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小船卡通數字圖片

發布時間: 2022-05-07 07:43:27

❶ 一艘小船帶這五個人到一個荒島上開始生存的單機游戲

應許之地,或者說叫,希望之鄉

❷ 童鞋們幫個忙,這篇日記。必須寫國慶期間的

國慶節了,我們放假了,我終於要來北京看看壯觀的長城了,心裡好是高興,興奮的一夜都沒睡好,大早上就早早的起床和爸爸媽媽一起去爬長城.一開始沒什麼難的,不就是爬樓梯嗎 有什麼大不了的!我們爬著爬著就爬不動了,看來還是滿難的,我要吸取教訓,不知道底下還會遇到什麼樣的困難呢.我往底下一看,哇,一座座山,還有遠處的樹林,好美麗啊!我覺得長城有點陡,走一點陡一點,我們就這樣一點一點的走,走了半天,好不容易到了媽媽說要爬的終點,我想再往上爬一點,爬到真正的終點..可惜爸爸不肯,"再往上爬時間就來不及了,抓緊時間".我們在上面休息了幾分鍾,就往下走.從上往下走感覺剛才還要難,頭有點暈,每往下走一步都好像掉下去的感覺.媽媽說她的腿發轉,直打哆嗦.我心時好怕,扶著欄桿,一步一步往下走.下長城竟然比爬長城還要難,終於我們下了長城,我長長的呼了口氣.
今天給了我一個鍛煉的機會,讓我的膽子更大了.

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 國慶節了,我們放假了,我終於要來北京看看壯觀的長城了,心裡好是高興,興奮的一夜都沒睡好,大早上就早早的起床和爸爸媽媽一起去爬長城.一開始沒什麼難的,不就是爬樓梯嗎 有什麼大不了的!我們爬著爬著就爬不動了,看來還是滿難的,我要吸取教訓,不知道底下還會遇到什麼樣的困難呢.我往底下一看,哇,一座座山,還有遠處的樹林,好美麗啊!我覺得長城有點陡,走一點陡一點,我們就這樣一點一點的走,走了半天,好不容易到了媽媽說要爬的終點,我想再往上爬一點,爬到真正的終點..可惜爸爸不肯,"再往上爬時間就來不及了,抓緊時間".我們在上面休息了幾分鍾,就往下走.從上往下走感覺剛才還要難,頭有點暈,每往下走一步都好像掉下去的感覺.媽媽說她的腿發轉,直打哆嗦.我心時好怕,扶著欄桿,一步一步往下走.下長城竟然比爬長城還要難,終於我們下了長城,我長長的呼了口
 

❸ 介紹美國迪斯尼樂園的手抄報(英文版)最好有圖片的

(中英對照版)

,,aseriesofsix-toeight-minuteanimatedfilms,or"shorts,"combininglive-actionandanimation..

Throughoutthedecades,-lengthanimatedandlive-;charactermerchandiselicensing;consumerproctsretailing;book,magazineandmusicpublishing;Internetactivities;;cabletelevisionprogramming;.

,.Alongtheway,,openedthemeparksinCalifornia,Florida,FranceandJapan,,Miramax,ABCandESPNtothefold.

TomakethemostofDisneyland--throwyourselfrightintoit.Don'.Thehighadmissionprice($36)includesthemall,.Remember,too,thattheemphasisisonfamilyfun;-.

Overfourhundred"Imaginers",Disneyland'sbiggestopeninginyears.,---,fallingrubble,venomoussnakesand,inevitably,arollingboulderfinale.Disneyclaimsthat,thankstocomputerengineering,.Judgeforyourself.

:thePiratesoftheCaribbean,,;andtheHauntedMansion,ariotous"doombuggy".

TomorrowlandisDisney'svisionofthefuture,-blacknessofouterspace,.TheSkywaycable-.

Asforaccommodation,.$70pernight.

You';.

Disneylandisat1313HarborBlvd,Anaheim,.Insummer,;,Saturday9amtomidnight,andSunday9amto10pm.Arriveearly;,especiallyinthesummer.Forfurtherinformation,,call714/999-4565.

沃爾特迪斯尼:1901年12月5日,沃爾特.迪斯尼生於美國芝加哥的一個農民家庭。

沃爾特·迪斯尼原來只是一個賣報少年,最大的願望就是成為一位著名的藝術家。

第一次世界大戰爆發後,17歲的沃爾特中斷了他的高中學業,參軍入伍,成為一名野戰救護車駕駛員。

1919年戰爭結束,沃爾特回到堪薩斯市,剛開始時為動物卡通做廣告。

1922年,成立了自己的動畫創作室。

1925年7月,他和哥哥羅伊建立了赫伯龍製片廠,

1926年把「迪斯尼兄弟公司」的改名為「沃爾特·迪斯尼公司」。

1955年,沃爾特·迪斯尼親自開辦了第一個迪斯尼公園。這就是美國西海岸洛杉磯的迪斯尼樂園。

目前,沃爾特·迪斯尼集團是世界第二大傳媒公司,並在全球經營多家迪斯尼主題公園,每年收入達250億美元。

世界五大迪斯尼樂園介紹

全球第一家主題公園

1。美國加洲洛杉磯迪斯尼樂園

1955年推出了世界上第一個現代意義上的主題公園——洛杉磯迪斯尼樂園。

加洲迪斯尼樂園共分為八個主題區,各具有不同的特色

1、美國大街

仿造一百多年前的美國景觀所建,一草一木保有相當古味,參觀遊客而言,美國大街是進入迪斯尼各主題園區的第一站,因此又有「時光隧道」的效果,美國大街也是迪斯尼擁有最多服務設施、商店和餐飲的區域。

2、邊界地帶

注重美國早期移民的開墾精神,邊域樂園的背景設定在美國早期剛開墾的時代,這里最熱門的就是「霹靂過山車」,類似采礦車的雲霄飛車,在布滿紅色石頭的河床,以及恐龍肋骨中穿過,最後還有巨石滾滾而來的山崩。

3、夢幻王國

與童話故事最密不可分的夢幻王國聳立在樂園正中央的睡美人城堡,是整個迪斯尼樂園的精神象徵和地標。其中小小世界是迪斯尼樂園的經典之作,充滿童趣。

4、冒險世界

綜合非洲、亞洲與南太平洋許多原始區域的風景特色,以一條河流貫穿整個園區,兩岸展現非洲叢林的一景一物,是充滿野性的世外桃源。冒險世界最受歡迎的就是1995年揭幕的印第安瓊斯探險,其靈感取材膾炙人口的法櫃奇兵系列,名導演喬治·盧卡斯也參與製作,吸引不少遊客前來親身體驗電影般的魔幻魅力。

5、米奇卡通城

這里是米老鼠和他所有好朋友的家園,旅客可以進入參觀米奇和明妮的家,還有跟他們合影的機會。米奇卡通城所有的建築物都和他們的主人一樣,五顏六色、造型鮮艷大膽,且相當有個性。跟凡人的都市一樣,卡通城也有市政府、廣場、工廠、郵局、電車,卡通人物也經常在此出沒。

6、動物天地

迪斯尼動畫影片中的動物角色,是此園區的最大賣點,事實上,動物天地並不見得永遠像它的名稱一樣溫和,因為裡面有一個總是讓人尖叫不已的飛濺山,在原木小船的帶領下,迂迴前進於室內外流域,最後從貨真價實的瀑布中幾乎垂直沖下,將緊張氣氛帶至最高點。

7、紐奧良廣場

以路易斯安納州的紐奧良市為背景,呈現當地深受法國殖民文化影響的特色,其中又以法式風格的露天咖啡座及藍色海灣餐廳最富盛名,在藍色海灣餐廳內可與乘坐加勒比海海盜船的遊客打招呼。

8、明日世界

交通

洛杉磯市區出發10號高速公路向東,轉5號高速公路向南,大約26英里,相當於41公里,在HarborBlvd下。車程30分鍾左右即到。

餐飲

洛杉磯迪斯尼樂園在樂園里最常見的餐廳就是各式各樣的快餐店,於想品嘗當地風味的遊客來,不妨去一些特色餐廳,如Lighthouse,在那裡你能吃上一個烤的非常棒的馬哈魚肉排再加上一點色拉油,或者來一個大個的墨西哥玉米煎餅。想嘗純正的美國風味牛排可以到TheOriginalPantry餐廳。

住宿

推薦方便到達迪斯尼樂園,且性價比最高的LuxeRodeoHotel酒店,標間底價1900元。

門票

成人每人56美元,約合人民幣450元。

2。奧蘭多迪斯尼世界

1964年人們開始籌建一座更大規模的游樂公園,這就是奧蘭多「迪斯尼世界」。經過5年營造,迪斯尼世界終於1971年10月向公眾開放了。它耗資7.66億美元,位於佛羅里達州的奧蘭多郊外,是一座老少咸宜的游樂中心。奧蘭多迪斯尼世界由7個風格迥異的主題公園、6個高爾夫俱樂部和6個主題酒店組成。像迪斯尼樂園震驚西部人一樣,迪斯尼世界轟動了東海岸的人們。

