TRUNK的作用。
二十、Redhat linux認證實訓(全日制半個月790元;夜班一個月790元)
一、UNIX/LINUX基礎:1、REDHAT介紹;2、REDHAT的安裝和系統分區(SWAP和EXT3);3、REDHAT和WINDOWS多系統的共存安裝;4、REDHAT系統操作和應用;5、REDHAT系統下常用應用軟體的安裝(五筆、QQ等);6、REDHAT系統下伺服器的特點、安全性、常用的設置和應用。
二、REDHAT LINUX的網路配置和應用:1、REDHAT系統下的網卡的設置;2、REDHAT系統和WINDOWS系統的互聯(SAMA伺服器的建立和應用);3、REDHAT系統下的FTP伺服器配置和應用;4、REDHAT系統下的WEB伺服器的配置和應用;5、REDHAT系統下的DNS伺服器的配置和應用;6、REDHAT系統下的DHCP的配置和應用。
二十一、計算機網路安全分析管理實訓:1、計算機網路安全概述;2、計算機網路信息傳遞的安全技術;3、網路伺服器的訪問控制的設置和應用;4、防火牆的原理和應用;5、網路代理伺服器安裝設置和應用;6、操作系統內部安全技術;7、WINDOWS2000/2003伺服器下的初級網路安全設置和管理;8、WINDOWS2000/2003伺服器下的中級網路安全設置和管理;9、WINDOWS2000/2003伺服器下的高級安全設置和管理;10、計算機網路監測的設置和應用11、網路安全管理軟體的設置和應用。12、計算機網路入侵常用方法和網路入侵用戶的抓取。
二十二、HTWL語法:1、標記使用;2、文字面板編輯3.文字格式標記4.表格建立5.圖層的使用6.其它標記
二十三、 Dreamweaver Mx網頁設計:1、建立站點(確定站點的性質、確定存放位置、站點建立的具體操作、建立首頁);2、創建站點內容:(標記使用、文字面板編輯、頁面的四個屬性、 HTML語言);3、主頁(確定主頁的標志、標題、導航條);4、網頁屬性與組成部分;5、插入頁面內容(圖片、多媒體、水平線、空格、字元);6、超聯接種類(文本超鏈接、郵箱鏈接、錨記的鏈接、圖片的鏈接、圖片的熱點鏈接);7、表格建立(表格控制項的意義、表格屬性、表格的基本操作);8、布局表格;9、表單的建立(表單的HTML代碼、表單的TYPE的值、表單的格式與參數、表單的事件);10、表單的基本對象的使用(功能、表單中的兩類按紐、單選按紐與復選按紐的使用);11、編輯框架網頁(HTML標簽、框架網頁的組成、屬性、網頁集屬性);12、CSS層疊樣式表(作用、概念、特點、CSS與HTML格式的對比、自定義的CSS、重定義HTML、CSS的鏈接樣式、外部的CSS);13、模板(概念、作用、編輯、保存、更新、應用);14、庫(概念、作用、編輯、保存、更新);15、層的應用(概念、作用、屬性、層動畫的製作);16、行為的應用(製作、行為方法、行為對象、行為動作);17、javascript的應用;18、插件的格式、安裝、應用.;19、站點的管理(遠程、測試伺服器、上傳站點、管理站點)。
二十四、FLASH Mx網站動畫設計:1、簡單動畫的製作(繪圖工具與菜單);2、簡單動畫的製作(位置、形態、顏色變化的動作);3、圖形的製作;4、逐幀動畫(倒計時器、應用翻轉幀、背景層、動作的變化);5、補間動畫(關鍵幀、補間動作作插入和運動形式)6、引道層(建立、製作方式);7、蒙版動畫的製作(底層靜止的動畫、底層運動的動畫、底層同時動動的動畫);8、按紐(作用與性質、功能、製作方法、狀態);9、動畫添加聲音(方式、格式、插入聲音的方法、質量);10、交互動畫的製作( Action指令、加法計算器、跳轉、開始與停止);11、動畫的發布(方式、格式的選擇、注意的地方)
