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可口可樂高清圖片大全

發布時間: 2023-02-25 18:46:15

㈠ 可口可樂的飲料種類分別有多少

1、可口可樂

1886年5月8日,來自美國喬治州亞特蘭大的約翰·彭伯頓醫生把碳酸水加蘇打水攪在一塊,製成一款深色的糖漿,並具有提神、鎮靜的作用以及減輕頭痛的作用,該飲料即為可口可樂。起初,可口可樂在葯店出售,第一份可口可樂售價為5美分,平均每天銷售9瓶。

2、健怡可口可樂

「健怡可口可樂Coke Light」是由可口可樂公司總部研發的全新產品,於1995年首先在德國市場推出。

目前已在德國、英國、西班牙、智利、巴西、墨西哥以及香港等地上市。

通過各有關國家和地區消費者調查結果顯示,因為「健怡可口可樂Coke Light」非常接近可口可樂的原味及其具有都市時尚感的形象和符合現代人享受和拓展生活空間的生活主張,並且又順應了部分消費者需求低熱量飲食的選擇,所以上市之後廣受各地消費者的喜愛。

目前「健怡可口可樂」已成為全球第三大飲料品牌,除「健怡可口可樂Coke Light」,還有「健怡可口可樂Diet Coke」。可以說,健怡可口可樂是可口可樂的第二個分身。

3、零度可口可樂

零度可口可樂是可口可樂公司2005年上市的產品。零度可口可樂在保留經典味道的同時,給到消費者無糖無熱量的體驗。零度可口可樂的成分一般有碳酸水、阿斯巴甜、色素、磷酸、檸檬酸鈉、苯甲酸鈉、香精、咖啡因等。在中國大陸的配方中,還有蔗糖素,沒有白砂糖。

這其中阿斯巴甜含有一點點熱量,但是含量很低,所以整個飲料中的熱量可以忽略。這樣的飲料不提供任何營養,只為了解決口味的問題。相對於傳統可樂的高熱量,自然受到了營養過剩、尤其是攝入熱量過高的現代人的歡迎。

(1)可口可樂高清圖片大全擴展閱讀

坎德勒於1886年成立了可口可樂公司,他被稱為「可口可樂之父」。

1919年,Elntst Woodruff以250萬美元從阿薩·坎德勒的繼承人手裡買下可口可樂公司,在1923年,他兒子Robert W.Woodruff,也就是可口可樂歷史上最重要的人物之一,成為可口可樂的CEO。

Woodruff開始與公司裝瓶特許經營商一起努力,無論消費者何時何地想要可口可樂都能得到滿足,他推動裝瓶商使飲料「需要時隨手可得」並且強調如果Coke不能在消費者口渴時立刻得到,那麼市場將永遠失去。

在20世紀20年代,可口可樂進入中國市場,先是被翻譯成不知所雲的「蝌蝌啃蠟」,隨後被蔣彝教授翻譯的「可口可樂」所代替。

1929年,可口可樂和他的裝瓶商以極其低廉的價格向商店和加油站提供頂端開口的冷櫃銷售瓶裝可口可樂,1937年,該公司推出第一台投幣自動售貨機,Woodruff為可口可樂發起了以生活風格(lifestyle)為主題的廣告。

該廣告突出了該產品在消費者生活中的重要性而不是產品本身的屬性,該產品在20世紀20~30年代最著名的廣告詞是「The Pause That Refreshes」,該公司繼續擁有亞特蘭大附近原有的裝瓶線並且開始買回一些經營不善裝瓶特許經營權。

㈡ 酷兔兔圖來看看可口可樂了

惡兔兔圖來看看,可口可樂這個圖片是很形象很形象的介紹可口可樂

㈢ 【轉載】如何製作可口可樂瓶子

原教學出自CGARENA網站:

http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html

Web: www.hamed3d.org

翻譯:單騎掃千軍

關於譯者:

Modeling of Coca-Cola Bottle

製作可口可樂瓶子的模型

【介紹】

這個教程告訴你如何使用Maya來創建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細節。我將著這個教程裡面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進你的Maya的建模流程。

用網路搜索下列一些圖片。

我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。

第一步: 第一步我們將設置參考圖。

確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數值時負數,否則它將遮擋住我們的模型。

第二步:中間部分建模

中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點放置到將來瓶子的中心。

接下來選擇」Surfaces Revolve「,使用默認選項,我們將獲得一個簡單的形狀。

我們需要將NURBS轉換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> 「NURBS to Polygons Options」

命令的選項根據下面的。

將UV設為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細節。如果你對比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細節,但是不要擔心,後面我們將給一個Smooth到POLY上去。

還有,我們不需要NURBS了,刪掉它

現在選擇「Edit Mesh」下的「Insert Edge Loop Tool」,添加幾條線圈到圖中的位置上。然後使用「Select -> Select Edge Loop Tool」選擇新加的曲線,朝里縮放一下,這里注意,添加這個的作用是給商標的區域一些深度。