交通

奧蘭多迪斯尼世界位於市郊,從國際機場(MCO)購買去佛羅里達州的套票,終點站無可避免是奧蘭多。套票包括各個主題公園、酒店和航空機票特聯合服務。如果想要從機場直接乘車去迪斯尼樂園,可以從417號高速公路轉到536號高速公路,終點奧蘭多下。

餐飲

周圍有上千家餐館,除了有美國的很多著名的連鎖店象麥當勞,漢堡王,必勝客,塞百味之外,中國、義大利,法國,德國,古巴,墨西哥,地中海,日本,泰國,非洲,英國等菜系的餐館一家接一家。且價格都很公道。

住宿

周圍有數百個旅館從五星級的世界著名連鎖酒店到每一晚上只有幾十美金的汽車旅館甚至有當地居民為旅遊者提供的家庭小旅社。

推薦Disney`sPolynesianResort酒店,位於奧蘭多迪斯尼世界裡,擁有853間客房,標間價格約合人民幣3200~7200元不等。

門票

成人每59.75美元,約合人民幣480元

3。東京迪斯尼樂園

亞洲第一游樂園東京迪斯尼樂園

被譽為亞洲第一游樂園的東京迪斯尼樂園,依照美國迪斯尼樂園而修建,是目前世界上最大的迪斯尼樂園。它的主題樂園面積為七八十公頃。比美國本土的兩個迪斯尼樂園還要大。這樂園從1983年4月15日開放以來已成為男女老少各享其樂的旅遊勝地,1994年至2000年連續6年的游園人次比美國本土的迪斯尼樂園還要多。

建造這座樂園,耗資1500億日元,從1983年春天開始營業以來,已接待遊客2.6億人次,創下了數倍於投資的巨額利潤。東京迪斯尼樂園2000年接待的遊客人數為1730萬人次。

交通

羽田機場搭單軌電車於天王洲站轉搭臨海線至新木場站再轉搭JR京葉線或武藏野線於舞濱站(南口)下車即到。或者在新宿車站(新南口)搭直達巴士約一個小時可到。如果自駕車在東京首都高速灣岸線,下浦安交流道出口後5分鍾就可到達。

餐飲

樂園里提供日本特色小吃和美食快餐。另外推薦位於東京都台東區上野2-12-22的伊豆榮本店,創立於江戶時期的傳統鰻魚料理鋪,距今已有260年的歷史。招牌料理是蒲燒鰻魚飯。

住宿

推薦迪斯尼大使大飯店,位於迪斯尼樂園附近,方便旅遊者游覽迪斯尼樂園。標間價格27,000~104,000日元,豪華套房價格39,000~130,000日元。

門票

游覽通票5500日元/成人每人,約合人民幣400元、3700日元/兒童每人約合人民幣250元。

4。巴黎迪斯尼樂園

沃爾特·迪斯尼公司耗資440億美元,興建了位於歐洲的第一個迪斯尼樂園,1992年初,位於巴黎市郊馬恩河谷鎮的迪斯尼樂園開張。最初它有6家賓館、5200個房間,比肯勒斯市所有的房間還要多。巴黎迪斯尼樂園是全歐洲遊客最多的付費游樂場,2000年總共吸引了1200萬遊客。不過由於歐洲人抵制美國文化,再加上巴黎迪斯尼蓋了超乎所需的旅館,樂園的面積也過大,該迪斯尼樂園並沒有賺大錢。

巴黎迪斯尼樂園的母公司歐洲迪斯尼目前正在興建第二個主題公園,預計耗資7.74億美元左右,將於2002年4月開張,屆時也是巴黎迪斯尼樂園10周年志慶,可謂「雙喜盈門」。

歐洲迪斯尼集團預計,在第二個樂園開張後的12個月內,總共將會吸引1700萬遊客。

交通

巴黎迪斯尼樂園離市區較遠,請在市中心搭乘法國鐵路紅線(注意不是地鐵,是火車,但都在地下車站上車),終點站即是迪斯尼,單程30~40分鍾。建議購買ONE—DAYPASS(一日通票),15歐元左右,可以省省許多錢。不然,單坐紅線車往返迪斯尼和市區,就要16歐元!

餐飲

除了正式的餐廳,當然也有一般的大眾口味。家常菜小館稱為Bistrot,提供傳統的家常菜,價格比較便宜。此外,還有自助餐廳,稱為Cafeteria,按照所取的菜餚計費,價格比一般餐廳又要便宜一些。

住宿

推薦巴黎FourSeasonsGeorgeVHotel酒店,酒店交通方便,所在位置不僅利於搭車游覽迪斯尼樂園還很方便就可到達巴黎其他景點,標間最底價格約合人民幣815元。

門票

成人每人49歐,約合人民幣490元。

5。香港迪斯尼樂園

不用過多介紹了,大家都一直在關注它,上張熊和熊的PP,吼吼

交通

深圳赴香港迪士尼的路線比較多,有地鐵、巴士、輪渡。線路一從羅湖口岸出境,搭乘九廣東鐵,約35分鍾後抵達香港旺角,然後轉乘地鐵到達迪士尼;線路二從皇崗口岸出境,乘坐香港跨境全日通巴士約25分鍾即可直達荃灣,轉乘地鐵到達迪士尼;線路三從蛇口客運碼頭出境,坐船約1小時後到九龍,再轉乘地鐵即可到達迪士尼。R8青嶼干線收費廣場至香港迪士尼樂園(循環線)N/A$710分鍾6-20分鍾首班車6:00am尾班車12:00am。

餐飲

每個主題樂園都擁有特色的餐飲菜單,內容包括了世界各地的美食。比如在探險世界可以去富有異國風情的碧林餐廳,位處棕櫚樹蔭之下,為您提供東南亞美食、粵式燒味、咖喱及小炒。值得推薦的是具有中國特色的米老鼠月餅,既是美食也是紀念品。

住宿

香港迪士尼樂園周邊只有香港迪士尼樂園酒店和迪士尼好萊塢酒店,沒有其他商業建築和酒店,如果想在香港過夜,第二天繼續遊玩,可選擇入住迪士尼樂園的兩個酒店或市區的酒店。由於香港迪士尼樂園開業初期酒店客房需求量較大,房間比較緊俏,故迪士尼的兩個酒店的價格均十分昂貴,從香港迪士尼網站上看,酒店房間價格從1000港元至6800港元不等,且需提前21天預訂才能保證入住。市民如果過夜遊玩想降低成本,可選擇預訂香港市區的賓館入住,9月份賓館3人房的價格為400港元左右(視不同的賓館而不同)。市民可第一天選擇在香港市區觀光、購物,第二天再赴迪士尼樂園遊玩,這樣將節省600多港元。

門票

門票售價為星期一至五成人港幣295元,小童(3至11歲)港幣210元;星期六、日及特別日子成人港幣350元,小童(3至11歲)港幣250元。長者(65歲以上)可享受優惠,星期一至五票價為港幣170元,星期六、日及特別日子則為港幣200元。三歲以下小童免費入場。特別日子包括本港公眾假期、學校暑假(七月及八月)及內地黃金周(每年五月一日至七日及十月一日至七日)。

美國加州迪士尼樂園

位於美國洛杉磯的加州迪士尼樂園,是全球首個迪士尼樂園,1955年7月17日開業,今年將迎來其開業50周年慶典。從今年5月起,迪士尼樂園將開展長達18個月號稱「世界最開心的慶祝活動」,香港迪士尼樂園的開幕慶典也是其中一環。加州迪士尼樂園在這段期間,將會有全新設計的花車匯演和巡遊表演,而經過翻新的室內「太空過山車」也將重新揭幕。

奧蘭多迪士尼世界

1964年,喜愛迪士尼的人們開始籌建一座更大規模的游樂公園,這就是奧蘭多的「迪士尼世界」。經過5年營造,迪士尼世界終於在1971年10月25日向公眾開放了。奧蘭多迪士尼世界最矚目的是「太空任務」。這個游戲借離心機產生巨大的離心力,模擬火箭升空時太空人緊貼座位動彈不得的狀態,並把太空的景象投射在飛行艙窗上,令人恍如置身於太空中。

東京迪士尼樂園

被譽為亞洲第一游樂園的東京迪士尼樂園是目前世界上最大的迪士尼樂園。它的主題樂園面積為80公頃。比美國本土的兩個迪士尼樂園還要大。東京迪士尼樂園是迪士尼歡樂王國第一個位於美國以外的據點,園中有獨家商品2萬件,每天都有精彩表演與巡遊,適合全家人一起玩,也是約會的好地點。迪尼斯海上樂園是東京迪斯尼樂園的姊妹園,也是世界上僅有的以海為主題的迪斯尼樂園,共耗資3380億日元,費時3年興建。

