❶ 蝸牛人的圖片真的有蝸牛人嗎
沒有,望採納
❷ 為什麼蓮蓬乳和空手指讓人那麼惡心
沒什麼的 就是利用 生物對集合斑點的敏感 比如蝴蝶 毛毛蟲 等等身上到處都是 集合斑點 所以 他們有機會存活 那些都PS的 你使勁看 幾次10分鍾之後 你就對集合斑點 免疫了 我剛開始 也是雞皮疙瘩 後來 看見這個 都沒反應了 這個是 視覺的問題啦 】
我做過一個實驗 吧一個彭蓮 放在 桌子上 看看沒什麼 吧它 放在 人身上 看過去 很 惡心 願意是 以為 這些集合斑點 會發生在自己身上 似的
❸ 讀書練字:抱怨是沒有用的,復雜的社會需要我們去適應!
「我們是人,所以感覺到人事的滄桑變化,其實,人世間何物沒有生老病死,只因我們是人,說起話來就只能看到人的痛,你們猜,那句詩的作者如果是花,花會怎麼寫呢?」
「年年歲歲人相似,歲歲年年花不同。」他們齊聲回答。
他們其實並不笨,不,他們甚至可以說很聰明,可是,剛才他們為什麼全不懂呢?只因為年輕,只因為對宇宙間生命共有的枯榮代謝的悲傷有所不知啊!
一開始不能以初心相待,只能去揣測別人,並保護自己。雖說復雜的社會,需要我們去適應,抱怨是沒有用的。然而當我們在各種人際關系間穿梭自如時,我們真正感受到了人性的溫暖嗎?
(圖片來自網路)
❹ 強烈急求台服大航海時代OL帳號,拜託各位大大幫忙弄個能夠登陸的。我自己弄的不能登陸
「問《航海世紀》一切 答《航海世紀》所有」活動一推出,就收到了眾多玩家的熱心提問,不少玩家提出了《航海世紀》和《大航海時代OL》的關系,對於這個問題,我們回答如下,也歡迎您進入「問《航海世紀》一切 答《航海世紀》所有」活動專題頁(www.hanghai.com/hd/hd913/)進行提問。
問:現在蝸牛電子怎樣看待《航海世紀》這個產品?前幾年有聽說過消息,後來為什麼就沒有什麼消息了?
答:其實蝸牛人對待《航海世紀》更像對待一個孩子,蝸牛人見證了《航海世紀》誕生、嗷嗷待哺、成長最後成熟的全部過程,按照蝸牛人的話說:《航海世紀》在蝸牛人眼裡,是值得自己驕傲和自豪的孩子。但是,在這個孩子的成長當中,蝸牛人似乎犯了一個錯誤:他們只注意了讓孩子健康全面的成長而沒有告訴人們我們的孩子有多麼的優秀超群,就像在突然之間一個這樣卓越的孩子出現在了大家的面前,難免會有這樣或者那樣的猜疑,而現在蝸牛人認為是應該到了讓所人都認識這個孩子的時候了。
問:聽說《航海世紀》的研發經歷了四年之久的時間,這是真的嗎?為什麼會經歷這樣長的時間?
答:至於為什麼《航海世紀》的研發要歷時四年之久。主要原因大概有兩個:一,蝸牛人追求卓越;二,蝸牛電子對困難預想不足。最早還在MUD的時代,蝸牛人就考慮說可以做一個圖形的網路游戲,在當時感覺到這是未來游戲產業的發展方向具有很好的市場潛力。而在那個時代的人受單機游戲的影響非常的大,《大航海時代》和「三國」題材的游戲就是其中的佼佼者。而蝸牛電子在決定立項的時候發現「三國」題材的產品已經有人在做了,於是最終決定做《航海世紀》。在那個時候,這個決定著實也讓許多人興奮了許久,並且在產品構架的初期實際上也是受到了《大航海時代》的一些影響。同在那個時候就像許多剛剛開始做網路游戲的研發公司一樣,蝸牛人忽略了一個大問題:他們並沒有考慮到如此龐大的系統所帶來的技術風險,只是一味的求全求大求新,這樣的結果當然是產品一直跳票,但也不得不承認應該說就算到了今天,《航海世紀》還具有很多的創新意識,這與當年去努力實現一些不切實際的想法是有很大關系的。此外畢竟網路游戲與單機游戲有很多的不同,而在當時的研發人員受單機游戲的影響非常大。於是在產品開始製作之後遇到了許多的問題,其中最大的麻煩還是在當時的蝸牛電子並沒有網路游戲的製作經驗,甚至還有這樣的想法存在:一個游戲加上網路功能加上交互功能就是一個網路游戲了。此外,在那個時候也沒有什麼可以借鑒的公司以及團隊的經驗,也走了許多的彎路。另外一點很重要的就是蝸牛人的信條是追求卓越,或者可以說蝸牛人在苛求自己:《航海世紀》不可以有任何的瑕疵。為了這個信條,他們曾經把已經快要製作好的產品推倒重來。正是因為這樣的兩個原因,四年的時間就這樣從指間溜走了。回想這四年,蝸牛人有快樂、有痛苦、有欣喜、有無奈,到了今天看到成型的《航海世紀》蝸牛人的心中充滿了自豪和欣慰。
問:最近看到很多人議論《航海世紀》和《大航海時代OL》,有說《大航海時代OL》在追《航海世紀》,也有的說《航海世紀》抄襲《大航海時代OL》, 還說的有頭有臉的,例如:兩個游戲都有里斯本和貝倫塔,甚至從圖片上來看連樣子也長的非常相像。難道這是真的?
