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包夾搞笑圖片

發布時間: 2022-05-02 13:53:40

① 《周刊少年Jump》創業初期的「黑歷史」 上

作者:王新禧

封面來源:《少年Jump》初期人物

1968年,當《周刊少年Sunday》與《周刊少年Magazine》正苦纏死斗之際,集英社開始向漫畫周刊市場進軍了。集英社原本是小學館下屬的娛樂雜志部門,由於小學館創立之初從事的都是文化、教育出版這類「高大上」的業務,萬般皆下品,所以看不起做「三俗」出版的集英社。當時的集英社都是那些被小學館里打發到冷宮的邊緣人,因此集英社上上下下都憋了一口氣,於1926年獨立出來,創業自強。1949年,集英社企業性質改為株式會社(股份公司)。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:http://m.anitama.cn/article/a2d6a719c71166ed

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② NBA球星有哪些一打五的瞬間

由於現在的NBA當中有太多優質射手的存在,每支球隊都會配備一到兩名出色的三分投手,這讓球場上的空間被無限放大。曾經的防突破放三分的戰術現在再也不見蹤影了,而球星們的突破次數也一個比一個少,就連包夾都幾乎看不見了。今天我們就來重溫一下那些球星們一打五的震撼瞬間。

1、科比只因對手只有五個


楊少俠這個一打五和上述各位的有點不同,他是真的一打五,真實的讓人啼笑皆非。那是湖人隊最黑暗的時期,處於擺爛的深淵,戰績也在聯盟中倒數。所以當時沒有隊友來幫助他,這讓他獨自一人面對五名太陽隊球員的拉扯,真的是讓人心酸無比。

根據今時今日的判罰尺度恐怕還沒完成包夾就會被吹犯規,所以一打五的場面也越來越少見,身體對抗也不復存在了。但我們也可以通過圖片來重溫一下當年的這些精彩瞬間,期望有朝一日還能看到激情滿滿的NBA比賽。

③ 兩麵包夾芝士是什麼

這個詞的意思是兩面+包夾+之勢,這個梗的來源於一個失智博士的酒後直播。

這個梗說的是B站上的某個UP,在二周年活動開始的那天晚上喝多了,然後回去直播,直播期間各種說醉話。首先把商店的雙倍禮包什麼的都買了,然後又想起福島的事,說是要組織兩邊玩家形成兩麵包夾芝士,去把核電站沖了。

既然去福島就買機票,又因為現在買不到東京的,就買了北京跟南京的,早上起來還發現自己把東西都收拾好了,結果一個月的生活費從3K變成30+。戒戒覺得兩麵包夾芝士里最好笑的那個點還是買了北京和南京的機票,這簡直是神來之筆。

玩家評論

玩家A:5月2號起森蚺的皮膚銷量有大幅上漲,諸君有什麼頭緒嗎?

玩家B:我一點也不懷疑這個視頻的真實性,因為我在法國有一次遇到兩個醉漢,他們跟我詳細描述了他們制定的中法聯合攻月球的計劃。

玩家C:為什麼他能成為榜一?他講述了一個可笑的故事。他吐露了當下國際的矛盾、他體現了當代青年的無力、無能與無助、他體現了青年的抱負與目標、他讓我們看到了他自己,一個和我們一樣的人、他讓我們看到了我們自己,一個同樣平平無奇的人。但是這個視頻上了榜一。所以任何平平無奇的人從來都不平平無奇,只要他想做,他就能出色。

④ 鄭成功奪下南京對反清復明大業究竟有沒有幫助

在我看來,如果鄭成功拿下南京的話對復興明朝是很有幫助的。但是鄭成功卻因為由於錯事了這個機會。下面我就這個問題談談自己的看法。


如果鄭成功持續進攻南京的話,清朝肯定會分出兵力來保護南京。但是鄭成功沒有這樣做,這就導致了明朝其他部隊一直面臨清軍的猛烈進攻,明朝的軍隊持續敗退。鄭成功倒是輕松的等了一個月,明朝的其他軍隊在這一個月里可謂是苦不堪言。如果鄭成功拿下南京的話,明朝的局勢絕對不一樣了,甚至可以完成復明的目的。畢竟拿下南京,鄭成功就可以和明朝的其他軍隊對清軍進行包夾,任憑清軍再怎麼驍勇善戰都會陷入劣勢。

⑤ 90年代NBA的防守和現在的NBA相比哪個更強

肯定是以前強!