巴黎迪士尼樂園

巴黎迪士尼樂園最主要的游樂項目是「光、引擎、動作」表演,由特技人員駕駛多輛汽車,展現非凡的駕駛技術,尤其飛車穿越火海一幕,更是精彩刺激,令人拍手叫絕。

圖片網址:

http://image..com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=image&cb=cb&word=%C3%C0%B9%FA%B5%CF%CB%B9%C4%E1%C0%D6%D4%B0&bar=20

❹ 小船兩頭尖用數字表示

小船兩頭尖用數字表示——答案:217。

尖 #jiān 造字法:會意;從小、從大

【基本字義】

1. 銳利的末端或細小的部分:~銳。~刻(說話尖酸刻薄)。~酸。打~。~端。

2. 感覺敏銳:眼~。

3. 聲音高而細:~脆。~嫩。

4. 出類拔萃的人或事物:技術~子。

❺ 魯賓遜漂流記圖片,小船卡通圖,反正關於魯賓遜漂流記的~~

http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C2%B3%B1%F6%D1%B7%C6%AF%C1%F7%BC%C7%CD%BC%C6%AC&in=18035&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=16&rn=1&di=2410128292&ln=28 http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C2%B3%B1%F6%D1%B7%C6%AF%C1%F7%BC%C7%CD%BC%C6%AC&in=14375&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=23&rn=1&di=1920913052&ln=28 http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C2%B3%B1%F6%D1%B7%C6%AF%C1%F7%BC%C7%CD%BC%C6%AC&in=11941&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=17&rn=1&di=2619567060&ln=28

❻ 急,求卡通小船,或者是可愛小船.要網址或者是圖片

這張還可以啊,個人認為,呵呵~~~

❼ 友誼的小船說翻就翻源自哪裡最近傳的很火啊

友誼小船最早的說法來自英文 friendship,友誼的小船說翻就翻是最近主流社交網路上比較流行的網路流行語。來自於漫畫作家喃東尼最開始創作的「友誼的小船」。寓意友誼經不起考驗,說變就變。真正火起來的是韓劇《太陽的後裔》,調侃劇情的段子「說分就分耿直無雙」衍生出來的「友誼的小船說翻就翻」等一系列內容。

❽ 請問這個GIF是出自哪個動畫或游戲的!

如何使用模擬器和外部工具製作GIF動畫
自從模擬器GIF動畫網站開通後我就想寫這個教學,但是自己又很懶,所以拖到了現在。廢話不多講,馬上切入正題。
第一步:
當然是整理構思,明確你要做什麼。
第二步:選擇工具
抓圖工具,拿當前最流行的Cps2及NeoGeo模擬器來說,具有抓圖功能的有NeoRAGEx、Nebula、WinKawaks、FBA以及MAME的改版,其中除了MAME是使用熱鍵外,其他的都有專門為抓圖設計的抓圖工廠,前四者當中又以WinKawaks的去圖層功能最強大且操作也比較方便,推薦使用。
GIF動畫製作工具,這個的選擇面就寬得多了。依個人喜好以及習慣大家有不同的選擇,但居我所知還是使用Ulead GIF Animator的較多,我一直都是在使用它。這個工具的確功能很齊全,而且上手也非常容易。
下面以這兩個工具為例開始實際操作。
第三步:抓圖
這一步可以說是最關鍵的!
運行WinKawaks,從菜單「視頻」中設置背景顏色,背景顏色默認為黑色,但是由於黑色在活動塊中也經常會被使用到,如人物的頭發,這樣就可能在稍後的製作過程中設置透明背景時造成麻煩,所以我們設置成粉紅色。
載入游戲,載入完成後調整游戲窗口的大小,不能夠讓游戲窗口最大化,不然抓圖工廠窗口會擋住一部分游戲畫面。具體的調整你可以參考下圖,就是要讓你的屏幕上能夠同時顯示這兩個窗口。

關閉抓圖工廠窗口,開始玩游戲。在你要捕捉的素材出現前,使用Shift+F5開始錄像,再按一次Shift+F5就可以停止錄像。現在按Shift+ F7回放剛才的錄像,反復多看幾次,不要放過任何一個細節,把人物的每一個動作都看清楚。錄像你也可以到網上下載。當你對整個過程都能夠明了後,就可以開始抓圖了。用回車鍵暫停游戲,Shift+空格鍵慢慢前進到要捕捉的第一幀圖像。首先去掉圖層8×8、16×16、32×32,這些一般是背景層、血槽、能量槽以及它們旁邊的人物頭像等等(不同的游戲,不同的機種,可能不相同),用不著保留。然後就是帶有滾動條的方框,裡面顯示的是當前圖像中的活動塊。點一下「閃爍顯示選擇的圖層」,選中的活動塊就會不停的閃爍。不需要的活動塊直接雙擊它就可以讓它不顯示;如果是要禁止顯示多個活動塊,你可以象平時在資源管理器中用Shift鍵或Ctrl鍵選擇多個文件一樣選擇這些活動塊,然後點擊按鈕「禁止顯示」。當當前圖像中只存在你需要保留的對象時,點一下「抓圖」 按鈕,這幀圖像就保存到硬碟中了,其具體保存位置是在模擬器的capture 子目錄(你也可以自己設定該目錄的位置)。需要注意抓圖有兩種方式,一種是剛才的抓圖方式,這是按照游戲的原始解析度來保存圖像;還有一種是過濾抓圖,是按照顯示卡硬體拉伸圖像後的解析度來保存圖像。後者因為解析度都較高,保存的文件尺寸也相應增大,隨便幾幀圖像製作的GIF就要上百K甚至於上兆,實在是太大,不推薦。
點擊「下一幀」按鈕就可以前進到下一幀圖像,再重復上面的操作直到所有的圖像被捕捉下來。
過程是有些麻煩,但是隨著熟練度的增加,你就會發現並非每一幀圖像都要捕捉,這就可以省事不少。使用這個方法最大的好處就是在稍後的後期製作中只需要幾個簡單的步籌就可以生成動畫。
還有一種抓圖的方法就是使用HyperCam來捕捉圖像生成AVI文件,再把AVI文件導入GIF工具生成動畫。這種方法在抓圖時的確是非常方便,但是在後期製作中你會非常痛苦。如果不使用抓圖工廠,模擬器不可能把所有不需要的圖層或活動塊完全關閉(特別是CPS2游戲),這樣捕捉下來的圖像中就會殘留很多你必須去掉的「垃圾」。怎麼辦?用Photoshop等工具一幀一幀地去清除吧。。。
順帶介紹一個小技巧,使用作弊代碼把游戲場景鎖定為一個背景活動塊比較少的場景,這樣可以稍微輕松一點。這一條對活動塊最多的CPS2游戲特別管用,如少年街霸三中活動塊最少的場景是警察的暴風雨場景。
第四步:後期製作
操作的前幾個步籌使用圖片來說明。
運行程序後

