1. 熱血英豪
看不懂額《熱血英豪》是世界首款3D休閑網路競技游戲,由日本CyberStep公司開發,並由盛大公司代理運營。全球目前有中國大陸、台灣(和大陸不同代理商,故單獨分開來)、韓國、日本、泰國、印度尼西亞、荷蘭等共11個國家或地區在運行該游戲。資料圖片
《熱血英豪》原名《熱血街霸》,後改名《熱血英豪》。現在名字為《新熱血英豪》 整個游戲建立在一片幻想的世界中,玩家可以扮演 20種職業(每種職業分男、女或黑、白種人等,部分職業2種性別的屬性會有少許差異),合計30 種角色在這個世界裡打架、踢球、除草等活動。無論是角色的造型還是游戲背景,都採用了 3D 的表現形式,視角為50度左右角度俯視(特殊大型地圖有變化),風格非常卡通,人物的動作表情也十分搞笑和誇張,讓玩家有一種置身漫畫世界中的感覺。 《熱血英豪》目前有3個區:1區——拳霸天下 2區——義薄雲天 3區——世界大會 每個盛大通行證無須激活即可在3區內使用,但裝備級別等都無法共享,只是免去注冊多個帳號的麻煩。 《熱血英豪》還提供玩家自己編輯造型的功能。喜歡秀自己造型的玩家,不僅可以將自己做成各種怪異的人物或者動漫明星,還可以在游戲中直接使用該造型。 游戲中的角色動作表情誇張搞笑,譬如受到強力攻擊時,整張臉就變成了凸眼香腸嘴,而被人減速後則是一副精疲力竭的狼狽表情。 玩家游戲時最主要的目的就是獨自一人或聯合隊友戰勝敵對玩家。個人技術的高低、經驗的多寡對於勝負的影響更甚於所用職業裝備的優劣。不過即使正面硬拼不過,玩家還可以選擇把對手打下懸崖深溝,讓對手直接一命嗚呼,這也就是俗稱的「陰人」戰術。 另外該游戲也支持手柄操作。
我是老玩家了。。。。可是有些時候沒完了
2. 3dmax 如何製作類似除草機在草坪割草的動畫效果,具體如下。各位給來點靈感
分太少,要打的字太多啊~
如果我來做,首先,要先完成割草機的動畫,它的運動要先確定下來,不要試圖去做那種即時的,隨便走到哪就割到哪,那牽涉到的內容就太多了,即時的話只能做到位於割草機下方的草地顯現為割成半截的狀態,之前割過的部位又會恢復為完整的葉片,想要區分割沒割過的狀態必須要動用腳本語言吧。。
好了,割草機運動確定後,有兩個思路,一個是用布爾運算去做(思路很正常但不可取,直接PASS不解釋)另一個思路就是用混合材質來做,利用割草機的運動製作一個動態遮罩圖,沒有到過的地方是白色,割過的地方是黑色,用這樣的圖片序列做為混合材質的遮罩,白色的部分顯示完整的葉片,黑色的部分就顯示另一種材質(草葉只顯示半截,上半部分透明)
然後你面臨的難點就是如何製作這個動態遮罩圖了,如果把草地設為白色,割草機設為黑色,直接從頂視圖渲染只能得到即時效果,也就是割草機下的草是半截。所以必須把割草機移動過的地方也渲染為黑色,這就是另一個問題了。
分太少啦~~
3. 菜鳥玩。。。熱血英豪。。。。
熱血英豪
《熱血英豪》是世界首款 3D 休閑網路競技游戲, 由盛大公司代理運營。全球目前有中國大陸、台灣(和大陸不同代理商,故單獨分開來)、韓國、日本、泰國、印度尼西亞等等共11個國家或地區在運行該游戲。
《熱血英豪》原名《熱血街霸》,後改名《熱血英豪》。
整個游戲建立在一片幻想的世界中,您可以扮演 20種職業(每種職業分男、女或黑、白種人等,部分職業2種性別的屬性會有少許差異),合計30 種角色在這個世界裡打架、踢球、除草、跳樓(如果你願意的話)……。無論是角色的造型還是游戲背景,都採用了 3D 的表現形式,視角為50度左右角度俯視(特殊大型地圖有變化),風格非常卡通,人物的動作表情也十分搞笑和誇張,讓您有一種置身漫畫世界中的感覺,另外該游戲也支持手柄操作。難怪《熱血英豪》被評論為: MM 也會上癮的格鬥游戲!
《熱血英豪》目前有3個區:1區——拳霸天下 2區——義薄雲天 3區——世界大會區
每個盛大通行證無須激活即可在3區內使用,但裝備級別等都無法共享,只是免去注冊多個帳號的麻煩。
(特別注意的是,3區的裝備開放較1、2區要慢上很長一段周期,是SD為了鼓勵新手而最近新開的專區<原為成都專區,後為迎接英豪世界大會改為世界大會區>。)
《熱血英豪》還提供玩家自己編輯造型的功能!喜歡秀自己造型的玩家,不僅可以將自己做成各種怪異的人物或者動漫明星,還可以在游戲中直接使用該造型。 當然,難度嘛,比較專業,新人直接找高手買吧- -
《熱血英豪》游戲具有「瘋狂刺激的游戲模式、個性張揚的游戲設置、 Q 版可愛的人物造型、異想天開的武器裝備」等特點,深受廣大玩家的喜愛。 裝備、職業的平衡性與現在鱗次櫛比的各類格鬥網游里來說也很優異。
[ 若您是新用戶請點擊 進入注冊 http://tg.sdo.com/621054820填寫盛大通行證和密碼等相關信息
* 點擊「確定通行證未使用」確認無誤
* 鍵入您在此圖片中看到的字元,確認無誤後 點擊「我已經閱讀並同意接受用戶服務協議,創建我的盛大通行證」完成注冊;
* 每個帳號資料填寫時限為15天,希望各位注意 以防被盜號
官方網站: http://bfo.sdo.com
http://www.getamped.com
[編輯本段]21種職業
武術家 FIGHTER
間諜 SPY
鐵甲人 ARMOR
靈異少女 ESPER
特種兵 ARMY
超人 SUPERMAN
宇宙警察 POLICE
未來力士 RIKISHI
再生人 ANDROID
忍者 NINJA
地精 COLOBOCKLE
半獸人 BEAST
氣功師 MONK
裁決者 JUDGEMENT
劍豪 KENGOU
獸魔 HBRUTE
職業殺手 MERCENARY
機甲神兵 PHALANX
狂戰士 BERSERKER
雪妖 SPRIGGAN
終結者 BORG
[編輯本段]操作方法
移動: 方向鍵上下左右操控,V鍵跳躍.
(跳躍分大跳和小跳,大跳就是普通的跳躍高度,小跳則是輕輕按跳躍鍵做出的小跳躍)
行走: 跑動:
在一次方向鍵則是在該方向上行走。 同一方向鍵連續按2下即是在該方向上跑動。
瞄準 z 輕拳c
重拳 x手持遠距離武器的時候作用大。
比如槍、火箭筒等。
必殺ZXC(消耗你的MP值)
組合技:
XX 或 CCC 或CCCC或X 或CCX(例如生化手臂)
一些裝備:
跑XC(例如沖雷拐)
跑ZXC
跳XC(例如鐳射呼啦圈)
ZC(例如生化手臂)
ZX(例如玄符背包)
快速按ZXC鍵連打(例如沖雷拐)
快速按ZC鍵連打(例如蒼龍寶刀)
拾起物品
(用物品攻擊) x ( c ) (個別裝備情況下無法撿起物品,例如:沖雷拐;金攻假面;神奇狼牙棒等)
走到物品旁邊然後按下X鍵或者C鍵,
就可拾起物品。
如果是武器類按X鍵就是丟棄物品,
如果拾起的物品是能量補充瓶
按X鍵就是服用。
按C就是使用拾起物品的武器進行攻擊。
進入駕駛位置 v → x 或c
首先按V鍵跳上機械人,
再按X鍵或者C鍵就進入駕駛位置。
但是還是會被個別敵人的重拳打出機械人。
機械人還有蛋形機械人,蜘蛛機械人和帶有雙炮的黃色或藍色機械人
機械人還有雙炮的ZX可以發射激光
蛋型機械人X是一個拳頭 C是2枚小導彈
蜘蛛機械人和蛋型機械人能在游戲中獲得
帶有雙炮的藍黃機械人在個別地圖中或用M-轉化器有一定機率合出
鬼魂模式 死亡後按Z鍵 (但當你死時,游戲結束就不可以進入鬼魂模式)
MP無限 但你在未死亡的時候 MP用光 鬼魂模式就無法使用消耗MP的技能
血無限 只有掉下懸崖才能解除鬼魂模式
Tab 死亡後按鍵呼出幫助提示(鬼魂模式不可用)
[編輯本段]屬性的作用
攻擊(STR)決定了角色物理攻擊的傷害力
瞄準(TEC)決定了按Z時跟蹤對手距離的長短.且決定丟出物品的距離的長短.
速度(SPD)決定了角色的移動速度
跳躍(JMP)決定了角色的跳躍高度
防禦(DEF)決定了角色的防禦能力
[編輯本段]其它指令
確定 Enter
在進行游戲中點此鍵可以彈出聊天輸入欄。
輸入想說的話後再按此鍵就是發話,不輸入再次回車則是關閉聊天欄。
快捷短語 F1 ~ F7 (可加shift ctrl 擴容)
在戰斗時可以方便地說出預先設置好的快截短語。
截圖鍵 F12 (如果比較卡時勿按,否則會卡停)
正式進入游戲比賽後,
按F12鍵就可以截圖。
圖片保存在游戲安裝目錄中的
「screenshots」文件夾中。
其中挑戰模式也是熱血英豪的特色之一.