二十五、Fireworks MX網站圖像處理:1、集成界面(主菜單、工具箱、工具欄、動畫面板、首先項);2、創建導入文檔;3、繪制和編輯圖像( 點陣圖和矢量圖、進入對象模式、繪制對象、繪制自由路徑、從其他軟體取得對象、編輯對象、選擇對象、改變路徑的形狀、轉換路徑、改變路徑的外觀);3、顏色(Web可靠顏色、顏色樣品面板、透明背景、 消除暈環);4、在圖形中使用文本(輸入、編輯、導入、增加效果、變形、將文本轉換為路徑和圖像);5、符號(插幀技術、淡入淡出效果、符號的導出和導入);6、綜合實例(相框、導航條、文字蒙板、繪制復雜路徑對象、圖片素材、導出文檔、優化文檔、切片和熱點、模糊效果)。
二十六、PHOTOSHOP圖象處理:1.界面2.圖層3.蒙版與路徑4.濾鏡5.圖象與三維效果6.文字設計7.圖象合成
二十七、網站設計綜合實例:1、個人網站構建;2、企業網站構建;3、PWS網站伺服器;4、虛擬主機與域名申請;5、上傳下載網頁;6、網站管理與維護。
二十八、SQL SERVER基礎:1、SQL SERVER2000的發展史與特點;2、 SQL SERVER2000的體系結構;3、關系資料庫;4、 SQL SERVER2000的資料庫對象;5、SQL 和TRANSACT-SQL;6、SQL SERVER 2000安裝;7、 SQL SERVER2000的系統資料庫與系統表;8、 SQL SERVER 伺服器的連接和注冊;9、查詢分析器和企業管理器的使用方法
二十九、SQL SERVER操作:1、 創建、查看、管理、刪除資料庫;2、SQL SERVER的標識符、對象命名規則與習慣;3、創建表、刪除表、修改表、查看錶屬性、表格重命名、索引;4、SELECT查詢、使用TOP關鍵字、使用DISTINCT關鍵字;5、使用計算列、操作查詢的列名、使用WHERE子句、使用LIKE子句模糊查詢、使用ORDER BY給數據排序;6、插入數據、修改數據、刪除數據、視圖的創建與刪除、修改視圖定義;7、使用視圖簡化查詢、通過視圖對數據進行添加刪除修改、對視圖進行加密。
三十、SQL SERVER開發與提高
1、整形數據類型、貨幣數據類型、數字數據類型、浮點數據類型、時間日期數據類型、字元數據類型、用戶自定義類型;2、多表查詢和笛卡兒乘積、使用表的別名、使用UNION子字句;3、使用統計函數、GROUP BY 、使用COMPUTE和COMPUTE BY子句、嵌套等查詢方法;4、數據完整性基礎、約束實施數據完整性、規則、使用默認值、使用IDENYITY列;5、注釋、批處理、全局變數、局部變數;6、條件判斷結構、循環結構;7、游標、事務;8、 數學函數、字元串函數、日期函數、其他函數、用戶自定義函數;9、存儲過程的使用管理、觸發器概述;10、觸發器的使用與管理、觸發器的特殊功能
三十一、資料庫的管理:1、標准登入模式、集成登入模式、資料庫的安全性、角色與許可權;2、資料庫的備份、資料庫的還原;3、不同或相同資料庫類型的數據的導入和導出、資料庫的分離和附加。
三十二、 ASP的基礎:1、ASP 開發環境的配置即伺服器的配置: Html 標記語言、寫代碼工具的選擇、腳本語言、 操作系統的選擇和伺服器的配置、 資料庫的選擇;2、ASP應用范圍(開發網站、信息管理系統);3、ASP 開發網站的工具應用( Html 標記語言、開發網頁的工具、處理圖片的工具、 製作動畫的工具、腳本語言、 開發環境的配置、ASP 內置對象的使用、 ADO 組件的使用 、 資料庫的開發)。
三十三、 VBScript和JavaScript: 1、常量和變數的作用、定義和使用;2、數據類型; 3、運算符的使用及運算符優先順序;4、控制語句(IF 條件控制、 Select 條件控制語句、 For...Next 循環控制語句、 Do...Loop 循環控制語句、Exit 強行退出循環語句); 5、過程與函數( Sub 的定義和使用、 Function 的定義和使用、 常用內置函數的使用)。
三十四、ASP 內置對象的使用 : 1、Request 對象、 方法、集合、屬性;2、Session 對象、方法、 集合、屬性(會話、Session 變數的生命周期、作用范圍);3、Application 對象、方法、集合、 屬性( Application 變數的生命周期、作用范圍);4、Server 對象、方法、屬性;6、ObjectContext 對象、方法、屬性。