添加文件

選擇是否抖動色彩

選擇幀之間的延遲時間

點擊「完成」按鈕結束動畫向導,進入程序主界面。如下圖

A. 還是象先前在抓圖工廠中一樣使用 Shift 鍵選擇所有圖像。「全局信息」中你可以設定動畫的循環播放次數,默認是無限;還可以設定動畫文件的背景色,這里的背景色指你使用看圖工具,如ACDSee查看動畫文件時顯示的背景顏色,選個好看的顏色吧。
B. 在「透明索引」處打上溝。默認是把0號顏色當作透明色處理,一般情況下WinKawaks抓的圖0號顏色恰好是需要去掉的背景色——粉紅色。在編輯模式下你應該看到原來粉紅色的背景層已經被去掉了,如圖。如果因為一些原因出現自動設定的透明色不正確,點一下右邊的粉紅色小方塊,會出現一個顏色選取工具,在粉紅色的背景層再點擊一下就糾正過來了。
C. 如果動畫各個幀中的圖像要在透明區域發生不同的位移,把移動方式設定為「至背景顏色」。如上圖動畫中透明區域內豪鬼每一幀的X軸和Y軸位移都不一樣,這時候就必須使用「至背景顏色」。否則顯示時透明區域內的圖像會出現疊加。如果動畫各個幀中的圖像沒有產生位移,只是在圖像的局部發生變化,把移動方式設定為 「不能刪除」,本戰點收集的游戲場景圖就都是使用這種移動方式。一般來說,移動方式都應該設定為「至背景顏色」。
D. 一切順利的話現在應該開始優化圖像,看看每一幀圖像使用了多少種顏色,依此決定優化時使用多少種顏色。優化選項中提供了幾種預設方案,請按照實際情況的顏色數選擇。
大致就是這幾步,如果有空白的區域,請裁減掉,然後就可以保存了。
下面是最近朋友向我提出過的問題,放在這里供你參考。
Q:參數設置中的常規中有關於全局調色板的,我不太懂,它是不是指圖片中所有的顏色呢?它有什麼作用呢?是不是顏色越多,圖片越鮮艷呢?
A:全局調色板的用處主要是優化文件大小,調色板用來存儲顏色的信息。當你創建一個GIF後,每一幀圖像使用獨立的調色板,幀數越多,保存的信息量就越大,勢必要浪費一定的空間。所以我們創建一個整體的調色板,把所有幀的顏色信息都保存到其中,象上百K的GIF,創建前後可以減小幾十到上百K的空間。全局調色板的顏色數並非越多越好、越多原鮮艷,因為本來就只有那幾種顏色,合適就可以了。你可以瀏覽一下每一幀圖像使用了多少種顏色,以此為基準確定全局調色板的顏色數。如果不影響整體效果,全局調色板的顏色數減少一些也何嘗不可(也就是在優化時選擇較少的顏色數)。文件優化是非常重要的,這也是體現一個GIF是否做得好的標准之一。
Q:在參數設置的高級中,關於洋蔥皮的內容,洋蔥皮是什麼呢?
A:洋蔥皮是在編輯模式時以半透明殘像方式顯示前?幀(可自行設定)的圖像,是為了方便你對比前後幀變化而設計的。
Q:在優化的高級選項中,有抖動幀,這又是什麼呢?
A:抖動幀其實在動畫向導裡面已經有解釋,象我們做的GIF動畫至少都有16種顏色,為了使色彩平滑過渡,就需要選上這一項。
Q:還有,預覽時的交錯播放那是什麼意思,我覺得選不選它,好像預覽都沒什麼不同!
A:你在瀏覽網頁時應該也注意到了,有些較大的GIF文件在未完全載入時先是顯示一個比較模糊的圖像,隨著文件的逐漸載入才慢慢變清晰,這就是交錯播放。對於只有一幀圖像的GIF文件來說這比較有意義,對於具有多個幀的動畫文件來說我覺得沒有什麼用處。如果你在保存文件時使用了交錯方式,還會稍微增加文件的大小。
Q:我一優化它就會自動把背景色改為黑色,怎麼辦?
A:背景色是可以自己設定的。在上圖 A. 處選擇全局信息,然後點擊 B. 處右邊的那個粉紅色的小方塊,自己選吧。
Q:如何裁剪?
A:先選定所有的幀以確定需要裁剪掉的空白區域。然後在編輯模式中點擊右邊的「剪刀」圖樣開關,在彈出窗口中進行操作即可。很簡單,就不詳細描述了。為求准確,操作時你可以分四次分別裁剪掉上下左右的空白區域,有圖像的區域千萬別裁剪掉了。最後把所有幀的「X-偏移」和「Y-偏移」都調整為0,裁剪工作就宣告完成。
Q:超任游戲的背景層怎樣去掉?
A:超任使用ZSNes(SNes9x 沒有抓圖功能,雖然能夠關閉圖層),它通過鍵盤上的數字鍵1、2、3、4、5關閉對應的圖層,6恢復顯示。抓圖方法為首先關閉圖層,然後按F1調出菜單,選擇「Snapshot/Incr Frm」,該項的意思是捕捉當前畫面並前進到下一幀;如果要直接跳到下一幀,選擇「Incr Frame only」。就是這樣,還是比較簡單。但是ZSNes的關閉圖層功能不是很強大,有的時候還得需要你自己後期加工。
Q:GBA游戲的背景層怎樣去掉?
A:GBA使用模擬器VisualBoyAdvance 0.9 以上版本,他的熱鍵為Ctrl+1到8。該模擬器目前不具有連續抓圖功能,也不能夠暫停後漸進視頻幀,只好用在前面提到過的HyperCam之類的工具來連續捕捉圖像。(補充:最新的0.91版已經支持漸進視頻幀)
在最後再說兩個很重要的問題:
1. 刪除過渡幀的問題
製作時你會發現剛才捕捉下來的圖像中有不少連續幀是相同的或者區別很小,對於這些幀不能夠完全保留,要刪除其中一部分。
針對相同的連續幀,可以只保留一幀,把其他重復的全部刪除,同時調整保留幀的延遲時間為原來的N倍(N等於刪除的幀數+1),這樣獲得的顯示效果跟刪除前是一致的;
針對相似的連續幀,因為差別比較小,就算少了其中之一,連續播放時一帶即過,人的肉眼根本就觀察不到,所以刪除了也沒有關系。
以上說了這么多,都是為了使GIF的體積盡量減小,同時也可以增加動畫的流暢度(感覺速度慢或者不該停頓的地方有停頓就是因為保留的幀太多!)。但是也需要留意刪除的尺度,如果刪除過渡造成動畫出現掉幀那就不妙了。
2. 顯示速度的差異問題
很多GIF動畫在使用瀏覽器和看圖工具查看時顯示的速度不一樣,在 IE 裡面看著速度挺正常的,用ACDSee等工具查看卻不是慢半拍就是快一些。大多數人在把你的GIF動畫收藏後,一般都應該使用看圖工具來查看,所以在製作完畢後,用IE 和ACDSee分別查看一下,如果差別太大就需要調整。在此我推薦你以10毫秒作為幀之間延遲時間的基數,這樣製作出來的動畫使用任何一種看圖工具查看時速度差異都非常小。
★就到這了,Ulead GIF Animator的功能是非常強大的,象利用前後幀的X或Y軸位移來「製造」抓圖時少抓的幀等等等等功能,還有諸多的技巧,這些都需要你自己去慢慢研究,修行畢竟還是要靠個人。
格鬥游戲背景GIF製作參考
Flash.S大哥要我寫篇製作格鬥游戲背景GIF的攻略,難得那麼看得起小弟我,就遵命了!
為了不跟原來Flash.S大哥的攻略重復太多,我就講講自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,這里講述的未必是最簡易的方法,只是我的一家之詞,歡迎各中好手來指正。
工具:
模擬器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓圖工廠,稍微老一些的版本也可以;GIF相關的工具是GIF Movie Gear 3 & Ulead GIF Animator 5
以下拿少年街霸3中的元老頭的場景的製作為例:
步驟:
1. 把背景設置到粉紅色,讀取游戲rom,開始游戲,可以用cheat選好你想要製作的格鬥場景,然後進入該場景,准備開始截圖。
2. 按熱鍵alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分別屏蔽掉四個主要圖層,再按一次則恢復相應圖層。先使兩個人物都站在最左邊,把背景拉到最左邊。用熱鍵分別在只顯示第一,二,三個圖層的時候各截取一幅圖片,注意某個層如果是活動的,則應該按回車暫停游戲,按Shift+空格逐步跳楨,把它活動的每個不同的幀都截取下來。
3. 在左邊截好三個圖層後再移動人物,把背景拉倒最右邊,重復上面的步驟2。
4. 前三個層截取好了之後,使畫面只顯示第四個層。這個層比較復雜,需要用抓圖工具把人物,血槽,能量槽等去掉,詳細步驟請看看Flash.S大哥的Gif動畫製作教學中的第三步,我就不多說了。這里我要做的是一個個的截取背景下的活動要素,有幾個就抓幾個,不動的抓一次,動的抓多次。比如元老頭場景中的那架飛機和下面的船蓬。飛機是在天上平移的,抓一個就可以了;船蓬(後面的小船)是上下動的,有兩幀,就截兩張圖。這些元素都包含在抓圖工廠顯示的前兩排打勾的方塊中。
5. 現在看看你的winkawakscapture目錄下應該有不少剛剛截取的背景圖層了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三個層一個個的拼起來,就是把在左邊截的和在右邊截的圖合並起來,形成三個長長的背景層,為了美觀注意銜接要盡量沒有斷層,有些地方可以自己用畫筆和橡皮加工加工。圖片長度是要講究的地方,盡量以最長的那個層為主,長度不夠的要拉伸一下以符合最長的那個層。在街霸系列中最長的層基本上都是16×16層,也就是alt+2控制屏蔽的層,而32×32層一般都需要拉伸到和16×16層相同的長度。
6. 現在應該有三個圖層和一些在第四個層截的零零碎碎的小活動塊了,把他們全部轉換為BMP格式,在GIF Movie Gear 3中導入,然後把粉紅色設置為透明。再把幀的屬性設置一下,參看圖1。然後保存一下。