對於網速比較慢或者想挑戰NPC的都可以來試試看.
[編輯本段]自編造型
舊界面:
1.進入自編造型系統
在登錄界面中輸入您的帳號、密碼,點擊「編輯造型」按鈕進入造型編輯系統。
進入造型編輯系統就可以開始設計造型了。造型編輯分為「人體造型編輯」和「裝備造型編輯」。剛進入造型編輯系統時,默認為「人體造型編輯」編輯界面。您可以點擊造型編輯系統右下角的「>>」按鈕,在「人體造型編輯」界面和「裝備造型編輯」界面之間轉換。
在「人體造型編輯」界面之中,您可以對角色的頭部、臉部、身體分別進行編輯。如果您購買了多個用於頭部、臉部或身體造型的物品,則可以將這些物品作為模板先進行選擇搭配,再修改編輯。您還可以將自己已經編輯好的人體造型保存為「完整造型文件」,供其他帳號使用此造型;同樣您可以導入其他帳號編輯的人體造型查看效果。
編輯系統的左邊是造型預覽功能部分:
A:切換視角(前方視角、背後視角、左側視角、右側視角、頂部視角、底部視角、3D視角)。
B:分別為移動、伸縮、旋轉三個按鈕。滑鼠移到某一個按鈕上,按鈕變為黃色,此時按住滑鼠鍵左右或上下拖動滑鼠,即可在預覽區看到相應效果。
C:動畫和動作預覽。游戲共提供10組動畫、666種分解動作供您查看編輯造型後的效果。
編輯系統右邊為編輯功能部分:剛進入造型編輯系統時,默認為「人體造型編輯」編輯界面。您當前擁有的職業、頭部造型、臉部造型以及身體造型,都將在相應的下拉框里顯示,作為編輯的模板供您選擇。
A:選擇需要編輯的角色;
B:選擇頭部造型;
C:選擇臉部造型;
D:選擇身體造型。
選擇好造型模板後,您就可以通過「編輯」按鈕對包括「頭部」、「臉部」和「身體」這三個部位進行個性化編輯了。
如想編輯裝備造型,則需要點擊造型編輯系統右下角的「>>」按鈕,就轉換到「裝備造型編輯」界面。
在「裝備造型編輯」界面中,您當前擁有的所有可編輯造型的裝備,都將在相應的下拉框里顯示,作為編輯的模板供您選擇。
2.如何自己編輯人體造型並使用在游戲中
1)自己編輯人體造型
首先,您要在編輯系統右邊的編輯功能部分,選擇好「頭部」、「臉部」和「身體」這三個部位的造型模板。然後,點擊這三個部分造型模板下的「編輯」按鈕,即可進入,對這三個部分分別進行編輯。
①頭部編輯
點擊「頭」下面的「編輯」按鈕,即可對頭部進行編輯。以下是頭部編輯界面說明:
A:切換視角(前方視角、背後視角、左側視角、右側視角、頂部視角、底部視角、3D視角)。
B:分別為移動、伸縮、旋轉三個按鈕。滑鼠移到某一個按鈕上,按鈕變為黃色,此時按住滑鼠鍵左右或上下拖動滑鼠,即可在3D造型預覽區看到相應效果。
C:3D造型預覽,並且可通過滑鼠拉動各個節點來改變頭部3D造型。
D:3D造型預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏3D造型中的參考線。
預設值:恢復頭部3D造型模板的初始值。
復原:撤銷剛剛對頭部3D造型的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對頭部3D造型的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
選擇表情:選擇是否將臉部表情顯示在頭部3D造型預覽中。
E:該頭部造型的2D貼圖。可通過直接修改此圖來改變頭部的顏色和紋理效果,也可以先保存成圖像文件,再利用圖像編輯軟體(如photoshop、畫圖板等)進行編輯,最後將編輯後的貼圖導入,即可看到效果。
F:2D貼圖的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏2D貼圖中的參考線。
G:對該頭部造型的2D貼圖修改的繪圖工具以及在游戲外編輯2D貼圖的相關功能按鈕。
復原:撤銷剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
保存:將2D貼圖保存到電腦中。
導入:將2D貼圖從電腦中載入。
「保存」和「導入」是用來在游戲外編輯2D貼圖的功能按鈕。
②臉部編輯
點擊「選擇表情」下面的「編輯」按鈕,即可對臉部進行編輯。以下是臉部編輯界面說明:
A:切換視角(前方視角、背後視角、左側視角、右側視角、頂部視角、底部視角、3D視角)。
B:分別為移動、伸縮、旋轉三個按鈕。滑鼠移到某一個按鈕上,按鈕變為黃色,此時按住滑鼠鍵左右或上下拖動滑鼠,即可在3D造型預覽區看到相應效果。
C:3D造型預覽,不可改變臉部3D造型。
D:3D造型預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏3D造型中的參考線。
選擇表情:選擇臉部造型在各個狀態下的表情(各表情對應於游戲中正常情形、出招情形、被打情形、死亡情形、歡呼情形等狀態)。您首先要選擇不同狀態下的表情,然後再分別對其進行2D貼圖的修改。
E:該臉部造型的2D貼圖。可通過直接修改此圖來改變頭部的顏色和紋理效果,也可以先保存成圖像文件,再利用圖像編輯軟體(如photoshop、畫圖板等)進行編輯,最後將編輯後的貼圖導入,即可看到效果。
F:2D貼圖的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏2D貼圖中的參考線。
G:對該臉部造型的2D貼圖修改的繪圖工具以及在游戲外編輯2D貼圖的相關功能按鈕。
復原:撤銷剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
保存:將2D貼圖保存到電腦中。
導入:將2D貼圖從電腦中載入。「保存」和「導入」是用來在游戲外編輯2D貼圖的功能按鈕。
③身體編輯
點擊「身體」下面的「編輯」按鈕,即可對身體進行編輯。以下是身體編輯界面說明:
A:切換視角(前方視角、背後視角、左側視角、右側視角、頂部視角、底部視角、3D視角)。
B:分別為移動、伸縮、旋轉三個按鈕。滑鼠移到某一個按鈕上,按鈕變為黃色,此時按住滑鼠鍵左右或上下拖動滑鼠,即可在3D造型預覽區看到相應效果。
C:3D造型預覽,不可改變身體3D造型。
D:3D造型預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏3D造型中的參考線。
顯示全身:將全身各部分都顯示在3D造型預覽中(包括頭部造型和臉部造型也顯示)。
屏蔽全身:在3D造型預覽中隱藏全身各部分。
顯示或隱藏身體某部分:點選小方格,相應的身體部分會在3D造型預覽中顯示或隱藏。
E:該身體造型的2D貼圖。可通過直接修改此圖來改變頭部的顏色和紋理效果,也可以先保存成圖像文件,再利用圖像編輯軟體(如photoshop、畫圖板等)進行編輯,最後將編輯後的貼圖導入,即可看到效果。
F:2D貼圖的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏2D貼圖中的參考線。
G:對該身體造型的2D貼圖修改的繪圖工具以及在游戲外編輯2D貼圖的相關功能按鈕。
復原:撤銷剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
保存:將2D貼圖保存到電腦中。
導入:將2D貼圖從電腦中載入。「保存」和「導入」是用來在游戲外編輯2D貼圖的功能按鈕。
2)上傳自編輯人體造型
經過以上的編輯後,您必須退出自編造型系統,使用帳號、密碼登錄游戲,到「商店——其他」里購買「上傳自編造型」才能將您剛剛製作的這一人體造型上傳到游戲伺服器上。為您在游戲中真正使用這一人體造型做准備。注意:您登錄游戲的帳號必須是剛才進入自編輯造型系統時所用的帳號,否則購買「上傳自編造型」時,將看不到剛才編輯的人體造型預覽。
3)使用自編輯人體造型
購買「上傳自編造型」後就可以在「角色」里出現「自編輯造型」選項,點擊便可以看到自編輯造型儲存格,自編輯造型儲存格分為1、2、3、4、5號(初始為1~3號,要增加4、5號儲存格,必須去商店中購買「增加自編造型儲存格」),每個自編輯造型儲存格儲存一種您上傳的自編輯人體造型。當您的所有自編輯造型儲存格都已經存滿自編輯人體造型,還要上傳更多的自編輯人體造型時,在上傳自編輯人體造型的時候會提示您將新造型儲存在哪個自編輯造型儲存格中,相應自編輯造型儲存格中原先儲存的造型將被刪除,替換為新上傳的造型。
然後,帶著您自己編輯的人體造型在游戲里盡情玩耍吧!
