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com介面是什麼圖片

發布時間: 2022-03-16 04:46:08

Ⅰ 主板上的COM口是什麼

COM埠

那也是個列印機介面.列印機有兩種介面,一種是COM介面,還有一種是USB介面.USB介面通常是用在噴墨列印機上的,而COM介面是用在針字列印機和激光印字機,不過激光印字機也有USB介面。
COM埠是多功能的埠,還可以接游戲手柄、滑鼠(老式的)等其它設備。

機箱後面最長的就是LPT埠,全是針眼插孔,即雌頭。
短一些的是COM埠,全是突出的針眼,即雄頭。

現在來說:列印機採用USB介面的最多,因為USB介面的傳輸速度比LPT和COM快很多!

Ⅱ COM介面是什麼,有什麼用

COM介面是指cluster communication port介面,即串列通訊埠。
現在的PC 一般有兩個串列口COM 1 和COM 2 。通常 COM 1 使用的是9 針D 形連接器,也稱之為RS-232介面,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 針連接器,也稱之為RS-422介面,這種介面目前已經很少使用。串列口不同於並行口之處在於它的數據和控制信息是一位接一位地傳送出去的。 雖然這樣速度會慢一些,但傳送距離較並行口更長,因此若要進行較長距離的通信時,應使用串列口。
一般機箱有兩個,新機箱有可能只有一個。筆記本電腦有可能沒有。
有很多工業儀器將它作為標准通信埠。通信的內容與格式一般附在儀器的用戶說明書中。

Ⅲ 主板上com介面是接什麼的

COM介面是指Component Object Mode介面,是微軟定義的標准介面。
串口叫做串列介面,現在的PC 機一般有兩個串列口COM 1 和COM 2 。串列口不同於並行口之處在於它的數據和控制信息是一位接一位地傳送出去的。 雖然這樣速度會慢一些,但傳送距離較並行口更長,因此若要進行較長距離的通信時,應使用串列口。通常 COM 1 使用的是9 針D 形連接器,也稱之為RS-232介面,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 針連接器,也稱之為RS-422介面,這種介面目前已經很少使用。
一般機箱有兩個,新機箱有可能只有一個。筆記本電腦有可能沒有。

Ⅳ 什麼是COM介面

COM介面 就是老式鍵盤的那種圓形介面。

Ⅳ 電腦上的COM介面是鏈接什麼的

COM口( cluster communication port )即串列通訊埠,簡稱串口。微機上的串口通常是9針,也有25針的介面,最大速率115200bps

通常用於連接滑鼠(串口)及通訊設備(如連接外置式數據機進行數據通訊或一些工廠的數控機介面)等。一般主板外部只有一個串口,機箱後面和並口一起的那個九孔輸出端(梯形),就是COM1口,COM2口一般要從主板上插針引出。並口是最長的那個梯形口。

介面是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面。電腦至少有兩個串列口COM1和COM2。

一般主板外部只有一個串口,機箱後面和並口一起的那個九孔輸出端(梯形),就是COM1口,COM2口一般要從主板上插針引出。並口是最長的那個梯形口。

以前的老款的列印機一般都是這個介面的(現在的列印機一般都是USB介面的了)。另外,老式的設備比如游戲手柄、包括老的滑鼠,都是這個介面的。現在用得到的很少了。

(5)com介面是什麼圖片擴展閱讀:

RS232介面就是串口,電腦機箱後方的9芯插座,旁邊一般有 "|O|O|" 樣標識。 一般機箱有兩個,新機箱有可能只有一個。筆記本電腦有可能沒有。 有很多工業儀器將它作為標准通信埠。通信的內容與格式一般附在儀器的用戶說明書中。

計算機與計算機或計算機與終端之間的數據傳送可以採用串列通訊和並行通訊二種方式。由於串列通訊方式具有使用線路少、成本低,特別是在遠程傳輸時,避免了多條線路特性的不一致而被廣泛採用。