7. OK,現在開始後期的製作了,用Ulead GIF Animator 5打開剛剛用GIF Movie Gear 3保存的gif文件。看到在下面顯示的是幀,右邊顯示的是對象,也就是你抓好並設置好透明的那些圖片層,他們是按照從上到下的次序先後覆蓋的,在上面編號大的的覆蓋在下面編號小的對象。把多餘的幀刪除掉是不會同時刪除對象的。你可以只保留循環幀數最多的那個對象所佔的幀,刪除其他所有的幀。然後把第一,二,三個層所對應的對象拖放到對象欄的最下面,注意它們之間互相覆蓋的關系。然後選定第一個幀,選定要顯示出的對象,點擊旁邊的眼睛符號,使那些眼睛出現,就能在這一幀看到這些對象了。其他的幀也依此類推,直到所有的幀裡面所有應該顯示的對象都相互對應的出現。下一步是精確定位每一幀裡面活動對象的位置,圖2中所定位的對象是那架飛機,可以在每一幀裡面拖動飛機的位置,也可以右擊對象欄中的這個對象,設置在「對象屬性」中的「位置及尺寸」。注意相鄰的幀的過渡效果,飛機不能移動的太快,也不能移動的太慢。我的設置是每一幀移動20個像素,這樣從飛機出現到飛到最左邊的幀數不會太多,也不至於飛的太快而產生視覺上的跳躍。在完成以上工作後不要忘了把所有的幀的移動方式設置為「web瀏覽器判定」,方法是一次選定所有的幀,右鍵打開菜單選「畫面幀屬性」,然後設置。如果不做這一步,你做出來的gif可能會局部看上去有雜質一樣的抖動,什麼原因我也不太清楚。最後就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5會自動幫你優化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以備日後修改。這里提供例子中所舉的元老頭場景和另一個ken的場景的uga文件給大家參考。
在最後再說兩個很重要的問題:
1. 刪除過渡幀的問題
製作時你會發現剛才捕捉下來的圖像中有不少連續幀是相同的或者區別很小,對於這些幀不能夠完全保留,要刪除其中一部分。
針對相同的連續幀,可以只保留一幀,把其他重復的全部刪除,同時調整保留幀的延遲時間為原來的N倍(N等於刪除的幀數+1),這樣獲得的顯示效果跟刪除前是一致的;
針對相似的連續幀,因為差別比較小,就算少了其中之一,連續播放時一帶即過,人的肉眼根本就觀察不到,所以刪除了也沒有關系。
以上說了這么多,都是為了使GIF的體積盡量減小,同時也可以增加動畫的流暢度(感覺速度慢或者不該停頓的地方有停頓就是因為保留的幀太多!)。但是也需要留意刪除的尺度,如果刪除過渡造成動畫出現掉幀那就不妙了。
2. 顯示速度的差異問題
很多GIF動畫在使用瀏覽器和看圖工具查看時顯示的速度不一樣,在 IE 裡面看著速度挺正常的,用ACDSee等工具查看卻不是慢半拍就是快一些。大多數人在把你的GIF動畫收藏後,一般都應該使用看圖工具來查看,所以在製作完畢後,用IE 和ACDSee分別查看一下,如果差別太大就需要調整。在此我推薦你以10毫秒作為幀之間延遲時間的基數,這樣製作出來的動畫使用任何一種看圖工具查看時速度差異都非常小。
★就到這了,Ulead GIF Animator的功能是非常強大的,象利用前後幀的X或Y軸位移來「製造」抓圖時少抓的幀等等等等功能,還有諸多的技巧,這些都需要你自己去慢慢研究,修行畢竟還是要靠個人。
格鬥游戲背景GIF製作參考
Flash.S大哥要我寫篇製作格鬥游戲背景GIF的攻略,難得那麼看得起小弟我,就遵命了!
為了不跟原來Flash.S大哥的攻略重復太多,我就講講自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,這里講述的未必是最簡易的方法,只是我的一家之詞,歡迎各中好手來指正。
工具:
模擬器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓圖工廠,稍微老一些的版本也可以;GIF相關的工具是GIF Movie Gear 3 & Ulead GIF Animator 5
以下拿少年街霸3中的元老頭的場景的製作為例:
步驟:
1. 把背景設置到粉紅色,讀取游戲rom,開始游戲,可以用cheat選好你想要製作的格鬥場景,然後進入該場景,准備開始截圖。
2. 按熱鍵alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分別屏蔽掉四個主要圖層,再按一次則恢復相應圖層。先使兩個人物都站在最左邊,把背景拉到最左邊。用熱鍵分別在只顯示第一,二,三個圖層的時候各截取一幅圖片,注意某個層如果是活動的,則應該按回車暫停游戲,按Shift+空格逐步跳楨,把它活動的每個不同的幀都截取下來。
3. 在左邊截好三個圖層後再移動人物,把背景拉倒最右邊,重復上面的步驟2。
4. 前三個層截取好了之後,使畫面只顯示第四個層。這個層比較復雜,需要用抓圖工具把人物,血槽,能量槽等去掉,詳細步驟請看看Flash.S大哥的Gif動畫製作教學中的第三步,我就不多說了。這里我要做的是一個個的截取背景下的活動要素,有幾個就抓幾個,不動的抓一次,動的抓多次。比如元老頭場景中的那架飛機和下面的船蓬。飛機是在天上平移的,抓一個就可以了;船蓬(後面的小船)是上下動的,有兩幀,就截兩張圖。這些元素都包含在抓圖工廠顯示的前兩排打勾的方塊中。
5. 現在看看你的winkawakscapture目錄下應該有不少剛剛截取的背景圖層了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三個層一個個的拼起來,就是把在左邊截的和在右邊截的圖合並起來,形成三個長長的背景層,為了美觀注意銜接要盡量沒有斷層,有些地方可以自己用畫筆和橡皮加工加工。圖片長度是要講究的地方,盡量以最長的那個層為主,長度不夠的要拉伸一下以符合最長的那個層。在街霸系列中最長的層基本上都是16×16層,也就是alt+2控制屏蔽的層,而32×32層一般都需要拉伸到和16×16層相同的長度。
6. 現在應該有三個圖層和一些在第四個層截的零零碎碎的小活動塊了,把他們全部轉換為BMP格式,在GIF Movie Gear 3中導入,然後把粉紅色設置為透明。再把幀的屬性設置一下,參看圖1。然後保存一下。

7. OK,現在開始後期的製作了,用Ulead GIF Animator 5打開剛剛用GIF Movie Gear 3保存的gif文件。看到在下面顯示的是幀,右邊顯示的是對象,也就是你抓好並設置好透明的那些圖片層,他們是按照從上到下的次序先後覆蓋的,在上面編號大的的覆蓋在下面編號小的對象。把多餘的幀刪除掉是不會同時刪除對象的。你可以只保留循環幀數最多的那個對象所佔的幀,刪除其他所有的幀。然後把第一,二,三個層所對應的對象拖放到對象欄的最下面,注意它們之間互相覆蓋的關系。然後選定第一個幀,選定要顯示出的對象,點擊旁邊的眼睛符號,使那些眼睛出現,就能在這一幀看到這些對象了。其他的幀也依此類推,直到所有的幀裡面所有應該顯示的對象都相互對應的出現。下一步是精確定位每一幀裡面活動對象的位置,圖2中所定位的對象是那架飛機,可以在每一幀裡面拖動飛機的位置,也可以右擊對象欄中的這個對象,設置在「對象屬性」中的「位置及尺寸」。注意相鄰的幀的過渡效果,飛機不能移動的太快,也不能移動的太慢。我的設置是每一幀移動20個像素,這樣從飛機出現到飛到最左邊的幀數不會太多,也不至於飛的太快而產生視覺上的跳躍。在完成以上工作後不要忘了把所有的幀的移動方式設置為「web瀏覽器判定」,方法是一次選定所有的幀,右鍵打開菜單選「畫面幀屬性」,然後設置。如果不做這一步,你做出來的gif可能會局部看上去有雜質一樣的抖動,什麼原因我也不太清楚。最後就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5會自動幫你優化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以備日後修改。這里提供例子中所舉的元老頭場景和另一個ken的場景的uga文件給大家參考。

一些簡單的GIF製作心得
關於對GIF文件的優化
每個GIF工具都具有自動優化的功能,這里首推「GIF MOVIE GEAR」(以下簡稱「GMG」),因為比較「Ulead GIF Animator」(以下簡稱「UGA」),它的優化幅度要稍微大一些。優化方法很簡單,先在「幀-屬性」對話框中確認一下如下所示:

然後按一下工具欄中下圖這個標記出來按鈕就好了:

優化文件的好處就是能一定幅度的減小文件的容量,利於網路傳輸,本站收集GIF的其中一個要求就是要優化容量,所以還是希望每個熱心的GIF作者能夠進行一下這么個簡單的步驟。對於不透明的場景圖,則要在優化前把全局幀的屬性設定為如圖所示:

這樣優化出來的圖至少可以減少三分之二的容量,幀數多的甚至能優化到10%以下。
另外幀的過多也會直接導致文件過大,這時候怎麼優化都無濟於事,只能刪除不必要的幀。刪除多餘幀的原則是相同的鄰近幀必須刪除,可以加倍前一幀的幀率來達到延遲的效果,而沒必要無辜多出一幀。簡單的位移動作,可以隔幀的刪除