答:首先讓我們來看一組數據的對比:《航海世紀》項目啟動時間為2000年10月;《大航海世紀online》項目啟動的新聞放出時間為2004年4月14日。在前面玩家對於《航海世紀》的誕生過程有了一定的了解,在下面就來讓我們來了解一些《航海世紀》與《大航海時代OL》不為人知的一些故事。事情發生在去年的網博會,當時光榮公司恰好也有工作人員在會場,本著同業交流的想法,蝸牛人特意邀請光榮公司的相關人員來觀看我們的產品。在當時,光榮公司的工作人員在蝸牛電子的展位前駐足達半個小時之久,最後他得出了一個結論:「《航海世紀》完全將航海類游戲的精髓表達了出來」。在這之後表示光榮也在進行《大航海時代OL》的研發工作,希望雙方可以就《航海世紀》進行合作研發。蝸牛人認為如果雙方合作,能給玩家奉獻更好的產品。在網博會之後,雙方公司進行email交流,光榮公司提出了進一步了解《航海世紀》的基礎上,發現與他們做的《大航海online》有很多不同的地方,所以光榮公司決定還是單獨進行《大航海時代OL》的開發。商業合作不成功有很多的因素,這很正常的。到了2004年初,光榮公司放出了《大航海時代OL》的資料,在那個時候蝸牛人有這樣的感覺:在一些細節上怎麼和《航海世紀》那麼相像。例如:里斯本的港口設計,兩個游戲當中都有種地的系統,在《航海世紀》這方面來說這本來就是一個突發奇想的創意,當時策劃感覺這個有點意思,就決定加入了進來,對於游戲的本身並沒有太大的意義。而在《大航海時代OL》放出的資料當中,也看到了這個系統,甚至連所種的「地」的樣子都幾乎沒有什麼分別。至於像里斯本的港口,以及貝倫塔等地區都是《航海世紀》最早完成的部分,可以說是在《航海世紀》立項開始的時候就決定製作的,而且這些都是蝸牛公司查詢大量的資料和事物考察說得出來的結果,目前所有的游戲包括大航海單機游戲里也沒有這些資料,為什麼有些游戲當中也有貝倫塔,而且從圖片上看去與《航海世紀》的非常相像,原因就不得而知了。
結論:其實上面這些不說明任何問題,也沒有就玩家的問題給出什麼答案。因為航海類網路游戲所有研發廠商還是在探索的時期,因此互相借鑒是很正常的事情,就像到了今天我們看到的《航海世紀》也借鑒了當年《大航海時代》單機版的許多東西,其實這也是游戲業的發展模式。我們希望無論是《航海世紀》還是《大航海時代OL》都能成為出色的網路游戲,都能夠獲得玩家的喜愛。至於到底《航海世紀》與《大航海時代OL》誰是航海類網路游戲的先行者這個問題,相信答案並不重要,重要的是玩家可以從不同的角度去感受航海的樂趣。
❺ 蝸牛的英文是怎麼寫的
snail
「snail」在英漢詞典中的解釋
英音:[sneil]美音:[snel]
1. 蝸牛
2. 動作遲緩的人(或動物)
3. 蝸形輪(=snail wheel)
2、Snail基因
與蝸牛一詞毫無關系,只是基因組中的一個基因。
❻ 十宗罪中作者警告不要上網差什麼圖片,依稀記得有巨人觀,其他忘了。第幾部提醒也忘了,不是第一部。求除
是十宗罪2里的最後一卷隔世夫妻,開頭的一段引子,摘錄如下:
離此洞口約一千步遠的地方才是地洞的真正入口——卡夫卡
經常上網的人,千萬別手賤去搜索這些詞語:
蓮蓬乳、空手指、琵琶蟾蜍、妹妹背著洋娃娃、HelloKitty藏屍案、93年廣九鐵路廣告、幽媾之往生、歌曲嫁衣、巨人觀、蜱蟲狗、葡萄胎、深海恐懼症、豚鼠實驗、恆河浮屍、少女浴室自殺二十天、兩女yi杯、閑花野草逢春生、bme pain olympics、蝸牛人、冰戀、冥婚。
❼ 一口井深8米,一隻蝸牛從井底開始往上爬,白天爬上了3米,夜晚滑下去2米,這樣它幾天才能爬到井口
這只蝸牛隻需要爬6天就能爬到井口。解析過程如下:
1、因為這只蝸牛在白天可以爬3米,但它夜晚還會滑下去2米,所以它每天可以爬3-2=1(米)。理論上,這只蝸牛共需要爬15天才能爬上樹頂;
2、但是,實際上這只蝸牛在爬到(3-2)+(3-2)+(3-2)+(3-2)+(3-2)=5米,即它在爬了5天後,它只需要再爬最後3米(爬這3米只需要1天)就能爬上樹頂。因為它在爬最後4米時,爬上去就不會掉下來了。
由此可以知道,這只蝸牛共需要爬5天+1天=6天(也可以直接寫為8-3+1=6天),就可以爬到井口。