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圖片什麼軟體可以瘦身 2025-06-07 06:12:01

飛機投彈動態圖片

發布時間: 2022-02-01 05:12:42

⑴ 飛機投彈

炸彈由一條向前的直線落下,因飛機往前飛行所以炸彈落點肯定不同,當第一枚導彈落到地面時第二第三應該會相繼落在第一個導彈的前面和前面,三顆導彈落地點呈直線狀態。而B;答案是不在同一條直線所以就錯誤了,如果題目是飛機在轉彎狀態我想就應該選B 了。 供參考,謝謝。

⑵ 物理題飛機上扔炸彈,一架勻速運行的飛機,從飛機上每隔一秒扔一個炸彈,先後扔4個不計空氣阻力,示意圖

示意圖如下:

(2)飛機投彈動態圖片擴展閱讀

平拋運動可視為以下兩個運動的合運動:

(1)物體在水平方向上不受外力,由於慣性而做初速度不變的勻速直線運動;

(2)物體在豎直方向上初速度為零,只受重力作用而做的自由落體運動。

這兩個分運動各自獨立,又是同時進行,具有分運動的獨立性和等時性。

平拋運動的特點

由於做平拋運動的物體只受重力的作用,由牛頓第二定律可知,其加速度恆為g,所以平拋運動是勻變速運動;又因為重力與速度不在一條直線上,故物體做曲線運動。所以,平拋運動是勻變速曲線運動,其軌跡是拋物線。

⑶ 飛機投彈flash動畫如何做

例如:第一層畫一個炮彈,在20幀插入關鍵幀,然後在上面插入一個引導層(引導層的按鈕在新建圖層的右邊一個,有一條弧形點線的那個就是),在引導層用直線工具畫一條直線,然後用黑箭頭工具將直線拉成拋物線,然後鎖定引導層,回到第一層,選中第1幀的圖形,將圖形移動到引導線的起點處(滑鼠放到圖形中間處移動,並按下磁鐵工具,可以自動靠攏),同樣,在20幀將圖形移動到終點處。再在中間任意一幀點右鍵-創建補間動畫

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

⑷ 飛機投彈是怎樣瞄準的

二戰時期的話,水平轟炸可以使用陀螺儀瞄具
計算出飛機當前的運動狀態,然後根據高度速度和風向預測彈著點投彈,美國當年的諾頓瞄具簡直就是二戰黑科技
俯沖轟炸機靠的是高速大角度俯沖,讓炸彈有一個和飛機飛行方向接近的初始速度
然後飛機拉起脫離,炸彈沿著原本飛機的軌跡飛行
飛機俯沖的方向就是炸彈飛行的方向(當然實際上很復雜,需要有經驗的投彈手才能投准)

現代戰機投彈有很多種了
無制導火箭彈跟當年的俯沖轟炸差不多
投放常規航空炸彈的話,有雷達測距
火控系統切換到對地攻擊模式之後,雷達和火控會自動計算出彈著點
然後把彈著點壓到目標上投彈就可以了
至於精確制導炸彈,說來話長
GPS制導的一般是起飛前就將目標坐標輸入計算機
炸彈投放後會根據自身和預定目標的位置關系自動調整姿態
激光制導需要有飛機或者地面人員用激光指示器持續照射目標
炸彈的激光接收器看到激光光斑之後就會向光斑飛過去

⑸ 飛機投彈高一物理

導彈相對於地面做平拋運動,導彈相對於飛機做初速度為0的勻加速直線運動(遠離飛機)
導彈相對於飛機,應以飛機為參考系

⑹ 飛機投彈與慣性

炸彈被扔出後,由於慣性要保持原來和飛機相同的速度,還將會繼續向前飛行,故會落在目標的後方.所以飛機投彈時,不是飛到目標的正上方時投彈,而是要提前投擲.
故選B.

⑺ 人教版八年級物理飛機投彈問題是豎直向下落的原因詳情看下面


如圖示,炸彈在下落的過程中,仍然具有跟飛機一樣的水平飛行速度,只不過豎直方向,受重力作用,速度越來越大,間距也越來越大。

炸彈在空中豎直排成一條直線。

⑻ 飛機投彈示意圖

過子彈中心做豎直向下的力,即重力;故畫重力的示意圖如下.

⑼ 求英雄連的動態圖

http://tieba..com/f?kz=787228983
你可真幸運,今天他正好發了帖子。