上面這幅飛行器平移的動畫,在幀數減少三分之一的情況下,視覺效果沒有大的差異,可以考慮隔幀或者隔兩幀刪除一幀的辦法來減小文件的容量,適當的可以調整剩下的幀的幀率來彌補一下流暢度。

關於圖片的「留白」
GIF圖片不需要,也不應該留下大片的空白畫面,因為圖片是放在網頁上展示的,為網頁的布局方便來著想,只要不失真,圖片面積自然是越小越好。還是介紹用GMG剪切留白的方法,在「動畫-剪輯」菜單中,打開這個對話框:

按下「自動」就ok了,圖中藍色的框是原始面積,自動剪切後是不是可以減小不少呢,而且不用擔心在別的幀里人物會被剪去手足,很方便的。需要注意的是要在優化文件後自動剪切才能發揮作用,否則按下「自動」按鈕後可能會沒有任何反應。不過下面有個現象要注意一下。
關於「腳底閃爍」現象

注意到上圖的腳底有閃爍現象,這是由於對GIF的剪切過度引起的,用ACDSEE等看圖工具是看不出來的,只有在IE (「Mozilla Firefox」等其它非IE核心的瀏覽器不會有此問題) 中,這類優化過度的閃爍現象才可能顯露出來。一般出現這種現象的原因是圖中緊貼圖像邊緣的部分前後兩幀無變化,由此優化演算法產生錯誤造成的。

因此對於自動剪切的GIF,為保險起見,剪切後不要急於按下「確定」,要在剪切結果的四個方向上都向外拉開兩個像素。已經發生閃爍現象的GIF需要求助於UGA5。用UGA5打開需要修補的GIF,找到「編輯-畫布大小」菜單

在「按位置」和「高度」上重新設置一下:增加二個像素的高度就好了;要修復的圖中哪個方位有閃爍現象,「按位置」就選這個方向的反方向。上圖是腳底閃爍,因此「按位置」就選擇反方向上方。
其實GMG也可以補救「腳底閃爍」的GIF,方法是打開菜單「動畫」-「參數設置」,看到如下對話框:

把「高度」數值增加2,圖片在腳底部分就會自動增加二個像素的空白高度。如果「寬度」數值增加2,圖片會在右側增加二個像素的空白寬度,這種方法只能解決 「腳底」和右側的閃爍險象。如果出現的「頭頂」或左側閃爍,就需要在完成上面的步驟後選定全部的幀,然後選擇菜單「幀」-「移動/裁剪」,打開以下對話框:

這個對話框的作用是設置選定的幀中的圖像在畫布中的相對位置。在圖中畫圈的地方設置數值:如果是左邊閃爍,就在左邊的數值上加2,如果是「頭頂」閃爍,就在右邊的數值上加2。
關於幀率
先解釋一下什麼叫幀率,GIF的幀率是把每一秒分成100等份後所佔用的份數。也就是說,幀率為6,這一幀就佔用了6/100秒的時間。
一般的GIF軟體默認的幀率都是10,這個速度對於有些需要突出力度和流暢度的動作來說就慢了,因此需要把要加快的幀減小延遲時間,在瀏覽器中能夠表達的最小幀率是6,有些朋友喜歡把幀率設為0或者1,下面看一個對比的例子,這是一幅只有兩幀的圖:

幀率:0

幀率:10

幀率:6
在看圖工具中看出的效果自然是幀率為0時最快,但是要考慮到在網頁上顯示的效果與看圖工具是不同的(UGA5的預覽是調用瀏覽器的內核,因此於網頁顯示效果一致,而GMG則與看圖工具顯示效果一致),因此本站推薦最小幀率為6。
當然要做出體現游戲節奏的GIF來,就不能一味求快了,根據需要每一幀都應該有它自己的幀率,這就需要GIF愛好者們自己來對比和設定了。

❾ 如何DIY廢物利用手工製作船方法圖解

小紙船的製作方法及步驟:

紙船是紙折的手工船,是小朋友們都喜歡的一種玩具,折紙船還能開拓孩子們的思維,下面就和大家分享一下簡單紙船的折法,趕快來學一學,教給家裡的小孩子吧。

❿ 有什麼好看的動漫

《驅魔少年》《名偵探柯南》《叛逆的魯魯修》《網球王子》《灌籃高手》《噬魂師》《吸血鬼騎士》《銀魂》

要是都不想看,你可以看一下以前的動漫,比如:

《數碼寶貝》

當然了,還有這些:《貓和老鼠》《海綿寶寶》《機器貓》《聖鬥士》

以下是我個人最喜歡的動漫簡介有:《死神》《海賊王》《火影忍者》

《地獄少女》《黑執事》

死神bleach

故事的主角黑崎一護是個看似單薄卻滿身熱血少年,並且擁有能看見靈的體質。家裡有一個開少兒診所的老爸和兩個性格絕對正常的妹妹,一護每天七點必須按時回家否則老爸便會使用「身體語言教訓」的暴力家規。吵鬧的父子,懂事的妹妹以及與其他普通人無大異的普通生活。直到一天晚上,死神朽木露琪亞被他一腳踢到牆角並滿臉驚疑地望著他問「你能看見我?」時序幕才這樣被他正式地踢開。從此黑崎一護身邊所有的事物都翻天覆地。世上有兩種魂魄,一種叫做整靈,是普通的靈;另一種是不管生人死者都攻擊並吞噬他們靈魂的惡靈——虛,虛是墮落了的整靈。自稱是死神的朽木露琪亞告訴他自己的工作是將靈魂魂葬並引至一個叫屍魂界的地方。當時虛已近在身邊,莫名重傷的父親和昏倒在眼前的妹妹,黑崎一護自行解開死神的鬼道的誇張靈力,露琪亞驚疑的眼神。對於他和她來說一切都是如此不可思議,他從來沒想到過世界上竟會有死神這種人的存在而她也從未見過甚至聽說過竟然有著如此厲害的人類。在別無選擇的情況下一護得到露琪亞的力量成為死神。穿上黑色的死霸裝,因他的靈力而改變形態並變得巨大的斬魄刀。巨大的面目猙獰的虛,至此而始緊緊聯系在一起的兩人的命運,一切都同樣別無選擇……

作者簡介

筆名久保帶人

本名久保宣章

血型B

出生地廣島

生日1977/6/26

性別男

受到深刻影響的作品《好厲害!!真猿》

喜歡的諺語被枝葉隱藏起來的花才是美的,暴露會折損它的美。

久保帶人是近期人氣急劇飆升的漫畫家。他不算是新人,很早就出道了,只是一直未能出名。早在1996年,這個剛滿18歲的年輕人就在周刊少年Jump增刊上發表了處女作,然後兩年內連續發表了兩部漫畫,不過當時他的作品沒有得到別人的認可。

直到99年才稍有改變那一年他第一次用久保帶人的名字發表了漫畫,也就是我們熟悉的《喪屍粉》,講述了一個叫做芥火伽馬的獵人,為了得到起死回生的不死惡魔密葯而尋找死者指環的故事。可惜在這個故事接近高潮的時候,因為過於另類不適合少年漫畫而被迫停載了……

之後,久保帶人沉寂了一年,將自己的創作構想和表現方式進行了一頂程度的調整,終於在2001年卷土重來,於上新開連載。隨著TV化,久保帶人的名字和他的這部作品一起走紅。2005年成功的拿到了第50屆小學館漫畫賞少年部大獎!