90年代有人盯人(楚對方投籃補位外,防守人不能離開自己的被防守人),中鋒經常被規則下拉出3分線,所以當時大部分球員一對一防守已經超強!

還有就是因為中鋒經常被人拉出,當對方後衛持球入涉,直搗黃龍搶分,中鋒就得要封得很准,蓋這些對手下來!

當然那個時代補位強的,除了ewing,olajuwon,mutombo,mourning等超級中鋒外,還有pippen,jordan,rodman, ron harper,,barkley等!這些球員的補位技巧簡直是神技(假如有下這些球員的比賽,精華就知)

現代的防守..例如防守ai,像01,02年時他要靠snow傳球,湖人,帝王等隊就只要有球員站立在左邊45度的3分位置,
就可以阻止ai的攻勢,要他到3分線後開始攻勢!

90年代的防守,比馬刺bowen的防守更臟,更辣和更毒的大有人在!

比如92年的公牛對波特蘭的比賽,mj一個急停左邊底線跳投去避開porter和drexler!
雖然mj中了,不過mj落地時就被porter幹了一記"扭柴"!mj並沒怨言,繼續比賽!

不說高大中鋒,手長腳長的內線防守
DENNIS RODMAN 看過這人打球會忘記他的嗎?
97,98決賽面對malone的手肘..被他打中面部落地時竟然有笑容!!!!!
當年馬刺大當家robinson食了一記utah出品的手肘就要腦震盪,
弱不禁風nash.就食了一記.牙血不停流啦!
這樣的對手居然夠膽貼身防守,而且手肘是"全方位"攻擊!仍可把malone頂出3秒區!
大家記得10年前公牛對魔術嗎?
oneal跟rodman卡位搶籃板球,腳力不及小蟲,oneal軟軟的跌在地上..
一場比賽有兩三次出現這情況..ben wallace可以嗎?
當然一對一在籃下ONEAL擁有100%優勢!
不過rodman又可以把他頂出去,再讓mj和sp等人合力滅殺巨獸!
當年魔術外線的3分射手不少的,大前鋒也可以投..而且十分准.!
可解公牛仍然無堅不摧?就要大家看看他們比賽好了!
還有..當年oneal只有300磅,走得快時也很壯!假如現時在熱火的oneal有以前8成的運動量..
呵呵~~
90-91賽季,公牛、活塞隊(喬丹、羅德曼分別入選最佳防守第一隊)
91-92賽季,活塞隊(杜馬斯、羅德曼雙雙入選最佳防守第一隊)
92-93賽季,公牛隊(喬丹、皮蓬雙雙入選最佳防守第一隊)
93-94賽季,公牛、尼克斯隊(皮蓬、奧克利分別入選最佳防守第一隊)
94-95賽季,公牛、馬刺隊(皮蓬、羅德曼分別入選最佳防守第一隊)
95-96賽季,公牛隊(喬丹、皮蓬、羅德曼全部入選最佳防守第一隊)
96-97賽季,公牛隊(喬丹、皮蓬雙雙入選最佳防守第一隊)
97-98賽季,公牛隊(喬丹、皮蓬雙雙入選最佳防守第一隊)
98-99賽季,馬刺、熱火隊(鄧肯、莫寧分別入選最佳防守第一隊)
99-00賽季,湖人隊(科比、奧尼爾分別入選最佳防守第一、二隊)
00-01賽季,湖人隊(科比、奧尼爾雙雙入選最佳防守第二隊)

⑥ 1998年nba總決賽最後一投爵士為什麼不包夾喬丹

首先,你要多看些公牛隊當時的錄像,看懂公牛的戰術基礎:喬丹的進攻發起位置經過千百次演練,是最不能被包夾的發起點;越早包夾暴露的空位就越大。其次,公牛隊場上的人員配置:右側底角——上個賽季剛剛絕殺爵士的科爾(喬丹被包夾傳球助攻)歷史三分球命中率第一;右側腰側——去和科爾做三角配合的皮蓬;左側底角——庫科奇,一度是取代喬丹的最後一攻執行者(曾經季後賽三分命中率高達44%);左側籃下黑洞位——和庫科奇做無球掩護的大蟲羅德曼。任何一個點因為提前包夾被放空,都會比喬丹單打得分機會更大。如果你看不懂,可以把96、97、98年公牛隊的錄像反復的看幾遍,你會發現這個戰術在關鍵時刻出現了多少次。