3.如何保存自己編輯的人體造型並讓其他帳號使用此造型
首先,您需要將自己最終編輯好的造型,作為一個「完整造型文件」保存下來,而不必分為身體各個部分的貼圖分別保存。這個「完整造型文件」包含了所有2D貼圖的信息和3D頭部造型的修改。文件名以「.skin」結尾。編輯好造型後,在自編輯造型主界面的下方,通過「保存」按鈕即可保存。
該「完整造型文件」的默認保存路徑為《熱血英豪》安裝目錄下。當然,您也可以根據自己的喜好,在保存時,選擇合適的路徑。
然後,您還要將此「完整造型文件」通過其他方式(電子郵件等)傳送給您要將造型送給的人。當然,如果您只是想將這一造型轉移到自己的其他帳號上,就可以跳過此步驟。其他帳號正是使用這個「完整造型文件」,才能原封不動地將您剛剛編輯的造型載入到自己的角色上。
「完整造型文件」只能給其他帳號用來上傳。也就是說,不能用「完整造型文件」給編輯該造型本身的帳號上傳。本帳號要上傳該造型,只能使用原先的「上傳自編造型」功能。
您可以通過自編造型主界面下方的「導入」按鈕,導入「完整造型文件」。但是只有編輯該造型的原帳號才能對該「完整造型文件」進行修改並保存修改結果,而其他帳號只能觀賞,即使修改也不能保存修改結果。
4.如何上傳其他帳號編輯的人體造型
首先,您要有其他帳號提供的「完整造型文件」(文件名以「.skin」結尾)。
然後,請使用需要接受此造型的帳號登錄游戲,在「商店——其他」里購買「上傳其他帳號提供的自編造型」。
之後會出現一個導入文件的提示框。只要選擇那個「完整造型文件」保存的正確路徑就可以上傳了。該「完整造型文件」的默認導入路徑為《熱血英豪》安裝目錄下。您需要根據實際情況,在導入時,選擇正確的路徑。之後和上傳自己編輯的人體造型一樣,還要到「角色」中去選擇這個自編人體造型才能使用。
5.如何編輯裝備造型並使用在游戲中
1)自己編輯裝備造型
首先,您需要點擊造型編輯系統右下角的「>>」按鈕,就轉換到「裝備造型編輯」界面。
然後,在「裝備造型編輯」界面右邊的編輯功能部分,選擇好需要編輯造型的裝備。
再來,點擊裝備造型模板下的「編輯」按鈕,即可進入,對這個裝備的造型進行編輯。當前可編輯造型的裝備有:帶刺手鐲、小手提袋、鐵小臂、銀手鐲、外星人之角、般若的臉、大蓄電器、傑森面具、水牛角、鮑勃背包、帆布背包、技巧領結、閃光燈、幻影水晶、鷹之眼。
A:切換視角(前方視角、背後視角、左側視角、右側視角、頂部視角、底部視角、3D視角)。
B:分別為移動、伸縮、旋轉三個按鈕。滑鼠移到某一個按鈕上,按鈕變為黃色,此時按住滑鼠鍵左右或上下拖動滑鼠,即可在3D造型預覽區看到相應效果。
C:3D造型預覽,並且可通過滑鼠拉動各個節點來改變裝備3D造型。
D:3D造型預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏3D造型中的參考線。
預設值:恢復裝備3D造型模板的初始值。
復原:撤銷剛剛對裝備3D造型的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對裝備3D造型的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
預覽:選擇是否將人體放入,查看實際效果。
E:該裝備造型的2D貼圖。可通過直接修改此圖來改變裝備的顏色和紋理效果,也可以先保存成圖像文件,再利用圖像編輯軟體(如photoshop、畫圖板等)進行編輯,最後將編輯後的貼圖導入,即可看到效果。
F:2D貼圖的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏2D貼圖中的參考線。
G:對該裝備造型的2D貼圖修改的繪圖工具以及在游戲外編輯2D貼圖的相關功能按鈕。
復原:撤銷剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(做過修改後方可使用)
繼續:繼續剛剛對2D貼圖的一次修改操作。(「復原」過後方可使用)
保存:將2D貼圖保存到電腦中。
導入:將2D貼圖從電腦中載入。「保存」和「導入」是用來在游戲外編輯2D貼圖的功能按鈕。
2)上傳自己編輯的裝備造型
經過以上的編輯後,您必須退出自編造型系統,使用帳號、密碼登錄游戲,到「商店——其他」里購買「上傳自編裝備造型」才能將您剛剛製作的這一裝備造型上傳到游戲伺服器上。為您在游戲中真正使用這一裝備造型做准備。
注意:
您登錄游戲的帳號必須是剛才進入自編輯造型系統時所用的帳號,否則購買「上傳自編裝備造型」時,將看不到剛才編輯的裝備造型預覽。
您在上傳自編裝備造型之前,必須在自編造型系統中選擇了該裝備,否則系統將因無法識別您要上傳哪種自編裝備造型而拒絕上傳。
3)使用自編輯裝備造型
購買「上傳自編裝備造型」後,再在「角色」里選擇該裝備,則可以戴上自己編輯了造型的裝備。「自編裝備造型」可以和「自編人體造型」同時使用。
然後,帶著您自己編輯的裝備造型在游戲里盡情玩耍吧!
新界面:
1.進入新式界面
在登錄界面,輸入帳號密碼選好區後,點擊「編輯造型」按鈕,會彈出一個對話框,您可以根據自己的喜好和習慣進行選擇。「新式界面」比「經典界面」的布局更清晰合理,推薦玩家使用。
2.直觀的部件選擇
在中縫(黃框處)我們可以選擇「職業」、「發型」、「身體」、「表情」、「可編輯的裝備」進行編輯,其中「表情」還分為「眼」、「耳鼻」和「嘴」。新式界面會將所有可選部件以縮略圖列出,比之經典界面直觀不少。
3.切換表情
編輯臉部的貼圖需要對所有7個表情都進行編輯,用滑鼠左鍵或右鍵點擊界面右上角的表情即可切換當前編輯的表情。
4.編輯3D造型
編輯發型時可在界面右上方選擇編輯2D貼圖或是3D造型。習慣經典界面的玩家可別找不到哦。
5.筆觸設置
用滑鼠左鍵或右鍵點擊右側的筆、直線、矩形、橢圓工具即可改變筆畫粗細。
點擊右上角的「色彩混合」,能夠做到只改變原素材的基本顏色,而不改變它的紋理、陰影和立體感。這樣可以讓新手也能輕松畫出栩栩如生的造型。
6. 游戲模式
(1)競技模式
個人綜藝賽(AmpedSportsMatch )
以個人為單位,進行各種運動項目的比賽。包括破玉珠、奪旗、籃球。
破玉珠:將玉珠破壞,看誰破壞的玉珠多。
奪旗:將旗子放到紅色區域內,看誰放的旗子多。
籃球:將球投入籃筐內,看誰投進的球多。
團隊綜藝賽(TeamSportsMatch)
以團隊為單位,進行各種運動項目的比賽。包括破玉珠、奪旗、足球、籃球。
破玉珠:將已方色彩的玉珠破壞,看哪隊破壞的多。
奪旗:將已方色彩的旗子放到己方紅色區域內,看哪隊放的旗子多。
足球:將盡可能多的球打入對方球門內。
籃球:將盡可能多的球投入對方籃筐內。
個人精英賽(AmpedDeathMatch)
以個人為單位,戰至最後一人的專業格鬥賽。這是一場真正體力、技術上的較量,被打倒可是不能爬起來的哦。
團隊精英賽(TeamDeathMatch )
以團隊為單位,戰至最後一人的專業格鬥賽。內容同個人精英賽。
個人殲敵賽(AmpedDogFight )
玩家以個人為單位,在有限的生命次數和比賽時間內盡量多地擊敗對手,贏得積分和獎金!
團隊殲敵賽(TeamDogFight)
以團隊為單位,在有限的生命次數和比賽時間內盡量多地擊敗對手,贏得積分和獎金!
隊長討伐賽(TeamKingMatch)
以團隊為單位,搶先擊敗敵方隊長,或殲滅敵方隊員指定人次即可獲得勝利!隊長具有額外的能力加強。
皇冠爭奪賽(AmpedCheckMate)
玩家以個人為單位,通過攻擊奪取唯一的皇冠。在無法攻擊的條件下,頭戴皇冠的總時間約久,所得分數越多。
練
4. 這是什麼動漫里的圖
黑執事嘛~
樞梁老師的拉~
純少女(有執事和少爺的曖昧- -)系漫畫...(現中文版有5卷~)
有動畫的....