在串列通訊時,要求通訊雙方都採用一個標准介面,使不同 的設備可以方便地連接起來進行通訊。 RS-232-C介面(又稱 EIA RS-232-C)是目前最常用的一種串列通訊介面。

它是在1970年由美國電子工業協會(EIA)聯合貝爾系統、 數據機廠家及計算機終端生產廠家共同制定的用於串列通訊的標准。

它的全名是「數據終端設備(DTE)和數據通訊設備(DCE)之間 串列二進制數據交換介面技術標准」該標准規定採用一個25個腳的 DB25連接器,對連接器的每個引腳的信號內容加以規定,還對各種信 號的電平加以規定。

Ⅵ com介面是什麼意思啊

com介面數據線指的是串口數據線,用於調試網路設備、工控設備等的數據線。

COM口即串列通訊埠。微機上的com口通常是9針,也有25針的介面,最大速率115200bps。通常用於連
接滑鼠(串口)及通訊設備(如連接外置式MODEM進行數據通訊或一些工廠的CNC機介面)等。一般主板外部只有一個COM口,機箱後面和並口一起的那個
九孔輸出端(梯形),就是COM1口,COM2口一般要從主板上插針引出。並口是最長的那個梯形口。

但目前主流的主板一般都只帶1個串口,甚至不帶,慢慢會被USB 取代。

COM口的介面標准規范和匯流排標准規范是RS-232,有時候也叫做RS-232口。

9針串口引腳圖

9針串列口的針腳功能:

針腳 功能

1 載波檢測(CD)

2 接受數據(RXD)

3 發出數據(TXD)

4 數據終端准備好(DTR)

5 信號地線(SG)

6 數據准備好(DSR)

7 請求發送(RTS)

8 清除發送(CTS)

9 振鈴指示(RI)

Ⅶ com口是什麼樣子啊並口又是什麼模樣啊有圖片嗎

COM介面是串列口,在電腦後面是9針的梯形形狀,而並口往往是25孔的列印機介面,
http://www.orbbit.com/news_/images/041112J.jpg
圖中紅色的長介面是並口,下邊的9針的是串口(com口)

Ⅷ 電腦串口(com口)是什麼樣的外形,和usb介面有什麼區別

電腦串口和usb介面具體區別如下:

1、SATA 是硬碟本身的介面,是硬碟盒裡面的,電腦COM口的外形:

Ⅸ 什麼是COM介面,在電腦的哪個地方呢

COM介面是指Component Object Mode介面,是微軟定義的標准介面。

串口叫做串列介面,現在的PC 機一般有兩個串列口COM 1 和COM 2 。串列口不同於並行口之處在於它的數據和控制信息是一位接一位地傳送出去的。 雖然這樣速度會慢一些,但傳送距離較並行口更長,因此若要進行較長距離的通信時,應使用串列口。通常 COM 1 使用的是9 針D 形連接器,也稱之為RS-232介面,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 針連接器,也稱之為RS-422介面,這種介面目前已經很少使用。

一般機箱有兩個,新機箱有可能只有一個。筆記本電腦有可能沒有。
有很多工業儀器將它作為標准通信埠。通信的內容與格式一般附在儀器的用戶說明書中。

計算機與計算機或計算機與終端之間的數據傳送可以採用串列通訊和並行通訊二種方式。由於串列通訊方式具有使用線路少、成本低,特別是在遠程傳輸時,避免了多條線路特性的不一致而被廣泛採用。 在串列通訊時,要求通訊雙方都採用一個標准介面,使不同 的設備可以方便地連接起來進行通訊。 RS-232-C介面(又稱 EIA RS-232-C)是目前最常用的一種串列通訊介面。它是在1970年由美國電子工業協會(EIA)聯合貝爾系統、 數據機廠家及計算機終端生產廠家共同制定的用於串列通訊的標 准。它的全名是「數據終端設備(DTE)和數據通訊設備(DCE)之間 串列二進制數據交換介面技術標准」該標准規定採用一個25個腳的 DB25連接器,對連接器的每個引腳的信號內容加以規定,還對各種信 號的電平加以規定。

