① 啥叫VR虛擬現實效果圖
Part1:VR到底是什麼?
我們先來看看網路上面的官方版本是如何解讀的(為啥不是維基網路?你懂的。)
VR(Virtual
Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual
Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中……
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好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:
1、 VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;
觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。
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2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那麼超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒出戲」。
而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。
3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一台VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。
這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是「真實的」,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。
Part2:如何通過外觀區分一台硬體設備究竟是VR還是AR?
很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬於前沿科技外,無論在技術還是應用上都並無任何關系。那麼在VR與AR同樣大行其道的今天,普通消費者改如何去區分它們呢,我們先來看一張圖片:
最基礎的,你能分別說出這三款硬體設備屬於VR還是AR嗎?
VR設備:
目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設備:
AR設備就相對來說較為「輕便」(關於AR領域硬體設備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設備舉例。)AR設備通常以眼鏡的形式呈現,比如Google
glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。
所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設備Google glass和VR設備Oculus,那麼圖①,微軟的Hololens屬於什麼呢?因為它看起來也既沒有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:
我們看可以看到,Hololens內部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一台AR設備,是不是很簡單?
有別於VR虛擬現實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。
舉個栗子:這是微軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現實世界的桌子上建造了一個虛擬的游戲全息影像,此時玩家所處的是現實世界,通過增強現實攝像機,我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:
下圖是非增強現實攝像機的視角,演示者像一個「瘋子」一樣對著空氣在控制著什麼。
這就是增強現實,疊加於現實世界之上所構建的影像,並且只有在佩戴AR設備時才能觀察到。
為什麼VR視頻都是「彎」的?
我們經常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是「彎曲」的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什麼要這么做呢?
前面提到我們的VR設備採用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看後面的顯示屏時,視頻邊緣就會發生不同程度的「枕形畸變」,這個時候為了防止畸變導致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次「桶形畸變」,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。
步驟閱讀
通過以上內容,相信你已經對VR有了一定初步的認知,不過認識VR的最有效方式終究還是需要親自去體驗一番。
② 看到很多VR視頻內容都是片段性的,哪個有完整的了
題主說的應該是有完整劇情的VR視頻內容,說到這個,我們要說說三種VR視頻內容資源。
VR視頻、全景視頻和3D分屏視頻。
VR視頻目前還太少,全景視頻一般是以短片的形式出現的,除此之外,能滿足題主要求的就是3D分屏視頻資源,這種一般是通過電影轉換成3D分屏視頻的,越是清晰的越能夠帶來更好的沉浸感。
③ 列舉常見的圖片、視頻、音頻、動畫文件格式——————————
1.圖片格式:
JPG、BPM、PNG、TIFF、RAW
2.視頻格式:
MP4、AVI、rmvb、flv、MOV
3.音頻格式:
MP3、Flac、WAV、ACC、ALAC
4.動畫文件格式:
MB、swf、ANI、GIF、fla等。
(3)VR動態圖片gif圖片色子視頻擴展閱讀
swf(shock wave flash)是Macromedia(現已被ADOBE公司收購)公司的動畫設計軟體Flash的專用格式,被廣泛應用於網頁設計、動畫製作等領域,swf文件通常也被稱為Flash文件。swf普及程度很高,現在超過99%的網路使用者都可以讀取swf檔案。
fla是一種包含原始素材的Flash動畫格式。fla文件可以在Flash認證的軟體中進行編輯並且編譯生成swf文件。我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由於它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。
④ 電腦上下載的vr視頻怎麼看
要在電腦上看vr那麼首先是你必須擁有vr眼鏡。
VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業的VR攝影功能將現場環境真實地記錄下來,再通過計算機進行後期處理,所形成的可以實現三維的空間展示功能的視頻。
起源:
VR視頻在電影中早有應用。如《速度與激情7》、《復仇者聯盟2》等知名游戲體驗作品都嘗試運用了虛擬現實技術。目前在VR領域,最缺乏的就是內容,而對於視頻行業來說,內容總是會不斷產生的。如果能將視頻內容和VR技術很好地結合,對於影視行業來說,將為其增添可看性。
對於VR設備來說,豐富的視頻會為其增添內容,使其贏得大眾的認可;對於用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術與視頻的結合將給他們帶來好的體驗。
⑤ 蘋果手機怎麼把VR動感效果圖轉視頻
使用livepix轉視頻。
1、在手機主頁,點擊appstore進入。
2、進入appstore搜索按鈕。
3、搜索界面搜索livepix這個應用,點擊啟動安裝。
4、安裝成功後,啟動livepix。
5、進入app,選擇一個你拍攝的實況圖片。
6、在顯示界面點擊分享圖標,出現菜單,點擊保存。
7、出現保存選項,可以保存gif或者視頻,我們選擇視頻。
8、選擇視頻重復的次數,成功轉化為視頻了。
9、綜上為蘋果手機怎麼把VR動感效果圖轉視頻的步驟。