5. 熱血英豪
《熱血英豪》是世界首款3D休閑網路競技游戲,由日本CyberStep公司開發,並由盛大公司代理運營。全球目前有中國大陸、台灣(和大陸不同代理商,故單獨分開來)、韓國、日本、泰國、印度尼西亞、荷蘭等共11個國家或地區在運行該游戲。 資料圖片
《熱血英豪》原名《熱血街霸》,後改名《熱血英豪》。現在名字為《新熱血英豪》 整個游戲建立在一片幻想的世界中,玩家可以扮演 20種職業(每種職業分男、女或黑、白種人等,部分職業2種性別的屬性會有少許差異),合計30 種角色在這個世界裡打架、踢球、除草等活動。無論是角色的造型還是游戲背景,都採用了 3D 的表現形式,視角為50度左右角度俯視(特殊大型地圖有變化),風格非常卡通,人物的動作表情也十分搞笑和誇張,讓玩家有一種置身漫畫世界中的感覺。 《熱血英豪》目前有3個區:1區——拳霸天下 2區——義薄雲天 3區——世界大會 每個盛大通行證無須激活即可在3區內使用,但裝備級別等都無法共享,只是免去注冊多個帳號的麻煩。 《熱血英豪》還提供玩家自己編輯造型的功能。喜歡秀自己造型的玩家,不僅可以將自己做成各種怪異的人物或者動漫明星,還可以在游戲中直接使用該造型。 游戲中的角色動作表情誇張搞笑,譬如受到強力攻擊時,整張臉就變成了凸眼香腸嘴,而被人減速後則是一副精疲力竭的狼狽表情。 玩家游戲時最主要的目的就是獨自一人或聯合隊友戰勝敵對玩家。個人技術的高低、經驗的多寡對於勝負的影響更甚於所用職業裝備的優劣。不過即使正面硬拼不過,玩家還可以選擇把對手打下懸崖深溝,讓對手直接一命嗚呼,這也就是俗稱的「陰人」戰術。 另外該游戲也支持手柄操作。
編輯本段職業介紹
武術家 FIGHTER (可初選職業) 間諜 SPY (可初選職業) 游戲畫面
鐵甲人 ARMOR (可初選職業) 靈異少女 ESPER (可初選職業) 特種兵 ARMY (可初選職業) 超人 SUPERMAN (可初選職業) 宇宙警察 POLICE (可初選職業) 未來力士 RIKISHI (可初選職業) 再生人 ANDROID 忍者 NINJA 地精 COLOBOCKLE 半獸人 BEAST 氣功師 MONK 裁決者 JUDGEMENT 劍豪 KENGOU 獸魔 HBRUTE 職業殺手 MERCENARY 機甲神兵 PHALANX 狂戰士 BERSERKER游戲《熱血英豪》截圖(20張) 雪妖 SPRIGGAN 終結者 BORG 斥候 SCOUT 傀儡師 DMASTER 雙子星 GEMINA 墮徒 CORRUPT[1]
編輯本段游戲指南
(一)一般指令
移動: 方向鍵上下左右操控,V鍵跳躍 游戲截圖
(跳躍分大跳和小跳,大跳就是普通的跳躍高度,小跳則是輕輕按跳躍鍵做出的小跳躍) 行走: 跑動: 在一次方向鍵則是在該方向上行走。 同一方向鍵連續按2下即是在該方向上跑動。 重拳 x ,像武術家等XX為浮空招式的職業可以拖地板(專業術語)。 輕拳c 瞄準 z 手持遠距離武器的時候作用大。 比如槍、火箭筒等。 必殺ZXC(消耗你的MP值) 組合技: XX 或 CCC 或CCCC或X 或CCX(例如生化手臂) 一些裝備: 跑XC(例如沖雷拐) 跑XC或滑行XC(如陷阱集裝 殺手銀鐲) 跳XC(例如鐳射呼啦圈) ZC(例如生化手臂) ZX(例如玄符背包)游戲《熱血英豪》精美壁紙(12張) 快速按X或C連打(例如脈沖鐵手) 快速按ZC鍵連打(例如蒼龍寶刀) 拾起物品 (用物品攻擊) x ( c ) (個別裝備情況下無法撿起物品,例如:沖雷拐;金攻假面;神奇狼牙棒等) 注意:M轉換器X是把物品放進包里,C才是撿物品。 走到物品旁邊然後按下X鍵或者C鍵, 就可拾起物品。 如果是武器類按X鍵就是丟棄物品(但也有個別不同的,比如竹竿和棍子,需要跑X或跳X才能丟掉,而夏威夷海灘上的雙髻鯊魚錘則需要ZX才能丟掉,毒葯除了乾坤葯壺丟不掉) 如果拾起的物品是能量補充瓶 按X鍵就是服用。 按C就是使用拾起物品的武器進行攻擊。 進入駕駛位置 v → x 或c 首先按V鍵跳上機械人, 再按X鍵或者C鍵就進入駕駛位置。 但是還是會被個別敵人的重拳打出機械人。 機械人還有蛋形機械人,機械蜘蛛和人形激光炮(平常為黃色,神州10號地圖的為藍色) 人形激光炮還有雙炮的ZX可以發射激光,破防. 蛋型機械人C是一個拳頭 X是2枚小導彈 機械蜘蛛可以跳的非常高 機械蜘蛛和蛋型機械人能在游戲中獲得 人形激光炮在個別地圖中或用M-轉化器有一定機率合出 按ZXC跳出機器人。 鬼魂模式 死亡後按Z鍵 (但當你死時,游戲結束就不可以進入鬼魂模式) MP無限 但你在未死亡的時候 MP用光 鬼魂模式就無法使用消耗MP的技能(所以不建議把電用光的再生人玩鬼魂模式) 血無限 只有掉下懸崖才能解除鬼魂模式 Tab 死亡後按鍵呼出幫助提示(鬼魂模式不可用)
(二)其它指令
確定 Enter 在進行游戲中點此鍵可以彈出聊天輸入欄。 輸入想說的話後再按此鍵就是發話,不輸入再次回車則是關閉聊天欄。 快捷短語 F1 ~ F8 (可加shift ctrl 擴容) 在戰斗時可以方便地說出預先設置好的快截短語。 F11可以呼出黑名單,可以屏蔽玩家語言。 截圖鍵 F12 (如果比較卡時勿按,否則會卡停) 正式進入游戲比賽後, 按F12鍵就可以截圖。 圖片保存在游戲安裝目錄中的 「screenshots」文件夾中。 練習模式中按 F9 為恢復MP 按F10 為呼出NPC
(三)特殊指令
轉半圈C或X 操作方法:←↓→或←↑→(例如劍豪) 前後前C或X 操作方法:→←→或者←→←(例如無雙大蛇) 轉一圈C或X 操作方法:→↑←↓→(例如霧影太刀) 轉半圈X x3 操作方法: 需要連續輸入三次轉半圈X指令
(四)屬性介紹
攻擊(STR)決定了角色物理攻擊的傷害力 技巧(TEC)決定了按Z時跟蹤對手距離的長短.且決定某些裝備使用技能的距離,比如異次元手套,瞄準越高的職業,用ZX的距離相對也越遠,其中職業殺手的TEC最為突出 速度(SPD)決定了角色的移動速度 跳躍(JMP)決定了角色的跳躍高度 防禦(DEF)決定了角色的防禦能力
(五)下載安裝說明
下載新熱血英豪客戶端2.67版(388M) 滑鼠雙擊安裝文件,開始安裝。 登錄官方網站,注冊游戲帳號。 安裝完成後點擊桌面圖標"熱血英豪"或運行程序中"盛大網路"下的"熱血英豪"即可進入游戲登錄界面
編輯本段游戲模式
(一)競賽模式
個人綜藝賽 以個人為單位,進行各種運動項目的比賽。包括破玉珠、奪旗、籃球。 破玉珠:將玉珠破壞,看誰破壞的玉珠多。 奪旗:將旗子放到紅色區域內,看誰放的旗子多。 籃球:將球投入籃筐內,看誰投進的球多。 團隊綜藝賽 以團隊為單位,進行各種運動項目的比賽。包括破玉珠、奪旗、足球、籃球。 破玉珠:將已方色彩的玉珠破壞,看哪隊破壞的多。 奪旗:將已方色彩的旗子放到己方紅色區域內,看哪隊放的旗子多。 資料圖片
足球:將盡可能多的球打入對方球門內。 籃球:將盡可能多的球投入對方籃筐內。 個人精英賽 以個人為單位,戰至最後一人的專業格鬥賽。 團隊精英賽 以團隊為單位,戰至最後一人的專業格鬥賽。內容同個人精英賽。 單挑模式 系統隨機分配對手進行單挑 團隊車輪戰 源自美國摔跤規則,每個玩家都可以通過擊破己方顏色球回到休息階段(小平台上),可以用於回復HP和MP,其中HP只有在少於黃色條的時候才會補,MP全部會補滿。但擊球數量有限,恢復HP、MP速度很快,一般10秒即可。 隊長討伐賽 以紅隊與藍對之間隨即抽取一位玩家為隊長,HP有兩條.其餘的人為保護隊長的「保鏢」HP只有一條,但擁有3次復生機會,勝利以殺掉對方隊長為止或時間結束統計雙方技術分。[2]
(二)練習模式