(1)介面的信號內容 實際上RS-232-C的25條引線中有許多是很少使用的,在計算機與終端通訊中一般只使用3-9條引線。RS-232-C最常用的9條引線的信號內容見附表1所示

(2)介面的電氣特性 在RS-232-C中任何一條信號線的電壓均為負邏輯關系。即:邏 輯「1」,-5— -15V;邏輯「0」 +5— +15V 。雜訊容限為2V。即 要求接收器能識別低至+3V的信號作為邏輯「0」,高到-3V的信號 作為邏輯「1」
(3) 介面的物理結構 RS-232-C介面連接器一般使用型號為DB-25的25芯插頭座,通常插頭在DCE端,插座在DTE端. 一些設備與PC機連接的RS-232-C介面,因為不使用對方的傳送控制信號,只需三條介面線,即「發送數據」、「接收數據」和「信號地」。所以採用DB-9的9芯插頭座,傳輸線採用屏蔽雙絞線。

(4)傳輸電纜長度 由RS-232C標准規定在碼元畸變小於4%的情況下,傳輸電纜長度應為50英尺,其實這個4%的碼元畸變是很保守的,在實際應用中,約有99%的用戶是按碼元畸變10-20%的范圍工作的,所以實際使用中最大距離會遠超過50英尺,美國DEC公司曾規定允許碼元畸變為10%而得出附表2 的實驗結果。其中1號電纜為屏蔽電纜,型號為DECP.NO.9107723 內有三對雙絞線,每對由22# AWG 組成,其外覆以屏蔽網。2號電纜為不帶屏蔽的電纜。型號為DECP.NO.9105856-04是22#AWG的四芯電纜。

1.RS-232-C是美國電子工業協會EIA(Electronic Instry Association)制定的一種串列物理介面標准。RS是英文「推薦標准」的縮寫,232為標識號,C表示修改次數。RS-232-C匯流排標准設有25條信號線,包括一個主通道和一個輔助通道,在多數情況下主要使用主通道,對於一般雙工通信,僅需幾條信號線就可實現,如一條發送線、一條接收線及一條地線。RS-232-C標准規定的數據傳輸速率為每秒50、75、 100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。RS-232-C標准規定,驅動器允許有2500pF的電容負載,通信距離將受此電容限制,例如,採用150pF/m的通信電纜時,最大通信距離為15m;若每米電纜的電容量減小,通信距離可以增加。傳輸距離短的另一原因是RS-232屬單端信號傳送,存在共地雜訊和不能抑制共模干擾等問題,因此一般用於20m以內的通信。

2.RS-485匯流排,在要求通信距離為幾十米到上千米時,廣泛採用RS-485 串列匯流排標准。RS-485採用平衡發送和差分接收,因此具有抑制共模干擾的能力。加上匯流排收發器具有高靈敏度,能檢測低至200mV的電壓,故傳輸信號能在千米以外得到恢復。 RS-485採用半雙工工作方式,任何時候只能有一點處於發送狀態,因此,發送電路須由使能信號加以控制。RS-485用於多點互連時非常方便,可以省掉許多信號線。應用RS-485 可以聯網構成分布式系統,其允許最多並聯32台驅動器和32台接收器。

以往,PC與智能設備通訊多藉助RS232、RS485、乙太網等方式,主要取決於設備的介面規范。但RS232、RS485隻能代表通訊的物理介質層和鏈路層,如果要實現數據的雙向訪問,就必須自己編寫通訊應用程序,但這種程序多數都不能符合ISO/OSI的規范,只能實現較單一的功能,適用於單一設備類型,程序不具備通用性。在RS232或RS485設備聯成的設備網中,如果設備數量超過2台,就必須使用RS485做通訊介質,RS485網的設備間要想互通信息只有通過「主(Master)」設備中轉才能實現,這個主設備通常是PC,而這種設備網中只允許存在一個主設備,其餘全部是從(Slave)設備。而現場匯流排技術是以ISO/OSI模型為基礎的,具有完整的軟體支持系統,能夠解決匯流排控制、沖突檢測、鏈路維護等問題。...