三十五、 ADO 組件:1、Connection 對象;2、Recordset 對象; 3、Command 對象
九、 資料庫: 1、Select ;2、Update ;3、Insert ;4、Delete ; 5、SQL Server 2000 資料庫的安裝、使用方法和技巧;7、Access 資料庫的安裝、使用方法和技巧
三十六、 顯示資料庫中的數據: 1、使用 ADO 組件的 Connection 對象連接 SQL Server 資料庫和
Access 資料庫; 2、使用 ADO 組件的 Recordset 對象實現對數據表的操作; 3、使用循環語句對大量數據循環顯示
三十七、 會員管理模塊的建立: 1、用戶資料庫的建立;2、會員注冊( Form 表單數據的提交、ASP 中使用 Insert 插入語句的兩種方法、使用 ASP 的內置對象 Request 和 Response、按鈕響應事件實現對輸入內容的限制,使用腳本語言實現;3、會員資料的修改、 ASP 中使用 Update 修改語句的兩種方法、利用 Include 方法實現對公共文件的調用;4、具有超級許可權的管理員對會員資料的刪除;ASP 中使用 Delete 刪除語句實現數據刪除; 5、會員登錄:在線顯示會員 IP 地址,Request 對象屬性 ServerVariable 的使用。登錄控制,利用 Session 對象實現會員未登錄之前不允許打開某一頁面。
三十八、留言系統的製作:1、留言數據表的建立; 2、創建留言板的代碼;3、利用 Session 對象防止刷新重復提交留言內容;4、利用 Order by XXX desc 實現最新留言最開頭顯示;5、管理員對非法留言的刪除操作
三十九、計數器的製作:1、利用 Application 製作計數器;2、Global.asa 文件的使用;3、Application 和 Session 對象的 On_strat() 和 On_end() 過程的應用 ;4、利用 Cookies 製作計數器;5、利用計數器組件製作計數器
四十、 聊天室的製作:1、 session的使用;2、 application的使用
四十一、 投票系統的製作:1、 資料庫的設計;2、顯示頁的製作;3、 投票頁的製作
四十二、新聞發布系統: 1、新聞發布系統的流程分析;2、創建新聞發布系統的代碼;3、管理員對新聞的在線發布、在線刪除、在線修改
四十三、社區論壇的製作:1、整個網站的流程分析; 2、創建電影網站的界面和代碼;3、實現對網站的在線管理
四十四、 Visual Basic 基礎:1、設計步驟;2、運行程序;3、Visual Basic應用程序的基本特點、 可視化設計、 事件驅動編程;4、 Visual Basic與其他可視化編程工具的區別;5、 安裝Microsoft Visual Basic6.0中文版
四十五、 Visual Basic6.0集成開發環境:1、 菜單欄;2、工具欄3、工具箱;4、代碼編輯窗口;5、項目窗口6、屬性窗口;7、 窗體;8、對象與事件驅動;9、Visual Basic6.0 應用的基本開發方法( 互動式開發、事件驅動應用程序的工作方式;10、應用程序開發示例( 創建應用程序界面、設置屬性、編寫代碼、保存應用程序、 調試、運行應用程序、 生成可執行文件)
四十六、 Visual Basic程序設計:1、 數據類型(變數與常量、 整數類型數據、 浮點類型數據、貨幣型、字元串、 Variant類型數據、 Date 類型數據、 數據類型轉換、 數組、 記錄);2、 表達式和運算符(算術運算符、字元串運算符、關系運算符、邏輯運算符、 特殊運算符、運算符的優先順序、 語句);3、 程序流程:分支、條件判斷、循環、閑置循環與Do Events函數、 常見標准函數4、 應用示例
四十七、Visual Basic窗體和基本輸入/輸出:1、 窗體;2、 使用Print方法;3、Format函數與區域識別;4、Tab與Spc函數;5、 InputBox函數;6、 MsgBox函數與語句