練習模式(AmpedChallenge) 沒有死亡和時間限制,專供玩家練習的模式。在練習專用地圖內,提供有NPC陪練、恢復MP等便利功能。 教學模式(AmpedChallenge) 通過循序漸進的課程教會玩家基本的操作方法,順利邁入熱血英豪的游戲世界。 教學模式2:古廟修行(AmpedChallenge) 通過在古廟中與各種機械兵戰斗,獲得實戰經驗。全程由大往生師傅傾囊傳授戰術心得。從「教學模式」畢業的新手們請進入。 獨闖神殿(AmpedChallenge) 比賽共循環三局,每局都將遭到眾多敵人的圍攻,恰當地利用地形和道具才是取勝的關鍵。 過關斬將(AmpedChallenge) 沖關模式。在沒有任何補給的艱苦條件下爭取沖過更多的關卡。一共14關。 決戰廣寒宮(AmpedChallenge) 美麗的嫦娥長年被困在月球上的廣寒宮中。為了幫助嫦娥與地球上的親人團圓,熱血英豪們要突破重重難關,打敗一個個擋在前進去路上的魔頭…… 暴龍遭遇戰(AmpedChallenge) 奧特曼戰隊率領著可怕的暴龍軍團闖入街區大肆破壞。能否保衛和平就看各位英豪的本事了。善加利用葯水與武器是克敵制勝的關鍵所在。 極限殲敵賽(AmpedChallenge) 時間結束前無數的敵人朝你涌來,殺敵多少是得分的唯一標准。一切就看你的技巧和毅力。 五項全能賽(簡單、普通、困難) (AmpedChallenge) 經受「地鐵激戰」、「戰場奪旗」、「墮天使兄弟」、「大廈破玉珠」、「血戰百人」等考驗。包括了簡單、普通、困難三種難度,只有通過當前難度才能開啟下一難度。 五項全能賽2(簡單、普通、困難) ( AmpedChallenge) 經受「球場除草」、「生死懸台」、「四聖獸使者」、「飛球射擊」、「守護貓咪」等考驗。包括了簡單、普通、困難三種難度,只有通過當前難度才能開啟下一難度。 奇襲軍工廠(AmpedChallenge) 直搗秘密軍工廠深處,摧毀生物武器研究所!在迷宮般的工廠中,前進路線的不同會影響最終得分的高低。 盜墓迷城(AmpedChallenge) 深入古代遺跡,阻止敵人的盜掘企圖!每次通過機關重重的遺跡後,又將開啟新的前進路線。 盜墓迷城BOSS戰(AmpedChallenge) 與古代兵器「大殺器」的無限決戰!直至倒下為止,「大殺器」會帶來無盡的絕望! 忍者大本營(AmpedChallenge) 在滿布陷阱機關的大廈中接受修行考驗。如果你的水平夠高,也許能在隱藏挑戰中遇見忍者首領。 齊上青天(AmpedChallenge) 向著摩天崖之巔攀登!前進道路的開啟踏板分布於三條路線上,任何一人的失敗都將導致前功盡棄。 深淵迷宮 共計50關的挑戰模式,考驗玩家的實力。 南瓜門兵變 保護南瓜皇帝,地圖為攻城戰場。保護到時間結束。 絕望擂台模式 絕望擂台模式是在一個古老的擂台上,一次又一次地擊敗從天而降的對手(NPC)最終贏得最後的勝利。每一節的對手都不一樣,每一節的挑戰難度都會遞增,直到最後遇到終極BOSS。 叢林大作戰模式 敵軍在叢林的深處設立了秘密基地,他們很有可能是在秘密基地中研製一種史無前例的殺傷力及其巨大的武器。玩家的任務就是去搗毀敵軍設在叢林深處的這個秘密基地並使得敵軍研製秘密武器的計劃泡湯。
(三)生存模式
生存模式概述 --- 玩家在生存模式中唯一要做的就是打敗其他玩家獲得優勝。連續勝利的場次越多,通過循序漸進的課程教會玩家基本的操作方法。 開放時間 --- 周一至周五:12:30-13:30,19:00-21:00 周六、周日:9:00-21:00 進入方法 --- 選擇相應的模式,然後點擊「進入」按鈕進入生存模式房間。 註:進入房間需要200金幣。 生存模式規則 --- 1)房間人數固定為6,速度固定為2。地圖由系統隨機決定。道具是否開啟由玩家所選模式決定。 2)系統自動分配玩家進入所選模式的房間。等到湊滿6人,系統倒計時10秒後自動開始比賽。 3)勝者增加連勝數並參加下一場比賽。其他玩家自動退出並獲取失敗獎勵。 (注意:個人戰中,第2名玩家雖然失敗,但領取的是當前連勝數的退出獎勵) 4)選擇退出就可以領取連勝獎勵。 5)失敗獎勵等於當前連勝數減3所對應的連勝獎勵。 6)每隔兩場才可以更換裝備。 7)玩家可點擊「暫離」按鈕保存當前連勝數並離開(不領取獎勵),下一次便可用保存的連勝數繼續戰斗 生存模式獎勵列表 --- 連勝數 獎勵 0 水球X1 1 棒球X5 2 自爆葯水 3 1000金幣 4 M16突擊槍X4 5 雷神錘(金)X5 6 激光佩刀X5 7 水槍X6 8 反坦克火箭筒X6 9 電鋸X8 10 五星披風 11 力量葯水X6 12 浪漫煙花X8 13 超能葯水X8 14 火焰噴射器X8 15 魔法掃帚X10 16 恢復葯水X8 17 魔棒X8 18 聖劍奧尼達斯X8 19 蛋型機器人X8
6. 物理趣味問題
神秘的球狀閃電
(2004-01-17)
顧名思義,球狀閃電就是一個呈圓球形的閃電球!顧名思義,球狀閃電就是一個呈圓球形的閃電球! 這是一個真實的物理現象,絕非科幻小說或卡通片集的能量炮。這是一個真實的物理現象,絕非科幻小說或卡通片集的能量炮。 這種現象早於1838 年便有文獻記載,科學家已研究逾160 年,有關的報告多達數千份,也有二千多份科學論文已出版;但是我們對此現象仍未有合理的解釋。這種現象早於1838年便有文獻記載,科學家已研究逾160年,有關的報告多達數千份,也有二千多份科學論文已出版;但是我們對此現象仍未有合理的解釋。
球狀閃電通常都在雷暴之下發生,它十分光亮,略呈圓球形,直徑大約是20 至50 cm。球狀閃電通常都在雷暴之下發生,它十分光亮,略呈圓球形,直徑大約是20至50 cm。 通常它只會維持數秒,但也有維持了1-2 分鍾的紀錄。通常它只會維持數秒,但也有維持了1-2分鍾的紀錄。 更神奇的是它可以在空氣中獨立而緩慢地移動。更神奇的是它可以在空氣中獨立而緩慢地移動。 有少數目擊者說它會隨著金屬物品走,例如電話線,但多數人都說它的路徑不定。有少數目擊者說它會隨著金屬物品走,例如電話線,但多數人都說它的路徑不定。 絕大部份目擊者都說它是橫向移動的。絕大部份目擊者都說它是橫向移動的。 在它短短幾秒的生命中,它的光度、形狀和大小都保持不變。在它短短幾秒的生命中,它的光度、形狀和大小都保持不變。 它曾在空地、封閉的房間內、甚至飛機倉內出現!它曾在空地、封閉的房間內、甚至飛機倉內出現! 有跡象顯示,它跟雲層與地面之間的閃電(即常見的普通閃電)有密切關系,有目擊者說它會在普通閃電後形成或消失。有跡象顯示,它跟雲層與地面之間的閃電(即常見的普通閃電)有密切關系,有目擊者說它會在普通閃電後形成或消失。 球狀閃電有可能激烈地爆發,也可能會安靜地突然消失。球狀閃電有可能激烈地爆發,也可能會安靜地突然消失。 在顏色方面,則眾說紛紜,沒有一致的描述。在顏色方面,則眾說紛紜,沒有一致的描述。
球狀閃電具有破壞力。球狀閃電具有破壞力。 它既可以破壞玻璃窗,也能使牆壁的外層剝落。它既可以破壞玻璃窗,也能使牆壁的外層剝落。 它也曾造成人和動物的傷亡,但由於資料不足,未能了解致死的真正原因。它也曾造成人和動物的傷亡,但由於資料不足,未能了解致死的真正原因。 沒有證據顯示球狀閃電會破壞樹木,這與普通閃電略有不同。沒有證據顯示球狀閃電會破壞樹木,這與普通閃電略有不同。
由於球狀閃電出現的頻率很低,科學家難以作有系統的觀測,至今也沒有人攝得高質素的照片來作科學研究。由於球狀閃電出現的頻率很低,科學家難以作有系統的觀測,至今也沒有人攝得高質素的照片來作科學研究。 理論方面,有人認為它是灼熱的空氣團或氣化了的原素,例如碳、鈉又或是銅。理論方面,有人認為它是灼熱的空氣團或氣化了的原素,例如碳、鈉又或是銅。 雖然這個理論可以解釋球狀閃電的部分特性,卻不能說明為甚麼它可以在飛機倉內形成。雖然這個理論可以解釋球狀閃電的部分特性,卻不能說明為什麼它可以在飛機倉內形成。 此外還有許多不同的說法,如等離子體、離子、帶電的塵埃、有外層電子殼的水……等等,但沒有一個理論可以完滿地解釋這個科學懸案。此外還有許多不同的說法,如等離子體、離子、帶電的塵埃、有外層電子殼的水……等等,但沒有一個理論可以完滿地解釋這個科學懸案。 如果你有見過球狀閃電或拍到它的照片,一定要把所有資料記錄下來呀!如果你有見過球狀閃電或拍到它的照片,一定要把所有資料記錄下來呀! 那將會是十分寶貴的研究資料。那將會是十分寶貴的研究資料。
大雪後為什麼很寂靜 大雪後為什麼很寂靜
(2004-01-17)
