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圖片什麼是模式的變化

發布時間: 2022-09-03 02:29:26

ps菜單中的圖像—模式—索引顏色是什麼意思

索引顏色是點陣圖圖片的一種編碼方法,需要基於RGB、CMYK等更基本的顏色編碼方法。可以通過限制圖片中的顏色總數的方法實現有損壓縮。

索引顏色圖像最多隻能合用256種顏色,當圖像模式轉為索引顏色時,PS會構建一個索引色彩表(CLUT),用來存放索引圖像中的顏色。

如果原圖像中的顏色超出色彩表中的顏色范圍,PS會自動選取色彩表中最相近的顏色或使用已有的顏色模擬該種顏色。索引顏色模式可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質基本不變。

(1)圖片什麼是模式的變化擴展閱讀:

顏色模式:

1、RGB顏色模式

雖然可見光的波長有一定的范圍,但我們在處理顏色時並不需要將每一種波長的顏色都單獨表示。因為自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)這三種顏色波長的不同強度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。

在數字視頻中,對RGB三基色各進行8位編碼就構成了大約1677萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機和計算機的監視器都是基於RGB顏色模式來創建其顏色的。

2、CMYK模式

CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質上與RGB模式沒有什麼區別,只是產生色彩的原理不同。

在RGB模式中由光源發出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。

由於C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。

❷ 圖片RGB模式是什麼意思

RGB格式把顏色分解為紅綠藍信息,是最常用格式;CMYK存儲青紫黃黑信息,常用在出版印刷業。 大多數軟體都可以轉換,例如windows畫板。 打開後選擇另存為,選擇JPEG格式,輸出應該是JPEG RGB格式。 推薦兩個軟體

❸ 什麼是ps圖層模式

PS圖層模式請看圖

1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不

會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍色塗在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。於是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過

調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的

著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式採用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與RubberStamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常採用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的「潑濺」類

型是重要的。

3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合後的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

在此模式下,僅採用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種

模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色

發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像

素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低

灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度

級為0,白色灰度級為255)紅動中國-Redocn!G9i'o&^#I#f(F1g.A

這種模式可用來著色並作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料(不論是在層上著

色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏

色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得

陰影的區域)更淡的顏色或色調的特徵。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉

陰影。

5、顏色加深(ColorBurn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似

於由MuItiply模式創建的效果。

6、線性顏色加深模式(LinearBurn模式)——同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較後,取高值成為混合後的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色

。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗

的像素則被替代。

在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中佔主要地位。在層上的較暗區域,或在

Lighten模式中採用的著色,並不出現在合成圖像中。

8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像

。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、

綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)

Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具採用一種顏色,還是對Screen模式指定

一個層,源圖像同背景合並的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對於在圖像中創建霓

虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色(或任何淡顏色),然後指定層Screen模式,通

過調節層的opacity設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(ColorDodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Dodge模式類似於

Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義colorDodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將

會消失。

10、線性減淡(LinearDodge模式)——線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

11、疊加模式(Overlay模式)——採用此模式合並圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成後有些區域圖變暗有些區

域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊

底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細

節就會被保留。

這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有

趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景

區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖

像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。

12、柔光模式(SoftLight模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時

將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間

的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更

暗,圖像反差增大類似於柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色信息。產生的效

果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果

上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的

話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

SoftLight模式根據背景中的顏色色調,把顏色用於變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上塗了

50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調

13、強光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層

中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作

用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈

一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於Screen(屏幕模式)。反

之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像

添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同SoftLishi模式是一樣的。

它的效果要比SoftLight模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本

14、亮光模式(艷光模式,VividLight模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

15、線性光模式(LinearLight模式)——如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

16、固定光模式(點光,PinLight模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

17、實色混合(強混合模式,HardMix模式)——PhotoShopCS新增了一個稱為「實色」的新混合模式,選擇此模式後,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以後結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合

結果變得柔和。實色混合模式對於一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳

化強度的大小。

新的「實色」混合模式產生招貼畫式的混合效果,製作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍

、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色

和混合色亮度的乘積)。

⒈通過調整圖層來決定具體色調:

⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓

⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)

18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成後的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進

行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮

度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩

。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。此模式適用於模擬原始

設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時

與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式

。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何

變化。

這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是Exclusion模式都能

使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation

,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與

亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式

與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏

色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色並未加入到合成圖

像中。如果選擇一種中性顏色(一種並不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式

可用來顯出圖像中顏色強度已經由於歲月變得灰暗的底層顏色。

22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。

這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式

產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

❹ 圖片的格式和模式有什麼區別

photoshop在你按tab的時候,你的菜單就會不見!老兄你的基礎沒學好哦!
圖片格式當然有區別,簡單的說幾種!

