Ⅰ 圖片合成都用什麼軟體
CSS
Satyr
多張圖片合成一張圖片工具
V1.0
簡體中文綠色版
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圖片合成
V3.82.2
可以進行以背景為底
疊加前景圖
快速合成效果圖的創作品
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可牛影像
V2.6.2.1001
簡體中文綠色免費版
具有輕松的管理圖片庫照片等功能
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美圖秀秀
美圖大師
2.5.1.1000
簡體中文綠色免費版
強大非主流圖片處理工具
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光影魔術手
nEOiMAGING
V3.1.2.102
簡體中文綠色免費版
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Ⅱ 兩張照片合成一張用什麼軟體手機製作的
你好:這種圖片是圖片合成也叫融圖, 電腦直接用photoshop加蒙版漸變就可以製作, 蘋果手機可以用photoblender這款融圖軟體直接就可以製作, 在就是picsart這款軟體也可以製作 ,只是在設置里換成中文, 但製作比較麻煩 , 安卓版手機可以用picsart或手機版photoshop漢化版里的淡化或橡皮工具來製作, 這個相對比較簡單一點 , 試試吧
Ⅲ 想問一下如何將8張方位照片合成成一張照片,
問題1,看來你是手繪,如果怕重色不敢下手,可以考慮用電腦上色。如果必須手繪的話可以把原稿復印(或者用透寫台描)做個備份。在備份上大膽地用筆,等配色感覺差不多了,再回到原稿去下手。
問題2,臨摹是最好的辦法,找到你最喜歡的風格,看著畫,或者直接用描圖紙描幾張出來,只有動手才知道差距。臨摹多了,你的大腦深處就會有一個比較概念化的結構比例,什麼樣子的長度、大小、形狀,會慢慢地形成。過一段時間後,一定要脫離原作自己創作,自己去塑造屬於自己的東西。
問題3,只要你會用網路搜索,刀劍的資料有千千萬,照著圖片畫吧,日本知名漫畫家們平時都會收集大料資料的,不要以為他們真的都是憑空創造。畢竟漫畫包羅萬象,需要畫到的東西太多。建議你創建一個資料文件夾,把場景,物件,人物分門別類,把各種資料建立文件夾保管起來,以後什麼不會的直接就可以尋找。
問題4,漫畫的眼睛和寫實的不同,除非你是畫寫實漫畫,所以要說去素描速寫,還不如多看名家名作。漫畫家其實有各種職業,並不是說美院出來才能畫漫畫,反過來說,很多學了傳統素描的人,因為被中國美院老師的條條框框影響,漸漸地會走上原本和自己理想不同的路(引用朋友老師說的話,不準畫這么長的腿,眼睛不要這么大,為了畫正確的體型,不準多看漫畫。)當然,基本功是需要的,只是說句實話,大部分美院老師都是藝術家,但是有幾個能畫(日韓式)多格漫畫呢?
問題5,人體方面多看圖片資料是最好的,如果你有資金,可以考慮去買一個BJD裸娃,可以擺出很多你需要的姿勢,可以拍出很多透視,雖然不是萬能的,卻是初學者的好幫手。
Ⅳ 萬能圖片轉換器是什麼是不是把圖片轉化為文本文檔
不是,文本文檔一般是以文字為主的 。萬能圖片格式轉換器是將圖片在不同的格式之間轉換。
圖片一般有以下幾種形式:bmp jpeg(jpg) gif tga tiff pcx 等幾種格式。但是在很多地方有的格式不能使用。比如在手機中 tga等格式識別不了。我們可以通過格式轉換器轉換為jpeg 或者bmp格式的 ,這樣手機就能看了。。
如果你想把圖片轉換為 文本的形式,然後進行修改。那就要高級軟體了 (比如 matlab) ,將圖片轉換為數字進行修改或儲存。
Ⅳ 兩張照片怎麼樣才能合成一張,那種看不出來是合成的
可以用photoshop合成一下。現在有很多種這種軟體。你可以找懂的人幫你處理一下。
Ⅵ 什麼軟體能把幾張照片合成一張照片
圖片處理軟體都可以做到把幾張圖片合成到一張照片。以公認最傻你發的圖片處理軟體PS軟體為例,新建一張需要大小的背景文件,拖進需要合成的圖片素材,調整大小位置,合並圖層,文件~保存即可。
Ⅶ 如何把幾張照片合成一張
手機上可以用美圖秀秀把兩張圖片合成一張,方法如下:
1、打開美圖秀秀,如圖,找到拼圖,點擊進入。
Ⅷ 萬能圖片合成器在哪裡下載呀可以把握的照片和其他的合成的
那個不好用。用WINDOWS自帶的畫圖軟體就可以OK了。
Ⅸ 電腦是怎樣合成照片的
photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。
【歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
【軟體版本】
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
【應用范圍】
圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
【最新版本】
目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom™ 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到50至70年代,一些科學家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創作。在80年代的10年中,隨著電腦的發展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(Prepress)得以迅速發展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過專業的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、准確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果
如今風靡世界,在平面圖像處理領域成為行業權威和標準的Photoshop軟體源於20世紀80年代中期,Michigan大學的一位研究生Thomas Kaon編制的一個在Macintosh Plus機上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop系列中使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一個全中文版Photoshop5.02,這對於廣大中國用戶來說是一個莫大的福音。