在冬天,一場大雪過後,人們會感到外面萬籟俱靜。在冬天,一場大雪過後,人們會感到外面萬籟俱靜。 這是怎麼回事?難道是人為的活動減少了嗎?那麼,為什麼在雪被人踩過後,大自然又恢復了以前的喧囂?這是怎麼回事?難道是人為的活動減少了嗎?那麼,為什麼在雪被人踩過後,大自然又恢復了以前的喧囂? 原來,剛下過的雪是新鮮蓬鬆的。原來,剛下過的雪是新鮮蓬鬆的。 它的表面層有許多小氣孔。它的表面層有許多小氣孔。 當外界的聲波傳入這些小氣孔時便要發生反射。當外界的聲波傳入這些小氣孔時便要發生反射。 由於氣孔往往是內部大而口徑小。由於氣孔往往是內部大而口徑小。 所以,僅有少部分波的能量能通過出口反射回來,而大部分的能則被吸收掉了。所以,僅有少部分波的能量能通過出口反射回來,而大部分的能則被吸收掉了。 從而導致自然界聲音的大部分能均被這個表面層吸收,故出現了萬籟俱寂的場面。從而導致自然界聲音的大部分能均被這個表面層吸收,故出現了萬籟俱寂的場面。 而雪被人踩過後,情況就大不相同了。而雪被人踩過後,情況就大不相同了。 原本新鮮蓬鬆的雪就會被壓實,從而減小了對聲波能量的吸收。原本新鮮蓬鬆的雪就會被壓實,從而減小了對聲波能量的吸收。 所以,自然界便又恢復了往日的喧囂。所以,自然界便又恢復了往日的喧囂。
天空的顏色與大氣污染
(2004-01-17)
方時的壯麗景象是任何一位藝術家都難以描繪的。方時的壯麗景象是任何一位藝術家都難以描繪的。 但是很少有人知道,我們目睹的大部分顏色是污染造成的。但是很少有人知道,我們目睹的大部分顏色是污染造成的。 城市的落日和空氣清新的鄉村落日是不同的。城市的落日和空氣清新的鄉村落日是不同的。
在非常潔凈、未受污染的大氣中,落日的顏色特點鮮明。在非常潔凈、未受污染的大氣中,落日的顏色特點鮮明。 太陽是燦爛的黃色,同時鄰近的天空呈現出橙色和黃色。太陽是燦爛的黃色,同時鄰近的天空呈現出橙色和黃色。 當落日緩緩地消失在地平線下面時,天空的顏色逐漸從橙色變為藍色。當落日緩緩地消失在地平線下面時,天空的顏色逐漸從橙色變為藍色。 即使太陽消失以後,貼近地平線的雲層仍會繼續反射著太陽的光芒。即使太陽消失以後,貼近地平線的雲層仍會繼續反射著太陽的光芒。 因為天空的藍色和雲層反射的紅色太陽光融合在一起,所以較高天空中的薄雲呈現出紅紫色。因為天空的藍色和雲層反射的紅色太陽光融合在一起,所以較高天空中的薄雲呈現出紅紫色。 幾分鍾後,天空充滿了淡淡的藍色,它的顏色逐漸加深,向高空延展。幾分鍾後,天空充滿了淡淡的藍色,它的顏色逐漸加深,向高空延展。 但在一個高度工業化的區域,當污染物以微粒的形式懸浮在空中時,天空的顏色就截然不同了。但在一個高度工業化的區域,當污染物以微粒的形式懸浮在空中時,天空的顏色就截然不同了。 圓圓的太陽呈現出桔紅色,同時天空一片暗紅。圓圓的太陽呈現出桔紅色,同時天空一片暗紅。 紅色明暗的不同反映著污染物的厚度。紅色明暗的不同反映著污染物的厚度。 有時落日以後,兩邊的天空出現兩道寬寬的顏色,地平線附近是暗紅色的,而它的上方是暗藍色。有時落日以後,兩邊的天空出現兩道寬寬的顏色,地平線附近是暗紅色的,而它的上方是暗藍色。 當污染格外嚴重時,太陽看上去就像一隻暗紅色的圓盤。當污染格外嚴重時,太陽看上去就像一隻暗紅色的圓盤。 甚至在它達到地平線之前,它的顏色就會逐漸褪去。甚至在它達到地平線之前,它的顏色就會逐漸褪去。
為什麼在潔凈的空氣中太陽呈現出黃色,同時天空呈現出藍色呢?在19世紀末期,英國物理學家瑞利在1871年首先對此作出了解釋。為什麼在潔凈的空氣中太陽呈現出黃色,同時天空呈現出藍色呢?在19世紀末期,英國物理學家瑞利在1871年首先對此作出了解釋。 在地球表面的人是透過經空氣散射的太陽光來看天空的。在地球表面的人是透過經空氣散射的太陽光來看天空的。 在潔凈的、未受污染的大氣中,大部分的散射是空氣中的分子(主要是氧和氮分子)引起的,這些分子的大小比可見光的波長要小得多。在潔凈的、未受污染的大氣中,大部分的散射是空氣中的分子(主要是氧和氮分子)引起的,這些分子的大小比可見光的波長要小得多。 瑞利理論指出,散射光強和波長的四次方成反比(I瑞利理論指出,散射光強和波長的四次方成反比(I
雜訊的作用 雜訊的作用
(2004-01-17)
雜訊一向為人們所厭惡。雜訊一向為人們所厭惡。 但是,隨著現代科學技術的發展,人們也能利用雜訊造福人類。但是,隨著現代科學技術的發展,人們也能利用雜訊造福人類。
雜訊除草雜訊除草
科學家發現,不同的植物對不同的雜訊敏感程度不一樣。科學家發現,不同的植物對不同的雜訊敏感程度不一樣。 根據這個道理,人們製造出雜訊除草器。根據這個道理,人們製造出雜訊除草器。 這種雜訊除草器發出的雜訊能使雜草的種子提前萌發,這樣就可以在作物生長之前用葯物除掉雜草,用「欲擒故縱」的妙策,保證作物的順利生長。這種雜訊除草器發出的雜訊能使雜草的種子提前萌發,這樣就可以在作物生長之前用葯物除掉雜草,用「欲擒故縱」的妙策,保證作物的順利生長。
雜訊診病雜訊診病
美妙、悅耳的音樂能治病,這已為大家所熟知。美妙、悅耳的音樂能治病,這已為大家所熟知。 但雜訊怎麼能用於診病呢?但雜訊怎麼能用於診病呢? 最近,科學家製成一種激光聽力診斷裝置,它由光源、雜訊發生器和電腦測試器三部分組成。最近,科學家製成一種激光聽力診斷裝置,它由光源、雜訊發生器和電腦測試器三部分組成。 使用時,它先由微型雜訊發生器產生微弱短促的雜訊,振動耳膜,然後微型電腦就會根據回聲,把耳膜功能的數據顯示出來,供醫生診斷。使用時,它先由微型雜訊發生器產生微弱短促的雜訊,振動耳膜,然後微型電腦就會根據回聲,把耳膜功能的數據顯示出來,供醫生診斷。 它測試迅速,不會損傷耳膜,沒有痛感,特別適合兒童使用。它測試迅速,不會損傷耳膜,沒有痛感,特別適合兒童使用。 此外,還可以用雜訊測溫法來探測人體的病灶。此外,還可以用雜訊測溫法來探測人體的病灶。
有源消聲有源消聲
通常所採用的三種降噪措施,即在聲源處降噪、在傳播過程中降噪及在人耳處降噪,都是消極被動的。通常所採用的三種降噪措施,即在聲源處降噪、在傳播過程中降噪及在人耳處降噪,都是消極被動的。 為了積極主動地消除雜訊,人們發明了「有源消聲」這一技術。為了積極主動地消除雜訊,人們發明了「有源消聲」這一技術。 它的原理是:所有的聲音都由一定的頻譜組成,如果可以找到一種聲音,其頻譜與所要消除的雜訊完全一樣,只是相位剛好相反(相差180°),就可以將這雜訊完全抵消掉。它的原理是:所有的聲音都由一定的頻譜組成,如果可以找到一種聲音,其頻譜與所要消除的雜訊完全一樣,只是相位剛好相反(相差180°),就可以將這雜訊完全抵消掉。 關鍵就在於如何得到那抵消雜訊的聲音。關鍵就在於如何得到那抵消雜訊的聲音。 實際採用的辦法是:從雜訊源本身著手,設法通過電子線路將原雜訊的相位倒過來。實際採用的辦法是:從雜訊源本身著手,設法通過電子線路將原雜訊的相位倒過來。 由此看來,有源消聲這一技術實際上是「以毒攻毒」。由此看來,有源消聲這一技術實際上是「以毒攻毒」。
綠色的太陽
(2004-01-17)
如果有人告訴你他看見太陽發出綠光,你一定會懷疑他是否色盲,又或是神經病!如果有人告訴你他看見太陽發出綠光,你一定會懷疑他是否色盲,又或是神經病! 但是,真的有不少人見過綠色的太陽,而這現象更引起人們多年來的爭論。但是,真的有不少人見過綠色的太陽,而這現象更引起人們多年來的爭論。 究竟這是人眼的錯覺,還是真有其事?究竟這是人眼的錯覺,還是真有其事? 直至發明了照相技術後,我們才知道真的有綠色的太陽。直至發明了照相技術後,我們才知道真的有綠色的太陽。
在日出和日落時,當太陽只有一小部分在水平線之上,而空氣又十分清新的話,綠太陽便會出現,維時僅僅數秒。在日出和日落時,當太陽只有一小部分在水平線之上,而空氣又十分清新的話,綠太陽便會出現,維時僅僅數秒。 我們知道,太陽光通過大氣層時會被折射,正如三稜鏡一樣,把太陽光的白光折射為彩虹七色。我們知道,太陽光通過大氣層時會被折射,正如三稜鏡一樣,把太陽光的白光折射為彩虹七色。 波長較短的光線會被折射得較多,所以在日出或日落的一刻,我們最先或最後所看見的都應該是藍光。波長較短的光線會被折射得較多,所以在日出或日落的一刻,我們最先或最後所看見的都應該是藍光。 但是,藍色的光在空氣中較易被散射,不易看見,而往往我們看見的,是比藍光波長稍長的綠光,這便是綠太陽的由來。但是,藍色的光在空氣中較易被散射,不易看見,而往往我們看見的,是比藍光波長稍長的綠光,這便是綠太陽的由來。 可是如果空氣中有太多灰塵的話,就連綠光也會被散射開,我們就看不見綠太陽了。可是如果空氣中有太多灰塵的話,就連綠光也會被散射開,我們就看不見綠太陽了。 假如你有機會在天氣好的時候到海邊看日出,不要被綠太陽嚇呆啊!假如你有機會在天氣好的時候到海邊看日出,不要被綠太陽嚇呆啊!