四十八 、Visual Basic常用控制項:1、 標簽(Label):常用屬性、 Click事件、 Label控制項的其他用法;2、文本框(Text Box):MultiLine屬性, SelStart屬性;3、命令按鈕(Command Button)、 常用屬性;4、 圖片框(Picture Box): 圖片框的特殊屬性、 Paint 事件;5 、框架(Frame);6、單選按鈕(Option Button);7、復選框(Check Box);8、列表框(List Box);9、 組合框(Combo Box);10、 滾動條(Scroll Bar);11、記時器(Timer);12、 對話框(Common Dialog);13、 Image控制項
四十九、Visual Basic工程和程序管理:1、 Visual Basic 的工程結構;2、 創建、打開和保存工程;3、 使用多個工程;4、 添加、刪除和保存文件;5、使用工程中的文件;6、 製作和運行可執行文件;7、 設置工程屬性;8、 使用想向導和外界程序
五十、 Visual Basic 應用程序的結構:1、模塊;2、過程;3、程序的調試(錯誤示例、 Visual Basic6.0的錯誤類型、 Debug窗口、 斷點調試)。
五十一、 Visual Basic菜單程序設計:1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用
五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
五十三、Visual Basic文件處理:1、文件控制項(DriveListBox控制項、DirListBox控制項、 FileListBox控制項、CommDialog控制項);2、 利用文件控制項來處理文件;3、 Visual Basic 6.0的文件處理函數(Kill語句、 FileCopy語句、 Shell函數);4、 文件系統(順序文件、 隨機文件、二進制文件);5、文件系統對象(FileSystemObject)編程
五十四、資料庫技術:1、資料庫的連接(ADO控制項綁定);2、資料庫的連接模塊;3、登入、注冊、查詢界面、資料庫的修改刪除功能實現、數據報表和程序的發布
五十五、Visual Basi綜合開發實驗課程:1、Visual Basic界面設計;2、窗體和輸入/輸出;3、Visual Basic控制項的使用和編程(包括過程)4、計算器的實現;5、打字游戲設計;6、文本WORD設計7、圖書租借查詢系統(26學時)
五十六、.NET框架:1、.NET框架的內容;2、·命名空間和類;3、·.NET應用程序的編譯;4·受控程序的執行過程;5、..NET框架實用工具
五十七、.NET通用類型系統:1、·通用類型系統概述;2、值類型與引用類型
五十八、.NET字元串、數組與集合:1、字元串;2、集合與數組;3、數組;4、常用集合類型;5、創建和操作集合
五十九、.NET面向對象技術:1、屬性與方法;2、封裝,繼承,多態;3、介面
六十、.NET實現讀寫數據流和文件:1、Streams;2、Reader和 Writer;3、文件I/O操作
六十一、使用ADO.NET訪問數據:1、ADO.NET概述;2、連接數據源;3、使用DataReader檢索數據;4、使用存儲過程;5、使用DataSet和DataAdapter檢索數據
六十二、使用ADO.NET修改數據:1、使用Command對象修改資料庫;2、使用DataAdapter和DataSet更新資料庫;3、操作DataTable
六十三、 ADO.NET高級主題:1、DataRelation;2、操作主從表3、XML與DataSet
六十四、.NET Web服務:1、Web服務介紹;2、Web服務調用;3、編寫簡單的Web服務
六十五、 .NET高級主題:1、·事件與委託;2、使用事件;3、引發事件
六十六、.NET應用部署:1、·.NET框架部署基礎;2、部署方案介紹;3、部署實例