有著孤身一人來東京,初次嘗試長篇即被腰斬,慘淡經營了近十年等等倒霉經歷,久保會因為作品動畫化而寫道「爸爸媽媽你們看到了嗎?我成功了!」也完全可以理解了……怎麼感覺跟哭喊出來的一樣,還真是位性情中人。

長紅的背後不是沒缺陷的:《BLEACH》固然好看,但也只是「好看」而已。隨著第四本之後的情節幾乎完全陷入少年漫畫升級過關模式,久保早期極其強烈的個人風格已經悄悄變質。這也許商業化所必需付出的代價,在《BLEACH》第一部結束的現在,久保要如何在第二部里繼續維持住情節的質量,是個值得擔心的隱憂。富堅義博如果沒有在《幽游白書》最後兩卷堅定完結掉這個故事,我們今天談起它來不會如此懷念。有的時候,糟粕與經典往往只有一線之隔,到底要踏向哪一邊,是久保需要下大決心選擇的問題。

我們每個時代都必有感動可以回味,回想起來這本海對面的周刊雜志竟然和我們的成長一路相隨。多少年後再提起這些名字來未必還能讓我們熱血沸騰,但每一年每一格的記憶裡面都必有他們的蹤跡。至少在尚會感動的現在,期待這些名字給我們精彩。

久保的成長:久保的童年是曲折的,小時候的他頑皮不懂事,但是非常喜歡動漫和游戲,曾經和他的同學組成了CS集英社,偷了家裡5000塊錢買了一個CS專用滑鼠。為此被父母痛罵一頓後趕出家門。他的父親更是一蹶不振最後氣死在家中。懂事之後的久保對父親懷著深深的歉意。於是憑著自己的漫畫功底,開始進行漫畫創作,但是被多次退稿。退稿的理由是作品太過黑暗,氣氛壓抑,不和諧。但是他卻依舊不肯改變自己的畫風,不懈努力。終於在1996年,發表了第一部作品,後來又出品了名作《喪屍粉》等

作品列表:

《ULTRAUNHOLYHEATEDMACHINE》1996年發表於周刊少年JUMP增刊。收錄有2卷,是以久保宣章的名義發表的。

《刻魔師麗》1996年發表於周刊少年JUMP。收錄有3卷,以久保宣章的名義發表。

《BADSHELDUNITED》1997年發表於周刊少年JUMP。收錄有4卷,以久保宣章的名義發表。

《ZOMBIEPOWDER.》1999年-2000年連載,發表於周刊少年JUMP

《ZOMBIEPOWDER.》2000年,集英社,全4

《BLEACH》2001年開始,連載中,發表於周刊少年JUMP

火影忍者naruto

這是一個忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者這個職業,就像HunterXHunter里的獵人、OnePiece里的海盜一樣,是少年們的夢想!不過這回的主人公鳴人和自學成才的小傑、路飛不一樣,他是木葉忍者村的忍者學校中科班畢業的哦(雖然畢業得很勉強,是被稱為「萬年吊車尾」的「差生」)。

從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,無父無母的鳴人受盡了村裡人的冷落,但是他卻不知道原因,只是拚命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力,人們卻反而更遠離他。好在還有依魯卡老師關心他,鳴人的性格才沒有變得扭曲。他總是干勁十足,嘻嘻哈哈,超級樂觀。為了讓更多的人認可自己,鳴人的目標是——成為第六代火影!這可是很高的目標哦,火影是世上最強的五位忍者之一的封號,也是木葉忍者村的首領。鳴人可不管,對於自己終有一天能成為火影,他可是超級自信的哦。努力吧,鳴人!

鳴人的同伴,是由老師分配的同班同學,一開始大家互相看不順眼,不過隨著共同的戰斗,雖然表面上還要斗一斗,但終於成為了互相認可、互相信賴的好夥伴。同伴中照例有酷酷的帥哥佐助(還背負著復仇者的使命)和聰明可愛的女孩小櫻,對手中有孤獨的殺手再不斬、狡詐的超強Boss大蛇丸,曾經冷酷嗜血現在是砂隱的風影的我愛羅,還有既競爭又互助的其他組的木葉同學們,雖然是少年漫畫的傳統設定,但是人物和故事都很精彩哦!

三年修行的時間飛快地過去了,一個嶄新的鳴人回到了木葉村。迷人的小櫻同樣也在她的恩師綱手那裡學到了不得了的忍術。但是在這喜悅的重逢背後一個超S級的任務正等待著他們去完成......在砂隱忍者村,我愛羅已經當上了新一代的風影。但是「曉」的魔掌竟然先伸向了我愛羅,曉的成員將我愛羅體內的一尾奪走,砂隱面臨危機,而木葉派出了救援小隊......結果,在木葉眾人的幫助下,「曉」中砂隱的叛忍赤砂之蠍陣亡,千代婆婆犧牲自己、救活了因失去體內的一尾而死亡的我愛羅......

完成任務後,鳴人與小櫻迫於帶回佐助,因此,卡卡西班重新出動——但,隊長由卡卡西的學弟,大和代替(卡卡西用眼過度而住院),並由「根」的一員----佐井代替佐助。任務是由大蛇丸的間諜口中,掏出關於佐助的情報。不過,佐井與鳴人的不和,並遇見大蛇丸後,鳴人的九尾化,遇見佐助後的對話......

由於佐助逃脫,任務以失敗告終。鳴人為奪回佐助,開始接受卡卡西的新術訓練。剛開始掌握風遁查克拉的控制時,便接到要前往火之寺捉拿盜墓賊的任務。在那兒,遇見擁有神秘力量的空。空是九尾的仿人柱力,但也擁有不輸本體的強大力量,因為其父和馬將收集九尾攻擊木葉時釋放的查克拉並進行培養,5年後封印在空的體內,所以空和鳴人有心靈感應。後來和馬解開了空的五行封印,深鎖的力量馬上涌現,空爆出了4條九尾尾巴,失去了意識,由於空沒有初代火影的項鏈,大和也無法控制其力量。最後木葉成功了避免這場災難。

此時,曉組織中的飛段和角都成功地捕捉到了二尾人柱力,更摧毀了火之寺,阿斯瑪、鹿丸、鋼子鐵、神月出雲四人已於飛段角都正式交手,而阿斯瑪目前陷入了危機中,曉組織的不死二人組的恐怖盡顯無余。一番打鬥下來,阿斯瑪、鹿丸、鋼子鐵、神月出雲四人明顯處於下風。但是終於鹿丸明白了飛段詛咒之術的能力。原來開啟這個詛咒的儀式必須要得到被詛咒者的血,且要站在奇異圓形中。而飛段那把巨大的武器,上面有三把鐮刀,其實是為了增加攻擊范圍,藉此打中對手,讓對手收一點傷。鹿丸利用飛段必須站在奇異圓形中的弱點,將飛段強制離開奇異圓形。成功後,阿斯瑪就上前將飛段的人頭給砍掉。正當眾人以為飛段已死時,飛段的頭居然還能說話,並懇求角都過來將他縫上。角都將鋼子鐵、神月出雲五花大綁。至於鹿丸,查克拉已經在剛才戰斗時消耗光了。飛段恢復原狀後,就把阿斯瑪幹掉了。後飛段和角都受到「曉」的指令前去封印二尾,阿斯瑪犧牲。

隨後,鹿丸和同伴們回到木葉,告訴了綱手阿斯瑪犧牲的事情,綱手准備為阿斯瑪安排葬禮。鹿丸則准備告訴紅有關阿斯瑪的口信。與此同時,卡卡西和鳴人的修煉正在大跨步的進展。而鹿丸在經歷阿斯瑪的死亡後開始成熟,深思後決定與第十班的同伴們一起為阿斯瑪報仇,卡卡西亦隨行。另一邊,綱手下令讓鳴人24小時內完成新術,支援鹿丸一行。與此同時,鹿丸一行也找到了飛段和角都的蹤跡,雙方進行戰斗。初時,雖然鹿丸以影子模仿手裡劍之術控制住了飛段和角都,但是很快角都開始展現其能力,原來角都擁有五條生命。角都身體內的面具迸發了出來,用超強的忍術制住了卡卡西等人。鹿丸用計將飛段角都二人分開,但飛段再次使用詛咒之術。另一方面,就在被制住的卡卡西快要被角都殺死的一剎那,角都的心臟突然受到了攻擊。原來是飛段進行詛咒之術中使用的血液為角都的血液,受到詛咒的並不是鹿丸而是角都。這不光挽救了卡卡西一命,也又一次殺死了角都。角都再一次用面具的生命替代了自己,同時將另兩個面具與自己合為一體,使自己變成了怪物,向卡卡西發動了強烈的攻擊,在此關鍵時刻,鳴人出現了,並第一次使出了完成五成的新忍術——風遁·螺旋手裡劍……

作者簡介

岸本齊史:

【性別】男

【生日】1974年11月8日

【籍貫】岡山縣

【血型】A

【星座】天蠍座

【興趣】愛吃泡麵,不愛吃青菜,喜歡看電影、喜歡印象畫派的莫奈

岸本齊史是孿生子中的哥哥(其弟岸本聖史的作品《666》、《天誅》等)早年深受《龍珠》、《北斗神拳》、《哆啦A夢》影響,崇拜鳥山明、大友克洋、西尾鐵也(有趣的是火影的TV製作人員中他榜上有名)。1995年(大學二年級)以《機器人》(KARAKURI)獲得《少年Jump周刊》的「HOTSTEP」獎,畢業於九州產業大學。曾經立志創作武俠漫畫,但因《浪客劍心》和《無限之住人》的推出而放棄轉向忍者漫畫。在《火影忍者》前曾在JUMP增刊號上推出單篇作品,出現使用妖術的鳴人(漩渦鳴人)。1999年在《少年Jump周刊》43號上正式推出長篇連載《火影忍者》

【代表作】《NARUTO》(火影忍者)、《KARAKURI》(機器人)

【火影忍者出道歷】

1999年少年Jump周刊43號《火影忍者》開始連載(同期《浪客劍心》迎來結局)

2000年3月3日第一本《火影忍者》單行本集結發售!