7. 有關20世紀重大科技發明的文字
1、兩彈一星
「兩彈一星」最初指原子彈、氫彈、人造衛星。「兩彈」中的原子彈和氫彈後來合稱核彈,另一彈指早期研發的導彈。後來「兩彈一星」指導彈、核彈、人造衛星。
1960年11月5日,中國仿製的第一枚導彈發射成功,1964年10月16日15時中國第一顆原子彈爆炸成功,使中國成為第五個有原子彈的國家。
1967年6月17日上午8時中國第一顆氫彈空爆試驗成功。
1970年4月24日21時中國第一顆人造衛星發射成功,使中國成為第五個發射人造衛星的國家。中國的「兩彈一星」是20世紀下半葉中華民族創建的輝煌偉業。
5、塑料
在本世紀前不存在的塑料已成了我們這個世紀不可少的東西,它始於1909年美國人L·貝克蘭發明的酚醛塑料的製作方法。在得知塑料的發明之後,全世界最開心的莫過於大象了。幾百年來,從小刀的把手到檯球,一切都以象牙為標准原料。19世紀80年代,象牙供應的逐步減少與檯球運動的興起就曾引發了一場危機。美國最大的檯球生產商費蘭與考蘭德公司迫不及待地懸賞價值1萬美元的黃金,這是一筆很可觀的獎賞,招募任何能夠提供代替象牙的合成品的「發明天才」。
一直到1907年,利奧·貝克蘭,一位曾因發明了用於拍攝快速運動照片的相紙而獲豐厚利潤的比利時籍發明家,無意中發明了苯酚和甲醛的化合物。這種首創的純合成塑料——酚醛塑料,具有防熱、防電和防腐蝕的功能。它不僅使檯球游戲獲益,塑料的一大好處在於其用途的多面性,從電話機到馬桶,從煙灰缸到飛機零件,一切東西都用得上塑料。到1968年,年輕的畢業生若要在一個有前途而又會成功的行業里找一份工作,就一定要聽從一個詞——塑料。
8. 這是哪個動漫的人物
只知道是P站畫師:sila 的作品
Pixiv ID: 78265302
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9. 誰能幫我介紹一下歐美漫畫家漫畫家DAVID FINCH 啊
大衛·林奇是當代美國電影界的一個多面手,既是著名的編劇、導演,又是優秀的電視製作、攝影師、漫畫家、作曲家和書畫刻印藝術家。他在主流派和超現實主義之間保持著一種游刃有餘的平衡,在銀幕上無情地揭露了現實生活中黑暗和極端暴力的一面,使作品散發出獨特的個人魅力。與同時代的電影製作者相比,他得到了廣泛的認同。
中文名: 大衛·林奇
外文名: David Lynch
國籍: 美國
出生地: 美國蒙大拿州的米蘇拉
出生日期: 1946年1月20日
物經歷
林奇主義
從《藍絲絨》(「Blue Velvet」)的詭譎到《我心狂野》(「Wild At Heart」)的極 《時代》封面人物大衛·林奇
端暴力,從《迷失的高速公路》(「Lost Highway」)的混亂到《穆赫蘭道》(「Mulholland Drive」)的夢魘,大衛-林奇成為了當代美國非主流電影的代表人物,他的作品無不透射出詭異、陰郁、迷茫及黑色幽默,極具視覺沖擊力的超現實效果往往令人產生心靈的震撼。「我的電影是有關困惑、黑暗的。你可以說它是真實的,也可以說它是虛無的。它不是一個夢,但也不是現實」。獨特的林奇,因此人們為他專門發明了「林奇主義」(Lynchian)一詞。
初涉影視
1946年1月20日,大衛-林奇出生於美國蒙大拿州的米蘇拉(Missoula),他的父親是美國農業部的一個研究專家。由於家庭的不斷搬遷,他從小在太平洋西北部沿岸幾個州長大。最終成為鷹級童子軍(Eagle Scout)中的一員,並在肯尼迪總統的就職典禮上客串過領座員。兒時的林奇志向是做一個書畫刻印藝術家,1963年進入了華盛頓特區的科科倫藝術學院(Corcoran School of Art),師從於表現派畫家奧斯卡-科科施卡(Oskar Kokoschka),並曾赴歐洲進行短期的留學。1966年初,他回到了費城,進入賓夕法尼亞美術學院(Pennsylvania Academy of Fine Arts)就讀,並開始嘗試製作影片。 林奇在費城生活在社會底層,接觸了市民生活中的陰暗面,所遇見的暴力和腐敗對他日後的創造產生了深遠影響。從他學生時期的第一部實驗影片----1967年的《六個蒼白的人影》(「Six Figures Getting Sick")開始,他就致力於表現日常生活中人性貪婪的一面。1968年,他製作的一部16MM彩色短片《字母》(「The Alphabet」)曾獲得美國電影協會(American Film Institute)的獎學金。但是他不久就離開了電影界,繼續專注於他的美術學業,直到1970年他才推出了另一部短片《祖母》(「The Grandmother」)。這一年林奇進入美國電影學會研讀電影研究,為他的電影理論打下了一個良好的基礎。
嶄露頭角
1977年,林奇根據自己動盪的生活以及費城貧民區生活給他的啟發,創作了歷時5年的荒誕恐怖片《橡皮頭》 橡皮頭DVD封套
(「Eraserhead」)。在他這部處女作影片中,他從一個父親的角度,以超現實主義的手法,表現出了他對社會黑暗面的恐懼和焦慮。一開始影片被打入冷宮,由於著名製作人本-巴倫諾茲(Ben Barenholtz)的努力終於得以上映,並一炮走紅,得到了評論界廣泛的肯定,將他推上了超現實影片製作的最前沿。拍攝這部影片時,他得到了兒時的夥伴、著名的製作設計傑克-菲斯克(Jack Fisk,女明星西塞-斯貝西克的丈夫)的資助。這部影片確立了林奇獨特的世界觀,並組合了隨後幾年中演繹他作品的主要演員和技術人員,包括攝影師弗雷德里克-埃爾姆斯(Frederick Elmes)、音響設計艾倫-斯普奈特(Alan Splet)和演員傑克-南斯(Jack Nance)。
主流認可
《橡皮頭》的成功,使林奇引起了著名導演梅爾-布魯克斯(Mel Brooks)的注意。1980年,他邀請林奇執導了劇情片 象人
《象人》(「The Elephant Man」),這是林奇創作的第一部主流影片。講述的是19世紀英國社會一個被扭曲的頭部畸形「象人」約翰-梅里克(John Merrick)的故事。在這部影片中充分體現出了林奇敏銳的觀察力,演繹流暢感人。這部影片除獲得良好票房成績外,還得到了評論界的廣泛認可。獲得了1981年第34屆英國電影學院最佳影片獎及第53屆奧斯卡獎最佳影片等8項提名,林奇也第一次受到學院肯定,獲得最佳導演的提名。此片標志著林奇獲得了好萊塢主流的認可。
挫折中成熟
1984年,林奇為迪諾-德-勞倫提斯(Dino De Laurentiis)執導了動作科幻片《沙丘》 沙丘
(「Dune」),此片改編自弗蘭克-赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》系列科幻小說。應該說這部影片無論是演員表演還是場景安排,都很好地體現了原著風格,但是由於缺乏新意,可惜票房成績不佳,成為了一次商業上的災難。1986年,林奇執導了已在他心中醞釀已久的懸念片《藍絲絨》。《藍絲絨》里大衛·林奇仍然堅持自己的風格,這也是他最具個性化的作品。影片講述的是一個小鎮最平凡的日常生活。林奇在片中,運用詭譎的手法,反映出了美國社會最陰暗的一面。這部影片雖不能算是經典之作,但也是他繼《橡皮頭》後編導創作的又一代表作。此片獲得了當年波士頓影評協會最佳影片獎,並再一次為他贏得了奧斯卡獎最佳導演提名,被媒體譽為「世界上最好的50位導演」之一。
另一種選擇
在他事業的頂峰,林奇放棄了大銀幕影片,致力於開拓其它流派。1990年,他與長期的合作夥伴----作曲家安傑洛-巴達爾蒙提(Angelo Badalmenti)一起推出了音樂電視片《心碎的夢想》(「Instrial Symphony No. 1:The Dream of the Broken Hearted」)。同年,他又拍攝了他票房成績最成功的ABC電視連續劇《雙峰》(「Twin Peaks」)。這是一部超現實主義的肥皂劇,情節主線是「誰殺死了勞拉-帕爾默(Laura Palmer)」,這個迷將影片造就成了一種文化現象,林奇也突然之間成為比片中任何演員都出名的電視製片。這部與《希爾街的布魯斯》(「Hill Street Blues」)製作馬克-弗羅斯特(Mark Frost)合作推出的電視劇,被認為是美國電視史上具有里程碑意義的重要作品。
我心狂野
1990年,林奇推出了他的第5部主打影片----公路愛情片《我心狂野》,由尼古拉斯-凱奇(Nicolas Cage)主演。講述的是一對相愛的男女,沖破阻力和陰謀,終於找到屬於自己的「世外桃源」。在片中林奇運用超現實的血腥暴力場面和色情幻想,展示出現代人焦慮郁悶的精神狀態,充滿了弗洛伊德式的心理分析,詭異色彩濃重,但也不時流露出一種浪漫激情,是一種極其另類的愛的執著。此片獲得了1990年第43屆戛納電影節金棕櫚大獎,林奇也成為了「時代雜志」的封面人物。但媒體能迅速捧紅林奇,也可以很快地拋棄他。超現實的後現代影片《我心狂野》在美國評論界是毀譽參半,連帶著《雙峰》也遭到冷落,被安排到周六晚上非黃金時段播出,並最終於1991年初讓位給其他節目。林奇創作的另二部電視系列劇:文獻紀錄片《美國史》(「American Chronicles」)和系列幽默劇《在空中》(「On the Air」)也早早夭折。
雙峰:與火同行