Ⅹ 什麼是com介面

按照前文所說的,你不用去釋放COM對象,需要做的僅僅是告訴它們你使用完了。每個COM對象實現的IUnknown介面都有一個Release()方法。你應該調用這個方法通知COM對象你不再需要它了。一旦調用了Release(),COM對象就從內存中消失,因此也就不能再使用介面指針了。如果你的應用程序使用許多不同的COM對象,那麼當你使用完介面之後調用Release()就顯得極為重要。如果你不釋放(release)介面,COM對象(還有包括代碼的那些DLLs)將被保存在內存中,並且毫無必要的加入到你的應用程序中。如果應用程序要運行很長一段時間,在程序閑時,你應該調用CoFreeUnusedLibraries()函數。這個函數將卸載沒有顯著作用的COM伺服器,這也能減少應用程序的內存使用量。繼續上面的示例,下面展示應該如何使用Release():// Create COM object as above. Then... if ( SUCCEEDED ( hr ) ) ...{ // Call methods using pISL here. // Tell the COM object that we're done with it. pISL->Release(); }IUnknown介面將在下一部分詳細說明。基本介面 - IUnknown每個COM介面都是從IUnknown繼承而來。這個名字有點容易讓人誤解,因為實際它並不是一個未知(unknown)介面。這個名字意味著即使你有了一個指向COM對象的IUnknown指針,你也不會知道它下面的對象是什麼,因為每個COM對象都實現了IUnknown。IUnknown 有三個方法:1. AddRef() - 告知COM對象增加它的引用計數。如果你拷貝了一個介面指針,你就需要使用這個方法,無論原始指針還是拷貝的副本都需要使用。在本文中,我們不必使用AddRef()方法。2. Release() - 告知COM對象減少它的引用計數。你可以從前面的代碼片段中找到關於Release()的說明。3. QueryInterface() - 從COM對象中獲取一個介面指針。當COClass實現二個或二個以上介面的時候,需要使用這個方法。我們已經了解Release()是怎樣運作的,那麼QueryInterface()又是怎樣的呢?當你用CoCreateInstance()創建一個COM對象的時候,你將得到一個介面指針。如果COM對象實現了二個或二個以上的介面(不包括IUnknown),你可以使用QueryInterface()來獲取任意你想要的額外指針。QueryInterface()的原型如下:HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv ); 參數如下:iid 所請求介面的IIDppv 介面指針的地址。如果調用成功,QueryInterface()則通過這個參數返回介面。讓我們繼續那個快捷方式的的示例。生成快捷方式的COClass實現了IShellLink和IPersistFile介面。如果你已經有個一個IShellLink指針pISL,那面你可以像下面一樣來從COM對象中獲取IPersistFIle介面:HRESULT hr; IPersistFile* pIPF; hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF ); 之後你可以用SUCCEEDED宏測試hr,然後證明QueryInterface()是否成功運行了。如果成功,你就可以像使用其它介面一樣使用新的介面指針pIPF了。當然,在你使用完畢後,一定要調用pIPF->Release()。在討論COM以前,我們得認識到一個事實,編寫軟體實際上是一個非常耗費時間和金錢的活動,所以人們不斷尋找方法以減少這些花費,一個很重要的就是「軟體重用」。