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三維卡通圖片

發布時間: 2022-04-17 02:33:31

⑴ 二維動畫和三維動畫有什麼區別

二維動畫和三維動畫區別:定義不同、特點不同、就業方向不同

1、定義不同

二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

三維動畫:三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。是利用電腦軟體或是視頻等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

2、特點不同

二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重復使用,減少成本。

3、就業方向不同

二維動畫:各類Flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電台等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司里能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。

三維動畫:廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

電視台欄目製作人員。建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

⑵ 有三維立體卡通圖片

最終幻想
很經典

⑶ 什麼叫三維動畫二維渲染

三維動畫二維渲染的通俗講,就是做好的場景里擺放好攝影機的角度,然後以這個角度的視角渲染一張平面模式的圖,一般卡通渲染等就多用到這些。

比如就要做一個卡通效果的圖,但畫起來立體角度等關系不好畫,在三維軟體輕松簡歷場景後,選個角度就渲染就出來了,還可以調整具體的參數達到不同的效果。各有所用,通常三維就是做模擬效果,二維就是在特定需要的情況下用,而這些特定情況下三維正常渲染達不到要求。

三維動畫介紹:

又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。

在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

⑷ 二維動畫和三維動畫有什麼區別

一、動畫製作軟體不同

1、二維動畫:二維動畫常用的軟體就是flash和PS軟體,這兩款軟體的特點就是簡單易操作。

2、三維動畫:三維動畫常用的軟體就是Maya和3DMAX,這兩款軟體操作需要較強的技術水平,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較復雜,涉及到建模,綁定,渲染等等。

二、製作要求不同

1、二維動畫:二維動畫製作周期短,因為二維動畫畫面工序相對簡單,畫面基本為平面畫面,把握好畫面造型和色彩就可以。

2、三維動畫:三維動畫製作周期就相對要長很多,因為三維動畫工序多,從開始的草圖,到建模綁定、材質燈光、K動作、渲染合成等一系列程序復雜。

三、製作時間不同

1、二維動畫:二維動畫需要的周期大概在10天左右。

2、三維動畫:三維動畫估計周期要20天以上。

⑸ 如何製作三維動畫圖片視頻 裸眼3d圖片製作方法

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⑹ 如何製作二維,三維動畫片

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⑺ 求一張圖片,一個三維動畫版的小人頭挺大,揉臉的動態圖,有點像古代的發型

應該是電影《卑鄙的我》中最小的那個女孩


如圖,如無疑問望採納


⑻ 三維動畫的動畫分類

「維」這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一「維」。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。
三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
對於二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由於現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的「二維動畫」與「三維動畫」指的是動畫的創作空間。按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統手繪動畫、二維軟體繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟體製作的動畫。
隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行製作,軟體的種類眾多。二維動畫軟體主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三維動畫軟體主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。
二維動畫和三維動畫除了按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)還有以下幾點主要區別:
1、 製作流程不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→製作模型→繪制貼圖→設置材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
5、 對質感的表現程度不同:
a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。
b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想像出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。
6、 經費支出的側重點不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
b. 三維動畫:製作經費在計算機軟體和硬體用上支出較高。 動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
一、總體設計階段
(1)劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段
(1)設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段
(1)原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
( 2)中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。 其發展方向,應用領域主要分兩個方面:
A廣泛應用類:主要包括如下九個方面行業
⑴建築電影(也稱其為建築瀏覽,建築漫遊)主要以小區瀏覽,景觀游歷,虛擬現實為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視台頻道包裝:如佛山電視台、中央電視台等,欄目包裝:如七巧板、今日話題,等等
⑶影視產品廣告:要以葯品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機械、汽車廣告等。
⑷影視特技:在影視產品方面,一些特技的應用使影視產品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。
⑸工業造型設計:一些機械,汽車,精密儀器的設計,不用畫圖紙做成模型,用三維來製作並檢驗,可以達到真實的效果。具體的可以看看工業三維動畫製作的應用范圍。
(6)二維動畫片:三維動畫源於二維動畫,所以運用三維的卡通材質可以再現二維卡通動畫,二維與三維的轉化變得很輕松。
(7)三維動畫片:是藝術與技術完美結合的體現,也是三維動畫領域難度較大的一個行業,她的峰顛蘊涵著無窮的財富,她充滿奧秘!
(8)游戲製作:是近幾年來,發展極為迅速的一個行業,他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發的前景空前廣闊,國內尚無規模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發出通知,大力招商引資,在國內興建游戲公司,且降低關稅,這是游戲製作行業興起的一個良好的開端!
(9)三維動畫的還可以應用於網路動畫以較小的一種格式上傳
B 非廣泛應用類:
非廣泛應用類是指現時還未形成一定規模的行業,如:
(1)軍事.醫療模擬
(2)傢具.玩具.首飾設計
(3)環境模擬
(4)古建復原
(5)動感電影
(6)產品展示
在今天,數碼三維,虛擬現實技術已成為一種潮流和技術趨勢,它的出現,使各行各業都發生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業設計不再用真實的模型,我們可以在一個建築群開工之前看到完工之後的成品,甚至可以復原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。

⑼ 做三維動畫用什麼軟體

其實這類軟體有很多種.....比較推薦的有3種....
1:3DMAX
推薦的原因在於,這是在國內普及度最高的軟體....相對來說會的人多,你可以詢問的高手就多...但是如果你打算一直在三維動畫行業混下去,我推薦你考慮另外2種...因為這個軟體功能不完善...舉個例子....你去看電影,經常看到3D版的吧...就是需要戴眼鏡觀看的那種....這個軟體渲染不了那種片子...類似的缺陷還有很多....總之這軟體適合比較初學者....但製作相對高端的動畫,缺陷不少..

2:CINEMA 4D
推薦的原因在於...這是目前用著最舒服,也最有前途的軟體...它目前和一個叫AE的影視後期軟體實現無縫結合了.....這就是不可超越的巨大優勢......缺點是現在使用人數還不多...工作起來可能會比較孤獨,,,,但是未來很光明....而且簡單好學...功能強大,速度也是3者之中最快的...如果你追求的是用最短的時間做出逼真的效果....它就是王道選擇....

3:MAYA
這是目前三維動畫行業最主流的軟體...功能自然是非常完善的........但是特別的難學.....而且效率也很低.....比較適合做大場景....簡單概括一下就是...它是最適合保證你飯碗的三維軟體...缺點就是....真的很難......沒個3,4年別指望出徒....

以上這些軟體想精通真的都不太容易.......別指望像PS,CAD之類的軟體一樣..幾天就入門...

學習難度 3DMAX和CINEMA 4D比較簡單 MAYA非常難

功能強大程度 MAYA最強大 C4D和MAYA相差不大 3DMAX稍弱一些

工作效率 C4D最快 3DMAX和C4D接近 MAYA最慢

相比之下就是這樣了...各有優缺...自己斟酌選擇吧

⑽ 三維動畫片製作的一般過程是什麼

動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、總體設計階段

1、劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。

故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段

1、設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段

1、原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2、中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。

(10)三維卡通圖片擴展閱讀

製作工具:

3Dmax軟體

3Dmax軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。

Maya軟體

Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。

另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。

Lightwave

Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟體中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學習效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟體中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。