六十七、.NET實驗課程:1、通用類型操作;2、字元串、數組與集合;3、 創建和使用類;4、數據流和文件操作;5、使用ADO.NET獲取數據;6、 使用ADO.NET修改數據;7、實現表的主從關系;8、創建和使用WEB服務;9、部署Windows 應用程序。
六十八、畢業設計、職業修養、求職技巧、考試復習、推薦就業。
證書:
1、廣州大學科技貿易技術學院「計算機網路與軟體工程」寫實性大專結業證書。
2、廣州中為職業培訓學校「計算機網路與軟體工程」畢業證書
3、可報考國家「計算機辦公自動化」,「微機系統維修員」,「計算機網路管理員」,「多媒體作品製作員」,「計算機程序員」技術資格證書。
4、可報告「微軟認證辦公專家」,「CISCO CCNA認證網路工程師」,「Macromedia認證網站設計師」,「微軟資料庫認證專家」,「 ASP程序員」,「REDHAT Linux系統工程師」,「VB程序員」,「.NET程序員」等國際IT認證。
就業方向:
本專業學生畢業後可以從事各級各類企事單位的業辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。
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五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
五十三、Visual Basi
參考資料:河南省職業培訓學校的計算機網路與軟體工程的課程給你看看\
5. 大數據在日常生活中有哪些應用
大數據技術滲透進入我們每個人的日常生活消費之中,它提供了光怪陸離的全媒體,難以琢磨的雲計算,無法抵禦的模擬環境。大數據依仗於無處不在的感測器,通過大數據技術,人們能夠在醫院之外得悉自己的健康情況;而通過收集普通家庭的能耗數據,大數據技術給出人們切實可用的節能提醒;通過對城市交通的數據收集處理,大數據技術能夠實現城市交通的優化。
隨著科學技術的發展,人類必將實現數千年的機器人夢想。事實上,今天人們已經享受到了部分家用智能機器人給生活帶來的便利。比如,智能吸塵器以及廣泛應用於汽車工業領域的機器手等等。目前,科學家研發出的智能微型計算機只和雪花一樣大,卻能夠執行復雜的計算任務,將來可以把這些微型計算機安裝在任何物件上用以監測環境和發號施令。
在大數據時代,人腦信息轉換為電腦信息成為可能。科學家們通過各種途徑模擬人腦,試圖解密人腦活動,最終用電腦代替人腦發出指令。正如今天人們可以從電腦上下載所需的知識和技能一樣,將來也可以實現人腦中的信息直接轉換為電腦中的圖片和文字,用電腦施展讀心術。
大數據技術的發展有可能解開宇宙起源的奧秘。因為,計算機技術將一切信息無論是有與無、正與負,都歸結為0與1,原來一切存在都在於數的排列組合,在於大數據。
關於大數據在日常生活中的應用,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對數據分析有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於數據分析的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
6. 稻殼excel數據分析怎麼調出來
可以通過數據欄調出來,數據分析是指用適當的統計方法對收集來的大量第一手資料和第二手資料進行分析,以求最大化地開發數據資料的功能。
7. 計算機中數據是指()。A:一批數字形式的信息B:一個數據分析C:程序、文稿、數字、圖像、聲音等信息
數據(data)是事實或觀察的結果,是對客觀事物的邏輯歸納,是用於表示客觀事物的未經加工的的原始素材。
數據可以是連續的值,比如聲音、圖像,稱為模擬數據。也可以是離散的,如符號、文字,稱為數字數據。
在計算機系統中,數據以二進制信息單元0,1的形式表示。
8. 數據分析師是什麼
數據分析是干什麼的?
在企業里收集數據、計算數據、提供數據給其他部門使用的。
數據分析有什麼用?