⑦ my 2009 nba all star vote

你好,QUICK GAME 快速開始游戲

NBA BLACKTOP 街球模式(詳見置頂2K8的帖子,和2K8的街球模式沒有差別)

[tr=#ffcc66] GAME MODES 游戲模式

OPTIONS 選項

[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9專題,因為今年PC版推出,所以這個功能會空前強大!新增自作片段截圖模式的專門說明。

LOAD/SAVE 讀取/保存各種設置和存檔

[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline 就是XBOX LIVE咯(PS3的一樣)

磨刀不誤砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 陣容管理

GAMEPLAY 游戲性設置

[tr=#ffcc66] COACHING 教練助手設定

PRESENTATION 視聽設置

[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS 度量衡單位設置

NBA RULES 規則設置

[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP 手柄設置

首先是陣容管理菜單

ROSTERS 陣容設定,裡面可以對單個球員做出編輯球員屬性、把球員釋放到自由名單、把球員簽約到別的球隊、和別的球隊交易

[tr=#ffcc66] ROTATIONS 球員上場時間設定,總共240分鍾要指定給球員

SITUATIONALS 陣容方案設定,可以給板凳、高個子、快、防守、三分、罰球定好陣型方案,方便在比賽中快速換人。

[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER 創造球員,可以從LIVE 上下載別人已經創建好的球員。

CREATE TEAM 創造球隊,可以為球隊設定LOGO、隊名、縮寫、城市、球隊戰術、教練名字

[tr=#ffcc66] RESET ROSTER 重置陣容到默認

教練助手設定

Coach Mode 教練模式,你不能控制球員,但是可以在比賽中使用戰術和換人

[tr=#ffcc66] Timeout 暫停,設定自動暫定或者手動暫定

Subsitution 換人,設定自動換人或者手動換人

[tr=#ffcc66] Substitution Method 換人方式,設定通過體力換人或者通過之前制定的上場時間換人

Playvision 是否顯示戰術路線

[tr=#ffcc66] Who To Guard 防守時是否提示防守目標

Playcall Messages 戰術名稱是否顯示在屏幕上

[tr=#ffcc66] Offense Playcalling 是否自動使用進攻戰術

Defense Playcalling 是否自動使用防守戰術

[tr=#ffcc66] Late Game Fouling 是否自動造犯規

視聽設置

[tr=#ffcc66] Audio Presentation 聲音方案,提供有默認、電視直播、場邊觀眾、場上球員、自定義幾套方案

Commentary Vol 電視解說音量

[tr=#ffcc66] PA Vol 球場解說音量

Sound Effects Vol 球場音響的音量

[tr=#ffcc66] Crowd Vol 球迷歡呼音量

Player Chatter Vol 球員碎碎念的音量

[tr=#ffcc66] Menu Music Vol 菜單音量

Action Replays 重放頻率,有關閉、偶爾、頻繁3個選項

[tr=#ffcc66] Post Play Cuts 球員特寫頻率,有關閉、偶爾、頻繁3個選項

Ball Handler Text 控球者顯示,有名字、名字和位置、無3個選項

[tr=#ffcc66] Free Throw Help 是否開啟罰球幫助

Free Throw Routines 是否開啟球員罰球前的准備動作

[tr=#ffcc66] Loading Movies 是否讀取視頻片段

度量衡單位設置

[tr=#ffcc66] Height 高度單位,有尺、英尺、米、厘米

Weight 重量單位,有磅,千克和石

[tr=#ffcc66] DATE 日期顯示方式,有月日年和日月年

Time 時間顯示方式,12小時和24小時制

[tr=#ffcc66] Number 符號,有「逗」和「點」

手柄設置

注意,2K9里你如果想要鎖定一名球員的控制是在手柄設置里按Y/三角然後PREFERRED POSITION里選擇要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄 進攻 防守 鎖定控制下的進攻 鎖定控制下的防守