小技巧:(其實已經是路人皆知了)當你按下「3」的時候,你的POLY模型將會變得圓滑一些,按下「1」又回到原普通狀態,這個功能從MAYA2008就開始了。

選擇模型的一半並刪除,然後使用「Duplicate」,以「intance」的形式復制出另一半。

接下來,移動頂點,盡最大的努力使你的模型的形體去匹配參考圖。

第三步:頂端的建模

選擇瓶子的邊,按照圖中的方式擠出。

瓶蓋的建模我們按照下面參數的樣子創建一個圓柱體Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1選擇較少的點且往外縮放一點,然後刪除較低的蓋子。選擇較低的邊界,並且朝裡面擠壓。根據圖片去做吧(我也糊塗了,哪些是「lower」啊?!)

建一個「「poly Pipe」,把它放置在瓶蓋的下面,這樣你就快完成瓶蓋子部位的創建了。

現在,沿著瓶蓋創建一圈三角的台階。你必須按著「V」鍵,使用點吸附功能一次確定這些台階緊貼在瓶蓋上。是角錐台階的軸心點放置在瓶蓋的中心處,然後按下「E」鍵,更改旋轉模式,「復制」20個台階。

第四步:底部建模

有許多方法來製作可樂瓶的底部,這里我說一種:

作一個簡單的POLY球體。

Radius: 7.5321

Subdivisions Axis: 20

Subdivision Height: 8

確保球體的半徑數值要和可樂瓶中間部位的半徑盡可能的接近,不要擔心他們不能精確的匹配,在後面的過程中,我們將慢慢的將他們合並起來,而且注意到他們的細分級別也不是一樣的。我們將增刪一些邊來使中部和底部相匹配。

使用「Select -> Select Edge Loop Tool」在底部球體的中間部位加一圈線,這樣我們刪掉球的上部分。

選擇球體底部的所有定點,在「Y」軸上擠壓到同一平面。

按下「3」鍵,預覽一下光滑效果。

接下來,在底部添加一圈新的線,給那些不會發生擠壓的多邊形一個紅色的材質(選擇這些面,Hypershade中賦予一個紅色材質球),這樣接下來就不會被攪渾了。

現在,按照圖中的方式擠壓瓶底的這些多邊形,讓他們產生一些細節。

接下來,我們擠壓那些已經賦予紅色材質之間的面,朝里擠壓兩次。我已經選擇了那些應該在哪裡產生第二次擠壓的邊。

到現在我們已經做了這么多了,我賦予一個不錯的Blinn材質,這樣就看不到那些紅色的面了。

第五步-連接各部分

首先,我們將中部兩邊合並一下。

現在,將中間部分和底部合並起來,在前面我說過中間和底部的細分段數不是匹配的,我們要給中間部分添加幾條新的邊來匹配底部的細分段數,以及刪除不匹配的邊。

做好了匹配兩個部分的細分,將兩個部分合並起來,並在二者連接的地方往裡擠壓一下。

給新物體命名「Bottle」

第六步 增加中部的附加細節 在這一步,我們將給平常你手握可樂瓶的中間部分增加更多的細節。簡單的調點,並且通過加壓面來創建一個基本的凹槽。這里要四條凹槽。

第七步 全部組裝

這一步將出瓶蓋紋路外的所有點合並一下,給新產生的物體命名,為什麼不講瓶蓋上的紋路一起合並呢?它們在進行平滑是會產生我們不想要的或者不好的效果。最後確定合並物體之前的所有歷史。

如果你認為瓶子有點粗,可以按下CTRL鍵來縮放它的Y軸,這樣XZ軸將會縮放,而Y軸不變(確實是一個很好的小技巧)

下面是光滑後的模型,我們的建模階段結束了。

第八步 UV貼圖

在UVlayouT中編輯UV,將模型一OBJ格式導出,導入UV layout,UV也會被導入,我不準備在這篇教程中介紹這個軟體的使用,如果你對它不熟悉,請到下面的站點去學習。

UV編輯結束後,將模型倒回Maya.

瓶蓋上紋路的UV可以使用maya簡單的平面投射,只給一個賦予uv,然後傳遞給其他的19個,可以將他們的UV重疊在一起。

傳遞UV

方法是先選擇有UV的物體,再選擇沒有UV的物體,然後進入命令面板,按照圖中的設置:

重復傳給剩餘的物體,將紋路合並為一個物體,命名為「Cap』s Tread」

第十步 在PS中設置UV

導入UV快照到PS中,按下CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為「UV_reference」。

將「UV Reference」層改為「疊加

,這樣就能看到在下面的層,新建一個層在「UV Reference」層並命名為「Bump」

現在,我們需要收集一些圖片來畫「可口可樂」的標志以及一些小點在瓶子上。

我使用下面的圖片來製作那些在標志下面的小點

剩餘的小點我用PS中簡單的橢圓圖形工具來創建,

並且使用「Alt+Drag」來復制他們。

這里是我在GOOGLE上找到的一張很好的高清並帶有透明通道的可口可樂標志。我將顏色轉換為黑白圖。

現在我們有了我們需要的全部圖像。根據我們導出的UV快照圖來擺放這些參考圖片了。

第十一步 設置BUMP貼圖

簡單創建一個Blinn材質,並連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUNP通道。

試著將「Bump depth」降低一點(具體數值看情況)

關掉反射

賦予Blinn材質給可樂瓶,確認打開Smooth shade all」,「Textured」,「High quality」,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果,

你將會看到下面的效果,如果你設置正確的話

【後記】

1、天氣太熱了,不愛寫了,每天最享受的就是在樹蔭下,一邊搖著扇子,一邊發呆......

