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圖片渲染靠的是什麼硬體

發布時間: 2022-09-30 18:45:11

1. 原神渲染精度吃什麼硬體

原神的渲染精度吃的是顯卡性能。

原神渲染精度的意思是指原神模型渲染的精確指數,渲染模型的精細度越高,模型看起來就越細膩,畫面也會更加的流暢,能夠帶給用戶更好的游戲體驗。

渲染是CG的最後一道工序,也是最終使圖像符合的3D場景的階段,也有的把它稱為著色,但—般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是—樣的。

渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響,和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。

游戲背景:

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,在七種元素交匯的「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。維系者正在死去,創造者尚未到來。旅行者,你將去往何方?

2. 3D渲染主要靠cpu還是顯卡哪個起決定作用

3D渲染主要靠cpu,cpu起決定作用。因為通常的3D制圖軟體最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。

3DMAX硬體要求:
1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統)。
2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。
3、1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。

以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。

3. 3D渲染對電腦的配置要求

一、操作系統:Windows10 專業版 64位
二、處理器(CPU): 英特爾i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中級)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初級版)
(雖然大部分都是用的英特爾,但AMD的第三代處理器性價比高於英特爾i9,3dmax要靠cpu進行渲染,1核兩線程,如圖,建議8核以上,也就是16線程,vary渲染器的體現是同一時間一次渲染16格,此外,建模時CPU頻率越低,遇到復雜的貼圖,千萬級的模型面,就會預覽越卡頓,甚至死機。)
三、內存:小場景16G,大場景32G
(內存對渲染和建模都有影響,內存不足會出現3dmax 死機、崩潰等問題。內存比較便宜,DDR4的16G內存才400元左右,建議直接上32G)
四、硬碟要求:500G+固態硬碟
五、專業顯卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同學,根據情況配置游戲顯卡吧(2200元左右的開始,便宜些)
(專業的顯卡就兩個系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
盡量不選擇游戲顯卡,因為您除了使用3DMAX,還要兼顧PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶軟體
若選擇AMD的顯卡,意味著你要選擇AMD的CPU,AMD的主板,這樣才能發揮金錢的價值,但這樣性價比會打折扣。
顯卡是在建模的時候,提供屏幕實時預覽,窗口刷新的,也就是說,顯卡對渲染之前的操作流暢性和實時反饋速度有幫助!)
六、顯示器(自選吧)
七、3dmax配置建議:
3dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內存這三個硬體。
3dmax渲染靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+CPU+內存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預覽越流暢。在內存夠大的基礎上,CPU線程數越多,渲染速度越快。
如果是建模為主,建議把錢多用在顯卡上!
畢竟,3dmax的渲染可以交給性價比超高的:渲染100(邀請碼:6666)來完成啦,謝謝大家!!!

4. 軟體渲染到底是靠CPU的還是顯卡的

3D渲染主要靠cpu,cpu起決定作用,因為通常的3D制圖軟體最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。

渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。

渲染是將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。



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常見的渲染軟體

1、Renderman

Renderman是一套基於著名的REYES渲染引擎開發的計算機圖像渲染規范,所有符合這個規范的渲染器都稱為RenderMan兼容渲染器。

它是由著名動畫公司Pixar皮克斯開發的,Renderman 原本是皮克斯的內部插件,後來公開發售了。在當今的動畫電影和影視特效等高端領域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一個渲染解決方案,據說好萊塢幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。另外還有一個高端解決方案就是mental ray渲染器,它也是電影級別的。

2、Mental Ray

大名鼎鼎的德國渲染器mental ray是一個專業的3D渲染引擎,專門用於影視渲染,它可以生成令人難以置信的高質量真實感圖像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器。它在電影領域得到了廣泛的應用和認可。在好萊塢Mental Ray參與製作的電影也非常多。

3、Arnold阿諾德渲染器

Arnold渲染器是一款高級的、跨平台的、基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。

4、Brazil巴西渲染器

Brazil渲染器和上面幾個不同,它是面向工業、船舶、珠寶設計、制圖、多媒體領域的。它擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。

5、FinalRender

這個也是一個德國渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,對於商業市場來說是非常合適的。FinalRender還提供了用於卡通渲染模擬的功能,可以說是全能的渲染器。 相對其他渲染器來說,設置比較多些,在開始入門的時候可能覺得比較難理解。

6、VRay

VRay相對其他渲染器來說是「業余級」的,但VRay的渲染效果絲毫不遜色於別的渲染器 。VR的特點是速度很快,學習起來也不難,因為其參數調節小,簡單,所以很多無基礎的人也會選擇它。