從工作流程的角度看,至少有5類分析經常做:
工作開始前策劃型分析:要分析一下哪些事情值得的做
工作開始前預測型分析:預測一下目前走勢,預計效果
工作中的監控型分析:監控指標走勢,發現問題
工作中的原因型分析:分析問題原因,找到對策
工作後的復盤型分析:積累經驗,總結教訓
9. 數據分析可視化工具推薦
其實國內外有不少可視化工具還是相當好用的,比如FineBI、Echart、Tableau等等。借這個話題我盤點了一下國內外的可視化工具,涉及數據分析、軟體分析、圖像處理等等幾乎所有可視化相關領域,大家可以Mark起來當做參考。
1、FineBI
簡潔明了的數據分析工具,優點是零代碼可視化、可視化圖表豐富,只需要拖拖拽拽就可以完成十分炫酷的可視化效果,擁有數據整合、可視化數據處理、探索性分析、數據挖掘、可視化分析報告等功能,更重要的是個人版免費。
2、Infogr.am
十分強大的圖表製作工具,本身帶有十分豐富多樣的模板,如果個人不滿意還可以手動設計,優點也是不需要代碼編程,缺點就是只能用來製作圖表,更加炫酷的可視化效果實現起來比較困難。
3、Easel.ly
幾年前開始流行的信息圖製作軟體,界面簡潔、操作簡便、圖片精美,而且用戶只需要登錄Easel.ly官方網站即可開始進行信息圖製作,在網站上你可以盡情分享和查找素材,當然有些是不免費的。
4、Color Brewer
強大的配色工具,你在這裡面幾乎可以找到任何你想要的顏色,它本身也是一個繪圖系統,擁有很多配色模板,可以當做一個小工具收藏,配合其他可視化工具使用。
5、ChartBlocks
英國的一家公司開發的製作統計圖表的線上工具,省去在Excel軟體里製作圖表的繁復,讓圖表更加多樣化,無需專業的軟體技能就可以輕松製作漂亮的圖表,但是功能不多。
6、Visual.ly
在線圖表神器,這家網站以豐富的信息圖資源而著稱,很多用戶樂意把自己製作的信息圖上傳到網站中與他人分享,最近好像爆出消息還能幫助人們製作信息圖,不知道免不免費。
42.dc.js
dc.js 是一個開源的 Java 繪圖庫。它非常適合用來創建互動式的儀表盤(Dashboard),圖表之間是有聯系的,所以當你與其中一個部分進行交互時,其他部分都會做出實時的反饋
10. 大數據分析數據的類型有哪些
1.交易數據(TRANSACTION DATA)
大數據平台能夠獲取時間跨度更大、更海量的結構化買賣數據,這樣就能夠對更廣泛的買賣數據類型進行剖析,不僅僅包含POS或電子商務購物數據,還包含行為買賣數據,例如Web伺服器記錄的互聯網點擊流數據日誌。
2.人為數據(HUMAN-GENERATED DATA)
非結構數據廣泛存在於電子郵件、文檔、圖片、音頻、視頻,以及經過博客、維基,尤其是交際媒體產生的數據流。這些數據為運用文本剖析功用進行剖析供給了豐富的數據源泉。
3.移動數據(MOBILE DATA)
能夠上網的智能手機和平板越來越遍及。這些移動設備上的App都能夠追蹤和交流很多事情,從App內的買賣數據(如搜索產品的記錄事情)到個人信息材料或狀況陳述事情(如地址改變即陳述一個新的地理編碼)。
4.機器和感測器數據(MACHINE AND SENSOR DATA)
這包含功用設備創建或生成的數據,例如智能電表、智能溫度控制器、工廠機器和連接互聯網的家用電器。這些設備能夠配置為與互聯網路中的其他節點通信,還能夠自意向中央伺服器傳輸數據,這樣就能夠對數據進行剖析。
關於大數據分析數據的類型有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對大數據工程有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於數據分析師、大數據工程師的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。