3、天氣炎熱,這符合節氣。夏天越火熱,萬物才能長得更好。同理,冬天越冷,大地封藏才越好。

再次提醒各位CG人:

一是夏天遠離空調風扇(那是人造風)。夏天,人的皮膚腠理,汗毛孔全開,寒冷的「邪氣」容易進去。尤其是當你滿身大汗,打開冰櫃的時刻,正是「寒邪」入侵的最佳時期。年青不覺,過來40歲,你就知道了。

二是遠離冰棍和冷飲。夏天體內陽氣外走,脾胃虛弱,要少食,吃熱的東西。少吃水果(濕涼),很多水果提高下行排泄能力,使你大便更加通暢。多准備一些生薑(胃涼)、小茴香(腸膀胱涼)、藿香正氣水(中暑濕氣大)這類東西。

三是要曬一曬太陽。尤其是鼻炎和頸椎有毛病的朋友,要經常曬 後背 (太陽膀胱經經過的地方)。補足身體陽氣,夏天不要怕出汗,冬病夏治,把體內寒氣排出去。喪失的體液要多煲湯,不要大量喝水(尤其是冰冷的瓶裝水,我是那個水喝下去,馬上就來尿,都浪費排出去了,越渴越喝,最後腸胃不舒服)古人說「生津止渴」,水只有在人體轉化為「津液」,人才不會感覺渴。你喝點「湯」,不一會你會發現,頭上冒汗了,通了。以上是看黃帝內經的感悟,也是自己的「覺」。

4、《黃帝內經》說:「道者,聖人行之,愚者佩之」。意思是追求大道的人:聖人身體力行,立即就做。愚者,天天掛在嘴邊,大道理一套套的,只說不做。反正我是告訴你了,信不信由你!

㈣ 一張可口可樂的圖片

真不好意思,我找了半個多小時都沒找到,不過我去過可口可樂公司,經常幫他們做廣告,認識一些人,要不我幫你打電話問問!
哦,他們說好像是有野餐的廣告,不過你說的那個好像米有咦……

㈤ 可口可樂的廣告圖非常經典,其中你最喜歡哪一張廣告圖

可口可樂是市場上最火爆的飲料之一,大人小孩都很愛了,更是聚餐團圓吃飯的必備飲料。可口可樂為了宣傳,也做出了很多經典的廣告,下面這張圖就是我最喜歡的可口可樂的經典廣告圖。

可樂雖然好喝但要適量,可樂里含有大量的糖分,容易造成我們身體的熱量攝入過多,然後造成身體肥胖。可樂里還有碳酸,長期飲用對身體不好。長時間喝可樂還容易導致骨質疏鬆,可樂里的磷會影響我們身體對鈣的吸收。這些都是長時間喝可樂的危害,所以我們喝可樂要適量,可樂雖然好喝但是身體才是更重要的,可樂偶爾喝一次解解饞就好。

㈥ 可口可樂有多少年歷史了﹖

可口可樂距2019年已經有133年歷史了。

1886年,可口可樂在美國喬治亞州亞特蘭大市誕生,自此便與社會發展相互交融,激發創新靈感。現在,它每天為全球的人們帶來怡神暢快的美妙感受。

目前,全球每天有17億人次的消費者在暢飲可口可樂公司的產品,在2016年10月,可口可樂公司排2016年全球100大最有價值品牌第三名。


(6)可口可樂高清圖片大全擴展閱讀

發展背景:

1888年,阿薩·坎德勒 看到了可口可樂的市場前景,購買了其股份,掌握了其全部生產銷售權。坎德勒開始把製造飲品的原液銷售給其他葯店,同時也開始在火車站,城鎮廣場的告示牌上做廣告。

真正使可口可樂大展拳腳的,是兩位美國律師。他們到當時可口可樂公司的老闆阿薩·坎德勒的辦公室,提出一個創新的商業合作方式,就是由可口可樂公司售給他們糖漿。

他們自己投資生產的公司及售賣點,將糖漿兌水、裝瓶、出售,按可口可樂公司的要求生產及品質保證。坎德勒在1899年以1美元的價格售出這種飲料第一個裝配特許經營權。

可口可樂公司允許他們利用可口可樂的這個商標,從此之後由這個特別的裝瓶系統,從此產生可口可樂的工廠遍地開花。