[tr=#ffcc66] LB L1 雙人配合 呼叫包夾 無用 無用

LT L2 背靠 鎖定防守 背靠/無球情況下點一下向左晃擺脫防守 鎖定防守

[tr=#ffcc66] 左搖桿 左搖桿 移動球員 移動球員 移動球員 移動球員

十字鍵上 十字鍵上 查看球員命中率和手感 設定對位防守 查看球員命中率和手感 設定對位防守

[tr=#ffcc66] 十字鍵下 十字鍵下 快速換人 快速換人 快速換人 快速換人

十字鍵左 十字鍵左 球隊風格設置 球隊風格設置 球隊風格設置 球隊風格設置

[tr=#ffcc66] 十字鍵右 十字鍵右 調用進攻戰術 調用防守戰術 調用進攻戰術 調用防守戰術

BACK select 請求暫停(分1分鍾和20秒) 造犯規 請求暫停 造犯規

[tr=#ffcc66] START Start 打開菜單 打開菜單 打開菜單 打開菜單

RB R1 精確傳球 精確切換球員 精確切換球員/持球時精確傳球 精確切換球員

[tr=#ffcc66] RT R2 加速 加速 加速/無球情況下點一下向右晃擺脫防守 加速

Y 三角 墊步 蓋帽/籃板 墊步 蓋帽/籃板

[tr=#ffcc66] X 方塊 投籃 搶斷 投籃/讓隊友投籃 搶斷

A 叉叉 傳球 切換球員 傳球 輕推(原英文nudge我按了沒反應= =)

[tr=#ffcc66] B 圈圈 呼叫擋拆 造撞人 持球時呼叫擋拆/給別人擋拆 造撞人

右搖桿 右搖桿 投籃(特別是內線投籃最好要學會用右搖桿) 搶斷/舉起雙人 投籃 搶斷/舉起雙人

FEATURES菜單:

[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER 估計是LIVE內容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的設置,VIP VIEWER裡面你可以看到你在QUICK GAME里打過比賽的統計以及系統對你投籃時機、籃板、蓋帽、搶斷等的綜合評價,大家可以在這里找到自己的弱點,非常不錯的創新!

[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM 查看成就解鎖的情況

2K BEATS 游戲音樂欣賞

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 精彩鏡頭集錦的製作,後面會詳細介紹

2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS幾款游戲里的LIVE比賽數據可以在這里查看

[tr=#ffcc66] DODES 輸入密碼獲得解鎖物件

CREDITS 偉大的2K SPORTS開發小組們~

模式介紹

THE ASSOCIATION 稍後重點介紹

[tr=#ffcc66] SEASON 打單個賽季,球員不會成長,沒有開心度,沒有士氣值,單個賽季結束游戲就結束

PLAYOFFS 打季後賽,直接跳過常規賽

[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE 新秀挑戰賽

PRACTICE 訓練,有菜鳥訓練,罰球訓練和戰術演練

[tr=#ffcc66] SITUATION 自定義比賽。設定有主客場球隊得分,發球位置(跳球、主場發球、客場罰球)主客隊長短暫停次數,主客隊犯規次數,比賽進行到第幾節,該節剩餘時間和進攻球隊剩餘時間

接下來是王朝模式

王朝模式新建立菜單,後面的選項是我建議的:

[tr=#ffcc66] Number Of Players 玩家數量 1

Seaon length 賽季長度 82

[tr=#ffcc66] Autosave 自動存檔 ON

Team Chemistry 球隊化學反應,如果和球隊的輸贏以及是否頻繁交易掛鉤,影響都球員的數值和電腦模擬比賽的成績 ON

[tr=#ffcc66] Player Roles 球員定位

Progressive Fatigue 是否有累計疲勞 ON

[tr=#ffcc66] Trade Deadline 交易截止 ON

Trade Override 是否允許強制交易 ON

[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades 是否允許電腦交易 ON

Preseaon Games 季前賽 ON

[tr=#ffcc66] Injuries 是否受傷 ON

Fantasy Draft 夢幻選秀,所有球員全部進入選秀市場,所有球隊重新摘牌 OFF

[tr=#ffcc66] Edit Prospects 編輯潛力 OFF

Customize League 自定義賽季 OFF

[tr=#ffcc66] Substitution Method 換人方式 默認根據計劃的上場時間

Conf Quarterfinals 分區4/1決賽 7

[tr=#ffcc66] Conf Semifinals 分區半決賽 7

Conf Finals 分區決賽 7

[tr=#ffcc66] NBA Finals 總決賽 7

Quarter Length 比賽每節長度 10

[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length 電腦模擬的每節長度 12

接下來是選擇球隊的菜單,畫面上會列出球隊綜合數值前3的球員,然後就是2K9新的助理教練輔助管理選項。賽季內任務選單

LINEUP MANAGEMENT

[tr=#ffcc66] 助手自動為你安排他認為合適的首發。建議關閉

SIMULATION STRATEGY

[tr=#ffcc66] 在自動模擬的比賽里助手自動為你安排最好的陣容和戰術。建議開啟

PROSPECT SCOUTING

[tr=#ffcc66] 助手自動為你考察新秀。建議開啟

PLAYER TRADING

[tr=#ffcc66] 助手自動為你交易球員。建議關閉

PLAYER ROLES

[tr=#ffcc66] 助手自動為你選擇球員的定位建議關閉

賽季結束任務選單

STAFF CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自動幫你給球隊的職員續約

PLAYER CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自動幫你給球隊的球員續約

PRE-DRAFT WORKOUTS

[tr=#ffcc66] 助手自動幫你考察新秀

NBA DRAFT

[tr=#ffcc66] 助手自動幫你參加選秀

TRAINING CAMPS

[tr=#ffcc66] 賽前訓練營助手幫你訓練球員

以上統統建議關閉

進入了王朝模式的主菜單了

[tr=#ffcc66] NBA.COM 本次王朝模式的重點更新,新聞中心。

SIMCENTRAL 模擬中心,在這里可以看到本周的賽事,球隊的各項統計和士氣

[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER 管理球隊

COACHING 助教設定

[tr=#ffcc66] OPTIONS 選項

SAVE 保存,可以存檔、導出球隊、刪除存檔和開啟/關閉自動存檔

[tr=#ffcc66] MAIN 主菜單

看看NBA.COM都有些什麼新玩意

[tr=#ffcc66] HEADLINE 焦點頭條 裡面NBA的最新賽況、球員表現、破紀錄、球員受傷、球員接受采訪的新聞(在這個界面下里的新聞圖片要讀取,會卡一下下)

STANDINGS 各個賽區的排名相關 可以查看賽區排名,東西分區排名,球隊勝負分析,實力排名和上賽季的排名。其中球隊勝負分析可以看到球隊的連勝/連敗情況,球隊在單節、半場落後/領先的情況下輸贏的場次以及球隊在對手命中率過5成、投籃/籃板領先對手、失誤更少的情況下輸贏的場次。

[tr=#ffcc66] STATISTICS 數據統計 裡面有聯盟各項數據統計排名,球隊數據,球員數據,效率排名,新秀報告。其中效率排名有分聯盟內的排名和隊內排名。

LEAGUE NEWS 聯盟新聞 裡面 有留言中心(有球員對球隊不滿就會在這里看到他在發牢騷,或者想轉會的球員也能在這里看到他的采訪,想要交易球員的朋友們要注意這里了。但是請記住這只是留言,不一定是真的),轉會報告和傷病報告

[tr=#ffcc66] AWARDS 獎項 有全明星賽投票情況,周最佳球員,月最佳球員和月最佳新秀的得獎情況

RECORDS 記錄 三個選項,NBA RECORD能看到球員單場比賽、季後賽單場比賽、賽季和職業生涯的許多記錄,我們可以在這里看到張伯倫NB的100分,遺憾的是MJ因為沒有取得授權所以他的記錄里名字是空白的——神就是喜歡耍大牌。TEAM RECORD能看到各個球隊單場比賽和季後賽的記錄。TEAM HISTORY能看到球隊的各個數據和退役球衣的號碼。

可以看到,現實中NBA聯盟能提供的數據基本游戲中都有了,非常詳實!我們可以把它當作是籃球版的FM!