在建築、室內裝潢、廣告等行業3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY應用非常廣泛。


5. 在渲染的過程中,CPU和顯卡各自起到了什麼角色

渲染 有兩種實時渲染和最終渲染

顯卡的工作,換句話說 顯卡的職責,顯卡最初的設計理論,當初為什麼要設計,發明顯卡 是為了解決3D時時加速的。 在當時的應用就是游戲,和3D應用。顯卡的工作就是多邊形生成和紋理貼圖。
在3DMAX中間 4個透視窗口中我們建立模型是依靠顯卡GPU進行運算的,實時計算3D加速 支持OPENGL或者D3D 這些都是實時渲染加速,不支持復雜的光照運算。
之所以顯卡不支持復雜光照運算是由於顯卡的構造而決定了。
我舉個例子 畫筆和圖案印章 。同樣畫圖 很顯然圖案印章的效率明顯比畫筆快,壓以下一個圖案,但是印章的局限就是圖案簡單,也就是說它只能畫出GPU本身所支持的算發,也就是幾個簡單的加減乘除,和函數計算(GPU只繼承了這些演算法) GPU就是圖案印章。
畫筆 我不說你也應該知道它就是CPU了 雖然畫畫速度慢 但是他想畫什麼就能畫什麼,只要軟體支持。因為CPU的指令集非常豐富,能進行軟體所支持的任何計算,無論是加減乘除還是復雜的函數運算,根號運算都支持。 而這個就是渲染最終效果圖所需要的。
即使現在的游戲,光影都是由CPU負責的, 顯卡的工作就是多邊形生成 和文理貼圖, 不具備光影處理能力。 現在的游戲中 光影都是假光影,物體的反射都是材質貼圖,也就是說鏡子所反射的不是周圍的物體 而是製作了一個周圍物體的貼圖給了鏡子。
從D3D9以後 顯卡能夠多一點的分擔CPU的負擔 集成的更多的指令集和函數流水線,但是他畢竟是用來加速時時3D的 所以流處理器的個數才是最重要的。1個流處理器就是一個CPU 只不過指令集和功能比CPU少的可憐。
無論是專業顯卡還是中等的圖形工作站 顯卡都不參與效果圖渲染。
即使以後顯卡能夠渲染效果圖了,我們也不會使用顯卡渲染 因為CPU體積比顯卡小多了,大型伺服器 超級計算機 圖形渲染集群都是成千上萬的CPU組成的 一般一部伺服器 安裝了500 600個CPU,如果換成顯卡,那體積不得了。而且用途也不廣泛,CPU是萬能的。
專業顯卡和游戲顯卡 本身沒有區別,也就是說顯卡硬體GPU沒有區別。區別在於驅動。在GPU中間有一個OPENGL硬體開關,出廠的時候就已經設定好的,NV顯卡無法修改ATI顯卡可以破解。 游戲顯卡注重速度,而不注重質量,只對D3D支持和基礎OPENGL 不支持專業OPENGL
專業顯卡注重質量,抗鋸齒模式豐富,並且支持線框抗鋸齒。游戲中,只有物體邊緣有矩尺,而專業做圖,由於線筐多,一個屏幕復雜的要幾萬條線條,所以抗矩尺很重要和游戲顯卡不同 專業顯卡對於3D模型的內部顯示做優化,游戲中的汽車,只顯示汽車外表,而專業作圖不僅顯示外表 還要顯示汽車內部結構。顯示的內容都是不一樣的

6. 3D建模和渲染吃什麼硬體

一般來說,3D渲染吃的是CPU,對於這樣的設計建議選擇多核、多顯存、大緩存的高端CPU,對顯卡的性能要求並不高;而3D建模的設計師,3D建模吃的是顯卡,建議搭配高性能的專業圖形卡。

7. 3D渲染主要靠cpu還是顯卡哪個起決定作用

3D渲染主要靠cpu,cpu起決定作用。因為通常的3D制圖軟體最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。
3DMAX硬體要求:
1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統)。
2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。
3、1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。
以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。

8. 制圖,渲染對什麼硬體要求更高

渲染對電腦的任何配置都有要求,不達到要求是無法渲圖的。渲圖使用的軟體是3DMAX,其硬體要求如下: 1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統)。 2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。 3、1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。 以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。

9. 3D建模和渲染吃什麼硬體

渲染對電腦的任何配置都有要求,不達到要求是無法渲圖的。
渲圖使用的軟體是3DMAX,其硬體要求如下:
1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統)。
2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。
3、1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。
以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。