BMP是一種系統自帶的格式,就是說你的電腦沒有圖片查看器,也能看到BMP格式的圖片.

gif是一種可以插入很多幀的圖片!就是會動的那一種,好了你自己了解!

❺ 圖片是什麼模式

圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有bmp,jpg,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo,eps,ai,raw等。
詳情http://ke..com/view/19666.html

❻ 什麼是內模式,模式,外模式

模式又稱概念模式或邏輯模式,對應於概念級。它是由資料庫設計者綜合所有用戶的數據,按照統一的觀點構造的全局邏輯結構,是對資料庫中全部數據的邏輯結構和特徵的總體描述,是所有用戶的公共數據視圖(全局視圖)。

外模式又稱子模式,對應於用戶級。它是某個或某幾個用戶所看到的資料庫的數據視圖,是與某一應用有關的數據的邏輯表示。外模式是從模式導出的一個子集,包含模式中允許特定用戶使用的那部分數據。

內模式又稱存儲模式,對應於物理級,它是資料庫中全體數據的內部表示或底層描述,是資料庫最低一級的邏輯描述,它描述了數據在存儲介質上的存儲方式翱物理結構,對應著實際存儲在外存儲介質上的資料庫。內模式由內模式描述語言來描述、定義,它是資料庫的存儲觀。

拓展資料

用戶應用程序根據外模式進行數據操作,通過外模式一模式映射,定義和建立某個外模式與模式間的對應關系,將外模式與模式聯系起來,當模式發生改變時,只要改變其映射,就可以使外模式保持不變,對應的應用程序也可保持不變;

另一方面,通過模式一內模式映射,定義建立數據的邏輯結構(模式)與存儲結構(內模式)間的對應關系,當數據的存儲結構發生變化時,只需改變模式一內模式映射,就能保持模式不變,因此應用程序也可以保持不變。

❼ 顏色模式是cmyk的圖保存成jpg格式顏色有變化,怎麼辦高手進!100分!

前提:你的文件建立的時候選擇CMYK模式(下圖左邊)
如果你是RGB顏色做好轉換成CMYK後輸出,那肯定顏色極其不一致!!
首先
你所謂的「顏色極其不一致」是指ps狀態下和windows預覽或者ACDSee之類的軟體對比的話,那是沒仄,因為那些軟體(windows預覽或者ACDSee之類的軟體)的模式都是RGB模式。cmyk的圖片在這些軟體下無法正確顯示。
其次
與格式無關。
最後
既然是老師布置的作業,他評判的時候肯定是使用ps軟體來評判,所以不會「顏色極其不一致」
另外,如果你在作圖的時候使用了rgb調色板的話,顏色在畫布上會不一樣。如果你是指這個顏色極其不一致,建議使用cmyk調色板(下圖右邊)。

❽ 什麼是圖像模式什麼是顏色模式兩者有何區別

我很簡單的說吧,也不籠統的介紹了。時間關系:\
圖象模式,即一張圖片生成的效果,給人一種直觀的模式.
顏色模式,不論任何圖片都由紅色,藍色,綠色三種顏色來調整一張圖片的所生成的效果而改變直觀的效果.
也就是說,顏色模式的參數是圖片及圖象模式的底層數據,顏色模式數據的變更一定影響著圖象模式的效果.

個人意見,如有不滿意可來電垂詢!!!

❾ PHOTOSHOP圖片RGB模式是什麼意思,有什麼用`

RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍色。
那麼就是說RGB模式和CMYK模式是會影響色彩的范圍

❿ rgb模式的圖片和cmyk模式的圖片有什麼區別

.
RGB色彩模式
自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用於光照、視頻和屏幕圖像編輯。
RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內
的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16581375種顏色。
2.
CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以列印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在
CMYK
圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。
在製作用於印刷色列印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成後再轉換為CMYK色彩模式。