GERNERAL MANGER 管理球隊 菜單

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 管理球隊陣容 裡面部分選項在1L陣容管理菜單已經介紹了,TEAM NEEDS可以看到球隊各個定義球員的情況,PLAYER CONTRACT是查看球員合同情況,FREE AGENTS用來了解自由球員市場有哪些球員,TRADES可以交易球員和把球員放入待交易名單。

STAFF 職員情況 可以查看和僱傭/解僱主教練,助理教練,領隊,球探和隊醫。

[tr=#ffcc66] SCOUTING 球探 裡面可以讓領隊去了解一下球員的心情,讓球探考察球員和查看球探的狀態。

MESSAGING 短消息 區別於NBA.COM,這里的新聞比較簡短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新聞那就要經常關注這里。

[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET 球隊財政 查看球隊薪金情況、工資帽等MONEY方面的東西

RESIGN POSITION 換球隊 炒了老闆的魷魚,跳槽去別的球隊啦~

COACHING 助教設置

[tr=#ffcc66] GAMEPLAN 見1L

SETTINGS 見1L

[tr=#ffcc66] PRACTICE 日常隊內訓練 短時間內提升球隊的數值,訓練項目有控球、籃板、快攻、防守、罰球、近距離、中遠距離、定點投籃,訓練效果和持續時間取決於你訓練的強度,強度越高球員疲勞度提升越高,可以設置對特定球員重點訓練。

DEVELOPMENT 提升球員 通過小游戲提高球員的各項數值,點數每個月給7點。詳見下表

[tr=#ffcc66] REWARD POINTS 獎勵值 翻譯見置頂2K8帖子,注意獎勵值用於賽季結束後的訓練營

PLAYER SCOUTING 球員探查 見上表

DEVELOPMENT解說

[tr=#ffcc66] Drible Course 運球過障礙物,按照屏幕的提示做出轉身(按住RT然後左搖桿轉半圈)、背後運球(同時按住LT RT然後左搖桿轉半圈) 提升控球、速度、敏捷

Passing 原地傳球給隊友,有人在中間搶斷,傳球成功1次+100分,失敗扣25 提升傳球、手感

[tr=#ffcc66] Free Throws 一直罰球到滿分,有次數限制 提升罰球

Short Range Shots 近距離3個圈,現在按照順序一個圈要進4個,投完3個圈分數就夠了 提升近距離投籃、急停投籃、進攻意識

[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距離,有球員幫你撿球 提升中投、對抗性投籃、進攻意識

Tree Pointers 同上,圈圈在遠距離,有球員幫你撿球 提升3分球和進攻意識

[tr=#ffcc66] Attack The Basket 按照右下角規定的動作在指定的方塊內起跳完成上藍或者扣籃,普通上籃時右搖桿朝籃筐;右手上籃時右搖桿下;左手上籃時左搖桿上;扣籃是RT+右搖桿 提升上籃、扣籃彈跳力

Post Offence 按照右下角規定的動作地位得分。HOOK是勾手,右搖桿朝著籃筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右轉身投籃,右搖桿朝向對籃筐的左/右推;FADEAWAY是後仰,右搖桿朝著籃筐的反方向 提升低位進攻、進攻意識和原地扣籃

[tr=#ffcc66] Post Difence 用搶斷和蓋帽在內線進行防守,蓋帽和搶斷成功會加很多分,干擾對方的投籃即使進了也會加分,完全放空會扣分 低聲地位防守和防守意識

Rebounding 搶籃板,成功加分失敗扣分 提升進攻籃板、防守籃板和卡位能力

[tr=#ffcc66] Stealing 和Passing的訓練相反,你是搶斷的 提升搶斷,防守意識

Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不過變成4個人輪流上陣,有可能中投 提升蓋帽、防守意識、對持球隊員的防守

[tr=#ffcc66] Deny Position 用LT鎖定防守阻止電腦運球進入圓心,阻止越久分越多 提升對持球隊員的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以說是質的改變,小游戲更有挑戰性,更有趣,難度更高,其中去年只能在季前訓練營才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC這兩個重要屬性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的設置見本帖,最後一個CODES是輸入各種秘籍可以解鎖鞋子發帶之類的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然會保存很多心愛的進球 你要保存下來,然後做成進球集錦發到LIVE/PSN上供大家評選嗎?不要因為沒有DV而錯過這么好的展示自己的機會,下面的內容不容錯過~

主菜單——FEATURES——2K REELMAKER

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 進入2K REELMAKER

REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩鏡頭、最優秀導演(你想當嗎)、最新精彩鏡頭、保存過的精彩鏡頭

[tr=#ffcc66] MY REELS 我自己的精彩鏡頭

MAINMENU 返回主菜單

選擇2K REELMAKER,選好保存過的比賽片段(比賽中有覺得不錯的鏡頭可以按暫停進入REPLAY然後點擊左搖桿保存該盡頭),就進入了REEL MAKER的界面~

