1. 如何才能讓3D圖輸出高清JPG圖檔
按列印,找列印機
,找到個?????.JPG後綴的就是輸出成JPG圖片,確定列印的時候系統提示你保存的路徑的,不過現在一般都輸出成PDF格式的,輸出成PDF格式一樣找到後綴為PDF的虛擬列印機。
2. 我需要這些大量的日本3D動漫圖片 要高清的 要速度. 我在線等.
3. 要高達的高清圖片1440X900的 做壁紙用的 最好3D的 難看的就別發了OK 有的給我發啊 多給點
http://ttbz8.letget.com/1440x900/index_1.html
4. 為什麼我每次做3D效果圖,做出來的效果都不是很好,整體圖片的清晰度不夠,總是覺得圖片比較模糊。
VR:據說是國外的幾個玩3D的高手自己開發出來的一個渲染器而已。不屬於Autodesk公司,本本一直在更新。 LS:是熱能輻射演算法,VR:是類雷蒙卡特演算法。 LS:熱能輻射在光上面應該更好點,能實現一次性光傳,多視角出圖。 LS:其中的建築材質是很好用的,以前個人也是比較喜歡的,這點優勢VR是比不上的。 LS:能永遠的單獨操作,不管你3DMAX怎麼個發展法,無論你是MAX7還是MAX8還是MAX9或者將來的MAX10還有MAX11。LS不需要升級同樣可以使用。 VR:每次MAX升級都要尋找破解版,這點還是比較頭疼的。其實這個還是跟他們所屬的公司存在的關系的。對於做建築表現或產品展示的朋友,我建議使用VR,修改模型方便,對模型的要求也不如LS高,效率不錯正宗的VR的圖偏粉,尤其是陽光下的建築牆面,它的圖讓人感覺很飄,不在乎多真實而是看感覺4.我之前用過sl還有摸司高級燈光(不知道高級燈光是不是sl) ,如果你用sl(線光吧) 想做好圖,有個要求:就是你對每個燈的參數都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(應該沒錯).高級燈光用起來感覺和ls一模一樣,調節的參數都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩---最好用單面.用它渲圖可能會出現漏光和陰影漏現象,速度快,如果用的好的話,效果不比其他渲染器差.ls應該是以前用的人最多的渲染器了,優點和缺點大家應該都知道,用它做出來的圖比較清爽\干凈,整體效果好,但是還沒見過有誰用它做出過照片級的圖,速度快,但是有陰影漏顯現(應該沒有漏光的現象),還有它的天光效果好,陰影效果不錯.如果它升級的話應該會引起一場波浪吧.vr我現在在學,用它渲出來的圖"實在,有重量感,質感也好" ,往往初學者用它渲出的圖灰和渾,不象ls那樣清爽\干凈,那是因為你還未理解vr的魅力,參數也不多較好調,速度和質量中等.好象陰影效果差點.還有它可能有漏光的現象(應該沒有陰影漏現象)一句話,vr可以做出ls那樣的圖也可以做出照片級的圖.(推薦用它做商業效果圖)br:自從用它渲那個房間用了12小時 之後就沒理過它(不是渲染器的原因--是我的原因不會用唄)一句話傻瓜效果好fr沒用過 聽說是最有前途的渲染器 以後值得研究研究mr沒用過 也沒怎麼仔細去看別人怎麼評價它
5. 什麼是3D高清
3D是3D的技術,高清是高清技術,這兩項技術只是用在一起製作電影而已。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。目前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌都有採用分光偏光3D技術的產品。優點:易佩戴,眼鏡成本低 缺點:貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗;2D畫質有損失(PR Film 黑條現象);3D畫面隔行顯示解析度減半,播放3D 1080P電影只有540p。前後觀看距離有嚴格限制,前後低於2米畫面重影。上下低於10度畫面重影。左右超過70度3D效果銳減。
快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外或者藍牙信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。目前,包括三星、TCL、松下、索尼、海爾、夏普、海信、長虹等品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。優點:不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。(PR film 黑條現象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。可視角度不受限制,前後,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。缺點:1、戴上眼鏡之後,會存在亮度衰減;2、快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時因為快門技術開合現象原因會產生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感;3、快門式3D眼鏡因為控制晶元和液晶片的支持來實現3D效果,所以售價相對較貴,並且需要電源供電。
3D技術對比 偏光式的3d畫面達不到高清效果,畫面有點模糊,立體感差,達不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機位置上下不太對的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍。快門式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什麼不方便,根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人雲亦雲出來的。如果是正常家裝環境情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是賣場光源布置不合理的結果。如果你想追求3d效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶著輕,有那麼點3d的意思的話,就用偏光的。個人愛好。
6. 求絕對高清的3D視頻和3D美女圖片,
那需要支持播放3D的設備和工具才行。
7. 求這張3D害怕的高清圖
圖片如下:
8. 3Dmax中如何渲染出高清圖片
可以參考網路經驗:
前期准備:打開3dsmax,隨便畫一個物體,比如茶壺,加上太陽光。
9. 求教3D全景渲染高清圖的參數
3dmax全景大圖渲染的尺寸參數推薦為6000X3000,可以嘗試其它尺寸參數,但要確保3dmax全景大圖渲染尺寸縱橫比為2:1。
可以在3dmax的Vray渲染參數調整之中,調節全景大圖渲染時的參數。架設好攝像機的位置之後,依次完成全景大圖的尺寸參數設置、采樣參數設置和燈光緩存設置,就可以開始渲染我們的3dmax全景圖。
10. 找好看的3D圖片
http://gzxindeng.4888a.com/attachments/2007/03/3956_200703082202183.jpg
http://ent.tzinfo.net/images/pic/wallpaper/2004859035karen66.jpg
這幾個不錯~
還有這個網站:http://www.mydeskcity.com/zxgx.htm
裡面 的圖片全是寬屏、高清的,你看看吧~