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高清坐標系圖片

發布時間: 2022-09-10 18:37:39

『壹』 有人能提供內蒙古地形圖高清版嗎

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『貳』 如何在圖片中建立坐標系,並求出坐標點

你可以在CAD中繪制一條線段,設置該線段的長度為1000米,然後,顯示全圖。
把上述圖片用截圖軟體提取下來,然後,在CAD中附加該圖,然後通過移動命令將圖片以圖中比例尺的一端與線段一端對齊,然後,用scale命令,將圖片放大,參照線段長度,使得圖片中的一公里與CAD中1公里線段對齊。然後,用多義線描繪藍色部分,求面積就可。

『叄』 右手直角坐標系

右手系(right-hand system)是在空間中規定直角坐標系的方法之一。此坐標系中x軸,y軸和z軸的正方向是如下規定的:

把右手放在原點的位置,使大姆指,食指和中指互成直角,把大姆指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向時,中指所指的方向就是z軸的正方向。

(3)高清坐標系圖片擴展閱讀:

右手系也可以按如下方法確定右手(左手)坐標系:如果當右手(左手)的大拇指指向第一個坐標軸(x軸)的正向,而其餘手指以第二個軸(y軸)繞第一軸轉動的方向握緊。

就與第三個軸(z軸)重合,就稱此坐標系為右手(左手)坐標系,空間直角坐標系有右手系和左手系的區分。

『肆』 什麼叫機床坐標系

機床坐標系原點也稱機械原點、參考點或零點。通常所說的回零、回參考點,就是直線坐標或旋轉坐標回到機床坐標系原點。那麼機床坐標系原點究竟在什麼位置呢?機床坐標系原點是三維面的交點。不像各坐標系回零一樣可以直接感覺和測量,只有通過坐標軸的零點作相應的切面,這些切面的交點即為機床坐標系的原點。

『伍』 八、坐標系

OpenGL希望在每次頂點著色器運行後,可見的所有頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是說,每個頂點的x,y,z坐標都應該在-1.0到1.0之間,超出這個坐標范圍的頂點都將不可見。我們通常會自己設定一個坐標的范圍,之後再在頂點著色器中將這些坐標變換為標准化設備坐標。然後將這些標准化設備坐標傳入光柵器(Rasterizer),將它們變換為屏幕上的二維坐標或像素。

將坐標變換為標准化設備坐標,接著再轉化為屏幕坐標的過程通常是分步進行的,也就是類似於流水線那樣子。在流水線中,物體的頂點在最終轉化為屏幕坐標之前還會被變換到多個坐標系統(Coordinate System)。將物體的坐標變換到幾個過渡坐標系(Intermediate Coordinate System)的優點在於,在這些特定的坐標系統中,一些操作或運算更加方便和容易(例如,當需要對物體進行修改的時候,在局部空間中來操作會更說得通;如果要對一個物體做出一個相對於其它物體位置的操作時,在世界坐標系中來做這個才更說得通,等等)。比較重要的總共有5個不同的坐標系統:

為了將坐標從一個坐標系變換到另一個坐標系,需要用到幾個變換矩陣,最重要的幾個分別是模型(Model)、觀察(View)、投影(Projection)三個矩陣。頂點坐標起始於局部空間(Local Space),在這里它稱為局部坐標(Local Coordinate),它在之後會變為世界坐標(World Coordinate),觀察坐標(View Coordinate),裁剪坐標(Clip Coordinate),並最後以屏幕坐標(Screen Coordinate)的形式結束。下面的這張圖展示了整個流程以及各個變換過程做了什麼:

由投影矩陣創建的觀察箱(Viewing Box)被稱為平截頭體(Frustum),每個出現在平截頭體范圍內的坐標都會最終出現在用戶的屏幕上。將特定范圍內的坐標轉化到標准化設備坐標系的過程(而且它很容易被映射到2D觀察空間坐標)被稱之為投影(Projection),因為使用投影矩陣能將3D坐標投影(Project)到很容易映射到2D的標准化設備坐標系中。

投影矩陣可以為兩種不同的形式,每種形式都定義了不同的平截頭體。我們可以選擇創建一個正射投影矩陣(Orthographic Projection Matrix)或一個透視投影矩陣(Perspective Projection Matrix)。

正射投影矩陣定義了一個類似立方體的平截頭箱,它定義了一個裁剪空間,在這空間之外的頂點都會被裁剪掉。創建一個正射投影矩陣需要指定可見平截頭體的寬、高和長度。在使用正射投影矩陣變換至裁剪空間之後處於這個平截頭體內的所有坐標將不會被裁剪掉。它的平截頭體看起來像一個容器:

上面的平截頭體定義了可見的坐標,它由由寬、高、近(Near)平面和遠(Far)平面所指定。任何出現在近平面之前或遠平面之後的坐標都會被裁剪掉。正射平截頭體直接將平截頭體內部的所有坐標映射為標准化設備坐標,因為每個向量的w分量都沒有進行改變;如果w分量等於1.0,透視除法則不會改變這個坐標。

要創建一個正射投影矩陣,我們可以使用GLM的內置函數glm::ortho:

前兩個參數指定了平截頭體的左右坐標,第三和第四參數指定了平截頭體的底部和頂部。通過這四個參數我們定義了近平面和遠平面的大小,然後第五和第六個參數則定義了近平面和遠平面的距離。這個投影矩陣會將處於這些x,y,z值范圍內的坐標變換為標准化設備坐標。