這個界面的操作如下

[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1 上一個片段/下一個片段

RT/LT L2/R2 快進/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音樂或者一個印花都算一個事件

[tr=#ffcc66] A 叉 播放/暫停

B 圈 放遠鏡頭

[tr=#ffcc66] X 方塊 放近鏡頭

Y 三角 預覽

[tr=#ffcc66] 左搖桿 左搖桿 旋轉鏡頭

Start Start 使用工具

點START點,屏幕右側會出現如下圖的工具欄。

每個圖標的功能翻譯

添加硬碟內存儲的另一重放

刪除一段重放

裁剪重放

添加印花,有很多款式,可以選擇印花顯示的時間

添加音效/音樂,有簡單的音效和NBA 2K9的音樂讓你選擇

切換鏡頭,比比賽中給的鏡頭還多很多,想從哪裡看就從哪裡看~

改變開場文字,開場想顯示什麼就顯示什麼

刪除事件。如果你想刪除剛才添加的添加的印花、音樂,用LT和RT把進度移到印花、音樂開始的時間(進度條有標識出來),然後選這個就能刪除

設定播放的快慢,重點鏡頭當然要忽然放慢咯

定格畫面,和上面的意義是一樣的

復制/粘帖一個剪輯

添加劃像,也就是畫面的切換

添加一個閃爍的切換,具體我也說不清,自己是試了就知道了

添加一段ROCK-IT特效,就是來回放幾幀的鏡頭,一些搞笑短片經常用的特效

保存/上傳你做的集錦~

REELMAKER簡直是Premiere的NBA 2K專用迷你版,XBOX 360和PS3版做出來的視頻只能傳到LIVE和PSN上,要導出來希望不大,但是PC版肯定能給大家帶來非常多精彩的自製集錦,大家已經躍躍欲試了吧?

PG 控球後衛

SG 得分後衛

SF 小前鋒

PF 大前鋒

C 中鋒

HEIGHT 身高

WEIGHT 體重

AGE 年齡

FROM 畢業學校/國家

YEARS PRO 球齡(進入NBA聯盟起算)

OFFENSE 進攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 籃板能力

POTENTIAL 潛在能力

CANCEL 退出該界面

EDIT PLAYER 編輯球員

RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球員區

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 轉會至其他球隊

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球隊進行球員交換

DIFFICULTY 游戲難度 建議初玩選擇ALL STAR難度

QUARTER LENGTH 比賽單節時間 建議8分鍾

RUN THE PLAY 進攻戰術設置 建議選擇MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守戰術設置 不作建議

RIGHT STICK DEFFENSE 右搖桿防守設置 建議選擇absolute

LATE GAME FOULING 戰術犯規設置 建議選擇MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 換人設置 ROTATION為輪轉換人,FATIGUE為根據體力換人

FATIGUE 體力選項 建議開啟

INJURIES 傷病選項 建議開啟

PLAYERLOCK 球員鎖定選項 建議關閉

CLUTCH FACTOR 末節效應 開啟後~巨星在第四節能力有顯著提高

REAL PLAYER FT% 真實球員罰球 開啟後~罰球命中率完全依照球員罰球能力

GAME SPEED 游戲速度 建議調整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罰球難度 建議調整至75左右

注釋:

1.開啟PLAYERLOCK後,就可以選擇控制一名球員完成整場比賽,而其他4名球員均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES兩選項強烈建議開啟~!關閉後比賽真實度大大下降~

3.關於RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET這兩個選項,需要解釋下~這里的進攻/防守設置並不是實際設置戰術,而只是針對戰術執行的選擇~~

ACTION REPLAYS 精綵球回放頻率設置 建議選擇OCCASIONAL或者關閉

POST PLAY CUTS 球員特寫 建議關閉

BALL HANDLER TEXT 球員標示顯示 建議選擇顯示人名(name)

FREE THROW HELP 罰球幫助 建議OFF

FREE THROW ROUTINES 罰球前運球動作 建議OFF

VIBRATION 手柄震動 建議開啟

2KBEATSPANEL 2K音樂面板 建議開啟

LOADING GENERAL TIPS 讀取綜合技術統計 建議開啟

LOADING PLAYER BIOS 讀取球員出場名單 建議開啟

LOADING TRIVIA 讀取雜項 建議開啟

注釋:

1.FREE THROW HELP該選項只是會在你罰球時,系統顯示文字說明,幫助你完成罰球,而非自動罰球,自動罰球為REAL PLAYER FT%該選項!