2002年JUMP6、7合並號上公布第i2次人氣投票結果:鳴人、卡卡西、伊卡魯、宇智波佐助、小李、日向雛田、我愛羅、月疾、文太、自來也、白、四代火影、日向螺旋、春野櫻、桃地再不斬(此前的第一次投票有7萬多張選票,卡卡西榮登第一)

火影忍者TV版開始放送!

2003年1月1日火影忍者特別DVD第一卷發售!

集英社公布2002年度銷售排行榜,火影忍者名列第6。(其他依次為:ONEPIECE、獵人、流星花園、網球王子、NANA、火影、棋魂、REAL、通靈王、有閑俱樂部)

10月23日BANDAI發售PS2版游戲《火影忍者~木葉的忍者英雄們》¥6800日圓

JUMP46號慶賀火影忍者連載4周年!推出封面+彩色扉頁的卷頭連載!並舉辦投票活動!

12月4日TOMY出品GC版《NARUTO~激斗忍者大戰》

2004年1月JUMP公布第四次人氣投票和第一最有人氣的「術」的投票結果。鳴人以7689票、「螺旋丸」以5128票榮登榜首。

3月30日NGC版《NARUTO激斗忍者大戰》發售¥6800日圓

4月29日TOMY公司出品GBA版《火影忍者-NARUTO-最強忍者大結集2》發售¥4800日圓

7月2日畫集《NARUTO岸本齊史畫集UZUMAKI》發售!

7月23日任天堂推出具有NARUTO標記的SP與《NARUTO火影忍者RPG》同捆發售!售價¥17,541日圓

8月21日第一部劇場版《火影忍者~雪姬忍法帖》上映!

9月30日BANDAI發售PS2版《火影忍者~木葉的忍者英雄們2》¥7140日圓

海賊王onepiece

本理想成為海賊王的路飛(蒙奇·D·路飛),誤食了香克斯收藏的惡魔果實,而變成了橡皮人,惡魔果實的副作用卻使他永遠不能游泳。

不過他的理想仍然沒有改變——成為海賊王,並且找到傳說中哥爾·D·羅傑的秘寶-OnePiece,冒險就此開始了……

在某個時代海賊是個光榮而又快樂的職業,雖然政府並不支持他們,但是海上的風浪和海上的美麗還是將無數人,特別是男人的夢想完全地吸引了進去。在這個時代的某一天,人們忽然瘋狂了起來,原來一個著名的大海盜海賊王哥尓D羅傑在臨刑前忽然說出了他的秘密:他將他那無法衡量的財產藏在了某個小島上,而去這個小島的路線就叫偉大航線——OnePiece!

路飛所生長的小村莊里曾經是一群以「紅發香克斯」為首的海盜們的暫居地,而小小的路飛一直希望自己可以成為他們的一員,可惜,在一次非常意外的情況下,他吃了一種叫做「橡皮果」的惡魔果實變成了橡皮人。惡魔果實給予了他這樣奇特的本領,但是吃了惡魔果實的人是再也無法學會游泳的……

「沒有關系,我只要不掉到海里去就行了……」天性樂觀的路飛並沒有放棄他的海盜之路,他和香克斯約好,總有一天他會帶著他的兄弟們成為海賊王。

所謂漫畫就是漫畫,路飛長大以後搖著條小船就出海了,可一路上還真讓他找到了許多身懷絕技的朋友:目標成為第一劍客的索隆,有著非常優秀的航海直覺的娜美,一流的海上廚師山治,特別愛說大話的烏索普以及一流的船醫馴鹿喬巴,當然要得到這些夥伴是非常不容易的,路飛一路千辛萬苦地和其他海賊們打鬥,他唯一的長處就是那笑對死亡和永不言敗的精神!

偉大航線!這是一個任憑再優秀的海盜也無法預料其危險的地方,這是一個目前還沒有人可以到達的地方,這是一個摧毀人類一切常識信心和勇氣的地方……可是路飛他們終於進入了,OnePiece的故事將要完全展開了。

「我可是要成為海賊王的男人啊!」

這就是我們的主人公——路飛的宣言。路飛擁有惡魔果實能力,身體可以任意伸長,但永遠學不會游泳。他是典型單細胞的傢伙,單純、熱血、少根筋,不過真的是很可愛呢~~~而他的周圍也逐漸聚集起一群同樣有夢想、有實力的熱血夥伴——索隆(劍客)、娜美(航海士)、烏索普(狙擊手)、山治(廚師)、東尼東尼·喬巴(醫生)、妮可·羅賓(考古學家)、福蘭奇(船工)、布魯克(音樂家)。

【原作】尾田榮一郎

【連載】1997年《少年Jump周刊》第34號開始連載1999年10月動畫TV版播出

《黑執事》

《黑執事》(另譯:黑管家)。執事塞巴斯蒂安·米卡利斯(又譯:雪巴斯查恩/賽巴斯欽,簡稱雪巴斯/塞巴斯)負責照顧12歲(在最新連載中已過13歲生日)的伯爵夏爾·凡多姆海恩少爺。管家塞巴斯欽是惡魔,他和夏爾少爺訂下了契約,在夏爾達成自己的目的前永遠忠於主人。夏爾訂下契約代價是自己的靈魂。這是一個執事與主人的故事,其中也不乏驚爆的笑料,情感的抒泄。

《黑執事》是日本漫畫家樞梁還在少女向雜志《月刊GFANTASY》上連載的漫畫作品,國內的《新視點》及《動漫前線》等雜志也都做過相關的介紹或連載。在當今CLAMP都已經走向怪異風格的時候,樞梁的畫風卻是相當正統的美形派。少年纖細的骨架,青年修長的身軀,再配上華麗的服裝,柔軟光澤的頭發,給觀眾帶來極大的視覺享受。目前單行本發行到第六卷。

作者簡介

樞梁:1984年崎玉縣蕨市出身,在經過同人志活動期後,於2004年以《9th》出道,現在一直在《月刊GFANTAST》上活躍著。在06年時曾經推出了人生的第一部名為《RustBlaster》的ACG時代單行本,直到06年起開始連載《黑執事》。雖然還算是新人,不過已經獲得了勤勞的美譽,是支績優的潛力股。

名前樞梁(TobosoYana)

職業畫著漫畫過生活

誕生日84/01/24(水瓶座)/O型

性格本大人是膽小鬼.本人十分的麻煩,是個即使沒有吃的東西的話就也不會考慮去便利店買食物那種類型的人.直到有人回來便張開嘴等著他把飯送到我嘴裡.

我喜歡給自己定離現實較接近的目標,不過總是會全力地去追求那些離現實較遠的東西.

キャラミル研究所(Kyaramiru研究所):Vol.1≫Type6.「時髦的宇宙人」(・・・)

β版≫self&captain&feeling對這三樣東西十分追求的那種人.

喜歡的貓,毛巾,睡覺,把爪子塗黑(應該就是把指甲塗黑).哺乳類動物的商品(應該就是指泰迪熊之類的東西--?!),黑貓商品.吸血鬼.電影.鎖.夕陽的時候,黎明的時候.也喜歡和風類的東西(和服,鯉魚旗之類的).NightmareBeforeChiristmas商品.

討厭的有言必行的反義詞(說了卻不做),做事半途而廢.(做之前放棄不就行了.)

蟲,白天,TV.

音樂2007年9月現在のヘビロテ

《地獄少女》

《地獄少女》是日本動畫、漫畫及電視劇。動畫於2005年10月開始播出,全26集,具有神秘恐怖風格。其漫畫則同時在講談社月刊《Nakayoshi(なかよし)》上連載,作者為永遠幸。2006年10月7日起,在每日放送、Animax以及東京MX電視台等播映第二季動畫,名為《地獄少女二籠》,全26集,2007年4月7日完結。此外在2006年11月4日,在日本電視台播映真人出演的電視劇版本,在2006年11月4日至2007年1月27日於日本電視台及靜岡第一電視台的「黃金之舌」時段內播放,全12集。2007年12月28日發表決定製作第三季動畫,標題繼承了【二籠】的詭異風格被命為《地獄少女三鼎》。

在小孩子之間,流傳著一個傳說,在深夜零時正,心懷怨恨的人就能夠進入一個名為「地獄通信」的網頁。在網頁上打上怨恨之人的名字,名為閻魔愛的「地獄少女」就會顯現於心懷怨恨者的身旁。地獄少女其後會交給對方一個頸部系有紅線的稻草人,並說明契約方式和後果:只要解開紅線,契約就會成立,地獄少女會將對方所怨恨者流放到地獄。但是,對方在解除怨恨後,亦要付出代價。對方決定把受詛人流放到地獄,自己在死後也要面對同一命運……至於是否要解開紅線,完全是委託人的決定。

「害人終害己。當對方下地獄的同時,你死後你的靈魂也會隨之下地獄,即使這樣你也願意嗎?」