正射投影矩陣直接將坐標映射到2D平面中,即你的屏幕,但實際上一個直接的投影矩陣會產生不真實的結果,因為這個投影沒有將透視(Perspective)考慮進去。所以需要透視投影矩陣來解決這個問題。

越遠的東西看起來更小,兩條線在很遠的地方看起來會相交,這正是透視投影想要模仿的效果。一個透視平截頭體可以被看作一個不均勻形狀的箱子,在這個箱子內部的每個坐標都會被映射到裁剪空間上的一個點。下面是一張透視平截頭體的圖片:

透視投影矩陣將給定的平截頭體范圍映射到裁剪空間,除此之外還修改了每個頂點坐標的w值,從而使得離觀察者越遠的頂點坐標w分量越大。之後通過透視除法,頂點坐標的每個分量都會除以它的w分量,距離觀察者越遠頂點坐標就會越小。

在GLM中可以這樣創建一個透視投影矩陣:

它的第一個參數定義了fov的值,它表示的是視野(Field of View),並且設置了觀察空間的大小。如果想要一個真實的觀察效果,它的值通常設置為45.0f,但想要一個末日風格的結果可以將其設置一個更大的值。第二個參數設置了寬高比,由視口的寬除以高所得。第三和第四個參數設置了平截頭體的近和遠平面。通常設置近距離為0.1f,而遠距離設為100.0f。所有在近平面和遠平面內且處於平截頭體內的頂點都會被渲染。

當你把透視矩陣的 near 值設置太大時(如10.0f),OpenGL會將靠近攝像機的坐標(在0.0f和10.0f之間)都裁剪掉,這會導致一個你在游戲中很熟悉的視覺效果:在太過靠近一個物體的時候你的視線會直接穿過去。

頂點著色器

應該將矩陣傳入著色器(這通常在每次的渲染迭代中進行,因為變換矩陣會經常變動)。

OpenGL是一個三角形一個三角形地來繪制立方體的,所以即便之前那裡有東西它也會覆蓋之前的像素。因為這個原因,有些三角形會被繪制在其它三角形上面,雖然它們本不應該是被覆蓋的。Z緩沖(Z-buffer)允許OpenGL決定何時覆蓋一個像素而何時不覆蓋。通過使用Z緩沖,可以配置OpenGL來進行深度測試。

OpenGL存儲它的所有深度信息於一個Z緩沖(Z-buffer)中,也被稱為深度緩沖(Depth Buffer)。GLFW會自動為你生成這樣一個緩沖(就像它也有一個顏色緩沖來存儲輸出圖像的顏色)。深度值存儲在每個片段裡面(作為片段的z值),當片段想要輸出它的顏色時,OpenGL會將它的深度值和z緩沖進行比較,如果當前的片段在其它片段之後,它將會被丟棄,否則將會覆蓋。這個過程稱為深度測試(Depth Testing),它是由OpenGL自動完成的。

然而,如果想要確定OpenGL真的執行了深度測試,首先要告訴OpenGL啟用深度測試;它默認是關閉的。可以通過glEnable函數來開啟深度測試。glEnable和glDisable函數允許啟用或禁用某個OpenGL功能。這個功能會一直保持啟用/禁用狀態,直到另一個調用來禁用/啟用它。現在我們想啟用深度測試,需要開啟GL_DEPTH_TEST:

因為使用了深度測試,所以在每次渲染迭代之前清除深度緩沖(否則前一幀的深度信息仍然保存在緩沖中)。就像清除顏色緩沖一樣,可以通過在glClear函數中指定DEPTH_BUFFER_BIT位來清除深度緩沖:

『陸』 谷歌地球的地理坐標系統是什麼

Google Earth採用的3D地圖定位技術能夠把Google Map上的最新衛星圖片推向一個新水平。用戶可以在3D地圖上搜索特定區域,放大縮小虛擬圖片,然後形成行車指南。此外,Google Earth還精心製作了一個特別選項——鳥瞰旅途,讓駕車人士的活力油然而生。

Google Earth主要通過訪問Keyhole的航天和衛星圖片擴展資料庫來實現這些上述功能。該資料庫在上星期進行了更新,它含有美國宇航局提供的大量地形數據,未來還將覆蓋更多的地形,涉及田園,荒地等。

地理坐標系是用於確定點在地球上位置的坐標系。某一特定的地理坐標系是由一個特定的橢球體和一種特定的地圖投影構成。

絕大多數的地圖都是遵照一種已知的地理坐標系來顯示坐標數據。例如,我國1:25 萬地形圖,其橢球體採用的是1975 年國際大地測量協會推薦的參考橢球體,而投影是高斯一克呂格投影。經緯度坐標系是最常用的地理坐標系,這個坐標系可以確定地球上任何一點的位置。

(6)高清坐標系圖片擴展閱讀

谷歌地球(Google Earth,下同)相較於其他地圖網站功能的一個優點是:能夠讀取地面任一點的三維坐標——經度、緯度和海拔高,不需要用戶注冊登錄和數據使用許可授權。

但是谷歌地球的數學精度究竟達到多少?在國內少見精度檢測和權威認定的報道。而弄清楚谷歌地球的精度至少在以下兩個方面是有意義的:

(1)便於用戶對使用谷歌地球精度和可靠性的了解。

(2)有利於調整和完善我國網站地圖(網路地圖、高德地圖、天地圖等)數學精度限制政策。

『柒』 衛星圖片是什麼坐標系統,是經過投影後的么

他用的是x坐標,只有通過經緯才能顯示出准確的位置。