2.如果游戲中想要最大程度的爽快度和流暢度,那麼請將ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS兩項關閉

COACH MODE 教練模式

TIMEOUT 暫停

SUBSTITUTIONS 換人

INTENTIONAL FOUL 戰術犯規

OFFENSIVE TEMPO 球隊整體進攻節奏

DEFENSIVE PRESSURE 球隊整體防守壓力

BOXOUT/FASTBREAK 穩打/快攻傾向

GET BACK/OFF REBOUND 退防/進攻籃板傾向

RESUME 回到比賽

REPLAY 回放

COACHING 教練設置

GAME STATS 比賽數據

OPTIONS 設置修改

QUIT 退出比賽

TIMEOUT 暫停

SUBSTITUTIONS 換人

PLAYER MATCHUPS 防守對位

SETTINGS 設置

PLAYBOOKS 戰術

TIMEOUT 暫停採用自動還是手動

SUBSTITUTION 換人採用自動還是手動

RUN THE PLAY 運行進行戰術是自動還是手動

DEFENSE PLAYCALL 運行防守戰術是自動還是手動

LATE GAME FOULING 戰術犯規是自動還是手動

SUBSTITUTION METHOD 換人是依照體力還是輪換

MAN TO MAN 人盯人防守

2-3 ZONE 2-3區域聯防

3-2 ZONE 3-2區域聯防

1-3-1 ZONE 1-3-1區域聯防

BOX AND 1 ZONE 內線緊縮及區域防守

HALFCOURT PRESS 半場緊盯防守

HALFCOURT TRAP 半場區域防守

FULLCOURT PRESS 全場緊盯防守

FULLCOURT TRAP 全場區域防守

MY NBA 我的NBA

GAMEPLAY 游戲設置

PRESENTATION 音效設置

NBA RULES NBA規則

CONTROLLER SETUP 操作設置

CAMERA 視角設置

CHOOSE SIDE 選擇控制球隊 30039希望對你有幫助!

⑧ 為什麼杜蘭特不怕包夾

杜蘭特擁有內線的身高臂展,前鋒的沖擊力,後衛的持球能力和速度,因此在面對包夾時,他的視野幾乎不會受到太大幹擾,完全可以找到空位隊友傳出去,或者在包夾中找到空隙發動進攻。

⑨ 求一張科比2006年季後賽絕殺太陽的新聞圖片

補一張大圖

那個說騙局的燒餅不知道你懂不懂看球,明明當時納什和沃頓搶球搶到一起,裁判怎麼能肯定球權在太陽這邊?迪奧叫暫停憑什麼要允許?規則你懂嗎?雙方隊員搶球久爭不下就要跳球知道?

別拿無知當個性

⑩ NBA歷史上,哪些球員受到的包夾待遇最高

NBA是全世界籃球水平最高的聯賽,這也意味著在聯盟中充滿了最激烈的身體對抗。而要想防守那些可以輕松砍分的球星,僅僅依靠身體對抗是不夠的,有時候必須雙人乃至全隊包夾才有效果。那麼我們今天就通過圖片來了解一下,球星的包夾待遇都有多高吧。

在本賽季11月12日的一場比賽中,倫納德就領教到了什麼是“我們可以輸,你必須被防死”。都說球員面對舊主毫不留情,可猛龍恰好反過來,對待奪冠功臣一點也不手軟,寧可輸球也要把倫納德防死。猛龍全員幾乎是放任其他快船球員不管,全堆在倫納德身邊,對前任這么狠的真不多見。


如何防守喬丹這個問題可謂貫穿了整個90年代,針對這樣無解的問題,活塞壞孩子軍團祭出了他們的法寶:喬丹法則。在比賽中壞孩子軍團不惜一切代價嚴防死守喬丹,兩三人的包夾都是正常情況,甚至有些球員在包夾的時候還會使出各種小動作。但喬丹實在太強大,不管你怎麼干擾,他依然可以利用自己出色的進攻技能和天賦完成得分。