在一個理想的環境下,我們應該能夠編寫一次代碼,在任何地方都可以運行,即使這個環境編寫者都沒有想到過。當一個程序員修改了自己發布給別人使用的函數功能後,使用者應該不需要改變或者重新編譯程序就可以使用這個功能。 早期的努力是使用類庫,這個工作在C++中比較常見,但是這種做法是有很大缺陷的,要共享C++的二進制代碼是非常困難的。為了解決這個問題,程序員們試圖建立一種標准去達到軟體在二進制級別上的共用。 Components Object Model (COM) 是軟體組件互相通訊的一種方式。它是一種二進制和網路標准,允許任意兩個組件互相通訊,而不管它們是在什麼計算機上運行(只要計算機是相連的),不管各計算機運行的是什麼操作系統(只要該系統支持 COM),也不管該組件是用什麼語言編寫的。COM 還提供了位置透明性:當您編寫組件時,其他組件是進程內 DLL、本地 EXE 還是位於其他計算機上的組件,對您而言都無所謂。COM 是基於對象的——但是這種對象概念與您熟悉的 C++ 或 Visual Basic 中的對象不太一樣。 概括地說,COM具有如下一些優越性: 編程技術難度和工作量降低,開發周期變短,開發成本降低。一般編程人員只須根據應用功能要求選用合適的組件,而不必事無巨細都自己動手去完成。組件模塊將編程的技術難度和工作量在人員個體和時間上進行了分攤。我們使用ESRI的COM組件編寫程序就屬於這一級別。 實現分層次的編程,從而促進了軟體的專業化生產。專業人員可以開發出具有很強專業性的軟體組件,這樣既保證了普通的編程應用人員能夠完成所需要的應用開發,又不至於降低使用的性能。應用人員不便實現的組件模塊可以讓專業人員定做。ESRI的程序員們使用C語言為我們辨析了一個個COM組件給我們使用。 軟體的復用率提高,使軟體的使用效率得到提高並延長了使用壽命。組件編程體系使大量的編程問題局部化了,使軟體的更新和維護變得快速和容易,軟體的成本大大降低。新的函數功能如果在介面沒有改變的情況下很容易使用。 1. COM不是介面,也不是對象,它是一種標准。 2. 符合COM標準的對象就是我們要談論的重點——COM對象。其實COM對象也無非是實現了很多介面的對象而已。 3. COM對象必須實現Iunknown介面,這個介面是管理COM對象生命周期的,當COM對象不使用的時候,是這個介面定義的方法負責釋放內存。一個COM對象可以沒有任何別的介面,但是這個必須要,它是默認實現的介面。 4. QI,即所謂查詢介面。由於COM對象有很多個介面,不同的介面管理著COM的不同類型的方法,因此從一個介面可以使用的方法轉到另一個介面可以使用的方法的過程稱為QI,這個過程是由Idispatch介面管理的。 5. GUIDs 每個組件都有一個獨一無二的標識,這就是所謂的廣泛唯一標識符。這個標識符就是COM組件的身份,它是一個128bits的數字,由系統自由分配,不要擔心這個標識會有重復的一天。如果我們每秒產生1000萬個UID,那麼到5770年才可能遇到重復。別告訴我那個時候我們還使用WINDOWS的玩意。 6. 一個COM對象可以有多個介面,一個介面也完全可以被多個COM對象實現。 7. 介面分為兩種,內置介面和外置介面。前一種定義的是COM對象的方法和屬性,用implements實現,COM對象必須實現所有的介面內容;後一種定義的是COM對象的事件,用withEvents實現,這種介面在實現的時候不必實現所有的內容。 8. COM組件必須被注冊後才能使用,它得到注冊表那裡去登記「戶口」。 COM組件很不錯,可是它也有致命的缺陷,這個缺陷就來自它本身。我們知道,COM是可以被重用的,COM對象的實現過程也可以被修改升級(定義是不能修改的哦),如果兩個程序都使用一個COM對象,而這個COM組件升級了的話,很可能就出現某個程序無法使用新組件的情況,這就被稱為「DLL HELL(DLL災難)」,我們有時候安裝了新軟體後很多別的軟體都無法使用,很多原因就是因為這個DLL HELL。