1992年,林奇推出了驚悚懸念片《雙峰:與火同行》(「Twin Peaks: Fire Walk with Me」)。此片是電視版《雙峰》的前篇,這部延伸出來的影片重點是補充交代勞拉被殺事件的來龍去脈,交代誰是真正的兇手。全片的視覺設計十分突出,具有迷幻一般的色彩和詭異風格。但這部雄心勃勃的影片,卻飽受評論界的摧殘。林奇毫不甘心,又開始策劃他的下一部影片。接下來的幾年,他從人們的視野里消失了。除了1994年的一部相片畫集以外,有五年的光景,人們聽不到也看不到有關他的消息。 大衛·林奇
終於,1997年林奇以一部高深莫測的懸念驚悚片《迷失的高速公路》重返影壇。影片講述的是一個爵士樂手與妻子不斷收到記錄他們房中秘事的錄像帶,而產生的狂亂、支離的想法。由比爾-普爾曼(Bill Pullman)和尼古拉斯-凱奇的妻子帕特里夏-阿奎特(Patricia Arquette)主演,這是一部實驗性、夢魘般的影片,描述了人物黑暗、詭異、混亂的心理,是林奇影片中最怪異、最不明就裡的影片。片中對性赤裸裸的描寫曾一度引起爭議,影評界對這部影片的反應是也各有說法。但由於影片大碟《迷失的高速公路》,林奇還是上了《滾石》雜志的封面。
林奇歸來
1999年,林奇一改他以往所熟悉的詭異題材,執導了公路劇情片《斯特雷特的故事》(「The Straight Story」)。這部影片基於一個真實的故事,講述的是73歲的阿爾文-斯特雷特(Alvin Straight,理查德-法恩斯沃思飾,Richard Farnsworth)開著除草機,前往350英里以外的地方去看他兄弟的故事。影片中少有林奇那標志性的黑色、扭曲潛台詞,是林奇自《象人》以來最溫馨、最質朴、最有人情味的作品。影片風格沉穩細膩,展現的是人性的善良,以一個單純而充滿愛的小故事進入了美國鄉村的歲月之旅。此片打動了眾多影評家和觀眾的心,獲第12屆歐洲電影獎國際銀幕獎、芝加哥影評人協會最佳影片獎和美國國家影評人協會年度十大影片。不止一個人評論道:大衛-林奇又回來了。
第三次奧斯卡最佳導演提名。
2001年,林奇又回歸到擅長的黑色詭異風格上來,編劇執導了以好萊塢為場景的懸念劇情片《穆赫蘭道》。象《雙峰》一樣,這部影片本來是為美國國家廣播公司(ABC)作為系列劇創作的。然而,與林奇當初進入電視界不一樣的是,在片子亮相前就被「槍斃」了。雖然林奇對這部2小時的片子補了又補,試圖配得上電視觀眾的胃口,但仍然沒有獲得通過。失望之餘,他轉而前往歐洲市場尋求支持,希望能將他的這部片子改編成一部電影,最終得到了法國製片皮埃爾-埃德爾曼(Pierre Edelman)的支持。林奇說:「這是一個關於愛情、秘密和好萊塢之夢的故事」。影片隨著一名黑發女子遇上車禍喪失了記憶而展開,她遇上了前來好萊塢尋夢的女孩貝蒂(Betty),兩人一起尋找黑發女子的身世秘密。神秘人物、怪異場景、離奇故事和夢魘氣氛,組成了林奇心中的好萊塢世界。此片在2001年第54屆戛納電影節上一經亮相,即得到一致贊賞,並授予了大衛-林奇最佳導演獎。接著林奇又憑藉此片先後斬獲了洛杉磯影評人協會最佳導演獎,波士頓影評人協會最佳影片、最佳導演獎及紐約影評人協會最佳影片獎,還被法國《電影手冊》編輯與讀者分別評選為2001年世界十佳影片、法國電影愷撒獎最佳外語片獎等,並獲得了第三次奧斯卡獎最佳導演提名。
溫馨家庭
作為戰後出生的一代,大衛-林奇悠閑前衛。1967年,21歲出頭的他就結婚成家,妻子佩吉-林奇(Peggy Lynch)於1974年去世。兩人的女兒珍妮弗-錢伯斯-林奇(Jennifer Chambers Lynch)長大後繼承了父業,1993年曾執導過驚悚恐怖片《盒裝美人》(「Boxing Helena」),執導手法大有其父的風范。1977年,林奇與第二位妻子瑪麗-菲斯克(Mary Fisk)結婚,並生有二個兒子。有意思的是,畫家出身的林奇曾對記者表示:「我對Flash動畫技術非常感興趣,希望能親自導演和製作一部Flash卡通片」。超現實主義大師與Flash動畫相結合,會出現什麼視覺效果?(新浪網)
編輯本段獲獎紀錄
2002年因《穆赫蘭道》獲第74屆奧斯卡獎最佳導演提名 穆赫蘭道
2002年因《穆赫蘭道》獲法國電影愷撒獎最佳外語片獎 2002年因《穆赫蘭道》獲法國《電影手冊》2001年世界十佳影片 2002年因《穆赫蘭道》獲紐約影評人協會最佳影片獎 大衛·林奇
2001年因《穆赫蘭道》獲波士頓影評人協會最佳影片、最佳導演獎 2001年因《穆赫蘭道》獲洛杉磯影評人協會最佳導演獎 2001年因《穆赫蘭道》獲第54屆戛納電影節最佳導演獎 1999年因《斯特雷特的故事》獲美國國家影評人協會年度十大影片 1999年因《斯特雷特的故事》獲芝加哥影評人協會最佳影片獎 1999年因《斯特雷特的故事》獲第12屆歐洲電影獎國際銀幕獎 1990年因《我心狂野》獲第43屆戛納電影節金棕櫚大獎 我心狂野
1987年因《藍絲絨》獲第59屆奧斯卡獎最佳導演提名 1986年因《藍絲絨》獲波士頓影評協會最佳影片獎 1981年因《象人》獲第53屆奧斯卡獎最佳影片、最佳導演提名 1981年因《象人》獲第34屆英國電影學院最佳影片獎
編輯本段主要作品
2010年 《Lady Blue Shanghai》大衛·林奇受John Galliano之邀為Dior所拍的一個大約17分鍾的短片 2007年 ( boat) 內陸帝國
2006年《內陸帝國》(Inland Empire) 2002年《兔子》(Rabbits) 2002年《暗房間》(Darkend Room) 2001年《穆赫蘭道》(「Mulholland Drive」) 1999年《斯特雷特的故事》(「The Straight Story」) 1997年《迷失的高速公路》(「Lost Highway」) 1994年《迷離情骸》(「Nadja」) 1992年《在空中》(「On the Air」) 1992年《雙峰:與火同行》(「Twin Peaks: Fire Walk with Me」 1990年《美國史》(「American Chronicles」) 1990年《我心狂野》(「Wild At Heart」) 1990年《雙峰》(「Twin Peaks」) 1990年《心碎的夢想》(「Instrial Symphony No. 1:The Dream of the Broken Hearted」) 1986年《藍絲絨》(「Blue Velvet」) 藍絲絨
1984年《沙丘》(「Dune」)(美國) 1980年《象人》(「The Elephant Man」) 1977年《橡皮頭》(「Eraserhead」) 1974年《截肢者》(「The Amputee」) 1970年《祖母》(「The Grandmother」) 1968年《字母》(「The Alphabet」) 1967年《六個蒼白的人影》(「Six Figures Getting Sick")
編輯本段人物評價
作為美國獨立電影界的一面旗幟,大衛·林奇以華麗、陰郁、詭異夾帶著黑色幽默的風格和對類型片元素的解析重構成為後現代電影的典型代表。他著迷於探討美國社會的暴力本質,在他的影片中,世界是動盪、變化、分裂的,但他同時又具備將恐怖的夢魘轉換為怪癖荒謬的超現實場景。他那些巴洛克式的影片中混合著某種彼得·潘式的天真,過度的風格化以及怪誕的幽默與他特有的熱情純真融為一體。俗麗的畫面,古怪的攝影機角度,快速剪輯,前衛奇異、極具視覺沖擊力的影象,不落俗套的音樂成為了林奇電影的標志 上大衛·林奇與楊紫瓊、莎朗-斯通
。 從展現出一幅超現實意味濃烈的後工業社會圖景的《橡皮擦頭》,到試圖從缺乏意義價值的世界中尋找真理的夢幻般的《藍絲絨》,具有卡通風格的拼貼圖《我心狂野》,以及風格平和朴實、充滿溫暖的人文關懷的《史崔特先生的故事》,大衛·林奇無疑已經寫就了美國獨立電影史中重要的一章,有人稱其為「唯一給商業電影帶來先鋒感的獨立導演」。他曾因《雙峰鎮》登上了《時代》雜志的封面,也以《沙丘魔堡》的失敗換來了一次代價高昂的教訓;《象人》得到了商業和評論的雙贏,而《妖夜慌蹤》則引起了巨大的非議。但數十年來的起伏中他始終是美國最堅持個人風格的導演之一。
10. 觀察下面的漫畫,說說漫畫的含義。 甘苦人生
人生就如這付圖一樣,要想甘甜的獲得就需要付出。付出的多少往往不一定與我們所獲得的成正比,但我們還是要去努力的進行這項「人生工作」,這不僅僅只是為了簡單的生存,最重要的是需要我們去品味這種付出的過程。為了得到我們想要的收獲,我們必須像這付畫里的人一樣,要辛勤的勞動,為了獲得「果實」,我們就要開始對我們的那片「土地」進行有效的管理,從我們播灑「種子」的那刻時,就需天天給它施肥澆水和除草,為了這樣我們還需要帶上相應的勞動工具,往往身上要扛一把鋤頭,為了是給我們的「種子」時常鬆土和除草用的,當然我們身上還要背一個褙筐是為了背各種雜草用的,有時需要給「種子」施肥澆水時我們還需要擔一挑桶,便於隨時滿足「種子」所需的營養。就這樣每天往返不斷的勞動,「種子」也一天天的長大,不知不覺的開了花結了果,這時我們就應該休息了?成敗與否在此一舉,往往這段時期是我們最忙碌的季節。豐收季節是我們最開心的時刻,因為我們得到了屬於我們的果實。總算沒有白付出,雖然辛苦,可我們的心裡可甜著呢!